To'qimachilik atlasi - Texture atlas - Wikipedia

Yilda kompyuter grafikasi, a to'qima atlas (shuningdek, a sprite choyshab yoki an rasm sprite) bir nechta kichik rasmlarni o'z ichiga olgan, odatda umumiy o'lchamlarni kamaytirish uchun birlashtirilgan rasmdir.[1] Atlas bir xil o'lchamdagi rasmlardan yoki har xil o'lchamdagi rasmlardan iborat bo'lishi mumkin.[1] Sub-rasm odatiy tarzda chizilgan to'qima koordinatalari uni atlasdan tanlash uchun.

Foyda

Ko'pchilik kichik bo'lgan dasturda to'qimalar tez-tez ishlatiladi, ko'pincha teksturani atlasda saqlash samaraliroq bo'lib, uni bitta birlik sifatida ko'rib chiqiladi grafik apparat. Bu o'sish orqali kontekstni almashtirishning yuqori xarajatlarini kamaytiradi xotira joyi. Qachon ishlatilgan bo'lsa, pastki to'qimalar orasida qon ketishini oldini olish uchun ehtiyotkorlik bilan tekislash kerak bo'lishi mumkin mipmapping va to'qimalarni siqish.

Yilda veb-ishlab chiqish, rasmlar sahifani namoyish qilish uchun olinishi kerak bo'lgan rasm manbalarini kamaytirish uchun sprite varag'iga qadoqlangan.[2]

Galereya

Adabiyotlar

  1. ^ a b "SDK Oq Qog'oz tekstura atlasidan foydalangan holda to'plamni yaxshilaydi" (PDF). Nvidia. Olingan 16 oktyabr 2018.
  2. ^ "CSS-da rasm spritlarini joriy etish". Mozilla Development Network.

Tashqi havolalar

Tushuntirishlar va algoritmlar

Asboblar