Spud (o'yin) - Spud (game)

Spud bu bolalar va kattalar uchun o'yin, bu erda o'yinchilar shishirilgan va umuman yumshoq to'pni ushlash va uloqtirish orqali bir-birlarini yo'q qilishga harakat qilishadi. Bu "qo'ng'iroq to'pi" va "to'p yorlig'i" bilan bog'liq.

Uchtasi o'ynashi mumkin, yuqori chegarasiz. Katta, ochiq maydoncha talab qilinadi. O'yin har bir o'yinchiga maxfiy ravishda, eng ko'p son o'yinchilar soniga mos keladigan raqam berilishi bilan boshlanadi. Masalan, agar 5 kishi o'ynayotgan bo'lsa, har bir o'yinchiga 1 dan 5 gacha bo'lgan raqamlardan bittasi beriladi. O'yinchi "Bu" deb tanlangan. U kimdir Bu o'yin maydonining taxminiy markazida turadi, bir oyog'i boshqa oyog'i oldida. Keyin boshqa barcha o'yinchilar bir oyog'ini ichki oyog'iga tegizib, keyin 3 qadam orqaga qarab qadam tashlashlari kerak. Ushbu 3 bosqichli orqaga o'rnatish talab qilinadi. O'yinchilarning hammasi 3 qadam orqaga qadam tashlaganda, u shaxs to'pni to'g'ridan-to'g'ri havoga uloqtiradi va boshqa o'yinchi raqamini chaqiradi. To'pni yuqoriga tashlash kerak.

To'p osmonga uloqtirilganda, barcha o'yinchilar qochib ketishadi, shunda ularning ikkalasi ham (1) deb nomlangan o'yinchi to'pni egallab olguncha; va (2) "Spud!" deb chaqiradi. O'sha paytda barcha o'yinchilar qotib qolishlari kerak. Agar ular yugurish paytida ular darhol to'xtata olmasalar, o'sha futbolchilar qadamlarini orqaga qaytarib, Spud bilan aloqada bo'lgan nuqtaga qaytishlari kerak! deb nomlangan. Hech qanday holatda biron bir o'yinchi burchak atrofida yugurishi yoki daraxtlar orqasida yashirinishi mumkin emas. Barcha holatlarda ular to'pni egallab olgan o'yinchi oldida bo'lishi kerak. Shu nuqtada to'pga ega bo'lgan o'yinchi, boshqa o'yinchilarning biriga yoki bir nechtasiga aniqlangan ulkan qadamlarni tashlashga ruxsat beriladi. Kichikroq, yoshroq yoki katta yoshdagi o'yinchilarga ko'proq qadam tashlash imkoniyati berilishi mumkin. Bosqichlar qo'yilgandan so'ng, to'p bilan odam boshqa o'yinchilarning birini to'p bilan urishga harakat qiladi. Maqsadli o'yinchi oyoqlarini yoki o'rdakni qimirlatmasligi, balki chayqalishi, egilishi, yaltirashi va siljishi mumkin.

Agar nishonga olingan o'yinchi biron bir tarzda uloqtirilgan to'p bilan aloqa qilsa (u to'pni ushlamasa), u bitta harf bilan jazolanadi (ya'ni SPU yoki D), so'ngra to'pni to'pga tashlaganligi uchun ayblanadi. keyingi bosqich uchun havo. Agar nishonga olingan o'yinchi uloqtirilgan to'p bilan aloqa qilmasa yoki nishonga olingan o'yinchi to'pni ushlasa, to'pni uloqtirgan o'yinchi bitta harf bilan jazolanadi, so'ngra keyingi raund uchun to'pni havoga uloqtirishda ayblanadi.

O'yinchi to'rtta jarima xati (S P U D) olganida, o'sha odamni urish mashinasidan o'tishi talab qilinadi va yangi o'yin boshlanadi. Yana bir xilma-xillik uchun to'rtta penalti xati olgan o'yinchi o'yindan chetlatiladi, qolgan o'yinchilar esa asl penalti harflari o'rnida o'ynashni davom ettiradi. Ushbu o'zgarish ostida faqat 2 nafar futbolchi qolganida, o'yin tugashining ikki yo'li mavjud. Birinchidan, ikkala o'yinchi ham g'olib deb e'lon qilinishi mumkin. Ikkinchidan, chetlatilgan o'yinchilardan biri so'nggi raund uchun to'pni havoga uloqtiradi.

Boshqa bir o'zgarishda, maxfiy ravishda tayinlangan raqamlarning eng yuqori darajasi o'yinchilar sonidan 2 ta katta. Ushbu versiyada, yashirincha tayinlanmagan 2 ta raqam "arvoh raqamlari" deb nomlanadi. Agar to'pni havoga uloqtirayotgan o'yinchi arvoh raqamini chaqirsa, barcha o'yinchilar to'pni ta'qib qilib, unga tegishga harakat qilishadi. To'pga oxirgi marta teggan o'yinchi bitta harf bilan jazolanadi va undan keyin keyingi raund uchun to'pni havoga uloqtirish ayblanadi. To'pni tepishga ruxsat berilganda, agar u boshqa o'yinchidan 3 metr masofada bo'lsa (xavfsizlik maqsadida), o'yinchilar to'pni tepa olmaydi. Bunday holda, o'yinchi to'pni oyoqlaridan tashqari tananing boshqa bir qismiga tegishi yoki zarb qilishi mumkin. Ushbu versiyada, o'yinchi olib tashlanganida, uning raqami ham sharpa raqamiga aylanadi. Har qanday holatda ham, sharpa raqamiga qo'ng'iroq qilmoqchi bo'lgan o'yinchi to'pni etarlicha baland va havoga uloqtirishi kerak, chunki u boshqacha ustunlikni olib tashlaydi.

[1][2][3][4][5]

Adabiyotlar

  1. ^ Rhatigan, Djo; Yomg'ir Newcomb (2004). Yugurish, sakrash, yashirish, siljish, chayqash: Ochiq havoda eng yaxshi 200 ta eng yaxshi o'yin. Lark kitoblari. p.104. ISBN  1-57990-509-9.
  2. ^ Bankroft, Jessi X. (1909). Bolalar maydonchasi, uy, maktab va gimnaziya uchun o'yinlar. Makmillan kompaniyasi, Nyu-York. p.404.
  3. ^ Oatman, Devid (2007). Eski sevimlilar, yangi qiziqarli: bolalar uchun jismoniy tarbiya mashg'ulotlari. Inson kinetikasi. ISBN  978-0-7360-6282-4.
  4. ^ Bronner, Simon J. (1988). Amerika bolalar folklorlari. Avgust uyi. p.185. ISBN  0-87483-068-0.
  5. ^ Dono, Debra; Sandra Forrest (2003). Bolalar o'yinlarining ajoyib katta kitobi: bolalar uchun 450 dan ortiq yopiq va ochiq o'yinlar. McGraw-Hill Professional. ISBN  0-07-142246-3.