Jarayon to'qimasi - Procedural texture

protsessual ravishda yaratilgan plitka to'qimalari

Yilda kompyuter grafikasi, a protsessual to'qimalar a to'qima matematik tavsif yordamida yaratilgan (ya'ni algoritm ) to'g'ridan-to'g'ri saqlanadigan ma'lumotlardan ko'ra. Ushbu yondashuvning afzalligi - saqlashning arzonligi, to'qimalarning cheksiz o'lchamlari va osonligi to'qimalarni xaritalash.[1] Ushbu turdagi to'qimalar ko'pincha tabiiy elementlarning yuzaki yoki hajmli ko'rinishini modellashtirish uchun ishlatiladi yog'och, marmar, granit, metall, tosh va boshqalar.

Odatda, ko'rsatilgan natijaning tabiiy ko'rinishiga fraktal shovqin va turbulentlik funktsiyalari. Ushbu funktsiyalar a sifatida ishlatiladi raqamli vakili "tasodifiylik "tabiatda topilgan.

Qattiq tekstura

Qattiq tekstura - bu to'qima hosil qilish funktsiyasi ustidan baholanadigan jarayon modelning har bir ko'rinadigan sirt nuqtasida, shuning uchun hosil bo'lgan material xususiyatlari (rang, yorqinlik yoki normal kabi) faqat ularning 3D holatiga bog'liq bo'lib, an'anaviy 2D to'qimalarni xaritalash kabi parametrlangan 2D sirt holatiga emas. Binobarin, qattiq to'qimalarga sirt parametrlari fazosining buzilishi ta'sir qilmaydi, masalan, siz sharning qutblari yonida ko'rishingiz mumkin. Bundan tashqari, qo'shni yamoqlarning sirt parametrlari orasidagi uzluksizligi ham tashvishga solmaydi. Qattiq to'qimalar izchil bo'lib qoladi va sirt koordinatalari tizimidagi buzilishlarga qaramasdan doimiy o'lchamdagi xususiyatlarga ega.[2]Dastlab bu funktsiyalar protsessual shovqin funktsiyalarining oddiy kombinatsiyasiga asoslangan edi Oddiy shovqin yoki Perlin shovqini. Hozirgi vaqtda tuzilgan muntazam to'qimalardan (g'isht devori kabi) tuzilgan tartibsiz to'qimalarga (tosh devor kabi), shunchaki stoxastik to'qimalarga qadar keng texnik vositalar mavjud.[3]

Uyali tekstura

Uyali to'qimalar

Uyali tekstura boshqa protsessual tekstura ishlab chiqarish texnikasidan farq qiladi, chunki uning asosi shovqin funktsiyalariga bog'liq emas, garchi u tez-tez texnikani to'ldirishda foydalanilsa ham. Uyali to'qimalar uch o'lchovli bo'shliqqa tarqalgan xususiyat nuqtalariga asoslangan. Keyinchalik, bu nuqtalar bo'shliqni hujayralar deb nomlangan kichik, tasodifiy plitalarga bo'linish uchun ishlatiladi. Ushbu hujayralar ko'pincha "kaltakesak tarozi", "tosh" yoki "bayroq toshlari" ga o'xshaydi. Ushbu mintaqalar diskret bo'lishiga qaramay, uyali asos funktsiyasining o'zi uzluksiz va kosmosning istalgan joyida baholanishi mumkin.[4] Vorli shovqini uyali to'qimalarning keng tarqalgan turi.

Genetik to'qimalar

Genetik to'qimalarni yaratish - bu to'qimalarni yaratish uchun eksperimental usul. Bu inson moderatori tomonidan boshqariladigan avtomatlashtirilgan jarayon. Boshqarish oqimi odatda kompyuter tarkibiga nomzodlar to'plamini yaratadi. Ulardan foydalanuvchi tanlovni tanlaydi. Keyin kompyuter mutatsiya qilish va foydalanuvchi tomonidan tanlangan to'qimalarning elementlarini kesib o'tish orqali boshqa to'qimalar to'plamini hosil qiladi.[5] Ushbu mutatsiyaga va nasldan naslga o'tish usuliga qanday erishilganligi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun qarang Genetik algoritm. Jarayon foydalanuvchi uchun mos tekstura hosil bo'lguncha davom etadi, natijani boshqarish qiyin bo'lgani uchun bu usul odatda faqat eksperimental yoki mavhum to'qimalar uchun ishlatiladi.

O'z-o'zini tashkil etuvchi to'qimalar

Oddiydan boshlab oq shovqin, o'z-o'zini tashkil etish jarayonlar ba'zi tasodifiylikni saqlagan holda tuzilgan naqshlarga olib kelishi mumkin. Reaktsiya - diffuziya tizimlar bunday to'qimalarni yaratish usullaridan biridir. Suyuqlikdagi murakkab kimyoviy reaktsiyalarni simulyatsiya qilish orqali haqiqiy to'qimalarni yaratish mumkin. Ushbu tizimlar haqiqiy jarayonlarga o'xshash xatti-harakatlarni ko'rsatishi mumkin (Morfogenez ) tabiatda uchraydi, masalan, hayvonlarning belgilari (chig'anoqlar, baliqlar, yovvoyi mushuklar ...).

Shuningdek qarang

Protsessual teksturadan foydalangan holda to'qimalarni yaratish dasturlari

Ixtisoslashgan dasturlardan tashqari, boshqalar, masalan Blender, CorelDRAW [6], to'qimalarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan protsessual to'qimalarning quyi tizimlarini o'z ichiga oladi.

Adabiyotlar

Ushbu maqola dastlab olingan Photoshop yo'l xaritasi yozma avtorizatsiya bilan

  1. ^ https://www.pcmag.com/encyclopedia/term/49743/procedural-texture
  2. ^ Ebert va boshqalar: Tekstura va modellashtirish protsessual yondashuv, sahifa 10. Morgan Kaufmann, 2003 yil.
  3. ^ Pietroni, Niko; Cignoni, Paolo; Migel A., Otaduy; Roberto, Scopigno (2010). "Qattiq tekstura sintezi bo'yicha so'rov" (PDF). IEEE kompyuter grafikasi va ilovalari. 30 (4). doi:10.1109 / MCG.2009.153.
  4. ^ Ebert va boshqalar: Tekstura va modellashtirish protsessual yondashuv, sahifa 135. Morgan Kaufmann, 2003 y.
  5. ^ Ebert va boshqalar: Tekstura va modellashtirish protsessual yondashuv, bet 547. Morgan Kaufmann, 2003 y.
  6. ^ "380-bet" (PDF).