3D haykal - Sculpt 3D - Wikipedia

3D haykal a raytrace uchun 1987 yilda chiqarilgan dastur Amiga Erik Grem tomonidan dasturlashtirilgan kompyuterlar.[1] Sculpt 3D birinchilardan biri edi nurni kuzatish Amiga kompyuterlari uchun chiqarilgan dasturlar. Raytraking uy kompyuterlarida ham, asosiy kompyuterlarda ham amalga oshirilishi mumkinligini isbotladi. Yillar o'tib, kompaniya Bayt by bayt uchun portni chiqardi Apple Macintosh.[2]

Amiga jongler

Juggler (1987 yilda nashr etilgan Baliq disklari 47)

Raytracing imkoniyatlarini ko'rsatgan birinchi demo an animatsiya a jongler uchta xrom to'pni jonglyor qilish. Jongler sharlardan tashqarida qurilgan bo'lsa ham, to'plarning aksi va harakati uni haqiqiy ko'rinishga olib keldi. Jongler demosi Sculpt 3D ning eksperimental versiyasida yaratilgan. 1986 yil yanvar oyida chiqarilgan animatsiya shunchalik qiziqish uyg'otdiki, to'liq 3D dastur dasturlashtirildi.[3][4][5]

Haykal 4D

Sculpt 3D harakatsiz rasmlarni yaratdi va vosita ushbu harakatsiz tasvirlardan animatsiya tuzdi. Sculpt 4D (Sculpt-Animate 4D) Sculpt 3D-ga animatsiya imkoniyatlarini qo'shdi. Bu sozlash orqali ob'ektlarning harakatlanishiga imkon berdi asosiy kadrlar.[6]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Lefevr, Norbert (1988 yil aprel). "Haykal 3D". A-yangiliklar (frantsuz tilida). № 1. NewsEdition. 35-36 betlar. ISSN  0989-5450.
  2. ^ Fridman, Fern (1989 yil yanvar). "Macworld News, Sculpt-Animate 4D". Macworld. Vol. 6 yo'q. 1. Mac Publishing. p. 99. ISSN  0741-8647.
  3. ^ Rayt, Erni (2008-05-14). "Amiga jogler animatsiyasi". home.comcast.net. Arxivlandi asl nusxasi 2010-05-29 kunlari. Olingan 2016-08-06.
  4. ^ Grem, Erik (1987 yil may). "Grafika manzaralarini simulyatsiya qilish". Amiga dunyosi. Vol. 3 yo'q. 3. IDG nashriyoti. 18-22 betlar. ISSN  0883-2390.
  5. ^ Randelshofer, Valter. "Erik Grem - Yuguruvchi". Olingan 2018-02-15.
  6. ^ Konkoni, Patrik (1989 yil may). "Haykal 4D". A-yangiliklar (frantsuz tilida). № 13. NewsEdition. 20-21 bet. ISSN  0989-5450.