Patologik 2 - Pathologic 2

Patologik 2
Patologik 2 Logo.jpg
Tuzuvchi (lar)Muzli tanlov uyi
Nashriyot (lar)tinyBuild
Direktor (lar)Nikolay Dybovskiy
Ishlab chiqaruvchi (lar)Aleks Nichiporchik
Ivan Slovtsov
Dizayner (lar)Ivan Slovtsov
Rassom (lar)Meethos
Muallif (lar)Nikolay Dybovskiy
Aleksandra Golubeva
Bastakor (lar)Vasiliy Kashnikov
Teodor Bastard
SeriyaPatologik Buni Vikidatada tahrirlash
DvigatelBirlik
Platforma (lar)
ChiqarishWindows, Xbox One
2019 yil 23-may
PlayStation 4
2020 yil 6 mart
Janr (lar)Sarguzasht
Omon qolish
Tirik qolish dahshati
Rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Patologik 2 (Ruscha: Mor, tr. Mor, IPA:[mˈor], yoqilgan 'Pestilence') - bu sarguzasht o'yini tomonidan Muzli tanlov uyi tomonidan nashr etilgan tinyBuild. Dastlab 2005 yilgi remeyk sifatida rejalashtirilgan video O'YIN Patologik, u asl o'yinni to'liq qayta tasavvur qilish uchun o'rnatildi. O'yin uchta qismdan iborat bo'lib, ularning har biri uchta asosiy belgidan birining hikoyasiga bag'ishlangan holda chiqarilishi rejalashtirilgan. Haruspex haqida hikoya qiluvchi birinchi qism 2019 yil 23-mayda chiqarildi.[1]

"Marmar Nest" deb nomlangan namoyish etiladigan (2016 yil 2-dekabrda) o'z qisqa hikoyasi bilan Internetda,[2] shuningdek, 11 sentyabr 2018 yilda chiqarilgan alfa qurilishi.[3] Yana bir o'ynaladigan demo o'yinning birinchi qismi chiqarilishidan bir oy oldin, 2019 yil 24 aprelda chiqdi.[4]

Uchastka

Patologik 2 tabiatan chiziqli bo'lmasligi kerak bo'lgan ko'plab alohida kvestlar va qiziqish nuqtalaridan iborat. Shu sababli, o'yinchi ushbu konspektda tasvirlangan ba'zi voqealarga duch kelmasligi yoki bu voqealarga bu erda keltirilgan tartibda boshqacha tartibda duch kelishi mumkin.

O'yinning bosh qahramoni Artemiy Burax ismli jarroh Haruspeks. O'yin avvalgi, muvaffaqiyatsiz bo'lib tuyulgan "12-kun" oxirida boshlanadi. Shahar deyarli bo'sh, jasadlar va qichqiriq tovushlari bilan to'lgan. Artemiy turli xil personajlar bilan gaplashib, oxir-oqibat sobori tomon yo'l oladi va u erda sirli teatr menejeri Mark Immortell bilan gaplashib, "ikkinchi urinishni" talab qiladi. Bu berilgan va vaqt Artemiga shaharga sayohat qilgan poyezdda qaytadi. Aktyor Artemyni g'alati tushlar va vahiylar ketma-ketligi orqali boshqaradi, natijada o'yin haqiqiy bilan boshlanadi. "Hamkasb sayohatchi" nomi bilan tanilgan personaj bilan suhbat orqali Artemining shaharda tug'ilib o'sganligi, ammo ko'p yillar davomida qaytib kelmaganligi aniqlandi. Uning otasi Isidor Burax mahalliy vrach va Kinning etakchi a'zosi, dashtning mahalliy aholisi. U Artemiyani o'smirlik davrida tibbiyot bo'yicha ma'lumot olish uchun poytaxtga yuborgan, ammo endi "katta qiyinchiliklar" kelayotganini aytib, qaytib kelishini so'ragan.

Shaharga etib borgach, Artemini uch nafar mahalliy aholi kutib oladi, uni o'ldirmoqchi. Klaviaturada u hujumchilarni o'ldiradi. Yaqin atrofdagi notanish odamlar vabo shifokorining kostyumlari unga mahalliy aholi uni shaharning muhim aholisini o'ldirganlikda gumon qilishini va unga qilingan hujum qasos olish harakati ekanligini ayting. Ko'p o'tmay, aslida ikki kishi o'ldirilganligi aniqlandi. Birinchisi - shaharning taniqli etakchisi va ilgari o'lmas deb taxmin qilingan odam Saymon Keyn; ikkinchisi - Isidor.

Artemiy patritsidda gumon qilinmoqda va unga yaqinda sodir bo'lgan voqealar g'ayrioddiy zo'ravonlikka olib kelgan ko'plab shahar aholisi hujum qildi. Yosh ayollar, ayniqsa, o'lim olib keladigan loy oyoqli jonzot bo'lgan "Shabnak-adir" ning eski dasht afsonalari tufayli nishonga olinmoqda. "Ruh-va-yarmi" deb nomlanuvchi mahalliy bolalar to'dasi Artemiydan itlarini zaharlagan bolani topishda yordam so'raydi, yomon qayg'u bilan tanilgan eski do'sti jarohat olgan mahalliy odamga yordam so'raydi. Shahar iqtisodiyoti va sanoatining etakchisi, "semiz Vlad" nomi bilan tanilgan qudratli odam Artemiyga va'da qildi va uning aybsizligi tiklandi.

Otasining dafn marosimida Artemiy otasi g'alati pichoq jarohati tufayli vafot etganini aniqladi. U otasining merosini menxu, ochiq tanalarni kesish huquqiga ega bo'lgan Kin xalqining maxsus kastasi sifatida qabul qilishga undaydi. Bunda unga ettita mahalliy bolalarning ismlari yozilgan ro'yxat, shuningdek, unga "udurgh" degan g'alati dasht sigillari beriladi. U shuni biladiki, bu bolalar otasi "shaharni qayta tiklashda" eng muhim bo'lar edi va ular har qanday holatda ham xavfsiz bo'lishi kerak. Qishloqda yuqumli alomatlar, jumladan, binolar yon tomonidagi g'alati chiriganlik va otasining eski yotoqxonasidagi dahshatli qora bulut paydo bo'la boshlaydi. "Qum zararkunandasi" yoki "Qum vabosi" deb nomlanuvchi vabo shaharchani urib, yuqumli kasallik kunida odamlarni o'ldiradi va tashlandiq tumanlarni tark etib, talonchilar bilan ko'payadi.

Artemy kasalxonada kundalik vazifalarni oziq-ovqat va pul evaziga bajarishi shart, chunki kasallik avj olgandan keyin oziq-ovqat mahsulotlari tez ko'tariladi. Qum zararkunandasi shaharchani ilgari bir marta urgani va Isidor yuqumli hududni qamrab olib, o'lganlarning hammasini qoldirib, yuqumli kasallikning oldini olishga muvaffaq bo'lganligi aniqlandi. U yosh Herb Bride-ni taniydiganga o'xshagan twyre- kabi muqaddas o'tlarning o'sishini rag'batlantirish uchun yalangoyoq raqsga tushadigan Kin ayollari kastasi bilan uchrashadi va oxir-oqibat uni o'ldirishga tayyorligini aytadi. Artemiya otasining eski uskunalaridan foydalanib, immunitetni oshiradigan tentüralar yaratadi, keyinchalik ularni organlar yoki qon bilan aralashtirib, antibiotiklar va og'riq qoldiruvchi vositalarni ishlab chiqaradi. U qadimiy dasht qishlog'idagi tuproqdagi yoriqdan muqaddas qonni to'playdi va buni tentürlerle birlashtirib, qum zararkunandasini davolaydigan pankasiyani hosil qiladi, ammo bu erda ikki dozaga qon etarli.

Inkvizitor Aglaya Lilich shaharga keladi. U har qanday narxda bo'lsa ham, shaharni qutqarish uchun yuborilgan va Artemiya boshqalar tomonidan inkvizitorlar tabiatan manipulyativ va xavfli ekanligi haqida ogohlantirmoqda. U ko'proq miqdordagi muqaddas qonga qanday ega bo'lishni sinab ko'rishni davom ettiradi va oxir-oqibat vaboni to'xtatish uchun etarli miqdordagi yuzlab bolalar yashaydigan "Polyhedr" deb nomlangan minorani yo'q qilish ekanligini bilib oladi. Sirli 'udurgh' shaharning borligi tufayli bir necha bor zarar ko'rgani va o'ldirilishi tufayli muqaddas qonni to'kib yuborayotgan Erning o'ziga tegishli. Poliedronni yo'q qilish bu qonni barchani davolash uchun etarli miqdorda ishlab chiqaradi, ammo bu jarayonda Yerni o'ldiradi, bu dunyodagi ko'plab "mo''jizalar" ni, shu jumladan Kin-ning ko'p jihatlarini susaytiradi va o'ladi. Qaysi variantni tanlashi o'yinchiga bog'liq - yoki minora vayron bo'ladi va shahar saqlanib qoladi ("Kunduzgi tugash") yoki minora joyida qoladi va Kin Shaharni o'zinikidek qabul qiladi ("Tungi" oxiri) ).

O'yin

Barcha aksiyalar Gorxon shahridagi shaharchada bo'lib o'tadi, bu shaharning aniqlanmagan hududida joylashgan boshqa nomi yo'q. dasht. Shahar madaniyati 1917 yilgi inqilobdan ancha oldin rus madaniyati va g'alati urf-odatlar va xurofotlarga to'la dasht aholisining qadimiy urf-odatlarini aks ettiradi. Shaharning o'zi tana qismlari nomi bilan atalgan bir qator bo'limlarga bo'lingan, masalan, "Yon" va "Ichak", ular butun o'yin davomida yuqishi yoki tashlab ketilishi mumkin. O'yinchining xatti-harakatlari ko'pincha to'g'ridan-to'g'ri qaysi tumanlar yuqishi va qaysi joylar sog'lom bo'lishiga ta'sir qiladi va yuqtirgan tumanlar bo'ylab sayohat qilish futbolchining o'zi yuqtirish xavfini oshiradi.

Aktyor tirik qolish uchun turli xil ehtiyojlarni, jumladan, ochlik, chanqoqlik, charchoq, sog'liq, immunitet va obro'ni boshqarishi kerak. Do'konlardan sotib olinadigan, qishloq aholisi bilan savdo-sotiqdan olinadigan yoki NPC uylaridan o'g'irlanadigan oziq-ovqat bilan ochlikni to'ydirish mumkin. Chanqog'ini suv bilan to'ydirish mumkin, bu kamdan kam uchraydi va keyinchalik o'yin davomida yuqtiriladi. Charchoqni uyqu bilan boshqarish mumkin - bu vaqtda o'yinchi tez-tez orzu qiladi, bu esa mavzularni kuchaytiradi yoki to'g'ridan-to'g'ri voqeani rivojlantiradi yoki qahva loviya bilan, ammo bu sog'liqqa zarar etkazadi. Sog'likning o'zi ushbu uchta omilga ta'sir qiladi, shuningdek, o'yinchi hujumga uchraganda, yuqtirilganda yoki ular yiqilib tushganda zararni kamaytiradi. Yuqtirishni oldini olish uchun damlamani yoki immunitetni kuchaytiruvchi vositalarni qo'llagan holda immunitetni saqlash kerak va bir marta yuqtirgan antibiotiklarni davosi topilmaguncha doimiy ravishda ichish kerak. Obro'-e'tibor boshqalar bilan savdo qilish, kasalxonadagi vazifalarini bajarish va yuqtirgan bemorlarni davolash orqali kuchayadi, begunoh odamlarni o'ldirish, organlarni yig'ish va uylarni talon-taroj qilish obro'ga putur etkazadi. Agar o'yinchining obro'si juda past bo'lsa, do'konlar ularga sotishdan bosh tortadi, shahar aholisi ular bilan savdo qilishdan bosh tortadi va ularga boshqa belgilar hujum qilishi mumkin.

Patologik o'yinda o'n ikki kun ichida sodir bo'ladi, ular o'yin davom etganda qisqaradi. Aktyor shahar bo'ylab joylashgan soatlarda qo'lda saqlashi kerak. Agar o'yinchi vafot etsa, ular o'zlarini teatrda ko'rishadi, u erda Mark Immortell ularga o'lishning ma'lum oqibatlari borligini tushuntiradi. Ushbu natijalar o'yinchi qancha ko'p o'lsa, sog'lig'ining pastligi, ochlik va charchoqning tez ko'tarilishi va boshqa belgilarni quchoqlay olmaslik kabi mayda jazolar kabi jazolarni o'z ichiga oladi. Ushbu jarimalarni avvalgi saqlashni yuklash orqali qaytarib bo'lmaydi va faqat yangi o'yinni boshlash yoki manba fayllarini tahrirlash orqali olib tashlanishi mumkin.

Rivojlanish

2014 yil sentyabr oyida, Muzli tanlov uyi jamoasi mablag 'yig'ish kampaniyasini boshladi Kickstarter: Kickstarter tavsifiga ko'ra, remeyk o'yinning umumiy syujetini va asl o'yin dunyosini saqlab turishi kerak edi, ammo yangilangan grafikalar va o'yin mexanikasi, shuningdek, kasallikning yaxshi sun'iy intellekti va o'zini tutish modeli bilan.[5] Ishlab chiquvchilarning va'dalariga ko'ra, o'yin davomiyligi 70 soatdan oshishi kerak.[6] 2014 yil 7 oktyabrda aksiya jami 333 127 AQSh dollari miqdoridagi xayriya mablag'lari bilan yakunlandi.[7] Ushbu mablag 'birinchi super maqsadni - o'yinlar shaharchasini kengaytirishni amalga oshirish uchun etarli edi. Dastlab, o'yinning chiqarilishi 2016 yilning kuzida bo'lib o'tishi kerak edi. Ishlab chiquvchilar o'yinda uni remeyk emas, balki alohida o'yin deb atash uchun etarli o'zgarishlar va yangiliklar mavjudligini ta'kidlamoqda.[8] 2016 yil 1-dekabr kuni Kickstarter yoki o'yin maydonchasiga etarli miqdordagi pulni xayriya qilganlarga "Pathologic: The Marmar Nest" deb nomlangan o'yinning demo versiyasi berildi, bu aslida alohida o'yin.[9] Keyinchalik rivojlanish 2017 yilning kuzigacha uzaytirildi. 2017 yil 14 martda "Marmar Nest" hamma uchun ochiq bo'ldi.[10] 2017 yil avgust oyida rivojlanish 2018 yilgacha uzaytirilib, ruscha "Mor (Utopia)" dan "Mor" ga, inglizcha "Pathologic" dan "Pathologic 2" ga o'zgartirildi. Shu bilan birga, Pathologic 2 ham asl nusxaning davomi emas, balki yangi o'yin bo'lib qolmoqda.[11]

2018 yil avgust oyida o'yinning alfa versiyasi chiqarildi.

2019 yil 28 martda Haruspeks haqida hikoya qiluvchi o'yinning birinchi qismi o'sha yilning 23 mayida chiqishi rasman e'lon qilindi.[12] PS4 versiyasi 2020 yil 6 martda chiqdi.[13]

2020 yil 6 iyulda Ice-Pick Lodge "yaqin kelajakda" chiqishi kerakligini aytib, "Bakalavr" va'da qilingan uchta ssenariyning ikkinchisi ustida ish olib borayotganlarini e'lon qildi.[14]

Qabul qilish

Patologik 2 ga ko'ra "aralash yoki o'rtacha baholash" oldi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik, 27 baholash asosida 69 ball bilan.[15] Biroq, foydalanuvchilar unga o'rtacha 8,6 baho berishdi, ya'ni 165 o'yinchi sharhlari asosida "odatda qulay sharhlar" ni ifodalaydi. Tanqidchilar o'yinning o'ziga xos muhitini yuqori baholadilar, ammo uning kechirimsiz omon qolish mexanikasi va jirkanch kurashini tanqid qildilar.[16][17] Bunga javoban o'yinni ishlab chiquvchilar o'yinga qiyinchilik slayderlarini qo'shib, umumiy qiyinchiliklardan tashqari o'ziga xos parametrlarni moslashtirishga imkon berishdi.[18] GameGrin buni quyidagicha ta'riflaydi: "(...) juda mustahkam va aks holda bo'lishi mumkin bo'lganidan ancha osonroq o'yin qiladi."[19]

Adabiyotlar

  1. ^ Patologik 2 - Chiqish sanasi treyleri | Gorxon bolalari
  2. ^ Smit, Odam (2017 yil 14 mart). "Patologik remake demo endi hamma uchun bepul". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 29 mart, 2019.
  3. ^ Tarason, Dominik (2018 yil 11 sentyabr). "Pathologic 2-ning bepul jamoat alfa-sida uch kunlik vabo bilan kasallangan jahannamni yashang". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 29 mart, 2019.
  4. ^ Patologik 2 demo jonli | Buxoriy hamjamiyati
  5. ^ Patologik (Mor.Utopiya) - Ice-Pick Lodge - Kickstarter
  6. ^ IGN Rossiya (2014-09-04). "Remeyk" Mora. Utopii "vyshel na Kickstarter". IGN Rossiya (rus tilida). Olingan 2017-12-18.
  7. ^ "Patologik (Mor.Utopiya)". Kickstarter. Olingan 2017-12-17.
  8. ^ "Ne remeyk | Ice-Pick Lodge" (rus tilida). ice-pick.com. Olingan 2017-12-17.
  9. ^ ""Mor (Utopiya): U mramornogo gnezda "idyot k vam | Ice-Pick Lodge" (rus tilida). ice-pick.com. Olingan 2017-12-17.
  10. ^ "Pitsy, pitsy, sobiraytes (sovershenno besplatno) | Ice-Pick Lodge" (rus tilida). ice-pick.com. Olingan 2017-12-17.
  11. ^ "Novyy" Mor "(Patologik 2) i ego gimpley | Muz-Pick Lodge" (rus tilida). ice-pick.com. Olingan 2017-12-17.
  12. ^ Patologik 2 - Chiqish sanasi treyleri | Gorxon bolalari
  13. ^ Donaven, Imogen (2020 yil 2 mart). "Pathologic 2 PlayStation 4-ga 6 mart kuni keladi". VideoGamer.com. Olingan 3 mart, 2020.
  14. ^ Lodge, Ice-Pick; Lodge, Ice-Pick (2020-07-06). ""Ice-Pick Lodge-da nima qilamiz: "yangi o'yinlar, rejalar va boshqalar". Teletayp. Olingan 2020-07-27.
  15. ^ "Patologik 2-kompyuter sharhlari uchun". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 25 yanvar 2020.
  16. ^ Katta, Tom. "Patologik 2-sharh". Kompyuter o'yini. Olingan 25 yanvar 2020.
  17. ^ Kolduell, Brendan. "Menimcha Wot: Patologik 2". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 25 yanvar 2020.
  18. ^ Chalk, Andy (2019-06-07). "Pathologic 2 sizga 16 ta slayderni qo'shadi, shunda siz xohlagancha azob chekishingiz mumkin". Kompyuter o'yini. Olingan 2020-06-09.
  19. ^ Sheppard, Gari (2019-08-11). "Patologik 2-sharh". GameGrin. Olingan 2020-10-22.

Tashqi havolalar