Yirtqichlar (o'yin namoyishi) - Scavengers (game show)

Qutqaruvchilar
Scavengersintro.jpg
JanrO'yin ko'rsatish
Tomonidan yaratilganJulian Grant
Tomonidan taqdim etilganJon Lesli
Bosh rollardaAnna Galvin (Android)
OvozlariDevid Makkallum
Ishlab chiqaruvchi mamlakat; ta'minotchi mamlakatBirlashgan Qirollik
Asl til (lar)Ingliz tili
Yo'q ketma-ket1
Yo'q epizodlar13
Ishlab chiqarish
Ish vaqti60 daqiqa (reklama e'lonlari)
Ishlab chiqarish kompaniya (lar)Karlton va Julian Grant Television Productions bilan hamkorlikda 20th Century Fox Film korporatsiyasi
DistribyutorITV studiyalari
Chiqarish
Original tarmoqITV
Rasm formati4:3
Asl nashr23 iyul 1994 yil (1994-07-23) –
1995 yil 21 avgust (1995-08-21)

Qutqaruvchilar ingliz edi o'yin ko'rsatish efirga uzatildi ITV 1994 yil 23 iyuldan 1995 yil 21 avgustgacha Jon Lesli.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Anna Galvin kemalar sifatida android.

Shlangi samolyot qo'mondoni (Jon Lesli ) qutqaruvchilarni qutqarish uchun "Scavengers" ning ikkita guruhini urilgan yuk kemasi "Cyclops" ga olib boradi. Har bir "Scavengers" jamoasi bitta erkak va bir ayoldan tuzilgan. Bir jamoa sariq rangda, ikkinchisi qizil rangda raqobatlashadi va ular tiklashga urinayotgan najot odatda ularning jamoalari ranglari bilan belgilanadi. Qo'mondon va Qutqaruvchilarga aktrisa o'ynagan ayol android qo'shiladi Anna Galvin, o'yin boshlangandan so'ng jamoaga ko'rsatmalar va taktik ma'lumotlarni taqdim etadi.

O'yin mexanikasi

Jamoalar Cyclopsga qadam qo'ygandan so'ng, kemani oldindan belgilangan yo'nalish bo'yicha o'rganish va Vulturega qaytish uchun atigi 51 daqiqa vaqt bor; o'z vaqtida qaytib kela olmagan har qanday chiqindi ortda qoladi va ularning jamoalari hisobi bekor bo'ladi. Yo'l davomida jamoalar Cyclops-dan qutqarishni to'plash uchun oltita jismoniy va aqliy vazifalar qatoriga duch kelishadi; har bir qutqaruv elementi a qutqarish punktlari qiymati tez-tez deb nomlanadi sp. Najot topishning alohida moddasi uchun Sp'lar 1sp dan 50sp gacha va ikkala jamoa o'rtasida odatda 100sp mavjud. Har bir alohida topshiriq qat'iy belgilangan muddatda bajarilishi kerak, aks holda yig'ilgan barcha qutqaruvlar foydasiz bo'lib, sp qiymatiga ega bo'lmaydi.

Qiyinchiliklar

Cyclops bortida jamoalar oltita vazifani bajarishadi. Barcha jamoalar Crusher-da raqobatlashdilar va barcha issiqlik The Final Abyss bilan yakunlandi, qolgan to'rtta tadbir haftadan haftaga o'zgarib turdi.

Android har bir muammoni uning maqsadi, ahamiyati va maxsus qiyinchiliklarini aytib berish bilan tanishtiradi. Qo'mondon bu ko'rsatmalarni tez-tez bezatib turardi va go'yoki ba'zi bir voqealarni poyga qilish yoki minimal miqdordagi qutqaruv miqdorini belgilash kabi o'z qoidalarini o'rnatadi.

Crusher

  • Maqsad: Cyclops chiqindi maydalagichidan 10 ta yonilg'i tayoqchasini olish.
  • Qiymat: Har bir yonilg'i novdasi 10 qutqarish baliga teng.
  • Maxsus qiyinchiliklar: Crusher Scavenger aralashuvi bilan faollashadi.
  • Vaqt chegarasi: 4.00 daqiqa
  • Tafsilotlar:
Ushbu sinovda to'rtta tozalovchi chiqindi maydalagichga kirdilar, uning ichida odatda belning balandligigacha bo'lgan katta miqdordagi chiqindilar va o'nta yonilg'i tayoqchasining to'liq to'plami bor edi. Qutqaruvchilar bularni tortib olish uchun to'rt minut vaqt bor edi, ular maydalagich o'z tsiklini tugatib, ularni o'ldirishdi.
Haqiqatan ham hech kim maydalagichda o'lib qolishi ehtimoldan yiroq emas, harakatlanuvchi devor va aylanuvchi pichoqlar, axlat yig'uvchilarni tinchlantirmaydi, ko'pincha ularni yoqilg'ining barcha tayoqchalarini yig'masdan tark etishadi.
Agar jamoa beshta yonilg'i tayoqchasini topgan bo'lsa, ular faqat maksimal 50sp ni to'plashlari mumkin edi, ammo boshqa jamoalar natijada maksimal 50sp natijalarini to'play olmaydilar.
Finalda yonilg'i tayoqchalari kattaroq bo'lib, ikkitadan bo'lib chiqdi, faqat to'liq qayta tiklangan yonilg'i tayoqchalari ularning ballariga qarab hisoblandi.

Oxirgi tubsizlik

  • Maqsad
Bo'shliq bo'ylab qutqaruvni olib o'tish uchun belanchak qurilishi. Qo'shimcha qutqaruv mavjud.
  • Qiymat
    • Bo'shliq bo'ylab mavjud bo'lgan qutqarish dastlabki narx bo'yicha baholanadi.
    • 20sp bahosidagi ikkita pulsli barel
    • 15sp baholangan ikkita yonilg'i tayoqchasi
    • 10sp qiymatidagi uchta o'q-dorilar qutisi
  • Finalda qo'shimcha qutqarish
    • 30sp qiymatidagi ikkita komponentli kassa
  • Maxsus qiyinchiliklar: Barcha muvaffaqiyatsizliklar Cyclops-da tashlab yuboriladi
  • Vaqt chegarasi: 6.00 daqiqa
  • Tafsilotlar
Ushbu sinovda birinchi navbatda har bir jamoa uchun arqon belanchakni qurish uchun zarur bo'lgan asbob-uskuna joylashtirilgan portli uyga arqondan pastga siljiydi. Belaning qurilishi bir necha vaqt talab qiladigan bosqichlarni o'z ichiga olgan:
    1. Erkak Qovg'ich 45 metr burchak ostida bir necha metr uzunlikdagi katta to'siqdan ko'tarilib, karabina va arqonni oxirigacha bog'lashi kerak.
    2. Keyin urg'ochi tozalovchi belanchakning ishlashi uchun to'sinning uchini to'g'ri holatigacha ko'tarishi kerak.
    3. Keyin erkaklar tozalovchi belanchakni qo'llab-quvvatlash uchun A-Frame-ni o'rnatadi.
Belanchak qurilganidan so'ng, erkaklar Scavenger belanchak u bilan bitta qo'shimcha arqon va sherigi bilan bitta qolgan arqonga ega bo'lishini ta'minlaydi. Bu tebranishni qutqarish biriktirilgan holda u yoqqa va bu yoqqa tortib olishga imkon beradi. Keyinchalik, tozalovchilar qolgan vaqtlarini mavjud qutqarish va bo'shliq bo'ylab qo'shimcha qutqaruvni olish uchun sarflashlari kerak, so'ngra ayol tozalovchi.
Yoqilg'i tayoqchalari odatda jamoalarga mavjud qutqaruv xaltachalariga joylashtirilib, ularga osonlikcha 30 ochkoni beradi, qolgan qutqaruvlar esa bir vaqtning o'zida eng samarali tarzda o'tkazilishi mumkin edi - garchi bir nechta jamoalar boshqacha yo'l tutishgan bo'lsa ham.
Yakuniy pirotexnika portlashlari natijasida zahmatkashlar vahima qo'zg'ashdi va o'zga sayyoralik belgi arqonni silkitgandan keyin bo'shliqni qaytarib olishga urinishdi.
Vulture avtotransporti uchun o'rnatiladigan joy bo'shliqning qarama-qarshi tomonida joylashgan edi. Agar vaqtni tugashidan oldin, "Scavengers" Shuttlecraft-ga o'tirolmasa, ular Cyclops-da tashlab yuborilgan deb hisoblangan va ularning epizod bo'yicha yakuniy natijalari nolga teng bo'lib, ularni turnirdan chetlashtirgan. Agar biron bir jamoaning bitta a'zosi kemaga chiqolmasa, nima bo'lishi hech qachon aniq bo'lmagan, bu hech qachon yuz bermagan.

Bomba zararsizlantirish xonasi

  • Maqsad: Cyclops qurol-yarog'idan to'rtta detonatorni topish.
  • Qiymat: Har bir detonator 25 qutqarish punktiga teng.
  • Maxsus qiyinchiliklar: Qutqarishni tiklashdan oldin bombalarni zararsizlantirish va o'chirish kerak.
  • Vaqt chegarasi: cheklov yo'q
  • Tafsilotlar
Har bir jamoada plastinkani raketaning tepasidan yuqoriga ko'tarishga urinib, bitta detonatorni tiklash uchun ikkita urinish mavjud. Plitani uchta baland pin ushlab turadi, o'rtasi eng baland va agar plastinka biron bir pinaga tegsa bomba faollashadi. Yiqituvchilar plitani ehtiyotkorlik bilan olib tashlashlari va detonatorni yig'ishlari kerak.
Qo'mondon jamoaga "dud" detonatorini ko'rsatadi, u uni masofadan tashqariga uloqtirganda baland ovoz bilan portlaydi. Bu jamoalar uchun kutilmagan bo'ldi va shubhasiz test sinovini qiyinlashtirdi. Jamoa har qanday bomba yoqsa, qo'mondon tezda detonatorni olib tashlaydi va uni masofadan tashqariga uloqtiradi.
Plitani qanday olib tashlash bo'yicha hech qanday cheklovlar yo'q; plastinka pinalarga tegmasligi uchun bitta jamoa o'z formalarida kamarlardan foydalangan.

Quyosh minorasi

  • Maqsad: chuqur kameraning asosidan quyosh xujayralarini tiklash.
  • Qiymat: har bir katak 10 qutqarish baliga teng.
  • Maxsus qiyinchiliklar: Qutqaruvchilar to'liq bo'lmagan kasnaklar tizimida harakat qilishlari kerak.
  • Vaqt chegarasi
Voqea - bu ikki jamoa o'rtasidagi musobaqa.
Faqat g'olib chiqqan jamoa gol uradi.
Musobaqani yakunlash uchun chiqindilar kamida ikkita quyosh batareyasini to'plashlari kerak.
  • Tafsilotlar
Yirtqichlar baland minoraning tepasida hujayralarni poydevorini yoritib turishdan boshlanadi. Ayol tozalovchilar minoradan taxminan yarimga qadar zanjirning pastki qismiga kirib, zanjirga mahkamlashlari kerak. Erkak Qovg'ichlar urg'ochilarni bazaga tushirishlari mumkin, so'ngra hujayralarni ushlash va to'rva torbalariga joylashtirish uchun teskari o'girilib aylantiradilar.
Erkak Qo'riqchilar ularni minora tepaligiga qadar tortib olishlari kerak, u erda ular panjara ustiga o'tib, portga qaytib ketishlari mumkin.
Ikkala "oyog'i kemada" bo'lgan birinchi urg'ochi yigit yig'ilgan hujayralar uchun Splarni oladi; boshqa jamoa hech narsa olmaydi.

Airlock

  • Maqsad: Airlock-dan ikkita transformatorni tiklash.
  • Qiymat: har bir transformator 50 qutqarish baliga teng.
  • Maxsus qiyinchiliklar: Eshiklarni ochish uchun Airlock kodi kerak.
  • Vaqt chegarasi
Voqea - bu ikki jamoa o'rtasidagi musobaqa.
Faqat g'olib chiqqan jamoa gol uradi.
  • Tafsilotlar
Jamoalar havo qulfidan o'tayotganda eshiklar har ikki uchida ham yopila boshlaydi. Qo'mondon ayol tozalashchilarga o'zini va erkaklar qamalib qolgan eshikni tashlab eshiklardan yugurishni buyuradi.
Qo'mondon: Android, biz Airlock-damiz va eshiklar yopilmoqda.
Android: Endi tozalovchi tuzoqqa tushdi, kislorod kamayadi.
Qo'mondon: Kislorod kamayadi! Android, nega bizga aytmadingiz?
Android: chunki Scavengers kirmagan bo'lar edi.
Erkak Qutqaruvchilar sheriklariga oltita belgidan iborat qatorni tasvirlashdan oldin batareykalarini eshiklariga ulashlari kerak. Agar urg'ochi ayol klaviaturada to'g'ri belgilarni kiritsa, bu belgilarning to'g'ri tartibi aniqlanadi. Endi ular o'zlarining belgilarini o'zlarining klaviaturalarida kerakli tartibda kiritishlari va eshiklarni ochishlari mumkin bo'lgan sheriklariga qaytarib berishlari mumkin.

Yirtilib ketish

  • Maqsad: yorilish kamerasidan to'rtta suv filtrlash kolbasini tiklash.
  • Qiymat: har bir kolba 25 qutqarish baliga teng.
  • Maxsus qiyinchiliklar: kolbalarni suv oqimini qayta yo'naltirish orqali quvurlar orqali suzish kerak.
  • Vaqt chegarasi
Voqea - bu ikki jamoa o'rtasidagi musobaqa.
Ikkita kolba to'plagan birinchi jamoa o'yinni tugatadi, ammo ikkala jamoa ham gol urishadi.
  • Tafsilotlar
Jamoalar ushbu muammoni birgalikda uning asosini sızıntıyı to'xtatish uchun tuzilishga mahkamlash uchun boshlashadi. Bu amalga oshirilgandan so'ng, suv konstruktsiyaga to'rtta quvur bo'ylab oqib chiqadi, bu esa kolbalarni suzishiga olib keladi. Har bir quvurda bir nechta teshik bor, ularni tiqish kerak; ammo taqdim etilgan tiqinlar juda uzun va jismonan kolbalarning ko'tarilishiga yo'l qo'ymaydi.
Yechim kolbaning ostidagi teshiklarni tiqish va asta-sekin ishlov berishdir. Amalda, jamoalar qo'llarini teshiklarni yopish uchun ishlatishadi, shu bilan birga guruh a'zosi naychadan pastga etib boradi.

Chelik buyumlari

  • Maqsad: Kamera devorida joylashgan qutilardan titan rudasi yigirma nuggetini olish.
  • Qiymat: Har bir javhar namunasi 5 qutqarish baliga teng.
  • Vaqt chegarasi: 6.00 daqiqa
  • Maxsus qiyinchiliklar
Chelik konstruktsiyalari juda beqaror.
Yirtqichlar to'plam sifatida ov qilishlari va najotni baham ko'rishlari kerak.
  • Tafsilotlar
Jamoa ko'prikdan o'tib, po'latdan ishlayotganda dushmanlik bilan yot bo'lgan begona odam ko'prikni orqaga chekinishini oldini oladi. Qo'mondon jamoani markaziy platformada chiqish ko'prigi orqali tark etadi, ammo bu ham urib tushiriladi - deyarli komandirni o'ldiradi.
Android: qo'mondon qutqaruv missiyalarining birinchi tamoyilini eslab qolishi kerak. Yirtqichlardan tarqatish mumkin, qo'mondonlar esa yo'q.
To'xtab qolgan jamoa to'rtta quti yashiringan baland shkafga ko'tarilish uchun qulab tushgan ko'priklardan birining narvonlarini narvon sifatida ishlatishi kerak. Ular ruda namunalarini qidirish uchun jamoaga qaytarilishi kerak. Qutilarda oq va qadoqlash materiallari ham oltin, ham kumush ruda namunalari mavjud; titanium rudasi kumush ekanligini Qutqaruvchilar bilishi yoki eslashi kutilmoqda.
Jamoa endi keskin narvonda ikkinchi singan ko'prikka tushish uchun o'z zinapoyasidan foydalanishi kerak. Bu erdan ular tugatish platformasiga o'tishlari mumkin.

Tashqi havolalar