Shaman shohi: Ruhning kuchi - Shaman King: Power of Spirit - Wikipedia

Shaman shohi: Ruhning kuchi
Shaman King Spirit of Spirit.jpg
Tuzuvchi (lar)WinkySoft
Nashriyot (lar)Konami
Platforma (lar)PS2
Chiqarish
  • NA: 2004 yil 9-noyabr
Janr (lar)Sarguzasht / Strategiya (kichik)
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi - bog'lash

Shaman shohi: Ruhning kuchi bu PS2-da chiqarilgan ikkinchi Shaman King o'yini, birinchisi esa Shaman shohi: Funbari ruhlari, bu Yaponiyada eksklyuziv sel soyali qiruvchi edi. Agar ikkita o'yin bir-biriga bog'liq bo'lsa, juda ko'p chalkashliklar yuzaga keldi, ammo ular emas. Ruhning kuchi uchun ishlab chiqilgan 4Kids Entertainment WinkySoft tomonidan dublyaj qilingan va Konami tomonidan nashr etilgan va faqat AQSh va Evropada chiqarilgan. Spirit of Power - bu yagona "taktik RPG" dan biri Shaman King Yaponiyada eksklyuziv strategiya versiyalaridan tashqari, hech qachon amalga oshirilmagan o'yinlar GBC.

Hikoyalar

Shaman King: Ruh kuchi Shaman Fight boshlanganda boshlanadi. Birinchi boblarda asosan anime voqealari sodir bo'lgan epizodlar haqida gap boradi, ammo bu erda va u erda biroz burilish bilan, qatoriga yangi yomon odamlar qo'shilishadi. Ular Force Millennium nomi bilan tanilgan va ularning vazifasi kemani topish va iloji boricha yovuz rejasi uchun ko'proq furyoku sotib olish; ular Meril Inugamiga, o'yinning yangi bosh qahramoniga, ular birgalikda sarguzashtlari paytida Yoh jamoasining bir qismiga aylanadi. Hikoya davomida Yoh va uning jamoasi "Millennium" ni qadimgi yovuzlikni zamonning o'zi kabi uyg'otishdan to'xtatishi kerak, ammo bu yangi sarguzasht orqali ular do'stlarini qutqarish uchun ularni har qachongidan ham kuchliroq va kuchliroq qilish uchun to'siqlar va sinovlarga duch kelishadi. Kapitan Vinevall va beshta donishmand changalidan Meril.

Ma `lumot

Shaman King: Spirit Spirit umumiy strategik elementlarni o'z ichiga olgan umumiy sarguzashtlar tizimiga ega. Jang paytida strategik elementlar katta panjara orqali ma'lum bir holatga o'tishda kerak bo'ladi. Maydon panjarasida ma'lum bir dushman oldida turganingizda, ularga hujum boshlashingiz mumkin. Bu "jangovar o'yin" singari segmentga olib keladi, unda siz va aniq dushmaningiz kurash olib boradi. O'yinning ushbu qismi kam sonli kombinatsiyalar (natijada takrorlanadigan o'yinlar) va katta sog'liq majmuasi tufayli tanqidga uchradi. Jang maydonlari oddiy va to'rtburchaklar shaklida bo'lib, ob'ektlar kam, bu esa ko'proq tanqidlarga sabab bo'ldi. Bularning barchasi amalga oshishidan oldin, kutilmagan voqealar bo'lib o'tadi, unda kelgusi jang oldidan juda keskinlikni aks ettirish uchun katta miqdordagi dialoglar yoritiladi. Kutubxonalarning aksariyati harakatsiz rasmlar va matnlardan foydalanadi, ammo o'yinda ba'zida 3D modellar va / yoki ovozli ovozlardan ham foydalaniladi. Ba'zi paytlarda siz shamanning o'zi bilan emas, balki ma'lum bir shamanning ruhi bilan kurashishingiz ma'lum. Ba'zi bir maxsus harakatlar va belgilar doirasidan qo'shimcha chuqurlikka ega bo'lishiga qaramay, Shaman King: Ruhning kuchi, yuqorida aytib o'tilgan oddiy, takrorlanadigan jangovar tizim, statik tasvirlardan tashkil topgan uzun chiziqlar va umuman yo'qligi tufayli odatda o'rtacha deb hisoblanadi. jilo[1]

Ijro etiladigan belgilar

  • Yoh Asakura
  • Tao Len (faqat VS rejimida)
  • Horohoro (faqat VS. Mode)
  • Lyserg Dithel (faqat VS. Rejim)
  • Silva (faqat VS rejimida)
  • Zeke (faqat VS rejimida)
  • Kapitan Vinevall / Gekkel / Ruby / Zerumo / Zaua (faqat VS. Rejim)
  • Rio (faqat VS rejimida)
  • Faust VIII (faqat VS rejimida)
  • Kanna / Matilda / Marion (faqat VS rejimida)
  • Meril / Maskeli Meril (faqat VS rejimida)

Qismlar

  • Taqdir yulduzi
  • Shimoldan Challenger
  • Faust VIII
  • Tao Lenning qaytishi
  • Sirli tahdid
  • Taosga yo'l
  • Finalga
  • Dobie jinlari
  • Liserg Dithel
  • Ming yillik kuch
  • Yo'qotish
  • Merilni ta'qib qilishda
  • Qutqarish
  • Zerumoning tuzog'i
  • Maskali xabarchi
  • Marionette
  • Taqdir nayzasi
  • Zekening maslahati
  • Qiyomat marosimi
  • Yovuzlikning paydo bo'lishi

Adabiyotlar