Spy va Spy (1984 video o'yin) - Spy vs. Spy (1984 video game)

Ayg'oqchi va ayg'oqchi
Spy vs Spy cover.jpg
European Commodore 64 muqovasi
Tuzuvchi (lar)Birinchi yulduz dasturi
Nashriyot (lar)Dasturiy ta'minotdan tashqari (Buyuk Britaniya)
Tynesoft (BBC, Electron)
Yomon dasturiy ta'minot (Amiga, ST)
Kemko (NES, GBC)
Robotlar va qalamlar (iOS)
Dizayner (lar)Maykl Ridel [1]
Dasturchi (lar)Commodore 64
Maykl Ridel [1]
Atari 8-bit
Jim Nangano[1]
Bastakor (lar)Nik Skarim
Xiroyuki Masuno
Platforma (lar)Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64 / 16, O'yin bolasi, O'g'il bola rangi, MSX, NES, Asosiy tizim, O'tkir X1, ZX spektri
Chiqarish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Ayg'oqchi va ayg'oqchi Maykl Ridel tomonidan yozilgan video o'yin Commodore 64 tomonidan nashr etilgan Birinchi yulduz dasturi 1984 yilda. uchun port Atari 8-bitli oila bir vaqtning o'zida chiqarildi. Bu ikkita o'yinchi, split ekranli o'yin Telba jurnalning uzoq muddatli multfilmi Ayg'oqchi va ayg'oqchi, haqida slapstick ikki josusning bir-birlarini aqlga sig'maydigan tuzoq va qurollar bilan o'ldirishga urinishlari.

Bu ko'chirildi Apple II, ZX spektri, Acorn Electron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad CPC, Amiga, Asosiy tizim, O'yin bolasi, O'g'il bola rangi va Nintendo ko'ngilochar tizimi ga taqlid qilingan Game Boy Advance.

O'yin

Oq josus portfelni hozirgina topdi (Atari 8-bit)

O'yinning maqsadi - portfelga turli xil maxfiy narsalarni to'plash va aeroport eshigi orqali binodan chiqish, raqib o'yinchisi chiqishidan oldin yoki taymer tugashidan oldin. Ob'ektlarni qidirishda raqibni (yoki o'yinchining o'zini, agar ehtiyotsiz bo'lsa) chiqarib olish uchun tuzoqlarni qo'yish mumkin. Har bir josusning har bir o'limidan keyin 30 soniya davomida tugaydigan shaxsiy hisoblash taymeri mavjud.

Arena an Elchixona, bir-biriga bog'langan bir qator xonalardan panjara tartibida qurilgan. Yuqori darajalarda ko'proq xonalar va shuning uchun katta o'yin maydoni mavjud. Ayg'oqchilar qo'l jangi bilan shug'ullanishlari mumkin (bu tebranish orqali erishiladi) joystik yoki yo'naltirilgan yostiq ayg'oqchilar bir-biriga yaqinlashganda chapga va o'ngga yoki yuqoriga va pastga), shuningdek o'yin maydonini egallagan mebel va eshiklarga tuzoqlarni joylashtiring. Ushbu tuzoqlar ayg'oqchi mebelni qidirib topganda yoki booby tuzoqqa tushib qolgan eshikni ochganda paydo bo'ladi, natijada multfilm uslubidagi animatsiya mavzuni otish, portlatish va hokazolarni ko'rsatib, farishta sifatida osmonga suzib yuradi.

Strategiya ayg'oqchi foydalanishi mumkin bo'lgan har bir tuzoqning sonini cheklash va ikkala ayg'oqchi tomonidan tuzoqlarni qo'zg'atishga imkon berish orqali kiritiladi. Ba'zi mebellarda ma'lum tuzoqlarga mos keladigan "davolash vositalari" mavjud; bular tuzoqni zararsizlantirishga imkon beradi, lekin ularni birma-bir olish mumkin.

Qabul qilish

Video jurnali uni "qo'zg'aluvchan harakatlar strategiyasi tanlovi" deb ta'riflagan va o'yinning "eng zo'r" grafigini "vizual vositada ildiz otgan o'yin" deb maqtagan. Sharhlovchi, shuningdek, "hech kim manbaning asl tuyg'usini muvaffaqiyatli qo'lga kiritmagan va qoniqarli natijani taklif qilmagan" deb ta'kidladi.[4] Ahoy! asl nusxasiga sodiqligi to'g'risida kelishib oldi va bir vaqtning o'zida ikkita o'yinchi va bitta o'yinchi variantlarini maqtadi.[5] Qarshi uni "Atari kompyuterlari uchun hali ham eng original va aqlli o'yinlardan biri" deb atadi. Jurnal bir vaqtning o'zida ikkita o'yinchi namoyishini maqtab, "Men ushbu o'yinni etarlicha tavsiya etolmayman" degan xulosaga keldi.[6] ZX Spectrum versiyasi 20-raqam bilan baholandi Sizning Sinkleringiz Barcha zamonlarning rasmiy 100 ta eng yaxshi o'yinlari.[7]

Meros

Asl versiyasini o'z ichiga olgan remeyk 2012 yilda iOS uchun chiqarilgan, ammo endi mavjud emas.

1984 yilgi asl o'yinning ikkita davomi ishlab chiqarilgan: Ayg'oqchi va ayg'oqchi II: Orol keperi va Ayg'oqchi va ayg'oqchi III: Arktikadagi antika. Uchinchi o'yin ham uchun chiqarildi IBM PC. Ular ba'zi asosiy xususiyatlarni sozlash paytida asosiy o'yinni saqlab qolishdi.[8]

Ayg'oqchi va ayg'oqchi II: Orol keperi[9] yonma-yon aylanadigan o'yin maydonini qo'shadi.[8] Ayg'oqchilar endi aniq miqdordagi tuzoqlardan boshlashmaydi, balki ularni qurish uchun xom ashyoni to'plashlari kerak

Ayg'oqchi va ayg'oqchi III: Arktikadagi antika[10] joyni tropik oroldan to ga o'zgartiradi Arktika. Ayg'oqchilar bir-birlariga qor to'plarini uloqtirish va tuzoqlarni o'rnatish bilan kurashadilar, bu esa ularning tana issiqligini pasaytiradi. Asboblar orasida ikkinchi o'yinchi tushishi uchun muzdagi teshiklarni kesish uchun arra mavjud. Yo'qotilgan tana issiqligi isitilgan Igloga o'tish orqali tiklanishi mumkin.

O'yin "tuzoq-em-up" janrining dastlabki namunasidir, unga o'xshash o'yinlar ham kiradi Heiankyo musofir (1979), Space Panic (1980) va Lode Runner (1983).

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Xeyg, Jeyms. "Klassik o'yin dasturchilarining ulkan ro'yxati".
  2. ^ Xareske, Brent. "Spy vs Spy: NES-ning chiqarilishi - GamingRebellion".
  3. ^ http://uk.gamespot.com/sms/action/spyvsspy/similar.html?mode=versions[doimiy o'lik havola ]
  4. ^ Kunkel, Bill (1985 yil fevral). "Tasodifiy kirish: Spy va Spy". Video. Vol. 8 yo'q. 11. Riz bilan aloqa. p. 35. ISSN  0147-8907.
  5. ^ Frid, Greg (1985 yil mart). "Ayg'oqchi va ayg'oqchi". Ahoy!. 33-34 betlar. Olingan 27 iyun 2014.
  6. ^ Bernshteyn, Xarvi (1985 yil may). "Ayg'oqchi va ayg'oqchi". Qarshi. p. 81. Olingan 8 yanvar 2015.
  7. ^ "O'quvchilarning barcha zamonlarning eng yaxshi 100 o'yinlari". Sizning Sinkleringiz. 1993 yil sentyabr.
  8. ^ a b Farrel, Endryu. "Spy vs Spy II Ko'rib chiqish ". Avstraliya Commodore Review. Shanba jurnali Pty. 2 (7): 6. ISSN  0816-5874. OCLC  217544012.
  9. ^ "Atari 400 800 XL XE Spy vs Spy II: skanerlash, tashlab yuborish, yuklab olish, skrinshotlar, reklamalar, videolar, katalog, ko'rsatmalar, romlar". www.atarimania.com.
  10. ^ "Atari 400 800 XL XE Spy vs Spy III: skanerlash, tashlab yuborish, yuklab olish, skrinshotlar, reklamalar, videolar, katalog, ko'rsatmalar, romlar". www.atarimania.com.

Tashqi havolalar