Qog'ozli futbol - Paper soccer

Qog'ozli futbol
Standardowe boisko do pilkarzykow.svg
Namuna taxtasi
Janr (lar)Qog'oz va qalam o'yini
Abstrakt strategiya o'yini
Aktyorlar2
O'rnatish vaqtisoniya
O'ynash vaqtibesh daqiqa
Sinonim (lar)Qog'ozli xokkey

Qog'ozli futbol (yoki qog'ozli xokkey) an mavhum strategiya o'yini a ni ifodalovchi kvadrat panjarada o'ynadi futbol yoki xokkey maydon. Ikkala o'yinchi navbat bilan to'pning holatini ifodalovchi chiziqni panjaraning ikkita darvoza bo'shligidan biriga etib borguncha uzaytiradi. An'anaviy qog'oz va qalam o'yini, odatda maktablarda ijro etiladi[1] va bolalar jurnallarida topish mumkin.[2][3][4][5] O'yinning ko'plab kompyuter dasturlari ham mavjud. O'yinning oddiy qoidalariga qaramay, qog'oz futbol bir nechta kengaytirilgan strategiya va taktikaga ega.

Umumiy qoidalar

O'yin maydonchasi panjara ustida to'rtburchaklar shaklida chizilgan bo'lib, ikkala qisqa tomonning har birining markazida ikkitani ifodalaydigan kichkina kengaytirilgan to'rtburchaklar mavjud. darvoza ustunlari. Panjara har qanday o'lchamda bo'lishi mumkin, ammo ikkala tomon ham kvadratlarning juft sonidan iborat bo'lishi kerak, bu esa tepish uchun markaziy nuqtaga imkon beradi. Maqsad maydonlari odatda o'lchamlari 2 × 1 kvadrat.

"To'p" maydon markazida nuqta sifatida belgilanadi. O'yinchilar navbat bilan to'pni hozirgi holatidan yangisiga chiziq chizish orqali yangi nuqtaga olib borishadi. Har bir harakat ortogonal yoki diagonal ravishda ulashgan nuqtaga to'g'ri kelishi kerak. To'pni maydon chegarasidan tashqariga, shuningdek allaqachon chizilgan chiziq bo'ylab (maydon chegarasini o'z ichiga olgan holda) ko'chirish mumkin emas.

Qizil rangda ko'rsatilgan "pog'ona" harakatining misoli: o'yinchi to'pni bir bo'shliqqa g'arbiy harakatlantiradi va keyin yana bir g'arbga sakrab chiqadi.

Agar to'p allaqachon unga bog'langan bitta yoki bir nechta chiziqqa, shu jumladan maydonning perimetriga to'g'ri kelsa, to'p "sakrab" chiqadi va o'yinchi darhol boshqa burilishni oladi. O'yinchining harakati faqat to'p mavjud chiziqlarsiz nuqtaga etib kelganda tugaydi.

G'olib to'pni raqiblari darvozasiga joylashtirgan o'yinchi. Agar raqib an to'plagan bo'lsa, o'yinchi ham g'alaba qozonadi o'z maqsadi.[6] Agar to'p harakatga keltirilmaydigan nuqtaga etib borsa (masalan, maydonning burchagi), bu o'ynagan qoidalarga qarab, durang yoki harakat qila olmaydigan o'yinchi uchun yo'qotish hisoblanadi. O'yinning ba'zi versiyalarida o'z maqsadlari va harakatlanishni imkonsiz qiladigan harakatlar noqonuniy hisoblanadi.[3][7]

Variantlar va modifikatsiyalar

O'yinchilar maydon o'lchamlarini yoki eshiklarning joylashishini o'zgartirib, maydon shaklini turli yo'llar bilan tartibga solishi mumkin. Ba'zi bir variantlarda maydonga bitta yoki bir nechta maxsus chiziq qo'shilishi mumkin. Ushbu modifikatsiya kompyuter dasturlarida,[8] va ushbu modifikatsiyaning kengaytirilgan variantlaridan PDE Football foydalanadi.[9]

Ba'zi variantlarda o'yin markaziy maydondan gol urilgandan keyin yoki o'yin to'sib qo'yilgandan keyin davom ettirilishi mumkin. Gol urolmagan o'yinchi birinchi bo'lib markaziy nuqtadan harakat qiladi.[3] O'yin markaziy nuqtadan ko'chib o'tishning iloji bo'lmaganda tugaydi va eng ko'p gol urgan o'yinchi g'alaba qozonadi.[10]

Boshqa bir variant, o'yinchiga har qanday burilish paytida "sakrash" qilish imkoniyatini beradi, agar bu sakrash chizig'i mavjud diagonal chiziqdan o'tib ketsa.[11]

Boshqa bir variant - Texas Soccer-da, "X" belgilariga yo'l qo'yilmaydi, chunki to'p endi diagonal chiziqdan o'tolmaydi.

Strategiya

Darvozani to'sib qo'yishga misol

To'pning harakati ilgari chizilgan chiziqlar bilan bir-birining ustiga chiqa olmasligi sababli, o'yinchi taxtada strategik nuqtalarni to'ldirish va raqibining harakatchanligini cheklash orqali raqibining potentsial harakatlarini to'sib qo'yishi mumkin. Boshqa strategiya mobillikni soddalashtirish uchun "sakrashlar" dan foydalanishga asoslangan bo'lib, ular gol urishda yoki o'yinchining o'z darvozasi maydoniga kirishni to'sishda katta yordam beradi.[9] Harakat qila olmaydigan o'yinchi yutqazadigan o'yin versiyalarida o'yinchi to'pni raqibi uni oldinga siljita olmaydigan joyga ko'chirishga e'tibor qaratishi mumkin.[12]

Ushbu o'yinning ba'zi kompyuterlashtirilgan versiyalarida AI o'yinchi pog'ona va boshqa strategiyalarga e'tibor bermasdan, o'yinchi maqsadiga eng qisqa yo'lni tanlashga intiladi.[13]

O'yin yozuvlari

Ushbu ketma-ket harakatlar "0", "3", "67", "5" va "0" sifatida belgilanishi mumkin

O'yindagi har bir harakat 0 dan 7 gacha bo'lgan bitta yoki bir nechta raqamlar qatori sifatida qayd etilishi mumkin, har bir raqam harakat yo'nalishini bildiradi (0 "shimolga", "shimoliy-sharq" ga, 2 dan "sharqqa" to'g'ri keladi) 'va boshqalar) bitta tarmoq bo'ylab. Qaytish harakatlarini yozish uchun bir nechta raqamlardan foydalaniladi. Ushbu yozuv a-da ishlatilgan PlayOk.com xizmat.[14]

Shunga o'xshash o'yinlar

Qog'oz futboliga taqlid qiladigan ikkita o'xshash o'yin mavjud. Ularning mexanizmlari, shuningdek, to'pning maydondagi harakatini tavsiflash uchun chiziqlar chizishlariga bog'liq.

Qog'ozli futbol (ruscha variant)

Odatda qog'ozli futbolning ushbu versiyasida maydon kattaroq o'lchamlarga ega

Ushbu qog'oz va qalam o'yini, shuningdek, panjara ustidagi qo'shni nuqtalarga chiziqlar chizishni o'z ichiga oladi va kattaroq o'yin maydoni va chiziqni har bir burilishda uchta nuqtaga uzaytirgan o'yinchilar bilan ajralib turadi. Chiziq har bir nuqtada yo'nalishni o'zgartirishi mumkin, ammo mavjud bo'lgan har qanday chiziqqa tegmasligi kerak (sakrash harakatlari mavjud emas). Agar o'yinchi tuzoqqa tushib qolsa va bu chiziqni tortib ololmasa, unda ularning navbati yo'qoladi va raqib "jarima zarbasi" oladi. Ushbu maxsus harakat sakkizta kompas yo'nalishining istalgan qismida oltita nuqtani uzaytiradigan tekis chiziq bo'lib, boshqa chiziqlar kesib o'tilishi mumkin bo'lgan yagona imkoniyatdir. Agar penalti allaqachon egallab olingan nuqtaga tushsa yoki uchtadan kam bo'sh joy mavjud bo'lsa, qo'shimcha jarima zarbasi olinadi. Oltitadan penaltidan keyin, agar etarli miqdordagi harakatlar bo'lmasa, boshqa o'yinchi penaltidan boshlanadi. Juda katta katakchalarga ega bo'lgan ayrim versiyalarda o'yinchilar chiziqni to'rt burilish nuqtasi va penaltidan 13 ochko bo'ylab uzaytiradilar.

Strategiya raqibning potentsial harakatlarini to'sib qo'yishni, maydon chetlarida raqibni aldab o'tishni va raqib darvozasi oralig'ida jarima zarbalari uchun tuzoqlarni o'rnatishni o'z ichiga oladi. Agar tuzoq muvaffaqiyatli bajarilmasa, raqib uni haddan tashqari harakatga qaytarishi mumkin.[15]

O'yin avvalgisining ko'p qismida mashhur bo'lgan Sovet Ittifoqi.[15] Bir nechta rus jurnallari o'yinni tasvirlaydi[16][17] va bir qator kompyuter versiyalari ham mavjud.[15][18][19][20]

xrSoccer

2005 yilda nashr etilgan, xrSoccer eXtreme Results International Inc. kompaniyasining kompyuter o'yini.[21] Ikkita o'yinchi uchun qog'oz va qalam shaklida moslashtirilishi mumkin. Qog'oz futbolining ilgari tavsiflangan versiyalarida umumiy xususiyatlar mavjud, ammo o'yin umuman farq qiladi.

Maydon 14 × 20 katakcha (13 × 19 ball) bo'lib, qisqa tomonlarida darvozalar mavjud. Markaziy nuqtadan boshlab, chiziq har bir burilish uchun uchta nuqtaga uzaytiriladi. Chiziq egallab olingan nuqtalarga tegishi va mavjud chiziqlarni kesib o'tishi mumkin (pog'ona harakatlari mavjud emas), ammo mavjud chiziq bo'ylab harakatlana olmaydi. Agar o'yinchida chiziqni kengaytiradigan joy bo'lmasa, kompyuter to'pni eng yaqin blokirovka qilingan joyda o'zgartiradi. Bu to'g'ri bajarilganda qulay bo'lishi mumkin, chunki to'p odatda to'siq qo'yilguncha chiziqning so'nggi yo'nalishiga qarab harakatlanadi va raqib darvozasiga yaqinroq harakat qilish uchun ishlatilishi mumkin. Gol urilgandan so'ng, to'p markaziy nuqtaga qaytariladi va o'yin barcha mumkin bo'lgan gollar kiritilguncha davom etadi.[22]

Adabiyotlar

  1. ^ Marek Futrega. "Wiadomości kurnikowe, archiwalna wersja z dnia 20.04.2004" (Polshada). Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 9 iyunda. Olingan 2016-02-17.
  2. ^ Arxangelsk prisedinilsya k vsemirnoy aktsii «Igroteka». 2014 yil 2-noyabr - YouTube orqali.
  3. ^ a b v Anonim. "8x10 qog'ozli futbol" (rus tilida). Olingan 2015-01-27.
  4. ^ Javikki, Mariush. 155 gier i zabaw z dzieckiem, dziećmi i dla dzieci. p. 14. ISBN  978-83-931024-0-2.
  5. ^ Joanne O'sullivean Menga ahamiyat bermaydi 212-bet.
  6. ^ "Google".
  7. ^ Ish Line Bounder ilova. (o'z maqsadimiz yo'qligi va qisqa vaqt ichida o'yinni yakunlash uchun ball olish)
  8. ^ Masalan, bu quyidagilarga tegishli: ([1], [2], [3] ) yoki Geekslar uchun qog'ozli futbol, PageFootball PDE Football )
  9. ^ a b Fillar meniki bo'ladi (2013 yil fevral). "SahifaFutbol". google play store. Olingan 2016-02-17.
  10. ^ Ish Inteligentna piłka ilova.
  11. ^ "Intellektualnyy futbol na bumagen" (rus tilida). Olingan 2016-02-17.
  12. ^ Noma'lum. "Playok.com saytidagi qog'ozli futbol qoidalari" (polyak tilida). Olingan 2016-03-05. gdy któryś z graczy zostanie zablokowany (o'yinchilarning biri to'sib qo'yilganda)
  13. ^ Bartosz Tarnovskiy. "Gra" Pilkarziki"". Amalga oshirish sztucznej inteligencji (polyak tilida). Olingan 2016-02-13.
  14. ^ "PlayOk - statistika ma'lumotlari".
  15. ^ a b v "Gridbol o'yini".
  16. ^ Komissarova, Elena (2017-09-05). Samye izvestnye igry na bumagen. ISBN  9785457927346.
  17. ^ Olga Bogdanova, 300 luchshix igr dlya veseloy kompanii ot byvalogo tamadi, prikolista va zavodily
  18. ^ "TreeGame - onlaynovye igry na lyuboy vkus: nastolnye, kartochnye, intellektualnye va azartnye".
  19. ^ AlHeSoft. "P&P Soccer". Download.com. CBS Interactive.
  20. ^ https://vk.com/app2152326_155300299
  21. ^ eXtreme Results International, Inc. "XrSoccer tavsifi". Olingan 2016-02-25.
  22. ^ eXtreme Results International, Inc. (2016-02-18). "XrSoccer-ni yuklab olish va o'yin namoyishi bilan video".

Bibliografiya

Tashqi havolalar