Ob'ekt grafigi - Object graph - Wikipedia

Yilda Kompyuter fanlari, ob'ektga yo'naltirilgan dasturda, ob'ektlar guruhlari o'zaro munosabatlari orqali tarmoqni tashkil qiladilar - yoki boshqa ob'ektga to'g'ridan-to'g'ri murojaat qilish orqali yoki oraliq ma'lumotnomalar zanjiri orqali. Ushbu ob'ektlar guruhlari ob'ektiv grafikalar deb nomlanadi.

An ob'ektlar grafigi ning ko'rinishi ob'ekt tizimi vaqtning ma'lum bir vaqtida. Oddiy bo'lsa-da ma'lumotlar modeli kabi a UML sinf diagrammasi sinflar o'rtasidagi munosabatlarni batafsil bayon qiladi, ob'ekt grafigi ularning misollarini bog'laydi. Ob'ekt diagrammalari umumiy ob'ekt grafikasining pastki to'plamlari.

Ob'ektga yo'naltirilgan dasturlarda o'zaro bog'liq ob'ektlarning murakkab tarmoqlari mavjud. Ob'ektlar bir-biri bilan boshqa ob'ektga egalik qilishi yoki o'z ichiga olishi yoki boshqa ob'ektga havolasi bo'lgan bir ob'ekt bilan bog'lanadi. Ushbu ob'ektlar tarmog'i ob'ektlar grafigi deb nomlanadi va bu dastur holatini muhokama qilishda foydalanish mumkin bo'lgan mavhumroq tuzilishdir.

Jismoniy vakillik

Ob'ekt grafigi a yo'naltirilgan grafik bo'lishi mumkin tsiklik. Saqlanganda Ram, ob'ektlar o'zlarining atributlari va funktsiyalari jadvali bilan xotiraning turli segmentlarini egallaydi, munosabatlar esa quyidagicha ifodalanadi ko'rsatgichlar yoki yuqori darajadagi tillarda global ishlov beruvchining boshqa turi.

Misollar

Masalan, Avtomobil sinfi g'ildirakchani tuzishi mumkin. Ob'ekt grafasida avtomobil namunasi o'zining g'ildiraklariga to'rttagacha bog'lanishga ega bo'ladi, ularni frontLeft, frontRight, backLeft va backRight deb nomlash mumkin. qo'shni ro'yxat vakillik: c: Car → {frontLeft: Wheel, frontRight: Wheel, backLeft: Wheel, backRight: Wheel}.

Shuningdek qarang