Paddle-to'p - Paddle-ball

Paddle-to'p a sport maydonining yarmiga teng maydonda o'ynash mumkin tennis maydoni, belkurak yordamida raketalar ikki o'yinchi orasida (yakka o'yin) yoki ikkita o'yinchidan iborat ikkita jamoa bilan juftlikda. Paddle-ball racquet yoki belkurak plastik, a dan kichik voleybol va kamroq teshiklari bor havo ishqalanishi. Quyida bitta o'yinlar uchun ko'rsatmalar mavjud.

Standart eshkaklar

Kerakli uskunalar

Kurak-to'p o'ynash uchun eshkak eshish kerak (a ga o'xshash) raketka to'pi eshkak) 18 dyuymdan oshmaydigan va 9 1/2 dyuymdan keng bo'lmagan. Paddle-to'p, mayin to'pning kattaligidagi plastik eshkak bilan o'ynaladi. To'pdagi havo teshigi kamroq ishqalanish beradi. Paddlebollar sariq va och yashil ranglarda bo'ladi.[1]

Sud

Paddle-to'p odatda a da o'ynaladi sud Uzunligi 16 metr bo'lgan devor bilan kengligi 20 metr va uzunligi 50 metr.[1] Sudda qisqa chiziq, xizmat ko'rsatuvchi belgilar to'plami, ikkita yon chiziq va uzun chiziq mavjud. Xizmat zonasi maydon qisqa chiziq va xizmat ko'rsatuvchi belgilar o'rtasida. O'yin boshida bir kishi xizmat ko'rsatish zonasida turishi va to'pga qarshi zarba berishi kerak devor. To'p qisqa chiziqni kesib o'tguncha server xizmat ko'rsatish zonasida turishi kerak.

Xato, qisqa, uzoq

The to'p har bir xizmatdagi qisqa chiziqni kesib o'tishi kerak. Server xizmat ko'rsatish oynasida qolishi kerak. Servis tayyorlangach, raqib to'pni devordan urib urishi kerak. Agar to'p qisqa chiziqni kesib o'tishdan oldin sakrab chiqsa, Qisqa chaqiriladi. Ammo, agar to'p uzun chiziqdan tashqariga sakrab chiqsa, uzoqqa chiqish deyiladi. Xizmat paytida server xizmat ko'rsatish zonasida bo'lmagan har qanday xizmat Xato deb nomlanadi. Serverda to'pga xizmat ko'rsatish uchun ikkinchi imkoniyat mavjud. Qisqa chiziqdan tashqarida to'pni sudga muvaffaqiyatli etkazib bermaslik, qabul qiluvchining o'yinni yutishiga olib keladi. Keyin server va qabul qilgich joylarni almashtiradi. The gol urish tennisga o'xshaydi, o'yinchilar g'alaba qozonishdan oldin 15, 30 va 40 ball to'plashadi o'yin.[1]

Agar xizmat yaxshi bo'lsa, qabul qiluvchi to'pni ikki marta sakrashidan oldin urishi kerak. Agar qabul qiluvchi to'pni ikkinchi sakrashidan oldin devorga qaytarib ololmasa va uni maydon ichida sakrab chiqsa, o'yin to'xtaydi va server nuqta oladi, agar qabul qiluvchi to'pni ursa, lekin u serverga urilsa, agar to'p devorga urilib ketganday tuyulsa, o'yin yana qaytadan boshlanadi. Aks holda, xato qabul qiluvchiga o'tadi va server bu nuqtani yutadi, qabul qiluvchi to'pni muvaffaqiyatli qaytarib bergandan so'ng, server qutini tark etishi mumkin va u to'pni ikki marta sakrashidan oldin urishi kerak. Keyin server va qabul qilgich to'p ikki marta sakrab chiqguncha yoki to'p chegaradan chiqib ketguncha o'zgarib turadi, agar server aylanada g'alaba qozonsa, ular ochko to'plashadi. Agar qabul qilgich g'alaba qozonsa, ular nuqta almashadilar, keyin esa raqibga xizmat qilish vaqti keladi, masalan, bitta o'yinchi to'pni urishda boshqa birovni to'sib qo'ysa, blok chaqirilishi mumkin va o'yin qayta boshlanadi. Agar hujumchi to'pni urish boshqa o'yinchiga shikast etkazish xavfi bor deb hisoblasa, unda Xavfsizlik chaqirilishi mumkin va o'yin yana boshlanadi. Agar server qabul qiluvchini ataylab bloklasa, u serverda emas.

Texnik xususiyatlari

XIZMAT QILISH

  • Qisqa chiziqqa, yon chiziqqa yoki xizmat ko'rsatish markeriga yoki ustiga bosish xato.
  • Agar to'p zıplamadan oldin qisqa chiziq bo'ylab o'tmasa, to'p xizmatga qisqa. Bu xato.
  • To'p uzoq vaqt xizmat qiladi, agar to'p sud safari yoki qabul qilinmasdan uzun chiziqdan o'tib ketsa. Bu xato.
  • Oyoqlar orasidagi xizmat - bu avtomatik nosozlik.
  • Server har bir xizmat ko'rsatish punktiga (1) xatoga yo'l qo'yiladi. Ikkinchi nosozlik serverning xizmat ko'rsatishni to'xtatilishini anglatadi. Bu har bir yangi xizmat ko'rsatish punktini qayta tiklaydi.
  • Agar biron bir xizmat keng bo'lsa, server xizmatni yo'qotadi.
  • Agar server tebransa va to'p bilan aloqa qilmasa, server xizmatni yo'qotadi.
  • Agar xizmat ko'rsatilayotgan to'p devorga urilishidan oldin erga tegsa, server xizmatni yo'qotadi.
  • Serverning sherigi, xizmat ko'rsatilayotgan to'p qisqa chiziqni kesib o'tguncha, xizmat ko'rsatish liniyasi va qisqa chiziq o'rtasida tashqarida bo'lishi kerak.

XIZMAT QABUL QILISh

  • Qabul qilgich to'pni ikki marta sakrashidan oldin urishi kerak.
  • Qabul qiluvchilar xizmatni qaytarishdan oldin to'p xizmat ko'rsatish chizig'idan o'tguncha kutishlari kerak.
  • Qabul qilgich to'pni sakrashidan oldin urishi mumkin.
  • Agar server o'z tanasini xizmat bilan kesib o'tsa yoki xizmat ko'rsatilayotgan to'p serverning bir oyog'ida sakrab chiqsa, qabul qilgich tomonidan blok chaqirilishi mumkin va nuqta qayta ijro etiladi.

O'YIN O'YINI

  • Agar zarba berilgan to'p hujumchiga yoki sherigiga tegsa, ular ochko yo'qotadi.
  • To'p ikki marta urilguncha yoki sakrab chiqguncha, o'yinchi (lar) istalgan marta tebranishi mumkin.
  • Darvozadan keyin to'p erga tegmasdan oldin devorga urilishi kerak.
  • Devordan tashqarida to'pni sakrashsiz qaytarish mumkin.
  • Raqib (lar) hujumchilar hujumchilarni tebranish paytida harakat qilishlari bilan to'sqinlik qila olmaydilar, agar ular hujumchi bilan devor o'rtasida bo'lsa. Agar shunday qilishsa, raqiblar mag'lubiyatga uchragan jamoani ko'rsatmoqda. Agar ular hujumchining orqasida bo'lsa va hujumchining to'pni qaytarish qobiliyatiga putur etkazmasa, ular harakatlanishi mumkin.
  • Agar zarba beradigan o'yinchi to'pni tanasining biron bir joyiga tegishiga imkon bersa, bu ularga qarshi.
  • Agar urilgan to'p sakrashdan oldin devorga tegsa, lekin oldin raqibga tegsa, o'yin to'xtatiladi va nuqta takrorlanadi.
  • Agar urilgan to'p sakrab tushishdan oldin devorga urilmaydi, lekin raqibga tegsa, hujumchi ochko yo'qotadi.
  • Agar hujumchilar raqib bilan oldinga siljish paytida eshkak eshishsa, hujumchi ochko yo'qotadi.
  • Agar hujumchilar orqaga qarab silkitib raqib bilan bog'lanishsa, nuqta takrorlanadi.
  • To'p ikki marta sakrab chiqguncha o'yinda.
  • Agar o'yin paytida eshkak tashlansa, u o'yinchi ochko yo'qotadi.
  • O'yinchi qo'rquvdan yoki raqibni to'p yoki belkurak bilan jarohatlashidan Xavfsizlikka qo'ng'iroq qilishi mumkin. Xavfsizlikni chaqirish uchun siz to'pni qaytarishingiz va darhol "to'siq" yoki "xavfsizlik" ni chaqirishingiz kerak. Har qanday keraksiz xavfsizlik - bu jazo.
  • Agar to'p uzilib qolsa, o'yin to'xtaydi va nuqta yana o'ynaladi. Agar u begona narsaga urilsa yoki sudga begona narsa tushsa, to'p o'ynaladi.

Ushbu o'yinda hakam kerak emas. Bu o'yinchilar o'rtasida o'zaro yoki murosaga kelishilgan bitimlar asosida ijro etilishi mumkin.

Yagona o'yin uchun qo'shimcha qoidalar

Server xizmat ko'rsatish qutisining istalgan joyida xizmat qilishi mumkin va sudning katta maydoniga xizmat qilishi kerak Katta maydon: Server xizmat ko'rsatishni boshlaydigan joy. Agar to'p katta maydon tashqarisiga tushib qolsa, u tashqaridan chiqadi, server o'rtadan xizmat ko'rsatishi, sudning xizmat ko'rsatadigan tomoni bilan e'lon qilishi kerak, kichik maydonga xizmat e'lon qilinishi kerak yoki bu aybdor.

Adabiyotlar

Tashqi havolalar