NASCAR Racing - NASCAR Racing

Gap NASCAR kompyuter o'yini haqida ketmoqda. Seriya uchun qarang NASCAR. EA Sports o'yini uchun qarang EA Sports NASCAR Racing.
NASCAR Racing
NASCAR Racing logo.png
Janr (lar)Poyga
Tuzuvchi (lar)Papirus dizayn guruhi
Nashriyot (lar)Papirus dizayn guruhi
Sierra On-Line
Platforma (lar)DOS, Macintosh, O'yinlar markazi, Microsoft Windows
Birinchi chiqishNASCAR Racing
1994
Oxirgi nashrNASCAR Racing 2003 mavsumi
2003

The NASCAR Racing tomonidan ishlab chiqilgan video o'yinlar seriyasi Papirus dizayn guruhi, 1994 yilda boshlangan va chiqishi bilan tugagan NASCAR Racing 2003 mavsumi 2003 yilda. Keyinchalik NASCAR o'yinlari tomonidan chiqarildi Elektron san'at kim ular orqali EA Sport brendi, rasmiy NASCAR litsenziyasini oldi. Ushbu maqola asl seriyali chiqishi bilan bog'liq, NASCAR Racing.

O'yinlar

Quyidagi jadvalda ketma-ket sarlavhalar haqida umumiy ma'lumot berilgan:

Sarlavhalar NASCAR Racing seriyali
SarlavhaChiqarishMicrosoftolmaKonsollarNashriyotchiIzohlar
NASCAR Racing1994DOSMacintoshYo'qPapirus nashriyotiYo'q
NASCAR: Track to'plami1995DOSYo'qYo'qPapirus nashriyoti
NASCAR Racing1996Yo'qYo'qO'yinlar markaziSierra On-Line
NASCAR Racing 21996DOSYo'qYo'qSierra On-Line
NASCAR: Grand National Series kengaytirish to'plami1997DOSYo'qYo'qSierra On-Line
NASCAR Racing 1999 Edition1999WindowsYo'qYo'qSierra On-Line
NASCAR Racing 31999WindowsYo'qYo'qSierra On-Line
NASCAR afsonalari1999WindowsYo'qYo'qSierra On-Line
NASCAR hunarmandlari uchun yuk mashinalari seriyasining poygasi1999WindowsYo'qYo'qSierra On-Line
NASCAR Racing 3 Hunarmand yuk mashinalari seriyasini kengaytirish to'plami2000WindowsYo'qYo'qSierra On-Line
NASCAR Racing 42001WindowsYo'qYo'qSierra On-Line
NASCAR Racing 2002 mavsumi2002WindowsMacintoshYo'qAspyr Media
NASCAR Racing 2003 mavsumi2003WindowsMacintoshYo'qSierra Entertainment

O'yin

Zarar real tarzda modellashtirilgan, ammo o'yinchining mashinasini buzilmasligi uchun uni o'chirib qo'yish mumkin. Avariyalarning ta'siri zo'ravonlikka qarab o'zgaradi. Juda kichik ta'sirlar hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Kuchli ta'sirlar metall plitalarga zarar etkazishi mumkin, bu esa aerodinamikaga zarar etkazishi va dvigatelning qizib ketishiga olib kelishi mumkin. Burishgan kapot shuningdek, o'yinchiga trekni ko'rishni qiyinlashtirishi mumkin. Kuchli ta'sirlar g'ildirakka zarar etkazadi yoki hatto dvigatelni zarb qiladi. Buzilib qolgan dvigatellardan tashqari, pit-stopda zararni tiklash mumkin. Zarar ko'rgan metall lavha olib tashlanadi, bu esa aerodinamikaning buzilishi bilan nomukammal tuzatishga olib keladi.

Avtohalokat ta'siriga nisbatan avtomobilning sezgirligi o'yinga qo'shimcha ravishda oshirildi. Ushbu yamoqqa ilova qilingan readme faylida Papirus bu o'zgarish uchun asosiy motivatsiya ko'p o'yinchi rejimi ekanligini tushuntirdi, bu erda zo'ravon o'yinchilar ilgari devorlarni qasddan urish orqali tezroq aylanish vaqtlariga erisha olishgan.

Ta'mirlash ishlarini bajarish uchun ancha vaqt talab etiladi (odatda 1 daqiqa yoki undan ko'p). Bu buzilgan ko'rsatkichlar bilan birgalikda buzilgan transport vositalarining yuqori marraga da'vogarlik qilmasligini, ammo mavsum jadvalida to'plangan ochkolar uchun kurashishni anglatadi. Ushbu o'yinda NASCAR o'sha paytda ishlatgan skorlama tizimidan foydalaniladi, bu erda barcha tugatish pozitsiyalari har xil ochko to'playdi.

Haddan tashqari aylantirilsa, dvigatel ishlamay qoladi va u haddan tashqari qizib ketishi mumkin (lekin bunday stsenariy kamdan-kam hollarda bo'ladi).

Sariq bayroqlar ham o'chirilishi mumkin va o'yinchilar o'zlari tanlagan istalgan poyga masofalarida harakat qilishlari mumkin. Kompyuter raqiblarining tezligi ham sozlanishi, har xil mahorat darajasidagi o'yinchilar uchun raqobatbardosh poyga taqdim etadi.

O'yin ko'plab haqiqiy haydovchilarni o'z ichiga oladi. O'yin o'z avtomobillarida haqiqiy homiylarni o'z ichiga olgan birinchi aktsiyalar avtoulovlari poyga simulyatori. Spirtli ichimliklar va tamaki homiylari olib tashlandi, ammo muxlislarning muqobil avtoulovlari bularning ko'pini tikladi.

NASCAR Racing shuningdek, o'yinchilarga o'zlarining avtomobillarini aerodrom balandligi, orqa spoyler burchagi, tishli stavkalari, zarbalar, shinalardagi bosim, kameralar va boshqalar.

Haydash fizikasi o'yinda real tarzda modellashtirilgan. Sozlanadigan o'zgaruvchilar ishlov berishga sezilarli ta'sir ko'rsatadi va shinalar aşınma va haroratga qarab farq qiladi.

Shinalar juda batafsil ravishda modellashtirilgan. O'yin markazdagi, ichki va tashqi qirralardagi haroratni aks ettirib, har bir shina uchun 3 ta haroratni kuzatib boradi. Ko'p sonli o'zgaruvchilar shinalar haroratiga ta'sir qilishi mumkin. Masalan, kam shamollatilgan shinalar markazda emas, balki chekkalarda ko'proq isitiladi. Kamberning noto'g'ri sozlanishi bir chekkaning boshqasidan ko'proq qizishiga olib kelishi mumkin. Haroratga og'irlik taqsimoti, oyoq barmoqlari, haydovchilarning harakati va poyga trassasining burilish xususiyatlari kabi ko'plab boshqa omillar ham ta'sir qiladi. O'yindagi shinalar yuqori haroratlarda optimal ishlaydi, ammo agar ular qizib ketsa, bu ta'sir yo'qoladi. Aktyor o'yin ichidagi klaviatura buyrug'i yordamida avtoulovning hozirgi haroratini ko'rishi mumkin.

O'zini bag'ishlagan o'yinchilar ma'lum bir poyga yo'lida eng yaxshi ishlashi uchun avtomobil sozlamalarini optimallashtirish uchun ko'p vaqt sarflashlari mumkin. Ushbu sinov jarayoni odatda o'yin amaliyoti yoki sinov rejimlari yordamida amalga oshiriladi. O'yinchining o'rnatilishi kelajakda chaqirib olish uchun diskka saqlanishi mumkin va o'yin shuningdek har bir trek uchun bir nechta tayyor sozlamalarni taqdim etadi.

Avtotransport vositalari havoga ko'tarila olmaydi. Grafik tizim ularni har doim erdagi barcha 4 g'ildiraklar bilan ishlaydi, garchi fizika tizimi g'ildiraklarni o'zgaruvchan miqdordagi kuchga ega bo'lishiga olib kelishi mumkin (bu tortishishga olib kelmasligi mumkin).

Dopler effekti taqlid qilinadi. Yuqori nisbiy tezlikda yaqinlashib kelayotgan avtotransport vositalari yuqori chastotali dvigatel ovozini chiqaradi, ular o'tayotganda pastroq chastotaga o'tadi.

Paintkit deb nomlangan alohida dastur tarkibiga kiritilgan NASCAR Racing, bu foydalanuvchilarga o'z poyga mashinalarini ishlab chiqish va ularni o'yinga import qilish imkonini berdi. Shu bilan birga, futbolchilar avtomobil turini o'zgartirishi mumkin (Chevrolet Lumina, Ford Thunderbird yoki Pontiak Gran-prisi ) va ishlatilgan shinalar markasi (Goodyear yoki Hoosier ).

Soundtrack

Sobiq poygachiga aylangan translyator, Ned Jarret "Men Ned Jarretman. Papirusdan bu NASCAR Racing. "Bu o'yinda faqat og'zaki so'zlar eshitildi, chunki musobaqada hech qanday sharh yoki aloqa yo'q edi ekipaj boshlig'i. O'yin uchun musiqa a'zolari tomonidan taqdim etildi Skid qatori shu jumladan bas pleyer Reychel Bolan shuningdek, o'yinda kapotda "RB" harflari tushirilgan yashil va binafsha rangli 00-sonli mashinaning haydovchisi sifatida paydo bo'lgan.

O'zgarishlar

Bir nechta modlar turli xil veb-saytlar orqali, shu jumladan yangilangan NASCAR fasllari va avtomobil shakllari, jumladan 24 soatlik Daytona avtomobillar (uchta avtomobil shakli bilan), klassik NASCAR fasllari, sayyohlik avtoulovlari va boshqalar. Foydalanuvchilar versiyalarini yaratdilar Daytona International Speedway, Las-Vegas Motor Speedway va Texas Motor Speedway - keyinchalik Papirus tomonidan ishlab chiqarilgan versiyalardan tahrirlangan NASCAR Racing kabi nashrlar NASCAR 3 - foydalanish uchun NASCAR 2. NASCAR Racing uchun ko'plab kommunal xizmatlar ishlab chiqilgan, shu jumladan A.I. muharrirlar, mavsum muharrirlari va trek muharrirlari.

Qabul qilish

NASCAR Racing katta tijorat muvaffaqiyati bo'ldi.[1] Uning savdosi 1995 yil dekabrda, 1994 yil oktyabrda chiqarilganidan so'ng, 350,000 donaga etdi,[2] va 1996 yil fevralgacha 400 ming nusxaga ko'tarildi.[1] Qo'shma Shtatlarda, NASCAR Racing (u bilan birga Track to'plami qo'shimchalar) 1998 yil 24-eng ko'p sotilgan kompyuter o'yini bo'ldi, yana 225 737 dona sotildi. Uning o'sha yilgi daromadi 2,28 million dollarga baholandi.[3] NASCAR Racing va uning davomi 1998 yil martgacha dunyo bo'ylab 2 million nusxadan ko'proq jo'natildi.[4]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Buchanan, Li (1996 yil fevral). "Tez yo'lda hayot". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 2 (12): 88, 89, 91, 92, 94.
  2. ^ Xodimlar (1995 yil 1-dekabr). "Sierradan ko'proq sport turlari". Keyingi avlod. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 19 aprelda. Olingan 11 aprel, 2020.
  3. ^ Xodimlar (1999 yil aprel). "Raqamlar o'yini". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 6 (4): 50.
  4. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasidan 1999-02-10. Olingan 2020-04-11.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)

Tashqi havolalar