Quest (video o'yinlar) - Quest (video games)

Serialning bir qismi
Rolli video o'yinlar
Rolli o'yin video icon.svg
Subgenrlar
Mavzular
Ro'yxatlar

A izlanish, yoki missiya, bu vazifa video O'yinlar bu a o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgi, ziyofat yoki mukofot olish uchun belgilar guruhi to'ldirilishi mumkin. Kvestlar eng ko'p ko'riladi rol o'ynash o'yinlari va ommaviy multiplayer onlayn o'yinlar.[1][2] Mukofotlar o'z ichiga olishi mumkin o'lja kabi buyumlar yoki o'yin ichidagi valyuta, yangi narsalarga kirish Daraja joylar yoki maydonlar, belgining ko'payishi tajriba yangi ko'nikma va ko'nikmalarni yoki yuqoridagi har qanday kombinatsiyani o'rganish uchun.

Kvestlar kvestlarni o'ldirish, kvestlarni yig'ish, etkazib berish / "olib kelish" kvestlari va eskort kvestlari kabi bir necha turlarga bo'linadi. Shu bilan birga, kvestlar bir nechta topshiriqni o'z ichiga olishi mumkin, masalan, biror narsani to'plash va uni bir joyga tashish. Kvestlar kvestlar seriyasini yoki zanjirlarni yaratish uchun bir-biriga bog'lanishi mumkin. Shu tarzda, kvestlar pleyerga ularning belgilarini belgilash uchun qo'shimcha ma'lumot berish uchun ishlatiladi mexanizm shuningdek, har qanday hikoyani yoki o'yinni rejalashtirish uchun ishlatiladi.

Kvestlarning ko'p turlari "yon so'rovlar" deb nomlanadi. Bu asosiy narsadan chetga chiqadigan kvestlar fitna va o'yinni yakunlash uchun talab qilinmaydi.

Umumiy nuqtai

Eng umumiy ma'noda kvest - bu shunchaki o'yinda g'alaba qozonishdan farqli o'laroq, "ma'lum bir natijani qidirish".[3] Odatda kvestlar belgilangan sonni o'ldirishni o'z ichiga oladi maxluqot yoki ma'lum bir narsalar ro'yxatini to'plash. Ba'zi kvestlarni bajarish uchun atigi bir necha daqiqa yoki soat kerak bo'lishi mumkin, boshqalari esa bir necha kun yoki hafta davom etishi mumkin. Ko'pincha, mukofot qancha ko'p bo'lsa, kvestni bajarish shunchalik uzoq davom etadi va kvest uchun belgilar boshlanishidan oldin ma'lum shartlar to'plamini bajarishini talab qilish odatiy holdir.

Questing - bu o'yinchilarni jonzotlarni o'ldirish kabi takrorlanadigan harakatlarni bajaradigan holatga qo'ymaslik uchun rol o'ynash o'yinlarida ishlatiladigan vosita. O'yinchilar ushbu amaliyotni yangi ko'nikmalarga ega bo'lish va yangi maydonlarga o'tish yoki qurol-yarog 'va jihozlar kabi yangi narsalarni sotib olish uchun o'yin ichidagi pulni olish uchun amalga oshirishi mumkin. Odatda "deb nomlanuvchi ushbu jarayonsilliqlash ", belgi o'yinida rivojlanishini sekinlashtirishi va natijada o'yinchining zavqlanishini cheklashi mumkin.[4] Belgilarga qarshi kurashish uchun bir qator kvestlarga ega bo'lish, xilma-xillikni ta'minlash va ushbu turdagi o'yinlarda maydalash zaruratiga qarshi kurashish usuli sifatida qaraladi.

A yon savol video o'yinning ixtiyoriy qismi bo'lib, odatda bu erda joylashgan rolli video o'yin. Bu katta hikoyalar doirasidagi kichikroq vazifadir va aks holda chiziqli uchastkaga chiziqli bo'lmagan tuzilmalarni taqdim etish vositasi sifatida foydalanish mumkin.[5] Umumiy qoida bo'yicha, qo'shimcha savollarni bajarish o'yinni tugatish uchun muhim emas, lekin unga turli xil foyda keltirishi mumkin o'yinchi belgilar.

Turlari

Kvestlarni o'ldiring

A o'ldirish vazifasi belgini ma'lum bir nomlangan jonzotni yoki ma'lum bir NPCni (o'yinchi bo'lmagan belgi) o'ldirish uchun yuboradi. Ushbu turdagi kvestlar ko'pincha xarakterdan kuboklar yoki tana qismlari (cho'chqalar, bo'ri po'stlari va boshqalar) kabi o'z ishlarining dalillarini qaytarishni talab qiladi.[iqtibos kerak ]

Kombinatsiyadagi kvestlar

The kombinatsiyalangan kvest o'yinchidan kerakli dushmanlarga yoki tuzilmalarga hujumlarning kombinatsiyasi bilan kerakli sonigacha hujum qilishni talab qiladi kombinatlar ga erishildi. Ushbu kvestlardagi dushmanlar odatda o'yinchi muvaffaqiyatli bo'lguncha o'lmas yoki cheksiz songa ega. Bu vaqtda dushmanlar o'ldiriladi yoki paydo bo'lishni to'xtatadi.[iqtibos kerak ]

Yetkazib berish vazifalari

Kvestlarning yana bir turi - bu etkazib berish vazifasi, shuningdek, a FedEx izlanish[6][7] yoki yukni olib ketish vazifasi.[8] Bu ob'ektni boshqa joydan boshqa joyga etkazib berish uchun yuborilgan belgini o'z ichiga oladi.[6][9] Ba'zan, belgi, kvestni boshlash paytida etkazib berish uchun topshirish o'rniga, avval buyumni to'plashi kerak bo'lishi mumkin. Ushbu kvestlar, ba'zida vaqt chegarasiga duch kelganda, xarakterdan notanish yoki xavfli erlarda sayohat qilishni so'rab qiyin bo'ladi.[10]

Kvestlarni to'plang

Kvestlarni to'plang, shuningdek, yig'ish kvestlari yoki kvestlarni olish deb nomlanuvchi, bir qator narsalarni to'plash uchun belgi kerak. Ular joydan yoki atrofdan to'planishi mumkin yoki kerakli narsalarni to'plash uchun belgi mavjudotlarni o'ldirishi kerak. Kvest shuningdek, belgidan bir nechta turli xil narsalarni to'plashni talab qilishi mumkin, masalan, qurilmani yig'ish uchun.[10]

Eskort kvestlari

The Eskort kvesti a farovonligini saqlab qolish uchun dushmanlarni o'ldirishning kombinatsiyasi o'yinchi bo'lmagan belgi (NPC), shu bilan birga NPC bilan birga maydonni o'rganish paytida. Odatiy eskort kvesti, u dushman hujum qiladigan hudud bo'ylab harakatlanayotganda, belgini himoya qilishni o'z ichiga oladi. Aksariyat hollarda, kvest, NPC xavfsizligini ta'minlash uchun o'yinchidan bir nechta dushmanlarni o'ldirishni talab qiladi.[10][11] Escort kvestlari foydali bo'lishi mumkin, bu o'yinchilarni sahnani o'ynash yoki syujetning bir qismini ochib berish uchun ma'lum bir joyga e'tibor berishga majbur qiladi. Eskort kvestlari, shuningdek, belgini bir joydan boshqasiga o'tkazish uchun ishlatilishi mumkin, bu esa o'yinchini marshrut yoki yo'l bo'ylab olib boradi. Biroq, ushbu turdagi kvest bilan bog'liq muammolar yuzaga kelishi mumkin sun'iy intellekt NPCni boshqarish NPCni kutilmagan yoki boshqarib bo'lmaydigan yo'l tutishiga olib keladi. Ko'pgina eskort kvestlari ko'pincha yomon bajarilgan deb qabul qilinganligi sababli, ular o'yin jamoalari orasida juda mashhur emas.[12]

Sintaksis kvestlari

Matnga asoslangan o'yinlarga xos bo'lgan hodisa, sintaksis kvestlari (odatda oddiy) operatsiyani bajarish uchun foydalanish uchun to'g'ri sintaksisni taxmin qilishga bog'liq.[iqtibos kerak ]

Gibridlar

Yuqoridagi turlardan elementlar birlashtirilib, yanada murakkab kvestlarni amalga oshirish mumkin. Masalan, kvest uchun o'yinchi ma'lum bir qurolni yig'ish uchun zarur bo'lgan qismlarni topishini talab qilishi mumkin (Quest to'plash), so'ngra ma'lum bir dushmanni o'ldirish uchun ushbu qismlardan foydalanish (Kill quest). Gibrid kvestlar jumboq va topishmoqlarni ham o'z ichiga olishi mumkin.[iqtibos kerak ]

Quest zanjirlari

A qidiruv zanjiri ketma-ketlikda bajariladigan kvestlar guruhidir. Quest zanjirlari, shuningdek, sifatida tanilgan kvest chiziqlari. Har bir kvestni yakunlash zanjirdagi keyingi kvestni boshlash uchun zaruriy shartdir. Kvestlar, odatda, o'yinchi zanjir bo'ylab harakatlanayotganda qiyinlashadi. Kvestlar, odatda, kvestlarning sababini tushuntirib beradigan bosqichlarda bitta syujet chizig'ini ochib beradi.[10][tushuntirish kerak ] Quest zanjirlari ochilish yoki bilan ham boshlanishi mumkin non belgilarni yangi hududga sayohat qilishni rag'batlantirish uchun kvestlar, bu erda kvestlar zanjirining boshqa elementlari aniqlanadi. Bu kabi mexanizmlar orqali ma'lum bir joyni belgilash o'yinchiga tushuntiriladi, syujet yoki voqea chizig'i personaj rivojlanib borishi bilan ochib beriladi.[13]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "MMORPG muhitida samarali topshiriqlar dizayni". Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 12 avgustda., O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi 2005 yil, 11 mart 2005 yil
  2. ^ "Oyning loyi". MUD ulagichi. 1999. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 20-noyabrda. Bizning hududlarimiz shuningdek, o'yinchining vazifani bajarishini kuzatib borish qobiliyatini o'z ichiga oladi va juda ajoyib kvestlarga imkon beradi.
  3. ^ Rayan, Mari-Laur (2004). "Quest Games - post-rivoyat nutqi sifatida". Ommaviy axborot vositalari haqida hikoya: hikoya qilish tillari. Nebraska Press-ning U. ISBN  0-8032-3944-0.
  4. ^ Tom Maknamara (2004 yil 10-dekabr). "World of Warcraft sharhi". IGN. Olingan 28 aprel, 2008.
  5. ^ Freeman, Devid (2004). O'yinlarda hissiyotlarni yaratish: hunarmandchilik va hissiyot san'ati. Nyu-York: Yangi chavandozlar. ISBN  1-59273-007-8.
  6. ^ a b Scorpia (1994 yil avgust). "Scorpia The Avatar". Scorpia's Sting. Kompyuter o'yinlari dunyosi. 29-33 betlar.
  7. ^ "Gildiya urushlarini ko'rib chiqish". IGN. Zikrlar FedEx kvesti
  8. ^ "Mario Party Advance Review". Evrogamer. Zikrlar izlash va olib borish
  9. ^ Shvab, Brayan (2004). AI Game Engine dasturlash. Charlz River Media. ISBN  1-58450-344-0.
  10. ^ a b v d Maykl Lummis; Danielle Vanderlip (2004). "Quest nima?". World of Warcraft: Rasmiy strategiya qo'llanmasi. BradyGames. ISBN  978-0-7440-0405-2.
  11. ^ Uoker, Jil. "Warcraft dunyosidagi savollar tarmog'i." Ikkinchi shaxs: o'yinlarda va o'ynaladigan ommaviy axborot vositalarida rol o'ynash va hikoya. 2007 yil 308.
  12. ^ Rass Pitts (2007 yil 20-noyabr). "Eskort missiyalari so'riladi". Qochuvchi. Olingan 29 aprel, 2008.
  13. ^ Allen Rausch (2004 yil 7-dekabr). "World of Warcraft sharhi". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 14 dekabrda. Olingan 29 aprel, 2008.