Serbiyalik hushtak - Serbian whist

Serbiyalik hushtak ning variantidir hushtak. Bu mashhur Serbiya va u erda u shunchaki "hushtak" deb nomlanadi (Serb lotin: vist).

Qoidalar

Serbcha hushtak - bu 4 o'yinchi uchun o'yin (ammo qoidalar 5 yoki 6 ga o'zgartirilishi mumkin). Har bir o'yinchi yakka o'zi o'ynaydi.

Standart maydonchadan har bir o'yinchi uchun birinchi kartada 13 ta kartadan foydalaning. Birinchisidan keyin har bir qo'lda bitta karta bo'lmaguncha, bitta karta kamroq beriladi. Keyin keyingi 4 ta qo'l uchun (4 o'yinchi o'yinida), shu jumladan birinchisida, faqat bitta karta beriladi, shuning uchun har bir o'yinchi dilerlik qilish imkoniyatiga ega bo'ladi.

O'sha 4 qo'ldan keyin taqsimlangan kartalar soni yana 13 tagacha urilguncha har bir qo'lda bitta kartochka bilan ko'payib bora boshlaydi, shundan so'ng o'yin tugaydi.

Har bir qo'lning har xil kostyumi karnay vazifasini bajaradi. Birinchidan, Spades - bu karam kostyum, keyin Diamonds, keyin Hearts va oxir-oqibat Clubs. Keyingi qo'l "Sans" deb nomlanadi va u erda hech qanday karnay yo'q. Trump kostyumi ketma-ketligi o'yin oxirigacha davom etadi.

(Spades - Olmos - Yuraklar - Klublar - Sanslar)

Kartalar quyidagicha tartiblanadi: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Ularning qiymati yo'q, chunki bu faqat fokuslar uchun o'yin.

Bitim

Birinchi diler tasodifiy tanlanadi. So'ngra muomala navbati har bir qo'ldan keyin soat sohasi farqli ravishda aylanadi. Har bir qo'lda birinchi o'yinchi dilerning o'ng tomonida o'tirgan o'yinchi.

Savdo

Har bir o'yinchi, dilerning o'ng tomonidagi o'yinchidan boshlab, qancha fokuslar qilishni o'ylaydi. Barcha takliflar yakuniy hisoblanadi va keyinchalik ularni o'zgartirish mumkin emas.

Hamma ham o'z taklifida muvaffaqiyat qozona olmasligini ta'minlash uchun barcha fokuslar bo'yicha takliflar yig'indisi har bir o'yinchiga berilgan kartalar soniga teng bo'lmasligi kerak. (Masalan: oltita karta bilan qo'l, to'rtta o'yinchi: Birinchi o'yinchi "2", ikkinchisi "0" va uchinchisi "1" ga taklif qiladi. Oxirgi o'yinchi "3" ni taklif qila olmaydi, chunki bu fokuslar yig'indisini 6 ga teng qiladi Bu holda, oxirgi ishtirokchi kerak taklif 0, 1, 2, 4, 5 yoki 6).

Ushbu qoida oxirgi ishtirokchini (dilerni), ayniqsa bitta kartochkaning qo'lida, ahvolga tushib qoladi. Ushbu kamchilikka qarshi turish uchun o'yinchilar soniga teng bo'lgan bitta kartali qo'llar seriyasi o'ynaladi.

O'ynang

Dilerlik huquqiga ega bo'lgan o'yinchi birinchi kartani o'ynaydi. Agar iloji bo'lsa, boshqa o'yinchilar bir xil kostyum kartasini o'ynashlari kerak. Kostyum kartasi bo'lmagan har qanday o'yinchi olib bordi kerak agar iloji bo'lsa, karnay o'ynang. Kostyumda hech qanday karta bo'lmagan va hech qanday karnay bo'lmagan o'yinchi har qanday kartani tashlab yuborishi mumkin. Hiyla-nayrangni kim eng yuqori karnayni o'ynagan bo'lsa, yoki hech qanday karnay ijro etilmagan bo'lsa, kim boshqargan kostyumning eng yuqori kartasini o'ynagan bo'lsa, yutadi. Hiyla-nayrang g'olibi keyingi bosqichga olib boradi.

Maqsad - g'alaba qozonishingizni aytgan hiyla-nayranglarning sonini yutish.

Skorlama

Barcha kartalar o'ynalganda qo'l tugaydi.

  • Shartnomani tuzgan futbolchilar (aynan) 10 ochko va ular bajargan fokuslar sonini olishadi.
  • O'z taklifiga qaraganda kamroq fokuslar qilgan futbolchilar har bir hiyla uchun bitta ochko olishadi.

    (Shu bilan bir qatorda, qattiqroq qoidalar: Ular hiyla-nayranglar natijasida to'plagan ballari ustiga 10 ball yo'qotishadi, masalan. Siz 3-raqamni taklif qilasiz, atigi 2-ni olasiz, shunda 8 ochkoni yo'qotasiz (2-10 = 8))

  • O'z taklifiga qaraganda ko'proq fokuslar qilgan futbolchilar ham har bir hiyla uchun bitta ochko olishadi.
  • Hiyla ishlatmagan va 0 dan oshiq taklif qilgan futbolchilar 10 ochkodan mahrum bo'lishadi.

Misollar: Siz 2 ta fokusni taklif qildingiz deylik. To'liq 2 olsangiz, 12 ochkoni qo'lga kiritasiz (2 + 10). Agar siz faqat bitta hiyla ishlatsangiz, 1 ball olasiz; Agar siz hech qanday hiyla-nayrang qilmasangiz, siz 10 ochkoni yo'qotasiz, ballarni qayd etish jadvali quyidagicha:

            Igor Jovana Dunja Dushan ---------------------------------------------- --- 13 2 2 12 4 14 2 1 6 16 12 3 1 14 3 27 5 5 4 19

va hokazo.

Har bir qo'lda berilgan kartochkalar soni chapdagi birinchi ustunda karnay bilan birga qayd etiladi. Keyingi ustunlar takliflarni va har bir o'yinchining to'plangan balini qayd etish uchun ishlatiladi.

Birinchi tomondan, 13 ta karta tarqatildi, belkurak (2) karnay edi va Igor 2 ta fokusni taklif qildi va buni amalga oshirdi (2 + 10 = 12 ball), Jovana 4 ta fokusni taklif qildi va muvaffaqiyatli bo'ldi (4 + 10 = 14 ball), Dunja taklif qildi. "1" va buni uddalay olmadi (1 ochko) va Dyushan 6 ta fokusni taklif qildi, ammo buni amalga oshirdi.

Muqobil ball

Serbiyalik hushtakbozlikning ko'p o'xshashliklari borligini ko'rish Oh, jahannam, skorlama alternativalari bir xil.

  1. To'liq ball: Fokuslarning aniq sonini taklif etgan o'yinchi 10 ballni qo'shib qo'yadi. Ortiqcha yoki pastroq bo'lgan futbolchilar hech narsa to'plashmaydi.
  2. Penaltidan aniq gol urish: Fokuslarning aniq sonini taklif etgan o'yinchi 10 ballni qo'shib qo'yadi. Kam narx olgan o'yinchilarga taklif miqdori bo'yicha ballar tushiriladi. (Taklifning 3 ballini o'tkazib yuborish -3; nol ballni qoldirish 0.) Hassenpfeffer variantida ishlatiladi.
  3. 10 marta aniq gol: Penaltisiz yoki penaltisiz aniq skoringga o'xshash, ammo har bir hiyla-nayrang uchun 10 ball beriladi; 4 taklif qilgan o'yinchi taklifni aniq bajargani uchun 40 ball bilan mukofotlanadi va agar u shartnoma tuzmasa, nolga yoki -40 ga teng.
  4. Jarima ostida, Zero Over: Penaltilar bilan va jarimasiz variantlarni birlashtirgan aniq ballarning o'zgarishi; overtricking nol ball to'playdi, aldash esa ishlatilgan aniq ball variantiga ko'ra penaltiga olib keladi. Bu boshqa birovni "o'rnatish" uchun qattiq haddan oshish orqali o'z shartnomasini "qurbon qilishni" targ'ib qiladi.
  5. Besh ball ko'p bo'lgan penaltilar bilan aniq ball: Fokuslarning aniq sonini 10-ga qo'shib qo'ygan o'yinchi, 5-ga ko'paytirilgan narxni qo'shib, 5-raqamga ko'paytirgan o'yinchilar, 5-ga ko'paytirilgan takliflar miqdorida ballarni olib qo'yishadi. (3 ta ballarni o'tkazib yuborish (3 * (- 5)) ) = - 15; nol takliflarni yo'qotish - -10. 5 ballni olish (10 + 5 * 5) = 35) Kipr variantida ishlatiladi. Ushbu variant, mumkin bo'lgan ballar miqdori tufayli yuqori narxlarni taklif qiladi.
  6. Belgilangan penalti bilan aniq gol urish: Fokuslarning aniq sonini taklif etgan o'yinchi 10 ballni qo'shib qo'yadi. Kamroq bo'lgan futbolchilar har bir hiyla uchun faqat bitta ochko to'plashadi. Ortiqcha oshirib yuborgan o'yinchilar "belgilangan" holatga tushib qolishgan va qilingan fokuslar sonidan qat'i nazar, 10 ochkodan mahrum bo'lishgan. Masalan, to'rtta taklif qilgan futbolchi aynan 4 ta fokusni qo'lga kiritgan bo'lsa, u 14 ta natijani qo'lga kiritgan bo'lsa, u 5 ta fokusni qo'lga kiritgan bo'lsa, 5 ta natijani qo'lga kiritgan bo'lsa, u 5 ta fokusni qo'lga kiritgan bo'lsa, u -10 ga teng.
  7. Oldindan penaltidan aniq gol urish: Fokuslarning aniq sonini taklif qilgan o'yinchi 10 ballni qo'shib qo'yadi. Kamroq yoki haddan tashqari oshirib yuborgan o'yinchilar taklif miqdorini yo'qotadilar, shuningdek, har bir hiyla-nayrang uchun o'n ball va ortiqcha. Masalan, o'yinchi 4-raqamni taklif qiladi: Agar u aynan 4 ta fokusni qo'lga kiritsa, u 14-ni qo'lga kiritadi. Agar u 2 yoki 6 ta fokusni qo'lga kiritsa, u -24 ball to'playdi. Ushbu xilma-xillik "etakchiga to'plash" ni osonlashtiradi va hatto bitta qo'li bilan katta ustunlikni ham yo'q qiladi.
  8. 0 taklif kamaytirildi: Asosiy (yoki aniq) ballarga o'xshash, nolinchi shartnoma tuzish atigi beshta ball to'playdi. (Nolga teng narxlarni taklif qilish ko'pincha eng oson.)
  9. 0 taklif sozlandi: Asosiy skoringga o'xshash, nolga teng taklif beshga teng bo'lsa, o'yinchiga berilgan kartochkalar soni. Masalan, birinchi bosqichda muvaffaqiyatli nol taklif 6 ballga teng bo'lsa, muvaffaqiyatli bo'lgan taklif 11 ballga teng. (Nolinchi takliflarni kattaroq qo'llarga berish qiyinroq.)
  10. Progressive ball: Asosiy hisobda bo'lgani kabi, shartnomani bajara olmagan o'yinchi o'zi bajargan fokuslar soniga teng sonli ball oladi. Biroq, muvaffaqiyatli taklif 10 balli chegara va ortiqcha qiymatiga teng kvadrat taklifni, shu bilan taklif qilgan kishini mukofotlaydi va 26 (10 plyus 16) ball bilan to'rtta fokusni amalga oshiradi. Bu xavfliroq takliflarni mukofotlashning afzalligi va kimdir orqasidan osonroq etib olish imkoniyatini yaratadi.
  11. Soddalashtirilgan / Monreal progressiv ballari: Har bir o'yinchi shartnomani qondirganligi uchun 10 balldan va bajarilgan fokuslar sonidan ikki baravar ko'proq oladi, aks holda ular nol ochko olishadi.
  12. Salbiy ball: Ballar tizimi teskari, xuddi bo'lgani kabi golf, eng kam ball yutish. Shartnomani qondirish nol ball. Birinchi tashish yoki overtrick bir ballni tashkil qiladi va har bir qo'shimcha tashish / overtrick oldingisiga qaraganda ko'proq ball talab qiladi. Masalan, 3 ta hiyla-nayrang o'yinchining umumiy soniga 6 ochkoni (1, 2 va 3 yig'indisi) qo'shadi. Bu qurbonliklarni mukofotlaydi, chunki endi haddan tashqari odamga (1 ball) xavf tug'dirishi, allaqachon pastga tushgan odamga qo'shimcha hiyla-nayrang olish uchun ko'proq foyda keltiradi (bu juda ko'p ballga to'g'ri keladi).
  13. Soddalashtirilgan salbiy ball: Har bir o'yinchi o'tgan overtricks yoki fintlar sonining kvadratini to'playdi.
  14. Turli salbiy ball: Shartnomani qondira olmagan har bir o'yinchi o'sha turda jami hiyla-nayranglar soniga ko'ra ball to'playdi (masalan, beshta umumiy fokus bo'lgan turda, har bir muvaffaqiyatsiz o'yinchi 5 ball oladi).
  15. Spades ikki baravar: Karnay tasodifiy tanlanadigan variantlarda, ba'zilar, agar belkurak paydo bo'lsa, ushbu tur uchun ochkolar ikki baravar ko'payadi.
  16. Hiyla-nayrang: Har bir hiyla-nayrang sonini to'plagan har bir o'yinchi shuncha ochko oladi, faqat to'g'ri 0 taklifini hisobga olmaganda, bu holatda yarim ochko oladigan o'yinchi. Har qanday haddan tashqari oshirib yuborilgan yoki kam tushgan narsa, ularning taklifi bekor qilingan ochkolar sonini yo'qotadi (faqat ikkita g'alaba qozongan 3 ta fokusni taklif qilgan o'yinchi, 2 ta taklif bilan 3 ta g'alaba qozongan o'yinchi kabi, bir ochko yo'qotadi).
  17. Ikkilik ball:: Fokuslarning aniq sonini tuzadigan o'yinchi. 10. Haddan tashqari yoki kam o'ynaydigan o'yinchilar hech narsa to'plashmaydi.
  18. Ikkilamchi skor nol qoidasi bilan:: Trikotariyalarning aniq sonini tuzadigan o'yinchi 10. Agar fokuslar soni o'yinchilar sonidan oshsa, nol (nol) taklif qilgan o'yinchilar, agar ular hech qanday fokus qilmasa, 20 ball olishadi, aks holda -10.
  19. Scratch / Tezkor ball:: Ortiqcha yoki past darajadagi o'yinchilar nolga tushishadi (ularning muvaffaqiyatsiz taklifidan o'tish orqali bildirilgan). Eng kam tirnalgan kishi o'yinni yutadi. G'ayrioddiy vaziyatda tenglik mavjud bo'lib, eng ko'p taklif qilgan bog'langan o'yinchi g'alaba qozonadi (bu har bir bog'langan o'yinchining muvaffaqiyatli takliflarini qo'shish orqali amalga oshiriladi).
  20. To'liq ball sozlandi: To'g'ri hiyla-nayrangni amalga oshirgan o'yinchi shuncha ochko va pleyerga berilgan kartalar sonini oladi.
  21. Fred / Oy Vey ballarini oling: Hiyla-nayrangni aniq bajargan o'yinchi shuncha ochko va plyusni 10 ga oladi. Shartnomani o'tkazib yuborgan futbolchilar taklif va haqiqiy qilingan fokuslar orasidagi farqni yo'qotadi. Uchta taklif qilgan yoki ikki yoki to'rtta fokusni qo'lga kiritgan o'yinchi bitta ochko yo'qotadi. (Oy Vey dispersiyasida, agar ko'p o'yinchi o'ynayotgan bo'lsa, ko'pincha muvaffaqiyatli taklif 10 balli plyusga teng bo'ladi va kvadrat taklifning. Bu o'yindagi ballarni ko'taradi, chunki qancha ko'p o'yinchilar qatnashsa, shuncha past bo'ladi.)

Adabiyotlar

  • Igra kartama 2, Dushan Zutinić, Laguna, Belgrad, 2005 yil