Starfleet Voyages - Starfleet Voyages - Wikipedia

Starfleet Voyages
Starfleet Voyages, rolli o'yin game.jpg
Muqova
Dizayner (lar)Maykl Skott
Nashriyot (lar)Terra Games kompaniyasi
Nashr qilingan sana1982
Janr (lar)ilmiy fantastika (Yulduzli trek )
Tizim (lar)Maxsus

Starfleet Voyages ilmiy-fantastik sarguzasht rol o'ynash o'yini ga asoslangan sayyora tadqiqotlari Yulduzli trek teleseriallar.

O'yin Maykl Skot tomonidan yozilgan va 1982 yildan keyin Terra Games Company tomonidan nashr etilgan Heritage USA (kim ilgari sotgan Yulduzli trek RPG) o'z faoliyatini to'xtatdi. O'yin 8 "qutisini o'z ichiga olgan 1" qalin qutida sotildi12"× 11" 74 varaqli yozuv mashinalarida o'rnatilgan qoidalar kitobi (xato varaqlari bilan), belgilar va kosmik kemalar ma'lumotlari / yozuvlar varaqalari, ikkita 812Yulduzli kema jang o'yinlari va zarlar uchun "× 11" yengil kartochka shablon varaqlari.

O'rnatish

Starfleet Voyages asosan o'rganilmagan sayyoralarga o'rnatildi Birlashgan sayyoralar federatsiyasi. Aksariyat o'yinchi belgilar a'zolari deb taxmin qilingan Yulduzli flot bilan shug'ullangan sayyoralarni o'rganish missiyalar. Ular odatda starship ko'prigida yuqori lavozimlarda ishladilar va qo'nish partiyalari tarkibida begona sayyoralarni ziyorat qildilar.

Ko'pincha, o'yin qoidalari asl teleseriallar davrida (2260-yillarda) va o'rnatilgan Yulduzli trek: animatsion serial TV seriallar. Starfleet Voyages yangilangan qiziqishdan foydalanish uchun harakat edi Yulduzli trek ta'qib qilinadigan sarguzasht o'yinlari Star Trek II: Xonning g'azabi, har qanday "rasmiy" bilan bog'liq yuqori litsenziyaviy to'lovlardan qochish bilan birga Yulduzli trek o'yin.[iqtibos kerak ]

Asosiy qoidalar

Asosiy qoidalar avvalgi Heritage-ning qayta ko'rib chiqilgan versiyasi edi Yulduzli trek RPG (Star Trek: Oxirgi chegaradagi sarguzasht o'yinlari ), mahoratga oid qo'shimcha materiallar, Yulduzli flot tashkiloti, saflari va kiyim-kechaklari, shuningdek, ikkita filmning yangilanishlari, lekin "Vulkan Science Officer", "Klingon Soldier" kabi atamalarni o'z ichiga olgan umumiy dizaynni chiqarib tashlash uchun maxsus belgilar ma'lumotlari qoldirilgan, ammo Trek uchun xos bo'lgan Phaser va Warp Drive kabi so'zlar bilan qoldirilgan (ammo Klingon, Romulan va Kzinti namunalari asl ismlarini saqlab qolishgan). Starflight parchasi modifikatsiya qilinganga o'xshaydi Gamescience "s Yulduzli flot jangovar qo'llanmasi Gamescience-ning ba'zi moslashuvlari bilan Yulduzli patrul tizim va sayyora ma'lumotlarini yaratish uchun.

Qoidalar kitobida ikkita qoidalar to'plami mavjud edi; jismoniy shaxslar uchun sarguzashtlar "Landing Party" deb nomlangan sarguzasht o'yinlari qoidalarida va "Starflight" qismida yulduzlar kemasidagi to'qnashuv qoidalari tushuntirilgan. "Landing Party" kosmik kemani tark etgan starship ekipajining sarguzashtlari qoidalarini o'z ichiga oladi. o'rganilmagan va odatda ibtidoiy sayyora yuzasini o'rganish. "Landing Party" ning asosiy va kengaytirilgan o'yinlari deb nomlangan ikki bosqichi bor edi.

Asosiy o'yin

Basic Game individual o'yinchilarning belgilarini yaratish mexanikasini o'z ichiga oladi, bu yangi hodisalarni Mission Master (Starfleet Voyages terminologiyasi GM), Psionics, Saving Rolls, Transporter, jang qoidalari, harakat, Qo'ldan-qo'lga va jangovar janglar, yozuvlar va NPC monster statistikasini yaratish uchun soddalashtirilgan xarakterli tizim. Bo'lim asosiy jihozlar ro'yxati va oldindan yaratilgan belgilar to'plamidan foydalanishga mo'ljallangan stsenariy bilan yakunlanadi. Ular orasida yulduzli kemaning kapitani, uning ko'prik zobitlari va sirli sayyoraga o'z shatlini qo'ndirgan boshqa ekipaj a'zolari bor. Qaytaga ko'tarilish va o'z kosmik kemasiga qo'shilish uchun ular o'z kemalarini ta'mirlash vositalarini o'ylab ko'rishlari kerak.

Kengaytirilgan o'yin

Advanced Game yana bir stsenariy bilan boshlandi, unda jasur ekipaj a'zolari va ofitserlari uzoq vaqtdan beri yo'q qilingan Slaver imperiyasining qadimiy bazasini tekshirishadi. Ular bilmagan holda, bazani dushman bo'lgan zamonaviy musofirlarning ekipaji ham o'rganmoqda. Stsenariydan keyin Federatsiya Starfleet ekipaji belgilarini yig'ish uchun belgilar yaratish qoidalari bilan boshlangan qo'llab-quvvatlovchi rivojlangan qoidalar davom etdi.

Belgini yaratishda o'yinchi 3D6-ni kuch, epchillik, omad, aqliylik, xarizma va konstitutsiya uchun o'ynatadi. Hajmi D4 va D10 rulonlari bilan o'zgartirilgan 175 sm balandlikka teng. Va nihoyat, Harakat hajmi, kuchi va ko'tarilgan har qanday uskunaning og'irligi bilan yuqoriga yoki pastga qarab o'zgartirilgan 10 metrga teng bo'ldi, bu o'yinda yakka tartibdagi jang olti qirrali o'limning o'zgartirilgan rulosi atrofida aylanadi. Qo'l bilan kurashda, har bir jangchi D6-ni siljitadi, shaxsiy xususiyatlariga va jangovar mahoratiga asoslangan holda raqamni qo'shib yoki chiqarib tashlaydi, dushmanga zarba berish uchun esa o'z navbatida mudofaada xuddi shunday o'zgartirilgan D6-ni aylantiradi. Zarar, agar u ijobiy bo'lsa, himoya rulosini olib tashlagan holda, hujum rulosining qolgan qismiga teng edi. Qurol-yarog 'bilan kurash o'xshash edi, hujumchi zarba berish uchun epchillikka qarab sonni aylantirib, zarbadan qochish uchun himoyachi aylanardi.

Inson bo'lmagan ba'zi irqlar va barcha odamlarning va chet elliklarning 1% i vakolatlarga ega bo'lib, ular batafsil ko'rib chiqilgan. Belgilangan o'yinchi xarakteri, umuman psionik bo'lsa, bitta kuchga ega bo'lishi mumkin, masalan telepatiya, tanib olish yoki aqlni boshqarish.

Keyingi bo'limda tanish hayot shakllari keltirilgan: ularning ko'plari xavfli va dushman bo'lgan aqlli turlardan iborat. Ro'yxat o'yinchilarni xushnud etish uchun yangi hayvonlarni yaratish uchun tasodifiy kiritilgan jadvallar to'plami bilan yakunlandi.

Keyinchalik, uskunalar ro'yxati uskunalarning asosiy qoidalari bo'limida allaqachon qayd etilgan qurilmalardagi o'zgarishlarni o'z ichiga olgan. Ko'plab qurollar, ba'zi himoya vositalari va kamar chiroqlari, xronometrlar va rivojlangan uchburchak kabi bir nechta asboblar mavjud edi.

Starfleet hayoti asosan bo'linish va martabalar nuqtai nazaridan tasvirlangan. Filo qo'mondonlik, fan va xizmat bo'limlariga bo'linadi - odatda belgi yangi belgi uchun boshlang'ich darajani topishda belgi siljiganida, ulardan biriga belgi beriladi. Ushbu daraja Technician III dan kapitangacha bo'lishi mumkin. Belgilar yulduz kemasini boshqarishda o'ziga xos mahoratga ega bo'lishi mumkin - harbiy qurollanishdan tortib dengiz texnik jihozlarini ishlatishga qadar 21 ta qobiliyat mavjud edi. Kampaniyada belgilar mavjud bo'lgan ko'nikmalarni takomillashtirish yoki rivojlangan ko'nikmalarga ega bo'lish uchun o'qishlari mumkin.

Va nihoyat, "Landing Party" vaziyatni o'zgartiradigan ko'plab modifikatorlar va keng qurol effektlari ro'yxatini o'z ichiga olgan to'liqroq jangovar tizim bilan yakunlandi. Bundan tashqari, keyingi stsenariylar uchun mumkin bo'lgan manbalar ro'yxati va o'sha paytda mavjud bo'lgan Star Trek bilan bog'liq kitob nomlari bibliografiyasi mavjud edi.

Yulduzli kema qoidalari

"Starflight" - bu yulduzlar kemasi to'qnashuvining oddiy o'yini edi. "Landing Party" qahramonlari sarguzashtlarni ko'rish uchun g'alati sayyoralarga sayohat qilishlari kerakligi va sayohat (ko'plab sarguzashtlar haqida gapirmaslik kerak) dushman bo'lishi mumkin bo'lgan g'ayriinsoniy guruhlar bilan aloqani o'z ichiga olganligi sababli, ushbu qoidalar kampaniyaning zaruriy qismi bo'lgan. Geymeyster uch o'lchamli koordinatalardan foydalangan holda grafik qog'ozda tasodifiy yulduz xaritasini yaratishi kutilgan edi. Xaritani hisobga olgan holda, turli xil tizimlar orasidagi masofalar Pifagor teoremasini qo'llash orqali hisoblab chiqilgan, yulduz turi va sayyoralar soni va ularning turi prokatlangan yoki tayinlangan va bitta yulduz kashfiyot federatsiyasi uchun rivojlangan baza sifatida tayinlangan kemalar.

Federatsiya kemalari g'ayriinsoniy naslga tegishli bo'lgan mojaro kelib chiqqan. Har bir yulduzli poyga faqat ma'lum bir kema dizaynidan foydalanishi mumkin va ular kuch, tezlik qobiliyati, himoya ekranlari va qurol-yarog 'uchun baholangan. Kema o'yinchisi kema quvvat manbai chiqishini ushbu vaqtda eng foydali deb hisoblangan kema funktsiyalariga ajratishi kerak. Bortdagi har qanday qurolni otish paytida to'liq mudofaa ekranlari bilan maksimal tezlikda harakatlanish uchun odatda kuch etarli emas. Harbiy kemalar qurol-yarog'ni otishganda, o'yinchilar zararli zarlarni aniqlash uchun natijalarni o'zgartiradilar. Zarar, qurolning turiga qarab farq qiladi va maqsad kosmik kemalaridagi aniq tizimlarga beriladi. Ayrim belgilar, qanchalik mohir bo'lishidan qat'i nazar, kosmik jangda o'zlarining yulduzcha yulduzlarining ishlashiga ta'sir qilishning imkoni yo'q edi.

Qabul qilish

Uilyam A. Barton ko'rib chiqdi Starfleet Voyages yilda Space Gamer № 63.[1] Barton “Agar siz merosga egalik qilsangiz Yulduzli trek qoidalar, Yulduzli patrulVa SFBA, men yangi materiallarning bir nechta sahifasida [pulni] sarflashga hech qanday sabab ko'rmayapman Starfleet Voyages. Hatto sizda hammasi yoki uchtasi yo'q bo'lsa ham, faqat siz bo'lmasa bor har bir narsaga ega bo'lish Yulduzli trek- bosma o'yin bilan bog'liq bo'lgan o'yin, men hali ham ushbu o'yinni o'tkazishni va FASA uchun qo'shimcha mablag'ni sarflashni maslahat beraman Yulduzli trek o'yin. "[1]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Barton, Uilyam A. (1983 yil may-iyun). "Kapsüllarni ko'rib chiqish". Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (63): 33–34.

Beti, Robert. "Kuryer: Amerikaning eng muhim Wargaming jurnali" Wargaming xobbi tarixiy miniatyuralari xronologiyasi "ni taqdim etadi." Courier <http://www-personal.umich.edu/~beattie/timeline2.html >.

Crabaugh, Pol Montgomeri. Sharhlar. "Yulduzli trek: so'nggi chegaradan tashqarida". Turli xil olamlar: Sarguzashtlar uchun "Rolli o'yinlar jurnali", 1982 yil yanvar. 10-16.

GAMA. O'yin ishlab chiqaruvchilar uyushmasi. "2005 yilgi akademiya shon-sharaf zali professional: Dyuk Seyfrid." 2005 yil 2-iyul <https://web.archive.org/web/20051212091507/http://www.gama.org/news2/2005-hall-of-fame-inductees-announced-2-july-2005 >.

Kim, Jon H. An-rol o'yinlari ensiklopediyasi. <http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/encyclopedia/index.html >.

Milestone, Emmet F. "Kirk on Karit 2: Star Trek senariysi haqida hisobot". Turli xil olamlar: Sarguzashtlar uchun jurnali Rolli o'yinlar, 1982 yil yanvar. 9-11.

Swenson, Anders. Sharhlar. "Starfleet Voyages". Turli xil olamlar: "Sarguzashtlar uchun rol o'ynash o'yinlari" jurnali № 29, 1983 yil iyun. 43.

Oq, Deymon. "Litsenziyalangan RPG-larni va ularni yaratadigan kompaniyalarni diqqat bilan ko'rib chiqish." Ishlab chiqarish uchun litsenziyalangan. GamingReport.com. 2003-08-21 21:03:53 da nashr etilgan <http://www.gamingreport.com/article.php?sid=9805 >.