Hikoyalar: Taqdirlar yo'li - Stories: The Path of Destinies - Wikipedia

Destinyes.png yo'li haqida hikoyalar
Tuzuvchi (lar)Spearhead o'yinlari
Nashriyot (lar)Spearhead o'yinlari
Direktor (lar)Malik Boukira
Ishlab chiqaruvchi (lar)Atul Nat Mehra
Rassom (lar)Yan Mongrain
Muallif (lar)Aleks Epshteyn
Platforma (lar)Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Chiqarish
  • VW: 2016 yil 12-aprel (2016-04-12)
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Hikoyalar: Taqdirlar yo'li bu harakatli rol o'ynash o'yini Spearhead Games tomonidan ishlab chiqilgan. Uchun chiqarilgan Microsoft Windows va PlayStation 4 2016 yil 12 aprelda va uchun Xbox One 2019 yil 22 martda.

Aktyor zolim imperatorga qarshi kurashayotgan qarshilik kuchining bir qismi bo'lgan Reynardo ismli antropomorfik tulkini boshqaradi. Aktyor Reynardoni uchinchi shaxs nuqtai nazaridan boshqaradi, dushmanlarni mag'lub etish, yangi jangovar mahoratlarni ochish uchun tajriba orttirish va darajalarning qismlarini ochadigan yangi qurollarni yaratish uchun hujum kombinatlari kombinatsiyasidan foydalanadi. Qochish paytida Reynardo sehrli kitobga duch keladi, bu unga potentsial tanlovlar va ularning natijalarini ko'rishga imkon beradi va keyinchalik orqaga qaytib, turli xil tanlovlarni amalga oshiradi; ammo, Reynardo shu paytgacha to'plangan barcha tajriba va yangilanishlarni o'zida saqlab qoladi va shu bilan ushbu nuqtalarda turli yo'llar bilan harakatlana oladi. Maqsad - o'yinda belgilangan yigirma to'rttadan eng yaxshi natijalarni qidirish.

Spearhead Games-ning quyidagi nomi, Omonight, xuddi shu dunyoda o'rnatiladi va shunga o'xshash asosga ega Hikoyalar: Taqdirlar yo'li.

O'yin

Hikoyalar bu harakatli rol o'ynash o'yini. Aktyor Reynardoni landshaft bo'ylab siljitadigan orollar orasidagi ochiq joylarni kesib o'tishda yordam beradigan tortish kancasidan foydalanib o'tishi mumkin. Ba'zida o'yinchi dushmanlarga duch keladi va Reynardo ularga qarshi kurashishi kerak. O'yinchi bir qator asosiy hujumlar va bloklardan foydalanishi mumkin, ammo Reynardo jangovar tajriba to'plash orqali to'plangan mahoratga ega bo'lganda, yanada zamonaviy jangovar texnikalar mavjud bo'ladi. Agar Reynardo ushbu janglar paytida sog'lig'ini yo'qotsa, bu belgi yaqinda tekshiruv punktida qayta tiklanadi va jangni qayta boshlashi kerak bo'ladi.

Reynardo landshaft bo'ylab turli xil qurbongohlarda etarli ball to'plaganidan so'ng, ko'nikmalarga ega bo'lish mumkin. Xazina sandiqlarida dastgohda bir nechta qilich turlaridan birini yasash yoki takomillashtirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan moddiy buyumlar mavjud. Ushbu qilichlar jangda yanada kuchli effektlar uchun ishlatilishi mumkin, ammo ular darajasida mavjud bo'lgan ba'zi eshiklarni ochish uchun ham talab qilinadi.

Bir daraja ichida o'yinchi uni bir nechta so'nggi nuqtalardan biriga to'ldirish imkoniyatini topishi yoki faqat bitta so'nggi nuqtani topishi mumkin. Bu erda, keyinchalik o'yin, hikoyani aytib berish orqali o'yinchini taqdim etadi, ular hikoyani olishlari mumkin bo'lgan ikkita yoki uchta variantni taklif qiladi, bu esa o'yinchi keyingi darajani qaysi darajada boshlashini belgilaydi; bir nechta hollarda, tanlov ko'pincha Reynardoning qo'lga olinishi yoki o'limida hikoyaning zudlik bilan yakunlanishiga olib keladi. O'yinchi yakuniy darajaga yetguncha va shu vaqtning o'zida hikoyaning yakunlanishiga qadar, odatda, ushbu tanlovlarning to'rt yoki beshtasi mavjud. Shu nuqtada, o'yinchiga hikoyaning boshida Reynardo tomonidan olingan sehrli kitob ko'rsatiladi va bu yakun umumiy rasmga qanday mos keladi. Ushbu meta-o'yinda, o'yinchining qabul qilgan qarorlaridan qat'iy nazar, sobit turadigan o'yinning bayoni bilan bog'liq to'rtta "haqiqat" mavjud va o'yinchining maqsadi ushbu to'rt haqiqatning har birini kashf etish uchun to'g'ri tanlov qilishdir.[1]

O'yinchi ushbu haqiqatlarni aniqlash uchun o'yinni takrorlaganida, Reynardo u erishgan barcha yangilanishlarini saqlab qoladi. Bu to'g'ri qilichga ega bo'lmasdan bloklangan ba'zi darajadagi joylarga kirishni ta'minlaydi. O'yinchi qaror qabul qilish punktlariga kelganda, qaysi qarorlar avvalgi o'yin jarayonida qabul qilinganligi ko'rsatiladi, shuning uchun ular boshqa variantlarni o'rganishlari mumkin. Hikoyadan olingan ma'lumotlardan qaysi qarorlar yaxshiroq variant ekanligini aniqlash uchun foydalanish mumkin; Masalan, bitta yo'l ittifoqchini dushman uchun mol bo'lishini ko'rsatishi mumkin, shuning uchun bu belgi bilan tanlovdan qochish haqiqatdan biriga olib kelishi mumkin. To'rt haqiqat aniqlangandan so'ng, o'yinchi yangi bilimlaridan foydalanib, yagona g'alabali yo'lni topishi va shu bilan o'yinda g'alaba qozonishi mumkin, garchi ular boshqa mumkin bo'lgan yakunlarni o'rganish uchun qaytib kelishlari mumkin.

Uchastka

"Hikoyalar"a. antropomorfik hayvonlar belgilar dunyosida sodir bo'ladi steampunk - havoda suzuvchi orollarda tematik dunyo.

Qahramon - onasining o'lish istagi tufayli istar-istamas o'z sarguzashtlaridan nafaqaga chiqqan tulki korsasi Reynardo. Bir kuni uning tug'ilgan shahri, bir paytlar kamtar va uyatchan qurbaqa va olim bo'lgan Isengrim III boshchiligidagi imperiya tomonidan yuborilgan mushuklarga qarshi yovuz qarg'alar hujum qilmoqda, ammo endi quvib chiqarilgan "oqsoqol" ga kirish uchun qadimiy asarlar va unutilgan sehrni topish uchun shafqatsiz kampaniya boshlandi. xudolar "qachonlardir dunyoni yo'q qilishgan.

Reynardo - tezkor dirijablda shaharni sirli kitob bilan qochib qutulgan yagona omon qolgan. Reynardo kitobni o'qiyotganda, u aqldan ozgan imperatorga qarshi isyon bilan mustaqil avangard va imperiyaning qudratli imperiya armadasiga qarshi so'nggi himoya chizig'i sifatida qo'shiladi.

Reynardo bu kitob sehrli ekanligini bilib oladi va unga hikoya qilish bo'yicha ko'rsatma beradi, chunki u hikoya davomida uning foydasiga bo'lishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin bo'lgan natija bilan yakunlanadigan yo'lni tanlaydi. Kitobda Reynardoning toshga qo'yilgan kelajagi emas, balki nima bo'lishi mumkinligi ko'rsatilgan mumkin edi to'g'ridan-to'g'ri yashayotganiga qaramay, transpire qiling. Masalan; uning ko'p tanlovi paytida, u isyonda ishlayotgan qo'rqoq, soqov quyon josusi bo'lgan eng yaqin do'sti Lapinoning imperiya uchun ishlaydigan xoin bo'lib chiqishini biladi.

Biroq, Reynardo imperator Isengrim IIIning asrab olgan qizi va shuningdek, eng yaxshi generali bo'lgan Zenobiya ismli yosh ayolni tanigan va hali ham sevib qolgan mushuk ayol unga nisbatan sadoqati bilan qarama-qarshi bo'lsa ham, unga nisbatan hissiyotlarni his qiladi. uning asrab olgan otasi. Reynardo ko'plab yo'llar va tanlovlarni sinab ko'rmoqda, masalan, do'sti yoki dushmani bo'lishidan qat'i nazar, iloji boricha ko'proq odamni o'ldirishga qodir bo'lgan qadimgi iblislar asarlaridan foydalanish, koinotni yo'q qilishi mumkin bo'lgan beqaror bo'lib chiqadigan eski sehrli texnologiyalar va sodiq do'stlaridan bir yo'l bilan foydalanish yoki boshqasi, ammo barchasi bir xil tugaydi: Reynardo vafot etadi yoki oxirida dunyo vayron bo'ladi va kitobning boshiga yo'naltiriladi.

Oxir-oqibat, Reynardo uyg'onadi va bu safar g'alaba qozonish uchun kitob orqali o'zining o'tgan tajribalari haqidagi bilimlaridan foydalanadi. U Lapinoni aldab, uni buzishi va imperatorni o'ldirishi mumkin bo'lgan yovuz artefaktni olib kelishga majbur qiladi, bu esa uni imperiyani yo'q qilishi mumkin bo'lgan bir xil beqaror sehrli quroldan foydalanishga majbur qiladi. Reynardo, shuningdek, Zenobiyaning ishonchini qaytaradi, unga imperator uni eski xudolarga qurbonlik sifatida o'ldirishni rejalashtirayotganini aytadi. Biroq, Reynardoning rejalari amalga oshmayapti, chunki u Zenobiya Lapinoni nokaut qilgani, uni buzadigan va Isyonchilar shtab-kvartirasidagi barchani o'ldirgan asarni qo'lga kiritganini aniqladi. Ammo Reynardo unga bo'lgan muhabbatini tan olib, uni ozod qilishga muvaffaq bo'ldi va shu bilan bu artefaktni yo'q qildi, chunki u haqiqiy sevgiga qarshi kuchsiz edi.

Reynardo va Zenobiya qochishga qaror qilishdi, ammo ularni tezda imperator o'zi boshchiligidagi imperiya parki kuzatib boradi, u juda beqaror sehrli qurolni to'p sifatida ishlatmoqda, ammo qurol portlab, Reynardo va Zenobia xavfsiz suzib ketishiga imkon beradigan butun parkni yo'q qiladi. yangi uy.

Rivojlanish

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik73/100[2]
Ko'rib chiqish natijalari
NashrXol
O'yin haqida ma'lumot7.75/10[3]

Hikoyalar: Taqdirlar yo'li chiqarilishida ijobiy sharhlarga aralashgan. Harakatli rolli o'yinlarning tabiatini joziba bilan birlashtirgan o'yin tushunchasi O'zingizning sarguzashtingizni tanlang kitoblar, dastlab ijobiy deb qaraldi va o'yin o'zaro bog'liq deb hisoblandi Bastion va Yulduz tulki.[1][3] Biroq, tanqidchilar o'yinning jangovar tizimi, shunga o'xshash juda suyuq deb hisoblanganligini aniqladilar Batman: Arkham boshpana o'yin, dushmanlarning turlari yoki Reynardo bajarishi mumkin bo'lgan harakatlar oralig'ida ozgina o'zgaruvchan holda takrorlanadigan bo'lishi.[3] Bundan tashqari, o'yinchi to'g'ri tugatish uchun o'yin davomida bir necha marta o'ynashi kerakligi sababli, tanqidchilar jangovar variantlarning cheklangan doirasini yanada ko'proq ta'kidlab, umumiy nomni zerikarli ko'rinishga olib kelishdi.[4]

Hikoyalar 2016 yilgi Kanada Videogame mukofotlarida eng yaxshi kompyuter o'yini va eng yaxshi hind o'yini deb topildi.[5]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Rochefort, Simone; McElroy, Griffin (2016 yil 18-aprel). "Hikoyalar: Taqdirlar yo'li uning zerikarli ismidan ham qiziqarli". Ko'pburchak. Olingan 20 aprel, 2016.
  2. ^ "Hikoyalar: Taqdirlar yo'li". Metakritik. Olingan 20 aprel, 2016.
  3. ^ a b v Shae, Brayan (2016 yil 14-aprel). "Hikoyalar: Taqdirlar yo'li". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 20 aprel, 2014.
  4. ^ Rikcio, Aaron (2016 yil 15 aprel). "Hikoyalar: Taqdirlar yo'li". Nishab. Olingan 20 aprel, 2016.
  5. ^ McAloon, Alissa (2016 yil 17-noyabr). "Deus Ex: Insoniyat bo'linganligi CVA-da bir nechta mukofotlar bilan taqdirlandi". Gamasutra. Olingan 17-noyabr, 2016.

Tashqi havolalar