Protokadro - Protoquadro

Protokadro bu odatiy rasm sifatida bo'shliqqa turadigan narsalarni ishlab chiqarish uchun raqamli tayanchlardan foydalangan holda tasvirlangan rasm texnikasi. Bu sohaga taalluqlidir Generativ san'at.

Protokadro ob'ektlari rasmning ba'zi bir xususiyatlariga va butunlay yangi sinf ob'ektlariga ega, shuning uchun bu nom yunoncha "protos" (birinchi) va italiyalik "kvadro" (rasm) atamalari tomonidan yaratilgan.

Loyiha 2003 yilda Federiko Bonelli va Mauritsio Martinuchchi tomonidan ishlab chiqilgan va keyinchalik turli xil hamkorlik orqali ishlab chiqilgan. U oz sonli protokadros ishlab chiqardi.

Aut-Aut-dan protoquadro ramkasi (2007)

Ushbu g'oyalarning barchasi transformatsiya kontseptsiyasiga asoslangan Sinxronlik. Rasm o'z vaqtida rivojlanishi kerak, bu evolyutsiya o'ylab topilgan vaziyatga va uni yaratish uchun tanlangan materialga bog'liq bo'lishi kerak.

Mavjud Protoquadro fotosurat materiallari, kompozitsion g'oya va evolyutsiya qoidalariga asoslangan.

Mavjud narsalar ruhiga juda mos keladigan italiyalik futurist rassom Umberto Boccioni.U o'zining shaxsiy kitobida rasm haqida shunday yozadi:

"Biz barcha instansiyalarni (vaqt, joy, shakl, rang-baranglik) sintez qilamiz va ularga rasm chizamiz. Va bu rasm mustaqil organizm sifatida o'z qonuniga ega va uni shu qonunga bo'ysundirgan elementlar, rasmning o'zi bilan o'xshashligini yaratish "

(Umberto Boccioni, 1914)

Algoritmlar

Hozirgacha protokadro uchun ixtiro qilingan va / yoki foydalanilgan algoritmlar quyidagilar:

NG # algoritmlari dvigatel sifatida ning geometrik xususiyatlaridan foydalanadi Enneagram belgi. Enneagram - tuvaldagi rangni o'ziga xos nuqtalarda va aniqlangan vaqt instantsiyalarida o'z ichiga olgan qayta aloqa jarayoniga muvofiq qiymatlar ketma-ketligini yaratish uchun ishlatiladi.

SATOR # SATOR loyihasi bo'yicha tadqiqot o'tkazildi sehrli kvadratchalar. SATOR deb nomlangan asl protokadro buyurtma 5 sehrli kvadratining xususiyatidan foydalanib, rasm evolyutsiyasini boshqarish uchun zarur bo'lgan sonlar oqimini hosil qildi.

BOIDS # Junglescape deb nomlangan ko'p ekranli o'rnatish uchun ishlatiladi botiqlar algoritm, o'zgaruvchan parametrlarga javob beradigan agentlar hayratlanarli suruvni yaratadilar. Ota yaqin atrofda kimdir borligini biladi va unga munosabat bildiradi, agar u ikki yoki undan ortiq bo'lsa, bo'linib ketadi. Bushlar suruv harakati va estetik effektlarni ommaviylashtirish uchun tanlangan evristik qoidalarga muvofiq hosil bo'ladi. Boidalarni chizishning asl algoritmlari tomonidan ishlab chiqilgan Kreyg Reynolds 1986 yilda bu qushlarning yurish harakatlarini simulyatsiya qiladigan sun'iy hayot dasturi.

Adabiyotlar