Pengi - Pengi - Wikipedia

Pengi
Vision-pengi.jpg
Tuzuvchi (lar)F. Knock
Nashriyot (lar)Vizyonlar
Platforma (lar)Acorn Electron, BBC Micro
Chiqarish1984
Janr (lar)Labirint
Rejim (lar)Bitta o'yinchi

Pengi uchun o'yin Acorn Electron va BBC Micro tomonidan chiqarilgan Vision dasturiy ta'minoti 1984 yilda. Bu 1982 yil to'g'ridan-to'g'ri klonidir Sega Arja o'yini Pengo, hatto asl nusxadagi kabi dushmanlarni "qor asalari" deb atashga qadar.

O'yin

Aktyor a rolini bajaradi pingvin nomlangan Pengi kim o'zini a labirint tashkil topgan muz bilan o'rab olingan bloklar elektr to'siq. Agar bloklar tepilsa, ular boshqa blok yoki to'siqqa urilguncha siljiydi. Ammo, agar blok allaqachon boshqa narsaga tegsa (u siljigan tomonga qarab), u buziladi va yo'qoladi. Xuddi shunday Pengo, bloklarning uchtasi olmos bilan belgilangan va sindira olmaydi.

Acorn Electron 1-darajali, ulardan biri endigina ezilgan 3 ta yashil qor asalari.

Labirintda halokatli "qor asalari" yashaydi. Ular yarim tasodifiy yo'l bilan harakat qilishadi: asalarilar ba'zida undan qochishni tanlashi mumkin Pengi uni ta'qib qilish o'rniga (ayniqsa, dastlabki darajalarda). Asalarilarni harakatlanayotgan muz bloki bilan maydalash orqali o'ldirish mumkin (asalarilar bloklarni to'xtata olmaydi, shuning uchun bitta zarb bilan bir nechta asalarilar o'ldirilishi mumkin) yoki panjara tegib turgan paytda uni tepish orqali. Bu ularni bir lahzada hayratga soladi va shunchaki ular ustidan yurish bilan ularni ezib tashlash mumkin. Bir vaqtning o'zida ekranda faqat ma'lum miqdordagi asalarilar mavjud (masalan, 1-darajadagi 3 ta), ammo boshqalari o'ldirilganda olmos bloklaridan chiqadiganlar soni ko'proq (1-darajadagi 6 ta). Bir daraja asalarilarning hammasini o'ldirish yoki maxsus olmos bloklarini saflash bilan yakunlanadi. Bu darajani yakunlashning eng yaxshi usuli, chunki ulkan ball bonusi beriladi (agar ular devorga tegsa 5000, ular bo'lmasa 10 000).

O'yin yangi labirintda turli xil rangli asalarilar bilan davom etmoqda. Ekrandagi asalarilar soni, "zaxira" asalarilar soni, asalarilar tezligi va asalarilarning aqlliligi har bir ketma-ket darajada o'sib boradi, bu esa olmos bloklarini muvaffaqiyatli birlashtirishni ancha qiyinlashtiradi.

Qabul qilish

Elektron foydalanuvchi (№ 2.04, 1985 yil yanvar), ayniqsa qulay sharh berdi: "Views" Pengi har qanday narsadan ancha ustundir Pac-Man dastur ... Grafika tovush kabi juda yaxshi ... Agar siz arcade o'yinlariga qiziqsangiz, bu sizga yoqadi. "[1]

Adabiyotlar

  1. ^ "Pengi haqida sharh". Elektron foydalanuvchi. 2 (4). 1985 yil yanvar.