Nik Dayer-Vitheford - Nick Dyer-Witheford - Wikipedia

Nik Dayer-Vitheford muallif va dotsent G'arbiy Ontario universiteti Axborot va media tadqiqotlari fakulteti.[1] Uning tadqiqot yo'nalishi birinchi navbatda texnologiyalar va Internetning rivojlanishiga hamda ularning zamonaviy jamiyatga doimiy ta'siriga qaratilgan. U o'n etti nashr bilan birga oltita kitob yozgan.

Bibliografiya

Kitoblar

  • 1999: Kiber Marks: Yuqori texnologiyalar kapitalizmidagi tsikllar va kurash davrlari, Illinoys universiteti matbuoti, ISBN  9780252067952
  • 2003: Raqamli o'yin: texnologiyalar, madaniyat va marketingning o'zaro ta'siri, McGill-Queen's University Press, ISBN  9780773525917
  • 2009: Imperiya o'yinlari: global kapitalizm va video o'yinlar, Minnesota universiteti matbuoti, ISBN  0816666105
  • 2015: Kiber proletariat: raqamli girdobdagi global mehnat, Pluton Press, ISBN  1771132221
  • 2019: Kiber urush va inqilob: Global kapitalizmdagi raqamli subfug, Minnesota universiteti matbuoti, ISBN  9781452960487
  • 2019: G'ayriinsoniy kuch: sun'iy aql va kapitalizm kelajagi, Pluton Press, ISBN  0745338607

Jurnallar

  • "Buyuklik o'yinlari" (Fibreculture, 2010)[2]
  • "O'yin o'ynaydigan ko'pchilikmi? Mabodo bo'lmagan o'yin mehnatini safarbar qilish va qarshi harakatga keltirish" (Fibreculture, 2005)[3]
  • "Yalang ommaviy axborot vositalari nazariyasining prolegomeni" (Jeyms R. Kompton bilan, Media, Culture & Society, 2014)[4]
  • "To'r, kvadrat, hamma joyda?" (Radikal falsafa, 2012)[5]
  • "Nintendo Kapitalizm: Ilovalar va qo'zg'olonlar, Virtual va Yerdagi" (Kanada Journal of Development Studies, 2011)[6]
  • "Hamjamiyatlar va kooperativlar" (Greg de Peuter bilan, Affinities: Radical Theory, Culture and Action Journal, 2010)[7]
  • "Yaponiyani qayta dasturlash: kommunistik kapitalizm sharoitida yuqori texnologiyali inqiroz" (Siyosatning istiqbollari, 2007)[8]
  • "" EA turmush o'rtog'i "va videotasvirlar mehnatining inqirozi: lazzatlanish, istisno qilish, ekspluatatsiya va chiqib ketish" (Greg de Peuter bilan, Kanada aloqa jurnali, 2006 yil)[9]
  • "Kanadaning video va kompyuter o'yinlari sanoatining siyosiy iqtisodiyoti" (Zena Sharman bilan, Kanada aloqa jurnali, 2005 yil)[10]
  • "Yangi kombinatsiyalar: global qiymat mavzusi qo'zg'oloni" (CR The New Centennial Review, 2001)[11]
  • "Imperiya, moddiy bo'lmagan mehnat, yangi kombinatsiyalar va global ishchi" (Marksizmni qayta ko'rib chiqish, 2001)[12]
  • "Raqamli o'yindagi ish" (Xalqaro aloqa jurnali, 1999)[13]
  • "Kognitiv kapitalizm va bahsli shaharcha" (muhandislik madaniyati, 2019)[14]

Boblar

  • "Gegemonlikmi yoki ko'plikmi? Tarmoq uchun radikal demokratiyaning ikki versiyasi" (Radikal demokratiya va Internet, 2007)[15]

Maqolalar

  • 'Karl Marks @ Internet tadqiqotlari "(Christian Fuchs, Media, Culture & Society, 2013)[16]
  • "Raqamli umumiy o'yinlarda videogame madaniyati: kollektivlar, kapital va videoo'yin madaniyatidagi musobaqa" (Sara Koulman bilan birgalikda, Media, Culture & Society, 2007)[17]

Qog'ozlar

  • "Turli mavjudotlar: Biokommunizm uchun" (2008)[18]

Nashrlar

Imperiya o'yinlari: global kapitalizm va video o'yinlar

"Imperiya o'yinlari: global kapitalizm va video o'yinlar" - bu Dyer-Uitfordning uchinchi kitobi, 2009 yilda nashr etilgan va Greg de Peuter bilan yozilgan. Unda ular video o'yinlar tarixi qanday ko'rsatganligi haqida gapirishadi kapitalizm video o'yinlar sanoati qanday ishlash vositalarini shakllantirdi. Bu video o'yinlarning qisqa umri davomida nazorat, sanoat va xarajatlar kabi sohalarga tahliliy yondashuv bo'lib xizmat qiladi.[7] Dyer-Vitheford va Peuter marsiya ob'ektividan foydalanib, moliyaviy tizimlarning muhim qismiga hissa qo'shadigan o'yinlar kontseptsiyasini o'rganmoqdalar.[19]

Tanqidiy qabul

Kitob o'z o'quvchilarining turli xil sharhlarini oldi. Doktor Jozef Rebello, iqtisod kafedrasi dotsenti Jon Jey jinoiy adliya kolleji "Ushbu asarga ijobiy va salbiy reaktsiyalar kuchli bo'lgan. Bu mavjud bahslarni qayta tiklash uchun joy emas, ammo imperiya va olomon tushunchalari bilan noqulay bo'lgan o'quvchi, ehtimol kitobning argumentlari bilan to'liq ishontirilmasligi mumkin. Aytish joizki, video video o'yinlarning (yoki ommaviy axborot vositalarining) siyosiy iqtisodiyotiga qiziquvchilarga juda ko'p tushuncha beradi.[19] OAV huquqshunosi Aleks Veyd, uni "O'qiladigan va qulay" deb topdi va "uning tanqidiy yondashuvi 21-asrning dastlabki yillarida o'yinlarni o'rganish nutqida hukmronlik qilgan sklerotik ludologiya / narratologiya munozarasiga muhim qarama-qarshi nuqta edi.[20]

Taqdirlar

Nik Dyer-Vitheford tomonidan 2016 yilda Gertrude J. Robinson nomidagi kitob mukofotiga sazovor bo'ldi Kanada aloqa assotsiatsiyasi. Unga kitobi uchun mukofot berildi, Kiber proletariat: raqamli girdobdagi global mehnat. Sovrin butun dunyo bo'ylab aloqa sohasida qilgan barcha ishlari uchun professor Gertruda J.Robinson nomiga berilgan.[21]

Adabiyotlar

  1. ^ Dayer-Vitheford, Nik; Peuter, Greig De (2009). Imperiya o'yinlari: global kapitalizm va video o'yinlar. Minnesota Press shtatining U. ISBN  9780816666102.
  2. ^ Dayer-Vitheford, Nik; Peuter, Greig de (2010-07-01). "Ko'plik o'yinlari". Fibreculture Journal (16). ISSN  1449-1443.
  3. ^ Dayer-Vitheford, Nik; Peuter, Greig de (2005-01-01). "O'yin o'ynaydigan ko'pchilikmi? Moddiy bo'lmagan o'yin mehnatini safarbar qilish va qarshi safarbar qilish". Fibreculture Journal (5). ISSN  1449-1443.
  4. ^ Kompton, Jeyms; Dyer-Vitheford, Nik (2014-11-01). "Yalang axborot vositalari nazariyasining prolegomeni". Ommaviy axborot vositalari, madaniyat va jamiyat. 36 (8): 1196–1206. doi:10.1177/0163443714544867. ISSN  0163-4437.
  5. ^ Dayer-Vitheford, Nik. "Nik Dyer-Vitheford: To'r, kvadrat, hamma joyda? / Radikal falsafa". Radikal falsafa. Olingan 2019-12-03.
  6. ^ Dyer-Vitheford, Nik (2001). "Nintendo kapitalizmi: to'siqlar va qo'zg'olonlar, virtual va er usti". Kanada rivojlanish tadqiqotlari jurnali. 22 (4): 965–996. doi:10.1080/02255189.2001.9669951. ISSN  0225-5189.
  7. ^ a b Reys, Yan (2017). "Nik Dayer-Vitheford va Greig de Peuter, Empire Games: Global Capitalism and Video Games (2009)". Bozorlar, globallashuv va rivojlanish sharhi. 2 (1). doi:10.23860 / mgdr-2017-02-01-08. ISSN  2473-4055.
  8. ^ Dyer-Vitheford, Nik (2007). "Yaponiyani qayta dasturlash: kommunistik kapitalizm sharoitida yuqori texnologiyali inqiroz". Siyosatning istiqbollari. 5 (3): 649. doi:10.1017 / S1537592707071927. ISSN  1537-5927.
  9. ^ Dayer-Vitheford, Nik; De Peuter, Greig S. (2006-10-23). ""EA turmush o'rtog'i "va video o'yinlar inqirozi: zavq, istisno, ekspluatatsiya va chiqib ketish". Kanada aloqa jurnali. 31 (3). doi:10.22230 / cjc.2006v31n3a1771. ISSN  1499-6642.
  10. ^ Dayer-Vitheford, Nik; Sharman, Zena (2005-04-24). "Kanadaning siyosiy iqtisodiyoti video va kompyuter o'yinlari sanoati". Kanada aloqa jurnali. 30 (2). doi:10.22230 / cjc.2005v30n2a1575. ISSN  1499-6642.
  11. ^ Dyer-Vitheford, Nik (2001). "Yangi kombinatsiyalar: global qiymat qo'zg'oloni - mavzular". CR: Yangi yuz yillik sharh. 1 (3): 155–200. doi:10.1353 / ncr.2003.0063. ISSN  1539-6630.
  12. ^ Dyer-Vitheford, Nik (2001). "Imperiya, moddiy bo'lmagan mehnat, yangi kombinatsiyalar va global ishchi". Marksizmni qayta ko'rib chiqish. 13 (3–4): 70–80. doi:10.1080/089356901101242009. ISSN  0893-5696.
  13. ^ Dyer-Vitheford, Nik (1999). "Raqamli o'yindagi ishlar: video o'yinlarning transmilliy va jinsi mehnat taqsimoti". Xalqaro aloqa jurnali. 6 (1): 69–93. doi:10.1080/13216597.1999.9751883. ISSN  1321-6597.
  14. ^ Dyer-Vitheford, Nik (2019). "MUHIMMAT KAPITALIZM VA MUVOFIQ KAMPUS". Muhandislik madaniyati: 71–93.
  15. ^ Dyer-Vitheford, Nik (2007), "Gegemonlikmi yoki ko'plikmi? Tarmoq uchun radikal demokratiyaning ikki versiyasi", Radikal demokratiya va Internet, Palgrave Macmillan UK, 191–206 betlar, doi:10.1057/9780230592469_11, ISBN  978-1-349-28315-6
  16. ^ Fuks, nasroniy; Dyer-Vitheford, Nik (2013-08-01). "Karl Marks @ Internet tadqiqotlari". Yangi media va jamiyat. 15 (5): 782–796. doi:10.1177/1461444812462854. ISSN  1461-4448.
  17. ^ Koulman, Sara; Dyer-Vitheford, Nik (2007). "Raqamli jamoalarda o'ynash: kollektivlar, kapital va videoo'yin madaniyatidagi tanlov". Ommaviy axborot vositalari, madaniyat va jamiyat. 29 (6): 934–953. doi:10.1177/0163443707081700. ISSN  0163-4437.
  18. ^ Dyer-Vitheford, Nik (2008 yil yanvar). "Turli mavjudotlar: Biokommunizm uchun". Turli mavjudotlar: Biokommunizm uchun. CiteSeerX  10.1.1.458.8546.
  19. ^ a b Rebello, Jozef (2014-04-03). "Imperiya o'yinlari: global kapitalizm va video o'yinlar, Nik Dyer-Vitford va Greig de Peuter. Minneapolis: Minnesota universiteti universiteti, 2009". Marksizmni qayta ko'rib chiqish. 26 (2): 291–294. doi:10.1080/08935696.2014.885219. ISSN  0893-5696.
  20. ^ Veyd, Aleks (2010). "Kitoblarni ko'rib chiqish: Imperiya o'yinlari: global kapitalizm va video o'yinlar". Sotsiologik sharh. 58 (4): 716–718. doi:10.1111 / j.1467-954X.2010.01955.x. ISSN  0038-0261.
  21. ^ "Kiber-proletariat kitoblar mukofotiga sazovor bo'ldi - qatorlar orasida". btlbooks.com. Olingan 2019-11-18.