Ohanglar qo'zg'oloni - The Tone Rebellion

Ohanglar qo'zg'oloni
Tonerebellion.jpg
Tuzuvchi (lar)Mantiq fabrikasi
Nashriyot (lar)Virgin Interactive Entertainment
Platforma (lar)Windows
Chiqarish1997 yil 7-noyabr[1]
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi (4X )
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, Ko'p o'yinchi

Ohanglar qo'zg'oloni a ilmiy fantastika real vaqt strategiyasi tomonidan yaratilgan o'yin Mantiq fabrikasi. 1997 yilda chiqarilgan, bu kompaniyaning keyingi chiqarilishi edi Ko'tarilish, kosmik strategiya o'yini.

Fon

Ohanglar qo'zg'oloni a psevdo-3D ba'zilari bilan real vaqtda strategiya o'yini RPG va jumboqlarni echish elementlari. O'xshash Chet ellik meros va Maelstrom, o'yin davomida ishlaydigan va taraqqiyot bilan ochiladigan fitna mavjud. Siz Floaters rahbarisiz, meduza - musofirlarga o'xshab, Floater dunyosidagi hayotiy energiya bo'lgan Ohangni yovuzlik kuchi changalidan ozod qilish uchun kurashmoqda Leviyatan.

O'yin mavzusini ishlatadi shohliklar ushbu sohalardan boshlanadigan jonzotlarning shakli va kuchini belgilaydigan. Ushbu sohalar Floaters va Leviathanga ta'sir ko'rsatmoqda.

Ohanglar qo'zg'oloni kuchli "yaxshilik bilan yomonlik" mavzusida o'ynaydi: Floaters toza, begunoh va shu bilan birga yaxshilik uchun kurashmoqda, Leviatan esa ochko'zlik va nafrat bilan engilgan vijdonsiz yovuzlikni anglatadi. "Leviyatan" o'zi Muqaddas Kitob katta, qudratli dengiz jonzotiga havola. Uzoq vaqt oldin, Leviyatan tinch Tinchliklarga birinchi marta hujum qilganida, bitta katta orol va bir xil Shlangi mavjud edi. Hujum paytida orol ko'plab kichik orollarga bo'lindi. Omon qolgan to'rtta Floater qabilalari bir-birlaridan uzoq orollarda qolib ketishgan, har bir qabila boshqa hech kim omon qolmaganiga ishonishgan. Vaqt o'tishi bilan qabilalar boshladilar boshqacha rivojlanmoq bir-biridan. Ammo ularning maqsadi Leviyatanni mag'lub etish va asl orolni qayta yaratib, "yaxshi" ohang oqimini tiklashdir.

O'yin

Boshqalarga o'xshash 4X o'yinlar, Ohanglar qo'zg'oloni sizni boshqarish uchun turli irqlarni (o'yindagi qabilalar deb ataladi) taklif qiladi. Har bir qabila boshqalardan qobiliyatlari, qurishi mumkin bo'lgan tuzilmalar va sehrlar turi bilan ajralib turadi. Tanlash uchun atigi to'rtta klan bor, garchi ular etarlicha noyob bo'lsa-da, o'yinni boshqa klan sifatida takrorlash boshqa o'yin tajribasini keltirib chiqaradi. Leviyatanning qiyinligi o'yin boshida 1 dan 5 gacha bo'lgan o'lchamlarda sozlanishi. Va nihoyat, o'yindagi orollar soni oldindan tanlanib, uzoqroq yoki qisqaroq o'yin o'ynashga imkon beradi.

O'yin tanlangan qabilaning uy orolida boshlanadi, bir nechta ishchi Floaters va qabila markazi. Leviatan dushmaniga qarshi kurash paytida u erdan Floaterlar tsivilizatsiyasi tiklanishi kerak. O'yinchi Leviatanni mag'lub etish sirlarini ham hal qilishi kerak: har bir dunyo yangi orollar bilan orani to'ldirish yoki erning hozirgi holatiga qanday kelganini aniqlash uchun hal qilinishi kerak bo'lgan o'ziga xos sirlarni o'z ichiga oladi. O'yinchi yangi orollarni kashf etishi va ko'plab tuzilmalar va mudofaalarni qurishi bilan, Leviatan qo'zg'olon haqida ko'proq biladi va sizni mag'lub etish uchun tobora kuchliroq qo'shinlar yuboradi. Janglar real vaqtda amalga oshiriladi.

To'liq bitta o'yinchi o'yini bo'lsa ham, Ohanglar qo'zg'oloni Internet orqali yoki IPX tarmog'iga ulanish orqali to'rtta o'yinchiga multiplayer yordamini taqdim etadi.

Shohliklar

To'rt xil sohalar tirik mavjudotlar o'rtasidagi kurashni boshqaradi: jismoniy, g'ayritabiiy, efir va tabiiy. Har bir soha Floater irqlariga ham, Leviyatanning shakllariga ham ta'sir qiladi. Jismoniy narsa Eterga, G'ayritabiiy esa Tabiatga ziddir. Maydonlar muvozanati vaqt o'tishi bilan o'zgarib boradi, shunda o'yin davom etar ekan, Floaters haqida xabardorlik turli sohalarda kuchliroq bo'lishi mumkin.

Muhimi, a tosh, qog'oz, qaychi - sohalar orasidagi hukmronlik iyerarxiyasi kabi:

  • Jismoniy g'ayritabiiy hukmronlik qiladi
  • G'ayritabiiylik Ethereal-da hukmronlik qiladi
  • Ethereal Natural-da ustunlik qiladi
  • Natural jismoniy ustunlik qiladi

Ushbu ierarxiya boshqaruv elementlarida keltirilgan dalgalanma o'lchagichi bo'ylab soat yo'nalishi bo'yicha aylanishga amal qiladi.

Qabilalar

Tanlash uchun to'rtta qabilalar mavjud, ularning har biri noyob mudofaa birliklari va sehr-joduga ega. Ularning har biri ma'lum bir rang bilan bog'liq va har doim o'z uy orolidan boshlanadi. Har bir qabilaning aksariyati qirolliklardan biri bilan bog'liq, faqat bitta jangovar birliklar to'plami yoki dojo, bu keyingi soat yo'nalishi sohasiga tegishli bo'ladi.

  • Tarks
    • Rang: qizil
    • Uy oroli: Tarzus
    • Hudud: jismoniy
  • Zigonlar
    • Rang: sariq
    • Uy oroli: Kristal g'or
    • Shohlik: g'ayritabiiy
  • Cepheans
    • Rang: Moviy
    • Uy oroli: Cephean Sea
    • Hudud: Ethereal
  • Dyla
    • Rang: yashil
    • Uy oroli: Pangir
    • Hudud: tabiiy

Leviyatan

"Leviathan" har ikkala orolni kengaytirganda va egallab olganda, harakatsiz tuzilmalarni ham, mobil jonzotlarni ham ishlab chiqaradi. Harakatsiz inshootlar ohang tugunlari va hovuzlar ustiga qurilgan bo'lib, ular orqali boshlanadi sporlar. Sporalar joyga tushgandan so'ng, bu hovuz yoki tugun yuqtiriladi, kulrang rangga aylanadi va pulsatsiyalanadi.

Yuqtirilgan basseynlar hosil beradi yumurtalar, ko'proq sporalar va hujum mavjudotlarini ishlab chiqarish uchun mas'ul ulkan binolar. Spawner tuzilishi ma'lum orolda hukmronlik qiladigan sohalar tomonidan belgilanadi:

  • Broont Swamp - jismoniy
  • Sasp pechkasi - g'ayritabiiy
  • Bestial Orb - efirga oid
  • Maker daraxti - tabiiy

Yuqtirilgan ohang tugunlari faol yoki passiv bo'lishi mumkin bo'lgan dushman o'sish va mashinalarni ishlab chiqaradi. Passiv tuzilmalar (masalan, ko'r qo'l) suzuvchilarni to'g'ridan-to'g'ri aloqa qilishda jarohatlashi mumkin, faol tuzilmalar (masalan, plazida) uzoq masofadan suzib yuruvchilarga snaryad otishlari mumkin.

Spora bo'linmalari bilan bir qatorda, urg'ochilar qo'zg'olonchi suzuvchi kemalarga qarshi kurashish uchun hujum qiluvchi jonzotlarni ishlab chiqaradilar. Bular, yumurtalar kabi, ko'pincha hududlarning joylashuvga ta'siriga bog'liq. Turli xil mavjudotlarning xilma-xilligi mavjud bo'lib, aksariyati unchalik shiddatli va shiddatli versiyasiga ega emas; Masalan, Nadrack Drackga o'xshaydi, lekin ko'proq zarba berish nuqtalariga ega va ko'proq zarar keltiradi. Tanlangan qiyinchilik darajasi ko'pincha paydo bo'lgan jonzotlarning turi, og'irligi va sonida rol o'ynaydi.

Rivojlanish

1997 yil avgustda, o'yin chiqarilishidan sal oldin, Mantiqiy fabrika Broderbund bilan ajralib ketganlarini va Virgin Interactive ostida The Tone Rebellion nashr etilishini e'lon qildi.[2]

Tanqidiy qabul

Garchi u hech qanday katta xatolarga yo'l qo'ymasa ham, Ohanglar qo'zg'oloni hali ham avvalgisining zaif tomonlari bilan azoblanadi, ayniqsa zaif AI. Shunga qaramay, o'yinning o'ziga xos asoslari va bir nechta yangiliklari uni boshqa 4X o'yinlaridan ajratib turishga yordam beradi.[iqtibos kerak ]

Adabiyotlar

  1. ^ Xodimlar (1997 yil 7-noyabr). "Endi etkazib berish". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasi 1998 yil 18 fevralda. Olingan 6 dekabr, 2019.
    "Tone isyoni endi mavjud ..."
  2. ^ Xedstrom, Keyt. "Ohang isyoni yangi nashriyotchiga ega bo'ldi" [sic], GameSpot, 1997 yil 26-avgust.

Tashqi havolalar