Timelords (rolli o'yin) - Timelords (role-playing game) - Wikipedia

TimeLords
Timelords 2-chi ed.jpg
TimeLords 2nd nashr muqovasi
Dizayner (lar)Greg Porter
Nashriyot (lar)Blacksburg taktik tadqiqot markazi (BTRK)
Nashr qilingan sana1987 TimeLords
1990 TimeLords 2nd Nashr
2003 EABA TimeLords
2003 CORPS TimeLords
2013 EABA v2
Janr (lar)vaqt sayohat, ilmiy fantastika
Tizim (lar)Maxsus (1st–2nd nashr)
To'liq universal rol o'ynash tizimi (KORPS )
Barchasini yakunlang (EABA v1.1

TimeLords to'plamidir sayohat vaqti rol o'ynash o'yinlari tomonidan Greg Porter tomonidan nashr etilgan Blacksburg taktik tadqiqot markazi (BTRK). Dastlabki ikkita nashrda d20-ga asoslangan maxsus o'yin tizimi ishlatilgan; 3-chi va eng so'nggi nashrda EABA yoki KORPS BTRC tizimlari.

O'rnatish

TimeLords vaqt oxiridan boshlanadi. Ikkala taqdirda ham "Dizaynerlar" nomi bilan tanilgan halokatli poyga pioniklar va ilmlar koinotning muqarrar oxiri kirib kelayotgani sababli o'z taqdirlaridan qutulishga kirishdilar. Oxir oqibat, ular vaqt sayohatlarini kashf etadilar va ushbu bilimlardan foydalanib, butun Quyosh tizimini vaqt o'tishi bilan koinot taxminan 15 milliard yoshga to'lgan vaqtgacha harakatga keltiradilar. Haqiqiy Dizaynerlarni hech qachon odamlar ko'rmagan. Kuchli yangi hayot shakllarini yaratishga urinishdan so'ng, ular boshqa turlarga "elchi" bo'lish uchun mavjudotni yaratdilar, ammo bu Dizaynerlarni yo'q qildi va Dizayner texnologiyasining olam bo'ylab tarqalishiga sabab bo'ldi. Dastlab ular "Yorqin-Nayza" deb nomlangan takomillashtirilgan insonni yaratdilar. Yorqin-Nayza Dizaynerlar tomonidan o'rganilayotgan bir guruh odamlarning yagona omon qolgani, qolganlari Elchi tomonidan so'yilgan. O'zini qasos olishga bag'ishlagan holda, u oxir-oqibat "Lusifer" nomini oldi va insoniyatni Emissarga qarshi turishi va yo'q qilishi mumkin bo'lgan bilim darajasiga etkazish uchun bir necha bor "urinishlar" qildi.

Ularning yutuqlarining eng yuqori cho'qqisi - "Matritsa", kichik vaqtga sayohat qilish moslamasi, hajmi va vazni 3 funt bo'lgan 20 qirrali o'lim. Matritsadan shaxsiy vaqt sayohatida, energiya manbai sifatida va faqat qoidalar kitoblarida shama qilingan boshqa narsalar uchun foydalanish mumkin edi. O'yin o'yinchilari o'zlarining sarguzashtlarini boshlash uchun topadigan ushbu Matritsa qurilmalaridan biridir.

Haqiqiy o'yin sozlamalari deyarli cheksizdir. Vaqt sayohat o'yini sifatida, belgilar o'zlarini Yer tarixining istalgan vaqtida, o'tmishda yoki kelajakda topishlari mumkin. Ba'zi modullar kosmik kemalarda yoki boshqa sayyoralarda amalga oshirilishi bilan, kosmik sayohat ham mumkin. O'yin shuningdek, aqliy kuchlar, sehr yoki muqobil texnologiyalar mavjud bo'lgan muqobil olamlarga sayohat qilish g'oyasiga ishora qiladi va bu imkoniyatni ochib beradi. xayol, kiberpunk, post-apocalyptic yoki o'yinchilar xohlagan boshqa biron bir o'yin.

O'yin vaqtni sayohat qilish muammosini hal qiladi paradoks o'yinchilar o'tish mumkin bo'lgan bir nechta koinotlarni yaratish orqali. Masalan, agar o'yinchi o'z bobosini o'ldirish uchun orqaga qaytishi kerak bo'lsa ( Paradoks bobosi ), bu faqat bobosi vafot etgan parallel koinotni yaratadi, ammo u tirik bo'lgan asl koinot hali ham mavjud. Bu shuningdek, o'yinchilarga o'zlarining muqobil koinot versiyalari bilan tanishish va hatto o'lgan belgilarni almashtirish imkoniyatlarini beradi.

Tizim

Ning dastlabki ikkita nashri TimeLords tomonidan ishlab chiqilgan d20 asosidagi maxsus tizimdan foydalanilgan Greg Porter. Tezlik va o'ynaluvchanlikka nisbatan realizmga katta ahamiyat beriladi.[iqtibos kerak ]

O'yin ikki o'yinga bo'lingan:

  • The Asosiy o'yin, bu erda o'yinchilar o'zlariga asoslangan belgilar sifatida o'ynaydilar, Matritsa qurilmasini topgandan so'ng vaqtni yo'qotdilar
  • The Ikkinchi darajali o'yin, unda futbolchilar Time Patrol tashkilotining agenti bo'lgan belgilar yaratadilar.

O'yinning birinchi nashrida faqat Boshlang'ich O'yin bor edi, ammo Time Patrol belgilarini yaratish yoki ularning muqobil versiyalarini yaratish orqali halok bo'lgan yoki yo'qolgan belgilar o'rnini bosish bo'yicha tavsiyalar berilgan. O'yin tizimlari asosan ikkinchi nashr bilan bir xil edi, faqat kichik farqlar mavjud edi.

Xususiyatlar

Qaysi subgame bo'lishidan qat'iy nazar TimeLords siz o'ynayapsiz, sizning xarakteringiz 10-11 gacha Asosiy xususiyatlar:

  • Kuch
  • Konstitutsiya
  • Aql
  • Epchillik
  • Iroda
  • Bravado: o'xshash chutzpa
  • Tashqi ko'rinish
  • Idrok
  • Dadillik
  • Quvvat: aqliy kuchlar uchun ishlatiladi (har doim ham foydalanilmaydi).
  • Matritsaning kechikishi: "sakrash" uchun Matritsadan foydalangandan keyin bir necha soniya davomida hayratda qolish va harakatlarning mumkin emasligi. Ushbu atributni tushirish mumkin, lekin hech qachon 1dan kam bo'lmasligi kerak.

Atributlar 1-20 oralig'ida to'planadi, 8-11 "o'rtacha" hisoblanadi. Har bir 3 ball atributni taxminan ikki baravar oshiradi, shuning uchun 13 kuchga ega bo'lgan belgi 10 ga teng bo'lgan ko'rsatkichni ikki baravar oshirishi mumkin edi. 5 yoshgacha bo'lgan ballar zaif, 15 yoshdan yuqori bo'lganlar esa inson qobiliyatining yuqori darajalarida hisobga olinadi.

Asosiy o'yin: O'zingizni yaratish

Boshlang'ich atributlarning aksariyati 10 qiymatidan boshlanadi va savollarga javob berish yoki ushbu xususiyatga tegishli testlarni topshirish orqali yuqoriga yoki pastga o'rnatiladi.

  • Kuch 's testi sizning qo'lingizda eng katta og'irlikni 5 soniya davomida ushlab turadi.
  • Konstitutsiya sizning tez-tez kasal bo'lib qolishingizga asoslanadi. Tegishli diapazonni topgandan so'ng, haqiqiy ballingizni topish uchun d3 qo'shasiz.
  • Aql sizning IQ balingiz, SAT yoki ACT ballingiz yoki QCA 4 balli ko'rsatkichingizdan 4,5 baravar ko'pligi (agar siz kamida bir yil o'rta yoki kollejning kunduzgi talabasi bo'lgan bo'lsangiz).
  • Epchillik juggling va muvozanat kabi testlar asosida sozlangan 10 taglikdan boshlanadi.
  • Bravado va Tashqi ko'rinish boshqa o'yinchilar o'yinchini qanday qabul qilishiga asoslanadi. "Yaxshi poker yuziga" ega bo'lgan yoki tezkor chiptalardan chiqish yo'lida gaplashish qobiliyatiga ega bo'lgan odam Bravadodan yuqori bo'lar edi.
  • Matritsaning kechikishi d20 ga o'raladi va nima bo'lishidan qat'i nazar, nima bo'lishidan qat'iy nazar, hech bo'lmaganda "sakrash" ga odatlanguncha.
  • Quvvat faqat d20 rulosiga asoslangan. Bu pioniklar yoki telepatik kuchlar uchun o'yinchilarning aqliy qobiliyatini aks ettirish uchun mo'ljallangan va kamdan kam qo'llaniladi. Ba'zi bir muqobil olamlarda bunday qobiliyat bo'lishi mumkin.

Ko'nikmalar

Boshlang'ich o'yinda xarakterning qobiliyatlari va ko'nikmalari ularning haqiqiy hayotdagi hamkasblari tomonidan belgilanadi. O'yin ustasi va o'yinchilari mumkin bo'lgan qobiliyatlarning keng ro'yxatidan o'tadilar, o'yinchilar o'zlarini va bir-birlarini 1-20 shkalasi bilan baholaydilar. Boshlang'ich 2-5 oralig'ida bo'lishi mumkin, professional ravishda ishlatiladigan ko'nikma esa 16 va undan yuqori darajani tashkil qilishi mumkin. O'yin, shuningdek, qo'llanmada mavjud bo'lmagan o'yinchilarning tajribasini qamrab olish uchun yangi ko'nikmalarni yaratishga undaydi.

Ikkilamchi o'yinda belgilar ballarga asoslangan tizimda qobiliyatlarni sotib olishadi.

Har bir ko'nikma atribut bilan bog'liq, masalan, "qurol" mahoratga, "kompyuter" esa aqlga asoslangan. Atributlarning yuqori darajasi xarakterga tegishli mahoratga qo'shimcha bonus beradi va yangi ko'nikmalarni o'rganishni osonlashtiradi.

Harakatning muvaffaqiyati yoki muvaffaqiyatsizligini aniqlash uchun xarakterning mahorat darajasi harakatni ozroq yoki qiyinlashtiradigan har qanday omillar ta'sirida o'zgartiriladi, so'ngra bu Umumjahon modifikatori jadvali. Keyin muvaffaqiyatni aniqlash uchun oddiy d20 rulosi tayyorlanadi.

Umumjahon modifikatori jadvali

Ushbu diagramma chiziqli progressiv mahoratga asoslangan o'yin tizimidagi kamchiliklardan birini bartaraf etish uchun o'yin tizimidir. Standart tizimda matritsaning har qanday modifikatori yuqori darajaga qaraganda past mahorat darajasiga katta ta'sir ko'rsatadi. Masalan, 15-darajaga qadar -1 modifikatori ushbu mahoratni taxminan 7% ga kamaytiradi, bu erda 5-darajali mahorat 20% ga kamayadi. Buni yengish uchun harakatning muvaffaqiyatini aniqlash uchun har qanday rulonda dastlab modifikatorlar Universal Modifikator diagrammasiga havola qilinadi, bu esa penaltini (yoki bonusni) mahoratga mos ravishda o'zgartiradi.

O'rtacha oraliqdagi ko'nikmalar uchun 8-12, UMC kerakli rulonlarda katta farq qilmaydi. Diagrammadan foydalanish ixtiyoriy hisoblanadi, chunki u allaqachon murakkab tizimda o'ynashni sekinlashtiradi.

Jang

Dastlabki ikkita nashrda har qanday RPGning eng murakkab jangovar tizimlaridan biri ishlatilgan bo'lib, haqiqiy hayotni iloji boricha yaqinroq taqlid qilish maqsad qilingan.[iqtibos kerak ] Masalan, o'qotar qurolni otish uchun xarakterning "o'qotar qurol" mahorati qurolning aniqligi, nishonga bo'lgan masofa, nishonning kattaligi va boshqa ob-havo yoki relyef kabi holatlar bilan o'zgartiriladi. Ushbu modifikatorlar UMC orqali boshqariladi va hujum zarba bergan-qilinmaganligini aniqlash uchun rulon bilan yasalgan.

Hujum natijasida zararni aniqlash uchun tan 26 maydonga bo'lingan, ularning har biri o'ziga xos zarar nuqtalariga ega va har bir hududga zararni aniqlash uchun alohida jadvallar. Zarar qo'shimcha ravishda ishlatilgan qurol turiga va unga olib kelishi mumkin bo'lgan zarar turiga (bo'linish, maydalash, yoqish, qirrali va boshqalar) qarab bo'linadi; keyin eskirgan zirhga asoslangan holda o'zgartirildi va yana zirhning har xil zarar turlariga qarshi turishiga qarab bo'lindi. Qon ketish, tiklanish vaqtlari, hushidan ketish, vaqtinchalik va doimiy nogironlik yoki ehtimol o'lim oqibatida davom etadigan zararni aniqlash uchun yana ko'plab jadvallardan foydalaniladi.

Natijada kitobning deyarli yarmi jangovar jadvallarga va shunga mos ravishda uzoq va murakkab janglarga bag'ishlangan. Bitta to'qnashuvda oddiy bir soat yoki undan ko'proq vaqt ketishi mumkin. Jangovar qoidalarning soddalashtirilgan versiyasi, faqat 6 ta tanani maydonidan va shunga mos ravishda kamroq jadvallardan foydalangan holda berilgan va bu murakkablikning bir qismini qisqartirgan.

Maqsad, o'yin dizaynerlari ta'kidlaganidek, iloji boricha aniqroq jangovar tizimni yaratish va ba'zi boshqa o'yin tizimlarining "oyog'iga zarba berish" paradoksidan saqlanish edi. Bu ba'zi o'yinlarda jarohat olgan belgi pasayganda sodir bo'ladi ochko shunchaki ularni oyog'iga otib o'ldirish mumkin edi, bu hayotda deyarli hech qachon bo'lmaydi. Belgilar TimeLords kamdan-kam hollarda bitta hujumdan o'lishadi, aksincha ular davolanmasa o'limga olib kelishi mumkin bo'lgan shikastlanishlarga duch kelishadi.

Oldinga siljish

O'yinni realizmga ko'proq yo'naltirish uchun belgilar yutishmaydi tajriba nuqtalari yoki ko'plab RPG kabi darajalar. Belgilarning fazilatlari yoki ko'nikmalari o'yin davomida ushbu mahoratdan qanchalik tez-tez va qanchalik yaxshi foydalanganliklari asosida ortishi mumkin. Qobiliyatni mashq qilish yoki qobiliyat ustida faol ishlash ham uning o'sishiga olib kelishi mumkin. Masalan, kuniga bir necha soat o'q otish maydonida bo'lish "o'qotar qurol" mahoratini oshirishi mumkin, ammo jangovar vaziyatda ushbu mahoratdan foydalanish kabi tez emas. Mahoratni oshirish shuningdek, belgilar o'zlarining mahorat chegaralarini oshirishni talab qiladi - har kuni 10 yil davomida avtomobil haydash kimnidir avtomatik ravishda birinchi darajali haydovchiga aylantirmaydi, chunki ular hech qachon poyga haydovchilari egallagan ba'zi ilg'or usullarni o'rganmasliklari mumkin.

TimeLords 3-nashr

Muqova TimeLords 3-nashr, ishlatadigan EABA qoidalar

EABA TimeLords

2003 yilda BTRK tomonidan qayta chiqarilgan TimeLords ularning yangi qismi sifatida o'yin EABA (End All Be All) tizim. Yangi tizim erkin ravishda ishlatilgan maxsus tizimga asoslangan TimeLordsva hikoyaning ko'p qismini va sozlamalarini saqlab qoldi. Bu d6-ga asoslangan va mavjud zar hovuzlari, lekin kamdan-kam hollarda bir belgi natijalarning uchdan ko'pini saqlab qoladi.

2013 yilda, Timelords EABA v2 tizimining sozlamalari sifatida, yuklab olinadigan PDF formatida yoki faqat talabga binoan chop etishda qayta chiqarildi.

EABA qoidalari bilan sozlamalarga kiritilgan ba'zi o'zgarishlar:

  • Matritsadan faqat Dizayner yoki Dizayner avlodi foydalanishi mumkin. Bu shuni anglatadiki, belgilarning birida qadimiy Dizayner qarindoshi bo'lishi kerak. Qaysi bu belgi futbolchilarga noma'lum bo'lib qolishi mumkin.
  • Matritsa endi ishlash uchun to'g'ridan-to'g'ri aloqa qilishni talab qilmaydi. Shunday qilib, O'yin ustasi qaysi o'yinchida Dizayner qoni bo'lishi mumkinligini yashirishni osonlashtiradi.

CORPS TimeLords

The TimeLords yordamida o'yin KORPS (C.tamomlangan O.mniversal R.ole P. yotish S.ystem) qoidalari, shuningdek d10-ga asoslangan BTRC. Aks holda, xuddi shunday EABA TimeLords.

Tarix

TimeLords tomonidan ishlab chiqilgan Greg Porter kollejda o'qiyotganda Virginia Tech va uning ko'plab boshqa Wargaming Society a'zolari birinchi nashrda namunali belgilar sifatida abadiylashtirildi.

BTRK 1985 yilda Greg tomonidan boshlangan va TimeLords uning birinchi RPG mahsuloti edi. Dastlab u yaxshi sotilmadi, ammo 1990 yilda ikkinchi nashrining nashr etilishiga imkon beradigan kultga rioya qildi.[iqtibos kerak ] 1990-yillarning boshlarida bir nechta sarguzashtlar kitoblari ikkinchi nashrda foydalanish uchun nashr etilgan.

2003 yildan boshlab BTRK o'zining barcha o'yinlarini qog'ozda nashr etishni to'xtatdi va ularni faqat yuklab olinadigan versiyada taqdim etdi PDF formatida yoki buyurtma asosida chop etiladi.

Qabul qilish

Rik oqqush ko'rib chiqildi Timelords yilda Space Gamer / Fantasy Gamer 83-son[1] Svan quyidagicha izoh berdi: "O'yin mexanikasi [...] juda ko'p innovatsion g'oyalarni o'z ichiga oladi Timelords rol o'ynashga muqobil yondashuvlarga qiziqqan har bir kishiga qarashga arziydi. "[1]

Shuningdek qarang

  • WarpWorld: xuddi shu d20 asosidagi tizimdan foydalangan holda BTRC-dan post-apocalyptic RPG.
  • SpaceTime: xuddi shu d20 asosidagi tizimdan foydalangan holda BTRC-dan kiberpunk RPG.

Adabiyotlar

  1. ^ a b Oqqush, Rik (1988 yil oktyabr-noyabr). "Space Gamer sharhlari". Space Gamer / Fantasy Gamer. World Wide Wargames (83): 24.

Birinchi nashr

Ikkinchi nashr

  • TimeLords (2-nashr), Greg Porter tomonidan (1990) ISBN  0-943891-10-8
  • Vaqt kapsulalari, Greg Porter tomonidan (1990) ISBN  0-943891-11-6, mini sarguzashtlar kitobi
  • O'lim supertankeri, Erik Beyker tomonidan (1991) ISBN  0-943891-18-3, to'liq sarguzasht
  • Vaqt kapsulalari 2: TimeLords uchun sarguzashtlar, Greg Porter tomonidan (1993) ISBN  0-943891-22-1, 60 ta sarguzasht sahifalar
  • BTRC Adventure Pack # 1, Uchta sarguzasht uchun TimeLords, Greg Porter va Rojer Kempbell tomonidan (1995) ISBN  0-943891-01-9
  • Qasoskorlar, Uchun aksiya uchun qo'shimcha TimeLords, Greg Porter tomonidan (1995), ISBN  0-943891-02-7

Uchinchi nashr, EABA va KORPS nashrlari faqat yuklab olingan PDF formatida mavjud.

Tashqi havolalar