Yo'q qilishning isboti - Proof of Destruction

PODBoxShotC64.jpg
Nashriyot (lar)Mastertronik[1]
Dasturchi (lar)Shaun janubiy[2]
Bastakor (lar)Shaun janubiy
Platforma (lar)Commodore 64, Commodore 16
Chiqarish
Janr (lar)Ruxsat etilgan otishma
Rejim (lar)Yagona o'yinchiKo'p o'yinchi

Yo'q qilishning isboti (P.O.D.) bu a sobit shooter uchun Commodore 64 va Commodore 16 Shaun Southern tomonidan yozilgan va tomonidan nashr etilgan Mastertronik 1987 yilda.[2] O'yinchining kosmik kemasi a pastki qismi bo'ylab harakatlanadi panjara, keyingi bosqichga o'tish uchun dushman kosmik kemalarini otishga urinish.

O'yin

Yo'q qilishning isboti o'yinchi harakati va strategiyasining o'ziga xos uslubiga ega, ammo oddiy dushmani AIga ega. U har bir sathda tarmoqqa kiradigan aniq miqdordagi kosmik kemalarni yo'q qilish maqsadi bo'lgan turli darajalardan iborat. Har bir dushmanni o'ldirish uchun ballar yig'iladi. O'yin uchun umumiy vaqt chegarasi mavjud va maqsad shu vaqt ichida imkon qadar ko'proq ball to'plashdir, foydalanuvchi har bir darajani iloji boricha tezroq tugatishga harakat qiladi.

Harakat

O'yinchining kosmik kemasi klaviatura yoki joystikdan foydalanib, butun ekranni to'ldiradigan sobit tarmoq ustida gorizontal va vertikal ravishda erkin harakatlana oladi. Biroq, panjara dushmanning o'qlaridan shikastlanib, o'yinchining qisqa vaqt ichida ularning ustidan o'tishiga xalaqit beradi.

Dushmanlarning bir nechta turlari mavjud va ularning har biri alohida yo'l bilan harakat qiladi. Asosiy darajalarda, dushmanlar, odatda, panjara tepasidan kirib, gorizontal ravishda harakat qilishadi, ular panjara tomoniga etib borganlarida bir qatorni tushiradilar va yo'nalishlarini teskari yo'naltirishadi, asta-sekin o'yinchining kosmik kemasiga yopishadilar. Bundan tashqari, o'yinchi tomon eng qisqa o'tmishni tanlaydigan boshqa dushmanlarning turlari tanitiladi, garchi ular ancha sekinroq harakat qilsalar va boshqa o'ng tomonga chapga va o'ngga tezlik bilan kirib, ular qaytib kelganida orqaga g'oyib bo'ladilar.

Hujum

O'yinchi kosmik kemasi dushmanlarini yo'q qilish uchun o'qlarni faqat bitta yo'nalishda, ya'ni yuqoriga qarab otishi mumkin. Ushbu dushmanlar o'qlarni har tomonga otishadi, odatda o'yinchilarning biriga qarshi qaratilgan.

Dushman o'qlari dushman turiga bog'liq va oddiy pastga tushadigan o'qlardan tortib tokchani istalgan yo'nalishda kesib o'tadigan o'qlarga qadar bo'lishi mumkin.

Darajani yakunlash

Har bir sath bir xil o'lchamdagi katakchaga ega edi, ular katakning pastki qismidan boshlangan va bir qator dushman kosmik kemalari darajaga va dushman turiga qarab panjara turli tomonlaridan kirib kelishgan. Taymer hisoblashni tugatgandan so'ng darajani to'ldirishga erishiladi. Bir daraja tugagandan so'ng, o'yinchi maksimal beshgacha qo'shimcha hayot oladi.

Ko'p o'yinchi

O'yin boshida bitta yoki ikkita o'yinchini tanlash mumkin. Ikkala o'yinchi ham mustaqil ravishda panjara bo'ylab harakat qilishadi va bir-birlarini urish ham, to'sish ham mumkin emas. Agar bitta o'yinchi butun hayotini yo'qotsa, ikkinchisi davom etishi mumkin.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Yo'q qilishning isboti da O'yin bo'yicha savollar
  2. ^ a b Xeyg, Jeyms. "Klassik o'yin dasturchilarining ulkan ro'yxati".

Tashqi havolalar