Sansukumi-ken - Sansukumi-ken

Sansukumi-ken (三 す く み 拳 拳) - Sharqiy Osiyo toifasi qo'l o'yinlari uchta qo'l imo-ishoralari yordamida o'ynadi. Ken o'yinlari keyin Yaponiyada pasayish davriga o'tdi Ikkinchi jahon urushi. Tirik qolgan sansukumi-ken o'yinlaridan biri jan-ken bo'lib, 20-asrda G'arbga olib kelingan. tosh qog'oz qaychi.

Tarix

Mushi-ken, eng qadimgi yapon sansukumi-ken o'yini (1809). Chapdan o'ngga: Slug (namekuji), qurbaqa (kawazu) va ilon (hebi).

Sharqiy Osiyoda uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lgan qo'l o'yinlari tarixi mavjud ken Yaponiyadagi o'yinlar. Ken Yaponiyaga 17-asrda xitoylik ichimliklar o'yini sifatida olib kelingan.[1] Ichkilikdan tashqari, ken o'yinlari fohishaxonalarda ham oldindan tanishishning bir turi sifatida mashhur bo'lgan.[2] Eng qadimgi yapon ken o'yinlari deyiladi Nagasaki-ken yoki Kiyo-ken ken o'yinlari birinchi marta Nagasakidagi xitoylik jamoatchilik tomonidan ommalashgan degan ishonch tufayli.[3] Kensarae sumai zue, ken o'yinlari uchun 1809 qo'llanmada o'qilgan nutq mavjud ken tarixini sarhisob qiladigan turnir hakamlari ken. Nutq xronikalari ken ning imperatorlari o'ynagan o'yin sifatida qadimiy Xitoy partiyalar ichish paytida. Yaponiyada kenning kelib chiqishi haqidagi an'anaviy voqeani hikoya qiladi. Hikoya Nagasakining "Maruyama" sida joylashgan qizil chiroqli tuman qo'llanma nashr etilishidan taxminan 150 yil oldin. Xitoyliklar Maruyamada ziyofat uyushtirdilar va Yaponiyaning birinchi ken turnirini bazm va raqsdan keyin o'tkazdilar. Partiya mehmonlari beshta eng yaxshi ken futbolchi tanlanib, qimmatbaho sovg'alar bilan taqdirlanguniga qadar bellashdilar. Nutqda partiyaning ahamiyati hech qachon aniq ko'rsatilmaydi, ammo bu hikoya ken o'yinlarining madaniy asoslarini tushunish uchun foydalidir.[4]

Uchta imo-ishora bilan o'ynagan Ken o'yinlari 18-asrda ommalashgan. Ularga nom berildi sansukumi-ken, bu "bir-biridan qo'rqadigan uch kishining kenasi" deb tarjima qilinadi.[5] Eng qadimgi sansukumi-ken o'yin mushi-ken (虫 拳), aslida Xitoydan chiqqan o'yin. Yilda mushi-ken, bosh barmog'i bilan ifodalangan "qurbaqa" kichik barmog'i bilan ifodalangan "shilliq" ga qarshi g'alaba qozonadi, bu esa o'z navbatida "baqa" ga qarshi g'alaba qozongan ko'rsatkich barmog'i bilan ifodalangan "ilonni" mag'lub qiladi.[6] Ushbu o'yin Xitoydan olib kelingan bo'lsa-da, yaponcha versiyasi taqdim etilgan hayvonlarda farq qiladi. O'yinni qabul qilishda asl nusxasi Xitoycha belgilar aftidan zaharli qirqquloq (蜈 蜙) "shilimshiq" (for) belgilar bilan chalkashib ketgan. Asirboshi, xitoyliklar yuzbosh ilonni ko'tarib, uning boshiga kirib ilonni o'ldirishga qodir ekanligiga ishonganligi sababli tanlangan.[7]

Kitsune-ken, boshqa yapon sansukumi-ken o'yini (1774). Chapdan o'ngga: Ovchi (ryōshi), qishloq rahbari (shōya) va tulki (kitsune).

Yaponiyada eng mashhur sansukumi-ken o'yini kitsune-ken (狐 狐) edi. O'yinda g'ayritabiiy tulki a deb nomlangan kitsune (狐) qishloq boshini, qishloq rahbari (庄 屋) ovchini, ovchi (猟 師) tulkini mag'lub qiladi. Kitsune-kenning o'ziga xos xususiyati shundaki, o'yin ikki qo'l bilan imo-ishoralar qilish orqali amalga oshiriladi.[8] The xonkina yalang'och o'yin - bu o'yinchilar har safar raundni yutqazganda kiyimlarini echib tashlaydigan kitsune-kenning o'zgarishi.[9]

Ken o'yinlari kattalar o'ynaydigan ichimlik o'yinlaridan bolalar o'yinlariga aylantirildi. Bir necha yapon yozuvchilari bolalar bir paytlar fohishaxonalar bilan bog'liq bo'lgan o'yinni o'ynashganini kuzatdilar.[10] "Bunka 7" da yozilgan "Asukava" insho muallifi bolalarni qo'l o'yinlari uchun nasihat qiladi. U shunday degan edi: "Ilgari bolalar qizil chig'anoqli otda o'ynashgan yoki ular midiya qobig'i bilan jang qilishgan. Hozirgi bolalardan bu o'yinlarni hech kim bilmaydi. Bolalar birlashganda o'ynaydigan o'yinlar" keksa odam o'tin kesish uchun tog'ga boradi, kampir esa "avvalgi paytlardagidek yuvinish uchun daryoga boradi, lekin endi ular mushi-ken, tulki ken va asl ken o'ynaydilar. Qanday kulgili!"[11]

Tosh qog'oz qaychi zamonaviy Yaponiyada hanuzgacha o'ynab kelinayotgan sansukumi-ken o'yinlaridan biridir. Qanday qilib tosh qog'oz qaychi boshqa barcha sansukumi-ken o'yinlarining mashhurligini oshirishga muvaffaq bo'lganligi noma'lum. Linxart tosh qog'oz qaychi global muvaffaqiyati uning soddaligi universal jozibasidan kelib chiqadi, deb hisoblaydi. Boshqa sansukumi-ken o'yinlaridan farqli o'laroq, tosh qog'oz qaychi har qanday tomoshabin tomonidan osonlikcha tushunilishi mumkin edi.[12]

Izohlar

Adabiyotlar

  • Linxart, Zepp (1998). "Kendodan Jan-Kengacha: O'yinning ekzotizmdan odatiy holga aylanishi". Yaponiyaning madaniyati uning bo'sh vaqtidan ko'rinib turibdi. SUNY Press. 319-344 betlar. ISBN  9780791437919.CS1 maint: ref = harv (havola)
  • Linxart, Zepp (1995). "Ken o'yinidagi marosim". Yaponiyada marosim va marosim. London: Routledge. ISBN  9780415116633.CS1 maint: ref = harv (havola)