Ulanish strategiyasi - Pairing strategy

A pozitsion o'yin, a juftlik strategiyasi bu o'yinchi g'alabani kafolatlashi yoki hech bo'lmaganda durangni majburlash uchun ishlatishi mumkin bo'lgan strategiyadir. Bu o'yin taxtasidagi pozitsiyalarni ajratilgan juftlarga ajratishga asoslangan. Raqib har doim juftlikdagi pozitsiyani tanlaganida, o'yinchi o'sha juftlikdagi boshqa pozitsiyani tanlaydi.

Misol

Ning 5 dan 5 gacha variantini ko'rib chiqing Tic-tac-barmog'i. Quyidagi 1, ..., 12 bilan belgilanadigan 12 ta juftlik-ajratilgan juftlik juftligini yaratishimiz mumkin:[1]:3

1118112
622910
37*93
674410
1258511

E'tibor bering, markaziy element (* bilan belgilanadi) hech qanday juftlikka tegishli emas; bu strategiyada kerak emas.

Har bir gorizontal, vertikal yoki diagonal chiziq kamida bitta juftlikni o'z ichiga oladi. Shuning uchun durangni majburlash uchun quyidagi juftlik strategiyasidan foydalanish mumkin: "qachonki raqibingiz juftlik elementini tanlasa men, juftlikning boshqa elementini tanlang men". O'yin oxirida sizda har bir yutuq chizig'ining elementi bor. Shuning uchun siz boshqa o'yinchi g'alaba qozona olmasligiga kafolat berasiz.

Ikkala o'yinchi ham ushbu strategiyadan foydalanishi mumkinligi sababli, o'yin durang.

Ushbu misol o'zboshimchalik uchun quyida umumlashtirilgan Maker-Breaker o'yini. Bunday o'yinda Makerning maqsadi butun yutuqlar to'plamini egallash bo'lsa, Breakerning maqsadi har bir yutuq to'plamida elementga ega bo'lish orqali buning oldini olishdir.

Maker uchun juftlik strategiyasi

Maker uchun juftlik strategiyasi quyidagi elementlar juftligini talab qiladi:[1]:119

  • Barcha juftliklar juft-juft bo'lib;
  • Har bir juftlikdan kamida bitta elementni o'z ichiga olgan har bir to'plamda ba'zi yutuqlar to'plami mavjud.

Breaker har doim juftlik elementini tanlasa, Maker shu juftlikning boshqa elementini tanlaydi. Oxir-oqibat, Maker to'plamida har bir juftlikdan kamida bittadan element mavjud; 2-shart bo'yicha u butun yutuqlar to'plamini egallaydi (bu Maker ikkinchi o'ynaganida ham to'g'ri).

Masalan, a-dagi barcha tepaliklarni o'z ichiga olgan o'yin taxtasini ko'rib chiqing mukammal ikkilik daraxt ildizdan tashqari. G'olibona to'plamlar - bu bargdan ildizning ikkita farzandidan biriga yo'llar. Har bir elementni birodari bilan bog'lab, elementlarni juftlarga bo'lishimiz mumkin. Juftlik strategiyasi Makerning ikkinchi o'ynaganda ham g'alaba qozonishini kafolatlaydi. Agar Maker birinchi bo'lib o'ynasa, u o'yin taxtasida ham ildiz mavjud bo'lganda ham g'alaba qozonishi mumkin: birinchi qadamda u shunchaki ildizni tanlaydi va shu vaqtdan boshlab yuqoridagi juftlik strategiyasini o'ynaydi.

Breaker uchun juftlik strategiyasi

Breaker uchun juftlik strategiyasi quyidagi elementlar juftligini talab qiladi:

  • Barcha juftliklar juft-juft bo'lib;
  • Har bir yutuq to'plamida kamida bitta juftlik mavjud.

Har doim Maker juftlik elementini tanlasa, Breaker shu juftlikning boshqa elementini tanlaydi. Oxirida Breaker har bir juftlikda elementga ega; 2-shart bo'yicha u har bir yutuq to'plamida elementga ega.

5 dan 5 gacha tik-tak-barmoq uchun bunday juftlik strategiyasining misoli yuqorida ko'rsatilgan. [1]:2–3 4x4 va 6x6 tik-tac-toe uchun boshqa misollarni ko'rsating.

Breaker-ning juftlik strategiyasiga ega bo'lgan yana bir oddiy holat - barcha yutuqlar juft-juft bo'lib, ularning hajmi kamida 2 ga teng.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Xefets, Dan; Krivelevich, Maykl; Stoyakovich, Milosh; Sabo, Tibor (2014). Pozitsion o'yinlar. Oberwolfach seminarlari. 44. Bazel: Birkhäuser Verlag GmbH. ISBN  978-3-0348-0824-8.