Sport tikish tizimlari - Sports betting systems

Sport tikish tizimlari ma'lum bir sport turi uchun ma'lum bir o'yin uchun birlashtirilganda foydali garov stsenariysi bo'lgan voqealar to'plami. Beri sport tikish odamlarni o'z ichiga oladi, uyning yoki qimorbozning deterministik tomoni yo'q. Go'yoki, tizimlar qimor o'yinchisining chekkasiga ega bo'lishiga imkon beradi afzallik.

Sport kitoblari aniqroq koeffitsientlarni belgilash uchun ularni tahlil qilishda tizimlardan foydalaning. Shuning uchun, yangi boshlagan qimorboz tizimdan foydalanish har doim ham ishlaydi deb ishonishi mumkin, ammo bu umumiy kelishuvga ko'ra, bir nuqtada oddsmakers tizim endi foydasiz bo'lishi uchun uni moslashtirgan bo'ladi. Juda qisqa muddatli tizimlar trend deb nomlanadi. Tanlovni g'alaba qozonish ehtimoli yuqori deb taxmin qiladigan har qanday hodisa burchak deb ataladi, chunki ular tizimlarni ishlab chiqarish uchun boshqa burchak va tendentsiyalar bilan birgalikda ishlatilishi kerak.

Umumiy nuqtai

Tizimlar aldamchi bo'lishi mumkin. Har qanday namunaviy maydonni daromadli garov tizimining illyuziyasini yaratish uchun ma'nosiz mezon bilan cheklash mumkin. Masalan, tanga aylantirilishi mumkin, boshlari uy jamoalari, dumlari yo'l komandalari. Bosh va quyruqlarning har biri qo'nish ehtimoli 50% ni tashkil qiladi, ammo agar varaqalar miqdori oz son bilan cheklansa, ularni yaratish mumkin xayol bashorat qilish boshlari 75% ga to'g'ri keladi.

Bu va u sport kitoblari ularning koeffitsientlarini tizimlarga qarab sozlang, tizimlarga cheksiz amal qilishni qiyinlashtiradi. Sport daftarlari o'tkazilgan o'yinlar soni va ular olgan pul miqdoriga qarab, ayrim sport turlariga nisbatan farqni sekinroq o'zgartiradi. pul tikuvchilar.[iqtibos kerak ]

Bunga asoslangan garov tizimlari statistik tahlil atrofida bo'lgan, ammo ular har doim ham taniqli bo'lmagan. To'g'ri bashoratlari bilan tanilgan guruhlardan biri "Kompyuter guruhi" deb nomlangan. Ular 1980 yilda Las-Vegasda tashkil topgan va ko'p yillar davomida kollej futboli va basketbol o'yinlarida muvaffaqiyatli o'ynagan. Maykl Kent, hammuassisi va guruhning unchalik taniqli bo'lmagan shaxslaridan biri o'zining kompyuter dasturiy ta'minotidan juda ko'p miqdordagi ma'lumotlarni ishlatishda foydalanar edi, bu esa guruh bettors tarmog'ini foydali ma'lumotlar bilan ta'minlagan. Keyin garovchilar tarmog'i o'zlarining statistik afzalliklariga ega bo'lgan o'yinlarga pul tikishadi (dasturiy ta'minot tomonidan aniqlanganidek). Billi Uolters, kim profilga kiritilgan 60 daqiqa,[1] guruhning eng taniqli a'zosi edi.[2]

Sport tikish tizimlari har doim ham pul tikuvchilar tomonidan yaxshi ishonilgan yoki yoqmagan. Stigma shundaki, sport musobaqasida nomoddiy narsalar juda ko'p bo'lib, ularni mashina oldindan aytib bo'lmaydi. Biroq, so'nggi paytlarda jamoalar egalari statistikadagi ahamiyatiga e'tibor berishni boshlaganlaridan beri o'zgarishlar o'zgara boshladi. Old ofislar kabi taniqli statistik tahlilchilarni yollagan Jeff Sagarin.

Shunga o'xshash kitoblar Sabermetriya Bill Jeyms tomonidan va Basketbol qog'ozga tomonidan Dekan Oliver, sport o'yinlari tizimida batafsil statistik tahlilni birinchi o'ringa chiqara boshladi. Hozirda bloglar mavzu bo'yicha tez-tez yozilmoqda va sportni nogironlik bo'yicha xizmatlar rivojlangan statistik tadqiqotlar natijalariga ko'ra sport tikish tizimlaridan foydalangan holda katta muvaffaqiyatlarga da'vo qilmoqda.

Tizimlarni aniqlash

Tizimlarni aniqlash bu kompyuterni tahlil qilish vositalaridan foydalanish va bettorga mos keladigan barcha mumkin bo'lgan o'yinlarni chiqarish masalasidir mezonlar. Keyin bettor o'sha o'yinlarning natijalarini tahlil qilib, bir jamoaning boshqasiga ustunligini aniqlashga qaror qiladi.

Turlari

Regressiya tahlili

Regressiya tahlili ning bir turi statistik hodisa natijasiga ta'sir qiluvchi muhim omillarni aniqlash uchun ishlatiladigan texnika. Sport tikish bo'yicha bu odatda amalga oshiriladi ko'p o'zgaruvchan chiziqli regressiya. Sport tadbirlari juda murakkab va ko'plab omillar mavjud bo'lganligi sababli, ularning har birini aniq aniqlash juda qiyin, hatto imkonsizdir o'zgaruvchan bu o'yin natijasiga ta'sir qiladi. Shuningdek, regressiya tahlili har bir omilga voqea natijalariga qanchalik ta'sir qilishini aniqlaydigan "vazn" ni belgilaydi. Regressiya tahlili shunchalik murakkablashdiki, ba'zi qimorbozlar buni to'la vaqtli ish sifatida bajaradilar.[3] Masalan, Advanced Football Analytics Amerika futbol o'yinlari natijalari bo'yicha ko'p o'zgaruvchan chiziqli regressiyani amalga oshirdi. Olingan natijalar o'yinni yutishning eng muhim jihati samaradorlikni oshirish ekanligini aniqladi.[4]

Lineer regressiyadan foydalanish natijasida yuzaga keladigan muammolardan biri bu belgilashdir sabab va korrelyatsiya. Oddiy qilib aytganda, u voqea sodir bo'lgan narsa va voqea tufayli sodir bo'layotgan narsa o'rtasidagi farqni aniqlay oladi.[5] Regressiya tahlili hodisalarning birgalikda (yoki aksincha) sodir bo'lish tendentsiyasini aniqlashga qodir, ammo biri boshqasini keltirib chiqarmasa.

Modellashtirish qiyinroq bo'lgan ayrim holatlarda regressiya tahlili ham kam bo'lib qoladi. Masalan, futbolda odatda bir vaqtning o'zida 3 yoki 7 ochko to'planadi, shuning uchun yakuniy ball bilan bog'liq garovlar ko'pincha ushbu ikki raqamning kombinatsiyasini o'z ichiga oladi. Biroq, oddiy chiziqli regressiya buni aniq modellashtirmaydi.[6]

Statistik anomaliyalar

Bu umumiy qoidalardan chetga chiqish va sizga raqobatbardosh ustunlik beradi. Gridronda (Amerika futboli) yakuniy hisobdagi farqning eng keng tarqalgan chegarasi 7 ochko (bitta tegish va ortiqcha ochkoga teng) yoki 3 ochko (bitta maydon darvozasi.) O'tkazib yuborilgan qo'shimcha ochkolar, xavfsizliklar va konversiyalar. Ammo, ular faqat o'yin natijalarining ulushli foizida o'ynashadi. Ushbu nuqta statistik taqsimot omili statistik anomaliyalar imkoniyatini ochadi.

Anomaliyalarni topish uchun futbolchilar va jamoalar statistikasini ehtiyotkorlik bilan ko'rib chiqish kerak. Shuningdek, quyidagi muhim omillarni bilish kerak: jarohatlar, jamoa yopiq yoki ochiq sport stadionlarida ko'proq g'alaba qozonishga moyil bo'ladimi, ob-havo (ochiq o'yinlar uchun), jamoa qanday atmosfera sharoitida o'ynashga odatlangan va h.k. jamoatchilik fikri va jamoaviy psixikaga asoslangan anomaliyalar.

Gambling tizimlarini aniqlashda foydalaniladigan omillar psixologik, motivatsion, biologik, situatsion omillarning aralashmasi bo'lib, ular o'tgan ko'rsatkichlar asosida bir jamoani boshqasini qo'llab-quvvatlaydi. Odatda, muvaffaqiyatli garov tizimiga ega bo'lish uchun jamoaga ishora qiluvchi bir nechta omil kerak deb hisoblashadi.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "Sport tikish: Billi Uolters". Olingan 7 iyun 2013.
  2. ^ Tomas, Yan. "Kompyuter guruhi haqida hikoya". Olingan 7 iyun 2013.
  3. ^ "Sport tikish tizimlari tarixi". Boshiga narx. Olingan 4 aprel 2015.
  4. ^ Burk, Brayan. "Haqiqiy o'tish samaradorligi". Ilg'or futbol tahlillari. Olingan 12 avgust 2016.
  5. ^ "Sport tikish tizimidagi regressiya tahlili". Olingan 7 iyun 2013.
  6. ^ Merfi, Jim. "Sport tikish tizimlari". SportsBettingExperts.com. Olingan 12 avgust 2016.