Yirtqich hovuz - Savage Pond - Wikipedia

Yirtqich hovuz
Yirtqich hovuz
Qayta nashr etishning muqovasi
Tuzuvchi (lar)Gvill Jons
Piter Judd
Nashriyot (lar)Argus Press
Platforma (lar)Acorn Electron, Atari 8-bit, BBC Micro
Commodore 64
Chiqarish1983
Janr (lar)Amal
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Yirtqich hovuz bu Piter Judd tomonidan yozilgan aksiyalar ko'lini simulyatsiya qilish o'yinidir Acorn Electron va BBC Micro va Gwyll Jones - ning 16k versiyalari uchun Atari 8-bitli oila 1983 yilda uy kompyuterlari va Commodore 64 1984 yilda u dastlab Starcade yorlig'i ostida chiqarilgan[1] va 1985 yilda Argus sotib olganida qayta chiqarilgan Xato-bayt byudjet yorlig'i.

Umumiy nuqtai

O'yin a suv havzasi o'yinchi a rolini bajarishi bilan turpole.[2] O'yinning maqsadi ko'plab xavf-xatarlardan qochish bilan birga qurbaqalar koloniyasini yaratishdir. O'rnatish va belgilarning barchasi hayotga juda mos keladi, bu o'sha paytda juda noyob edi. Eng zamonaviy arja o'yinlari kabi kosmosda o'rnatilmagan bo'lsa ham Qurbaqa (suzishga qodir bo'lmagan qurbaqalar bilan) va Centipede (bu asosan hasharotlarga o'xshash belgilar bilan kosmik otishni o'rganishdir), haqiqatdan yiroq edi. Ko'rsatmalarga barcha "aktyorlar" ning tavsiflari, shu jumladan ularning lotin nomlari kiritilgan[3] va o'yinning o'ziga tegishli bo'lmagan ma'lumotlar. Garchi bu ta'limiy o'yin bo'lib ko'rinishi mumkin bo'lsa-da, aslida bu tezkor Arkada o'yini.

O'yin

O'yin oddiy, tinch ko'lmak bo'lgan 1-koloniya bilan boshlanadi. Cho'pon belgisi suv havzasi atrofida suzib yurishi mumkin amyoba. Hovuzdagi yagona xavf bu gidra suv havzasining tubiga yopishib oladigan, agar ular turpolga tegsa o'ldiradi va o'ldiradi. Shuningdek, a ninachilik vaqti-vaqti bilan ko'lmak ustidan uchib, an tuxum. Tuxumni iste'mol qilish mumkin, ammo agar u qoldirilsa, lichinka qochib qutuladi (lekin yana yeyish mumkin) va a sifatida qaytadi nimfa u sholg'omni tutib yeyguncha yoki charchaguncha quvib chiqaradi xrizalis yana bir ninachiga aylanish. Baqa koloniyasini qurish uchun ko'plab 'evolyutsiyalar' sodir bo'lishi kerak, ularning aksariyati xavf sonini ko'paytiradi. Qon qurtlari muntazam ravishda suvga tushadi va to'planishi kerak. Besh qurt yeb bo'lgandan keyin, a qo'ng'iz lichinka paydo bo'ladi. Agar bu tezda iste'mol qilinsa, ko'lmak "rivojlanadi". 1-koloniyada bu joriy etishni anglatadi meduza (gidraga o'xshash, ammo suv havzasining yuqori qismida qoling), tashlanish radioaktiv chiqindilar (bu suv havzasining yon tomonlari va to'shagini o'lik holda qoldiradi) va nihoyat 2-koloniyaga ko'chish. Bu 1-koloniyadagi kabi xavf-xatarlardan boshlanadi, ammo suv osti g'or maydoniga ega bo'lgan murakkab suv havzasi bilan suzishni qiyinlashtiradi. Hovuz "rivojlanishda" davom etmoqda, birinchi navbatda sizning birinchi paydo bo'lishi bilan qurbaqa. Bu jurnalga o'tiradi va undan o'tib ketayotgan ninachilarni yeyish uchun foydalanish mumkin. Bundan tashqari, u uchta tayoq yo'qolganidek, qo'shimcha hayot sifatida ishlaydi, qurbaqa turmush o'rtog'i bilan boshqa koloniyaga ketishdan oldin ko'payadi. Hovuz "rivojlanishda" davom etishidan oldin siz yana bir qurbaqa yaratishingiz kerak. Keyingi "evolyutsiyalar" ga quyidagilar kiradi suv o'rgimchak (bu bilan tayoqchani tuzoqqa solishi mumkin veb-liniya ) va suv burgalari bu sizning yumurtangizni iste'mol qilishi mumkin (zaxira hayot). 3-koloniya qo'shimchalar bumble asalarilar aftidan radiatsiya ta'sir qilgan, shuning uchun sizning qurbaqangizga hujum qiling (o'yinda qolgan jonzotlarning hayotdan foydalanish haqiqatidagi yagona istisnoda). Endi siz qurbaqalar koloniyasini qurishingiz mumkin.

Skrinshotlar

Adabiyotlar