Spotda (Amerika o'yin namoyishi) - On the Spot (American game show)

Spotda
Tomonidan yaratilganDuglas K. Vernon
RejissorJeff Shrum (1984-1988)
Patrik Freeman (1988)
Tomonidan taqdim etilganLarri Blekmar
Rivoyat qilganMaykl Beyli
Ishlab chiqaruvchi mamlakat; ta'minotchi mamlakatQo'shma Shtatlar
Yo'q fasllar4
Ishlab chiqarish
Ijro etuvchi ishlab chiqaruvchi (lar)Brenda Buratti
Ishlab chiqaruvchi (lar)Bill Steynton (1984-1985)
Djo Kaleel (1985-1988)
Ishlab chiqariladigan joy (lar)KGW studiyalari; Portlend, Oregon
Kamerani sozlashKo'p kamerali
Ish vaqti30 daqiqa
Ishlab chiqarish kompaniya (lar)KGW-TV
Chiqarish
Original tarmoqKGW-TV
Rasm formatiNTSC (480i)
Ovoz formatiStereo
Asl nashr1984 yil sentyabr (1984-09) –
1988 yil oktyabr (1988-10)
Xronologiya
Tegishli ko'rsatuvlarSpot High School Challenge-da (1985-1987)

Spotda bu Amerika o'yin ko'rsatish tomonidan ishlab chiqarilgan va efirga uzatilgan KGW-TV yilda Portlend, Oregon 1984 yil sentyabrdan 1988 yil oktyabrgacha bo'lgan kunlik serial sifatida. Xabarlar boshlovchisi Larri Blekmar mezbonlik qildi, mahalliy disk-jokey Maykl Beyli esa buni e'lon qildi.

Seriya Duglas K. Vernon tomonidan yaratilgan, u o'sha paytda KGW uchun videotasvir muharriri bo'lgan original kontseptsiyaga asoslangan edi.

O'yin

Uchta ishtirokchi, biri odatda qaytgan chempion bo'lgan. O'yin boshida har bir o'yinchi 1000 ochkoni aniqladi.

1-tur

Turkum kengashi

Davr boshida har uchala o'yinchiga oltita toifadan tashkil topgan toifadagi o'yin ko'rsatilib, ular butun o'yin davomida ishlatilishi kerak edi. Har bir toifadagi uchta yonib turgan uchburchak bor edi, ularning har biri boshqasini anglatadi ko'p tanlov beriladigan savol. O'yinchilarga toifadagi taxtani ko'zdan uzoqlashtirmasdan oldin o'rganish va yodlash uchun o'n soniya vaqt berildi. O'yinchilar turkum nomlari va har bir turkumda berilgan savollar sonini yodda tutishlari kerak edi.

Uloqtirish uchun savol

1-tur toifaga tegishli bo'lmagan savol bilan boshlandi, toifasi toifadagi taxtadan chiqmagan savol. O'yinchilar istalgan vaqtda savol berilgandan keyin maksimal besh soniya ichida javob berishga shoshilishlari mumkin edi. Agar o'yinchi to'g'ri javob bilan shov-shuv ko'rsatsa, ularning hisobiga 100 ball qo'shildi va o'yinchi toifalar panelidan toifalardan birini tanlash huquqini qo'lga kiritdi.

Toifadagi savollar

So'ngra tanlangan toifadagi 100 ballga tegishli savol har uchala o'yinchiga bir xil tarzda berildi. Agar birinchi bo'lib shov-shuv ko'rsatgan o'yinchi noto'g'ri javob bergan bo'lsa yoki besh soniya ichida savolga javob berolmasa, ularning balidan 100 ochko olib tashlandi va ikkita raqibiga savol takrorlandi.

Agar shov-shuv ko'rsatgan ikkinchi o'yinchi noto'g'ri javob bergan bo'lsa yoki besh soniya ichida javob bera olmagan bo'lsa, ularning balidan 100 ball olib tashlangan bo'lsa, toifadan tashqariga tashlash uchun yangi savol berildi (agar u yo'q bo'lsa, ochko ajratmalarini olib tashlagan holda) tanlov ishtirokchisi javob bilan g'azablandi).

Charchagan toifasi

Agar biron-bir vaqtda savolga to'g'ri javob bergan o'yinchi allaqachon "charchagan" toifani tanlagan bo'lsa (undan uchta savol ham berilgan), ularning balidan 100 ochko olib tashlangan va toifadan tashqariga tashlangan yangi savol deb so'radi.

Davr barcha toifalar tugamaguncha yoki besh daqiqa o'tguncha o'tkazildi (qo'ng'iroq qo'ng'irog'i bilan belgilandi).

2-tur

2-tur 1-tur singari o'ynaldi, toifalar taxtasi futbolchilarga yana bir bor ko'rsatildi. Biroq, ba'zi o'zgarishlar yuz berdi.

  • To'g'ri javoblar 200 ball qo'shdi, noto'g'ri javoblar esa ayirib tashlandi 200 ball.
  • Charchagan toifani tanlash uchun 200 ball tushirildi.

O'tish

Har bir o'yinchi to'g'ri javob berganidan so'ng, toifani tanlash yoki o'z navbatini raqiblaridan biriga topshirish imkoniyatiga ega bo'lib, ushbu o'yinchini toifani tanlashga majbur qildi. Biroq, futbolchilar har bir o'yinda bitta pas bilan cheklanib qolishdi.

Yaxshi strategiya, musobaqa tugaguniga qadar, bir nechta charchagan toifalar bo'lganida, ishtirokchilar o'z navbatlaridan o'tishlari kerak edi.

Diqqat markazidagi savol

Ikkinchi bosqichda oldindan belgilab qo'yilgan bitta savol biroz qiyinroq savol edi, faqat uni topgan o'yinchi javob bera oldi. Agar o'yinchi toifani tanlagan bo'lsa va keyingi savol Spotlight bo'lsa, ular 100-500 ballgacha bahslashishlari mumkin edi. To'g'ri javob garovni o'z ballariga qo'shdi, noto'g'ri javob esa uni kamaytirdi.

"Spotlight" ning toifasi va savol pozitsiyasi 2-turda o'tkazilgan toifadagi taxtada uy auditoriyasiga namoyish etildi.

G'olib

2-raund oxirida eng yuqori ball to'plagan o'yinchi o'yinni ortiqcha sovrinni yutdi, raqiblari esa tasalli sovg'alarini (shu jumladan mahalliy do'kon / restoranlarning sovg'a sertifikatlari) oldi. Barcha ishtirokchilar an Spotda Shedrain tomonidan tayyorlangan soyabon.

Yorqin dumaloq

Kun chempioni 1000 dollarga qadar naqd pul va ikkita sovrinning biriga (mebeldan tortib yangi mashinagacha bo'lgan sayohatgacha, barchasi mahalliy do'kon va dilerlar tomonidan taqdim etilgan) "Flash Round" o'ynadi.

G'ildiraklar

Chempionga g'ildirak ichidagi g'ildirak ichidagi maxsus o'rnatish ko'rsatildi (Melody Roulette g'ildiragiga o'xshash) Tune nomini bering ). Ichki g'ildirakda ikkita dona takozlar (25 dollar, 50 dollar, 75 dollar va 100 dollar), tashqi g'ildirakda ikkita katta sovrinlar nomidan ikkitadan takoz bor edi. Chempion g'ildiraklarini aylantirib, har bir savolning dollar miqdorini va ular qaysi bosh sovrin uchun o'ynashlarini aniqladi.

Savollar

Keyin chempion 60 soniyani bosib, 10 ta savolga javob berdi. Soat birinchi savol to'liq berilgandan so'ng boshlandi va har bir to'g'ri javob ichki g'ildirak ustiga tushgan pulni ishlab chiqardi.

Ishtirokchilar noto'g'ri javoblari uchun jarimaga tortilmadilar, bu esa har bir savolga to'g'ri javob berilguncha imkon qadar ko'proq javob berishga imkon berdi. Shuningdek, ular savollar berishlari mumkin, agar vaqt qolsa, ularga qaytib kelishlari mumkin.

Agar o'nta savolga ham to'g'ri javob berilgan bo'lsa, ishtirokchi tashqi g'ildirak ustiga tushgan bosh sovrinni yutib oldi. Qabul qilingan barcha pullar natijalaridan qat'i nazar ularni saqlashga sarflangan.

Qaytgan chempionlar

Chempionlar mag'lub bo'lmaguncha yoki ketma-ket beshta o'yinda g'alaba qozonguncha shouda qolishdi, shundan so'ng ular nafaqaga chiqishdi. Musobaqa ishtirokchisi yutishi mumkin bo'lgan maksimal naqd pul miqdori $ 5,000 edi.

O'zgarishlar

1985-1986 yilgi mavsumdan boshlab seriya o'yinda bir qator o'zgarishlarni amalga oshirdi.

1985

  • 1-tur o'rtalarida o'tkazilgan birinchi tijorat tanaffusida o'yinchilarga ikkinchi marta toifalar taxtasi ko'rsatildi, shu qatorda har bir toifadagi savollar soni shu nuqtada.
  • Ikkala turda ham so'nggi savolni o'z ichiga olgan toifani tanlagan o'yinchi o'z hisobiga 100 ochko qo'shdi.
  • Spotlight Savol uy tomoshabinlari tomonidan boshqariladigan bo'ldi. Tomoshabinlar o'zlarining savollarini yuborishdi va agar savol ishlatilgan bo'lsa, ular g'olib bo'lishdi Spotda futbolka (keyinchalik mahalliy do'kon / restoranga sovg'a sertifikati).
  • Ichki Flash Round g'ildiragidan 25 dollarlik barcha takozlar chiqarib tashlandi. Bundan tashqari, Blekmar pul kassalarida yutuqlarni to'lagan (shunga o'xshash) Joker yovvoyi ).

$ 5K sovg'a (1987-1988)

Yakunlangan mavsum uchun "Flash Round" da uchinchi bosh sovrin sifatida "$ 5K Giveaway" tashkil etildi. KGW kompaniyalari bilan birgalikda taqdim etilgan AM radiosi opa-singil 62 KGV, "$ 5K sovg'asi" g'olib bo'lgan ishtirokchilarga 5000 dollarga o'ynash imkoniyatini berdi.

Tashqi g'ildirakdagi ikkita katta mukofot orasidagi bo'shliqlardan biriga "62 KGW" belgisi bilan kichik takoz qo'shildi. Agar tashqi g'ildirak maxsus takozga tushgan bo'lsa va ishtirokchi bonusli o'yinda g'alaba qozongan bo'lsa, ular har bir to'g'ri javob uchun olingan naqd pul summasidan tashqari 5000 AQSh dollar miqdorida chek olishdi.

Ishtirokchi har safar bonusli o'yinga qaytganida, tashqi g'ildirakdagi ikkita katta sovrin o'rtasida yana bir bo'shliqqa qo'shimcha xanjar qo'shildi va shu tariqa 5000 dollar evaziga o'ynash imkoniyatini oshirdi. Bonus o'yiniga beshinchi va oxirgi safarda ishtirokchiga g'ildirakning istalgan joyiga qo'yish uchun yana bir xanjar berildi.

Spot High School Challenge-da

1985 yildan boshlab va o'quv yili davomida o'ynagan haftalik shanba versiyasi mahalliy maktab o'quvchilarini tanlov ishtirokchilari sifatida ishlatib, pul va sovrinlar bilan o'ynab, maktablari uchun stipendiya pullarini o'ynadi. Scott Runkel Janubiy Salem o'rta maktabi 1987 yilda tanlov ishtirokchisi bo'lgan va keyinchalik (2017 yilda) shunday eslagan edi: "Siz barcha toifalarni va har birida qancha savol berilganligini eslab qolishingiz haqiqatan ham juda zerikarli edi". Natijada u shouda unchalik yaxshi chiqmadi.

O'rnatish

To'plam Oregon shtatidagi Portlend shahrining All West Display Company kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan va qurilgan. 1984-1985 yilgi mavsum uchun to'plam oltin rang sxemasidan foydalangan. Qolgan vaqt davomida bu ko'k rang sxemasiga o'zgartirildi.

Tashqi havolalar