Aqlning Odisseyasi - Odyssey of the Mind

Aqlning Odisseyasi
Mind Odisseyasi logo.png
Tashkil etilgan1978
Ta'sischiS.Semyuel Miklus
Teodor Gurli
TuriMuammoni hal qilish uchun ijodiy tanlov
FokusIjodkorlik va muammolarni hal qilish
Kelib chiqishiGlassboro shtat kolleji, Nyu-Jersi
Xizmat ko'rsatiladigan maydon
AQSh va boshqa 24+ mamlakatlar
Asosiy odamlar
"Doktor Sem" (S.Semuel Miklus)
Veb-saythttp://www.odysseyofthemind.com

Aqlning Odisseyasi, qisqartirilgan OM yoki OotM, bolalar bog'chasidan boshlab o'quvchilarni qamrab oladigan muammolarni hal qilishning ijodiy dasturi kollej. Jamoa a'zolari oldindan aniqlangan uzoq muddatli muammoni hal qilish uchun uzoq vaqt birga ishlashadi va muammoga o'zlarining echimlarini tanlovda namoyish etishadi. Ular, shuningdek, ilgari ko'rmagan muammoga echimlar yaratish orqali tanlovning o'z-o'zidan paydo bo'lgan qismida ishtirok etishlari kerak. Muammoning uzoq muddatli echimi ko'pincha bir necha oy davom etadigan va teatr tomoshalari, qurilish va dizaynning turli elementlarini o'z ichiga olgan bo'lsa-da, o'z-o'zidan paydo bo'lgan qism tanlov kuni sodir bo'ladi.

Aqlning Odisseyasi - Creative Competitions, Inc. (SSP) savdo belgisi. Musobaqalar mintaqaviy notijorat birlashmalari va foyda olish uchun SSP korporatsiyasi tomonidan boshqariladi.

Tarix

OMER rakun (o'ngda) bu Odisseyaning maskotidir. U bu erda SNYPS bilan ko'rsatilgan Nyu York davlat maskoti.

"Aql-idrok odisseyasi" dasturining asoschilarini K. Semyuel Miklus va Teodor Gurli 1978 yilda Glassboro shtati kollejida (hozirda) tashkil etishgan. Rowan universiteti ) Glassboroda, Nyu-Jersi.[1] "Aql Olimpiadasi" nomi bilan tanilgan o'sha birinchi musobaqada 28 Nyu-Jersi maktablari jamoalari ishtirok etishdi. Dastur endi xalqaro bo'lib, jamoalari ishtirok etmoqda Argentina, Avstraliya, Belorussiya, Kanada, Xitoy, Chex Respublikasi, DODDS, Germaniya, Gretsiya, Gonkong, Vengriya, Hindiston, Indoneziya, Yaponiya, Qozog'iston, Litva, Meksika, Moldova, Polsha, Rossiya, Singapur, Slovakiya, Janubiy Koreya, Shveytsariya, Bormoq, Birlashgan Qirollik va O'zbekiston jamoalaridan tashqari muntazam ravishda musobaqalashib borish Qo'shma Shtatlar.[2]

Tashkilot

"Odisseya of Mind" jamoalari to'rt bo'limga bo'lingan:

  • I bo'lim - 3-5 sinflar (AQSh): Tanlov yilining 1-may kuni (12 yoshgacha) 12 yoshdan kichik (International International).
  • II bo'lim - 6-8 sinflar (AQSh): tanlov yilining 1-mayida 15 yoshga to'lmagan (Other International).
  • III bo'lim - 9–12-sinflar (AQSh): Jamoaning eng keksa a'zosi I yoki II bo'limlarga kira olmaydi va oddiy maktabda o'qiydi, kollej yoki universitet yoki shunga o'xshash narsalarda emas (Boshqa Xalqaro).
  • IV bo'lim - barcha jamoalar uchun kollej. Jamoaning barcha a'zolari o'rta maktab diplomiga yoki unga tenglashtirilgan ma'lumotga ega bo'lishlari va ikki yoki to'rt yillik kollej yoki universitetning kamida bitta kursiga yozilishlari kerak.

Jamoaning eng keksa a'zosi jamoaning bo'linishini belgilaydi.[3]

Bundan tashqari, yosh bolalar uchun raqobatsiz boshlang'ich bo'lim mavjud (AQShning K-2 sinflari), ularga soddalashtirilgan muammo beriladi va yuqori bo'linmalarga qaraganda kamroq cheklovlar mavjud. Ular birinchi darajali turnirda qatnashadilar va ularga fikr bildiradilar va oldinga siljish mumkin emas, faqat rasmiylar jamoani yana davlat darajasida chiqish uchun taklif qiladigan holatlardan tashqari.

Jamoalar ko'pi bilan etti nafar a'zodan iborat.

Qo'shma Shtatlarda har bir ishtirokchi davlatning o'ziga xos "Odisseya" assotsiatsiyasi mavjud. Aksariyat shtatlar mintaqalarga bo'linadi. Jamoalar birinchi navbatda mintaqaviy bosqichda kuch sinashishadi. Eng yuqori ball to'plagan jamoalar davlat darajasiga ko'tariladi. AQShda milliy daraja yo'q. Shtatlarda g'olib chiqqan jamoalar to'g'ridan-to'g'ri odatda may oyining oxirida AQShda bo'lib o'tgan Jahon finaliga yo'l olishadi.

Ijodiy muammolar

Uzoq muddatli muammolar

Ishtirokchilar hal qilishlari mumkin bo'lgan beshta toifadagi muammolar mavjud:[4]

  • Avtomobil: belgilangan vazifalarni bajarish uchun har xil o'lchamdagi transport vositalarini qurish.
  • Texnik: "innovatsion qarama-qarshiliklar" ni yaratish.
  • Klassikalar: me'morchilik, san'at va adabiyot haqidagi bilimlarni o'z ichiga oladi; hujjatli yoki kadr ortidagi xususiyat bo'lishi mumkin.
  • Tuzilishi: eng katta og'irlik yukini ko'tarish uchun faqat balza yog'och va elim yordamida inshootni loyihalash va qurish
  • Ijro: berilgan mavzu asosida aktyorlik, ashula va / yoki raqs

Muammo o'zining asosiy toifasidan tashqari, boshqa toifadagi texnikalarni ham o'z ichiga olishi mumkin. Masalan, aktyorlik aktyorligi beshta muammoning echimida keng tarqalgan bo'lib, jamoa odatda tarix haqidagi bilimlarni Klassikaga tegishli bo'lmagan muammoga yoki Texnikaga oid bo'lmagan muammoga texnologiyani tashlash orqali bonusli ball to'plashi mumkin.

Texnik xususiyatlar muammolar orasida farq qiladi, ammo ba'zi bir muhim qoidalar mavjud. Outside Assistance qoidasi har qanday echim guruh ishidan kelib chiqishi kerakligini qat'iy ta'kidlaydi; ota-onalar va murabbiylar o'zlarini xavfsizlikni nazorat qilish va diqqatni jalb qilish bilan cheklashlari kerak. Musobaqa oldidan onasining o'z bosh kiyimini rostlashi kabi oddiy narsa, tashqi penaltidan hisoblangan jarima bilan hisoblanadi. Shunday qilib, barcha aqliy hujumlar, binolar, rasmlar, tikuvlar va tuzatishlar guruh tomonidan amalga oshiriladi.

Har bir uzoq muddatli muammo uchun jamoa o'z echimini sakkiz daqiqada yoki undan kamroq vaqt ichida, shu jumladan o'rnatish vaqtini taqdim qilishi kerak va ishlatilgan barcha materiallarning umumiy qiymati belgilangan narxlar bo'yicha $ 125 yoki $ 145 miqdorida bo'lishi kerak. Qoidalar ishtirokchilarni ko'nikmalaridan, vaqtidan va mablag'laridan unumli foydalanish uchun fikrlash qobiliyatini oshirishni talab qiladi.

Har yili har bir toifadagi yangi muammo "Odisseya of Mind" rasmiy veb-saytida taqdim etiladi. Ko'p yillar davomida bitta muammo homiylik qiladi NASA.

Narxlar chegarasi

Uzoq muddatli echim taqdimotida foydalaniladigan barcha materiallar qiymatida "xarajat" chegarasi mavjud. Ushbu chegara odatda 125-145 AQSh dollarini tashkil etadi, bu erda klassik, ishlash va asosiy muammolar $ 125, transport vositasi, texnik va tuzilish muammolari - $ 145. 2006-2007 yilgi qoidalar yangilanishi bilan,[5] ba'zi materiallar "belgilangan qiymat" ga ega. Ba'zi misollarga kompyuterlar va aksariyat audio-vizual uskunalar (projektorlar, radiolar, televizorlar, musiqa pleyerlari va boshqalar). Ushbu narsalarni yozish uchun tavsiya etilgan xarajatlar 5–10 dollar orasida. Hali ham boshqa materiallar narxdan shunchaki "ozod qilingan". Bunga quyidagilar kiradi batareyalar va elektr simlari, poyabzal, stol va stullar. Ushbu materiallarning barchasi, hatto ozod qilinganlar ham, "xarajatlar formasida" ro'yxatga olinishi kerak. Hakamlar ushbu ro'yxatni jamoaning xarajatlar chegarasida ekanligiga va tegishli belgilangan qiymatlar va imtiyozlarga rioya qilishlariga ishonch hosil qilish uchun tekshiradilar.

Uslub

Uslub jamoalar taqdimotining o'ziga xos elementlari bo'yicha to'planadigan uzoq muddatli tarkibiy qismdir. Uslubda beshta element mavjud. Ko'pincha, ushbu elementlarning ikkitasi muammoda ko'rsatilgan, qolgan ikkitasi "jamoani erkin tanlash" elementlari va beshinchisi - bu boshqa elementlarning ishlashga qanchalik yaxshi hissa qo'shganligi. Oldindan ko'rsatilgan elementlar muammo bilan qandaydir tarzda bog'liqdir; ular odatda transport vositasi, kostyum yoki tirgakning ko'rinishi bilan bog'liq. Bepul tanlov elementlari, agar ular uzoq muddatli echim yoki oldindan belgilangan elementlarning bir qismi sifatida to'planmagan bo'lsa, jamoaning xohlagan narsasi bo'lishi mumkin. Har bir element 5-10 gacha to'planib, umumiy balning 50 ballini tashkil etadi.

O'z-o'zidan

Nomidan ko'rinib turibdiki, jamoalar o'zlari ishtirok etadigan mavzuni oldindan bilmaydilar. Turnirda alohida jamoalar musobaqa xonasiga kirishadi va ularga uchta muammo turidan biri taqdim etiladi: Og'zaki, Qo'lbola yoki Og'zaki / Qo'llar. - to'g'risida.

Og'zaki muammolarda jamoalarga odatda o'ylash uchun bir daqiqa, so'ngra "hayvon nomi yoki turidan foydalanib qofiya yasash" kabi mavzuga javob berish uchun ikki-uch daqiqa vaqt beriladi.[6] Keyin jamoalar o'zlarining individual javoblarining ijodkorligi asosida baholanadi. Masalan, "logda it bor" - bu odatiy javob bo'lib, jamoaga bir ochko keltirishi mumkin, "men chumolini bosa olaman, ammo amakimning qo'lidan kelmaydi" so'z o'ynashni o'z ichiga oladi, bu ijodiy javob 3 yoki 5 ballga teng. Og'zaki muammolar odamlarni tarix, fan, adabiyot va ommaviy madaniyat haqidagi bilimlarini qo'shishga undaydi.

Amaliy muammolar jamoaviy ishlashga va murakkab yo'nalishlarni tinglash qobiliyatiga qaratilgan. Odatda jamoalarga bir nechta qog'oz varag'i, bir nechta qog'oz qisqichlar, qaychi va lenta yordamida mustaqil minora kabi cheklangan materiallar asosida biron bir narsa qurish haqida ko'rsatma beriladi. Eng baland minora va eng yaxshi jamoaviy ish olib boradigan jamoa eng ko'p ball to'playdi. OM-da, agar qoidalarda biror narsa qilish mumkin emasligi aytilmagan bo'lsa, u mumkin; boshqacha qilib aytganda, ishtirokchilar ijodiy, tashqi echimlarni izlashga da'vat etiladi.

Gibrid yoki og'zaki / qo'lda ishlaydigan muammo har ikkala tomonning o'ziga xos jihatlariga ega, odatda og'zaki muammo, yoki jismoniy ob'ektlarni manipulyatsiya qilishni o'z ichiga oladi yoki ikki qismli muammo: 1-qismda biror narsa tuzing va u bilan 2-qismda og'zaki javoblarni bering. .

Jamoalarga jami etti nafargacha a'zolar kiritilishi mumkin, ammo turnirda faqat beshta o'z-o'zidan qatnashishi mumkin. Qolganlari musobaqani tomosha qilishlari mumkin, ammo yordam bermasligi mumkin. Musobaqa oldidan jamoa "Og'zaki", "Hands-on" va "Og'zaki /" Hands-sub "jamoalarida kim borligini hal qilishi kerak, shuning uchun ular raqobat xonasiga kirib, muammo turini o'rgangandan so'ng tez orada to'planib olishlari mumkin.

Jahon finallari

O'zlarining shtat finallaridan yoki agar AQShdan tashqarida bo'lsa, o'zlarining milliy finallaridan oldingi barcha jamoalar Jahon finallariga taklif etiladi. Jahon finallari - bu "Aqlning Odisseya" yilining eng yuqori cho'qqisi.


Jahon finallarida turli xil raqobatbardosh tadbirlar o'tkaziladi; vakillik - bu savdo-sotiq, unda ishtirokchilar o'z mintaqalari va shtatlaridan boshqa davlatlar va mamlakatlar ishtirokchilari bilan savdo-sotiq qilishadi. Har bir shtat / mamlakat o'z davlatiga oid qiziqarli tadbirlarni o'z ichiga olgan stendni boshqaradigan ijod festivali mavjud. Jahon finallarining eng muhim voqealari bu ochilish va yopilish marosimlari. Ushbu marosimlar o'tkaziladi Olimpiada kampusdagi stadiondagi uslub. Jamoalar o'z davlatlarining boshqa raqobatchilari bilan birga yurishadi. Yopilish marosimlaridan so'ng turli yosh toifalari uchun bir nechta ziyofatlar, murabbiylar uchun esa ziyofat uyushtiriladi. Ushbu partiyalar jamoalar qilgan barcha mehnatlari uchun mukofotdir.

Float va banner paradi - bu dunyoning payshanba kuni kechasi yuz beradigan yana bir qiziqarli voqea. Bu har bir ishtirok etuvchi har bir shtat va mamlakat o'z davlatini namoyish etish uchun suzuvchi va yoki banner yasaydigan parad.[7]

Murabbiylar musobaqasi - bu jahon finalida o'tkaziladigan yana bir voqea. Tugatish faqat murabbiylarga tegishli bo'lib, uzoq muddatga emas, balki o'z-o'zidan paydo bo'ladigan muammolarga mos keladi. Murabbiylar muammoni oldindan hal qilishadi va tayyorgarlik ko'rish uchun vaqt bor. Ular mukofotlarni 1 ga topshiradilarst,2ndva 3rd murabbiylarni joylashtiring.[8]

PIN-kod savdosi

Pin Trading - bu ko'pgina jamoalar jahon finallariga borishda qatnashadigan majburiy bo'lmagan tadbir. Jahon final musobaqasiga kelgan ikkinchi soniyadan boshlab pinli sochiqlar ustida pinlari ko'rsatilgan jamoalarni uchratasiz. Ushbu pinli sochiqlarni tanlovda esdalik sovg'alari do'konidan sotib olishingiz mumkin. Zehniy Odisseya joriy yil muammolari nomini olgan bir nechta "muammoli pinalar" ni, shuningdek, boshqa bir qancha yodgorliklarni ham sotadi.[9] Biroq, bu pinlar ko'pchilik savdo qiladigan narsalar emas. Yig'iladigan pinlar - jamoalar o'z shtatlaridan yoki mamlakatlaridan olib kelishadi. Deyarli har bir jamoa o'z uyidan aql-idrok odisseyasini aks ettiruvchi pinlarni olib keladi. Aksariyat pinlar shtat / mamlakat qisqartmasi bilan belgilanadi, so'ngra "Odisseya of Aql" uchun OM, masalan, Konnektikutdan pin olsangiz, unda CTOM deb yoziladi.

Aqlning Odisseyasida pin savdo qoidalari ro'yxati mavjud. Ular quyidagichadir

1. (1) Boshqalarni hurmat qiling. Jahon finalida har kim ham pin bilan savdo qilmaydi va har doim raqobatlashishga tayyorlanadigan jamoalar bor, ular chalg'itmasligi kerak.

2. (2) Belgilangan pin-savdo maydonchalarida savdo pimlari. "PIN-kod savdosi taqiqlangan" deb belgilangan biron bir joyda pimlarni sotmang.

3. (3) Har qanday ijro maydoniga jamoaviy kirish yoki tomoshabin kirish joyida pin-treydingga yo'l qo'yilmaydi. Binolarning biron bir zinapoyasida, eshik eshiklarida yoki kirish joylarida bunga yo'l qo'yilmaydi. Shuningdek, jamoalar raqobatlashadigan yoki jamoalarning musobaqalarini tomosha qilish uchun boshqalar yig'iladigan har qanday hududda yo'l qo'yilmaydi.

4. (4) Agar siz koridorda maxsus savdo-sotiq maydonida bo'lsangiz, odamlar o'tishi uchun etarli joy ajratib qo'ying.

5. (5) Agar "Aqlning Odisseyasi" yoki "Universitet xodimi" sizdan savdo pimlarini to'xtatishni yoki boshqa joydan ko'chib o'tishni so'rasa, siz ushbu shaxsning iltimosini bajarishingiz kerak.

6. (6) Hech qachon savdo-sotiqni, kimdir savdo qilayotgan har qanday pinni yoki birovning kollektsiyasini tanqid qilib, boshqalarni haqorat qilmang.

7. (7) Agar siz pin-savdoga yo'l qo'yilmaydigan joyda savdo qilsangiz yoki boshqalarni ularning pinlari va savdo-sotiqlari bilan bezovta qilsangiz, sizning pin to'plamingiz musodara qilinishi mumkin. Agar sizning kollektsiyangiz musodara qilingan bo'lsa, uni ertasi kuni ertalab "Aql-idrok odisseyasi" stendida olishingiz mumkin. Faqatgina "Aqlning Odisseyasi" rasmiylari, sizning ota-onangiz yoki sizning murabbiyingiz sizning pin to'plamingizni musodara qilishi mumkin.

8. (8) Ishlayotgan mansabdor shaxslar bilan savdo qilmang.

9. (9) Birovni savdo-sotiq qilishga majburlamang.

10. (10) Pinslar savdosi paytida iltimos, Mind Spirit of Odyssey-ni ko'rsating. Yoshlar yoki birinchi marta savdogarlar savdosidan foydalanmang. Agar adolatli savdolar amalga oshirilsa, Oddseya dunyosining butun dunyo finallari har kim uchun yaxshiroq bo'ladi. Yo'qotilgan pimlarni topsangiz, iltimos, ularni "Odisseya" ma'lumot stendiga olib boring.

PIN-kodlar savdosi to'g'risida yana bir qancha aytilmagan qoidalar mavjud, masalan, chet ellarning pinlari ko'pincha qimmatroq, chunki ular juda kam uchraydi. Ko'pincha OMER piniga nisbatan mashhur multfilm yoki rasmga ega pinlar juda kam uchraydi.

Pimlar ko'pincha ikki shaklda sotiladi va sotiladi. Ulardan biri har bir muammoni yoki ba'zan har bir bo'linishni ifodalovchi pin mavjud bo'lgan to'plamda. Shuningdek, ular qaerdan kelganligini aytadigan alohida pinlar ham mavjud. "Buzilgan to'plam" ga ega bo'lish unchalik qadrli emas va ko'pincha odamlar bittasi bilan savdo qilishni xohlamaydilar.

Skorlama

Har bir jamoaga 350 balldan ball beriladi: uzoq muddatli guruhdan 200, o'z-o'zidan 100 va uslubdan 50 ball. Uslub har beshta toifadagi har birida 1-10 gacha, uzoq muddatli va o'z-o'zidan paydo bo'lgan muammolar esa har bir muammoning individual qoidalariga binoan to'planadi. So'ngra berilgan ballar har bir muammo va bo'linma doirasida har uchala toifadagi har bir jamoa tomonidan qo'lga kiritilgan eng yuqori ball asosida hisoblab chiqiladi. Masalan, ma'lum bir muammo va bo'linishda uzoq muddatli natijalar bo'yicha eng yuqori ball to'plagan jamoa 200 ball oladi va ushbu muammo va bo'linishdagi boshqa jamoalar uchun ballar mutanosib ravishda o'lchanadi. Muammolari va musobaqaning uchta elementi bo'yicha bo'linish bo'yicha birinchi o'rinni egallagan jamoa hakamlar tomonidan berilgan xom ballardan qat'i nazar, 350 ochkodan "mukammal" ball oladi.

"Ranatra Fusca" ijodiy mukofoti "Odisseya aql" dasturining mohiyati bo'lgan ajoyib ijodkorlikni namoyish etgan jamoalarga beriladi.[10] Mintaqaviy yoki shtat darajasida Ranatra Fuska ijodiy mukofotini yutish jamoani keyingi bosqichga chiqish huquqini beradi, hatto jamoa o'z-o'zidan ko'tarilish uchun etarlicha balandlikka ega bo'lmagan bo'lsa ham.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "Western New England College press press, 1999 yil 4 mart".. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 2 avgustda. Olingan 25 avgust, 2008.
  2. ^ "Odisseya yodda" veb-saytida ko'proq ma'lumot olish
  3. ^ "Aql odisseyasi" dastur qo'llanmasi, 17-bet. " (PDF). Olingan 2012-04-06.
  4. ^ "Ko'proq ma'lumot olish!". Ijodiy musobaqalar, Inc. Olingan 16 noyabr 2011.
  5. ^ "Aql odisseyasi" qo'llanmasi, 46-bet (PDF 48-bet) " (PDF). Olingan 2012-04-06.
  6. ^ "Amaliy muammolar". Ijodiy musobaqalar, Inc. Olingan 16 noyabr 2011.
  7. ^ "ISU bilan shug'ullanadigan qiziqarli narsalar - Aql-idrok odisseyasi". www.odysseyofthemind.com. Olingan 2019-03-01.
  8. ^ "Murabbiylar musobaqasi ISU - Odyssey of the mind". www.odysseyofthemind.com. Olingan 2019-03-01.
  9. ^ "Rasmiy esdalik sovg'alari - Aql-idrok odisseyasi". www.odysseyofthemind.com. Olingan 2019-03-01.
  10. ^ "Aql odisseyasi" qo'llanmasi " (PDF). Aqlning Odisseyasi. Olingan 2014-11-30.

Tashqi havolalar