Popillar - Popils - Wikipedia

Popillar
Sehrli jumboq popillari
Yapon muqovasi
Tuzuvchi (lar)Tengen
Nashriyot (lar)Tengen
Dizayner (lar)Fukio Mitsuji
Jun Amanai
Platforma (lar)Game Gear
Chiqarish
Janr (lar)Jumboq
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Popillarsifatida Evropada tanilgan Blockbusting Challenge-ni ochadi Yaponiyada esa Sehrli jumboq popillari (ジ カ ル パ ル ・ ポ ピ ル ズ), a bosqich asoslangan jumboq platforma video O'YIN uchun Sega Game Gear. 1990 yil boshlarida chiqarilgan Tengen Yaponiyada. Unda ingliz yoki yapon tilida o'ynash imkoniyati mavjud.

Uchastka

O'yinning kirish qismida go'zal Malika va O'g'il bolani sevib qolishlarini tushuntirib beradigan qisqa animatsiya mavjud. Ammo Popil ismli yovuz sehrgar uni o'g'irlab, sehrlangan o'rmon ichiga qamab qo'ydi va uni qutqarish Bola uchun. O'yin tugagandan so'ng, Bola va Malika baxtli ravishda birlashadilar va Popil malika rashk qilgani uchun uni o'g'irlab ketganligi va u ham uni sevishini aniqladi.

O'yin

Popils - ikki o'lchovli yon ko'rinish platformasi o'yini ko'rinishidagi bitta o'yinchi jumboq o'yini. Aktyor bitta belgini boshqaradi, Bola turli bosqichlarda (turlar deb ataladi) va uni yakunlash uchun har bir bosqichda Malika bilan uchrashishi kerak. O'yin jarayoni asosiy e'tibor bloklarni yo'q qilishga, dushmanlar va boshoqlardan qochishga va Malika tomon etib borish uchun turli narvon va burilish eshiklaridan foydalanishga qaratilgan. Har bir bosqich bitta sobit ekran bo'lib, shunday emas aylantirish har qanday yo'nalishda va Bola va Malika uchrashganda tugatiladi yoki Bola yoki Malika o'ldirilganda muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, Bola va Malika yo'q sog'liq va dushman bilan aloqa qilganda yoki boshoqqa qulaganda o'ladi. Jumboq jihati o'yinchining zarbasi / zarbasi / boshi bilan harakatlari yordamida ma'lum bloklarni yo'q qilishga asoslangan. Blok vayron qilinganida, uning ustidagi bloklar ustuni bir kvadratga tushadi va bu Bola uchun, yoki malika va aylanib yuradigan dushmanlar uchun mumkin bo'lgan yo'llarni o'zgartiradigan sahna tartibini o'zgartirishi mumkin. Ko'p bosqichlarda o'yinchi Malika tomon yetishi uchun bolani harakatga keltirishi kerak, lekin ba'zi bosqichlarda Bolaning harakati kichik maydon bilan chegaralanadi va o'yinchi malika ergashishi uchun yo'l yaratish uchun uni ba'zi bloklarni urishga majbur qilishi kerak. Bola uchun.

Qadamlar

Bosqichlarni kontseptsiyasi balni hisoblash va bosqichning to'liq yakunlanganligini hisoblash uchun ishlatiladi. Bir marta zarba berish / tepish / boshni urish - bu bir qadam, kvadrat bo'ylab yurish yoki ko'tarilish (16 piksel) ham bir qadam deb hisoblanadi. O'yinni "mukammal" bajarish uchun barcha 100 bosqichlarni xaritalash moslamasi bilan bir xil yoki kamroq qadamlar yordamida bajarish kerak.

Oddiy o'yin

Birinchi o'yin

O'yindagi barcha bloklarni va belgilarni ko'rsatadigan rasm yaratilgan

Oddiy o'yin rejimida tobora kuchayib borayotgan 100 bosqich mavjud bo'lib, sahnani tanlash ekrani ko'rsatiladi, u erda har qanday sahnani o'ynash uchun tanlash mumkin, lekin dastlab faqat 1-5 bosqichlar mavjud. To'rt bosqichni yakunlash keyingi beshlikni ochadi va ularni biron bir tartibda yoki ketma-ketlikda bajarish shart emas. Shunday qilib 1-10 bosqichlari har qanday to'rtta bosqichni 1-5dan va 1-15 bosqichlarni har qanday sakkiz bosqichni tugatgandan so'ng, har qanday 76 bosqichni tugatgandan so'ng 100 bosqichning barchasini o'ynashga qadar o'ynash mumkin. Bu shuni anglatadiki, o'yinchi har beshta to'plamdan bitta bosqichni o'tkazib yuborishi va 100-bosqichda o'ynash imkoniyatiga ega bo'lishi mumkin.

Sahnani tanlash ekranida pleer mavjud bo'lgan barcha bosqichlarni ko'rishi mumkin. Tugallanmagan sahnalar kulrang rangda ko'rsatiladi, tugallangan bosqichlar sariq rangga ega va yana o'ynalishi mumkin. Shuningdek, sahnani yakunlash uchun ishlatilgan "xaritachi" yoki sahnachi dizaynerning qadamlari soni va agar sahna tugagan bo'lsa, eng kam o'yinchi foydalanganligi ko'rsatiladi; Sahnani tanlash ekranidagi "1" tugmachasini bosish, o'yinchi ushbu bosqichni qanday yakunlashi mumkinligi haqida maslahat beradi. Maslahatlar sizni to'g'ri yo'nalishga yo'naltiradi, ammo sahnani yakunlash uchun hali ham fikr va mahorat talab etiladi.

Barcha 100 bosqichlarni istalgan miqdordagi bosqichlarda bajarish o'yinni yakunlaydi va kreditlar va yakuniy animatsiya ketma-ketligini ko'rsatadi. Keyin o'yin sizni har bir bosqichni "mukammal" bajarishga undaydi.

Ikkinchi o'yin

O'yinni tugatgandan so'ng, barcha bosqichlarni o'ynash mumkin bo'lganda, garchi o'yinchi hammasini tugatmagan bo'lsa ham. Agar o'yinchi bosqichni xaritalash moslamasi bilan bir xil yoki undan kam bosqichda yakunlagan bo'lsa, sahna "mukammal" ko'rinishida va sahnani tanlash ekranida yashil rangga bo'yalgan. Ba'zi bosqichlarni qasddan yoki yo'qligidan qat'i nazar, xaritadan kamroq bosqichlarda bajarish mumkin, ba'zilari esa juda farq qiladi. Boshqalar uchun piksel aniqligi va xaritalash fokuslaridan foydalanib, mapper qadamlar sonini tenglashtirish yoki engish kerak. Aktyor barcha bosqichlarni "mukammal" tugatgandan so'ng, kreditlar biroz boshqacha yakuniy ketma-ketlik bilan yana ko'rsatiladi.

Yashirin tur

O'yinni "mukammal" tugatgandan so'ng va muqobil tugashni ko'rgandan so'ng, o'yinchiga yana bir bor davom etish imkoniyati beriladi. Agar o'yinchi davom etishni tanlasa, ular maxfiy bosqichga olib chiqiladi, 0-tur, u o'yinning boshqa 100 bosqichida o'yinchi ilgari ko'rmagan o'yin hiyla-nayrang yordamida yakunlanishi kerak. O'yinchi qayta-qayta davom etishi va 0-raundni mag'lub etishga urinishni davom ettirishi mumkin. Agar o'yinchi 0-turni yakunlashdan oldin konsoldan o'chib qolsa va "Rezyume" funktsiyasini faollashtirsa, ular keyingi safar o'yinni yuklaganlarida uni qayta sinab ko'rishlari mumkin bo'ladi. Agar o'yinchi "Rezyume" xususiyatidan foydalanmasa yoki "Davom etish" o'rniga "End" ni tanlasa, oddiy o'yin paytida unga qaytishning imkoni yo'q va o'yinni yana "mukammal" bajarish kerak bo'ladi.

Xaritani tahrirlash va tahrirlangan o'yin

Xaritani tahrirlashda pleer o'z bosqichlarini yaratishi va ularni sinovdan o'tkazishi mumkin, kartridjda 30 bosqichgacha saqlanishi mumkin. Sahnada o'g'il va malika ishtirok etishi kerak, 0-7 dushmani bo'lishi mumkin va agar eshik ishlatilsa, ikkitadan bo'lishi kerak. E'tibor bering, odatdagi barcha o'yin bosqichlari bir xil qoidalarga amal qiladi. Yapon qo'llanmasida o'yinda boshqacha tarzda mavjud bo'lmagan, xarita tahrirlovchisiga kiritilishi va ijro etilishi mumkin bo'lgan 10 bosqichli ekran tasvirlari mavjud.

Tashqi havolalar