Tokio do'stlar bog'i 2 - Tokyo Friend Park 2

Tokio do'stlar bog'i 2
Janro'yin ko'rsatish
Bosh rollardaXiroshi Sekiguchi
Masayuki Vatanabe
Xonjamaka (Ishizuka va Megumi)
Ishlab chiqaruvchi mamlakat; ta'minotchi mamlakat Yaponiya
Asl til (lar)Yapon
Ishlab chiqarish
Ishlab chiqariladigan joy (lar)TBS Studios, Tokio
Ish vaqti64 min
Chiqarish
Original tarmoqTBS
Asl nashr11 aprel 1994 yil (1994-04-11) –
2011 yil 28 mart (2011-03-28)
Xronologiya
Tegishli ko'rsatuvlarTokio do'stlar bog'i
Tashqi havolalar
Veb-sayt

Tokio do'stlar bog'i 2 (Yapon: フ レ ン ド パ ー ク II; ko'pincha "TFP2" deb qisqartirilgan) yapon tilidir o'yin ko'rsatish premyerasi 1994 yil aprel oyida Tokio Broadcasting Station (TBS) da namoyish etilgan. TFP2 dushanba kechasi taxminan 6:55 - 7:54 JST da Yaponiyada efirga uzatiladi.[1]

Formatlash

Belgilangan miqdordagi ishtirokchilar (odatda to'rttasi) tortib olinadigan sovrinlar uchun kurashadilar oyoq hammomlari, massaj stullari va katta ekranli televizorlar yangi transport vositalariga (odatda a Land Rover ). Aksariyat yapon o'yin ko'rgazmalarida bo'lgani kabi, ishtirokchilar odatda Yaponiyada taniqli bo'lgan qo'shiqchilar, hajvchilar, modellar (butlar), aktyorlar va boshqalar.

Ishtirokchilar bitta jamoada tashkil etilgan va shou davomida bir nechta o'yinlarda raqobatlashadi. Ular olib tashlagan har bir mini o'yin uchun jamoaga oltin tanga beriladi, undan oxirida sovrinlarni yutish uchun foydalanish mumkin. O'yinlarning barchasini muvaffaqiyatli yakunlagan har qanday jamoa "Katta Dubulg'a" mukofotini qo'lga kiritadi, odatda Disneylendga yo'l oladi.

O'yinlar

Mini o'yin formati formatiga juda o'xshash Narx to'g'ri. Har bir tomoshada o'yin kutubxonasidan rotatsion ko'rinishda tanlangan bir nechta mini o'yinlar mavjud. Biroq, har hafta sodir bo'ladigan bir nechta o'yinlar mavjud. Har bir shouda jamoaga har bir mini o'yinda qay darajada qatnashganiga qarab tanga beriladi va agar ular barcha o'yinlarni o'tkazib yuborsalar, jamoa "Katta Dubulg'a" va Disneylendga sayohat qiladi. Parij yoki Anaxaym bir hafta davomida. Yakunda jamoalarga dartlar to'plami beriladi (ular qo'lga kiritgan har bir tanga uchun bittadan dart), ular sovrinlarni qo'lga kiritish uchun aylanadigan dart taxtasiga otishlari mumkin. Yigiruv taxtasi Showcase Showdown g'ildiragiga o'xshash pirog shaklida kesilgan Narx to'g'ri.

Mini o'yinlarda tangalarni yutib olish uchun jamoalar uchrashishi kerak bo'lgan oldindan belgilangan ko'rsatkichlar mavjud. Juda yaxshi natijalarga erishgan jamoalar (masalan, mini-o'yinning dastlabki g'alabasini qo'lga kiritishi mumkin bo'lgan jamoalar) shou oxirida qo'shimcha dartlarni almashtirish uchun qo'shimcha tanga bilan mukofotlanishi mumkin, agar ular ba'zi bir yutuqlarni bajarsalar, sovrinlarni ko'proq sinab ko'rishlari mumkin. mini-o'yinlar (juda yuqori ballar va boshqalar). Masalan, Wall Crash-da, jamoa 140 ochkoga etganida tanga berilishi mumkin. Agar bu o'yin boshida sodir bo'lsa, agar jamoa qolgan urinishlari bilan yana 140 ochko ishlasa, mezbon qo'shimcha tangalarni taklif qilishi mumkin.

Devor qulashi

Bu o'yin ishtirokchilar velkro kostyumida kiyinib, mini-batut tomon yugurib boradilar, bu esa ularni velkro devor tomon yo'naltiradi. Ishtirokchining maqsadi iloji boricha balandroq sakrash, iloji boricha devorda eng yuqori pozitsiyani egallashdir. Ishtirokchi devorga qanchalik baland ko'tarilsa, ular o'z jamoalari uchun shuncha ko'p ball to'plashadi; devorning har ikki tomonida ballarni yig'ish zonalari mavjud va ishtirokchi har bir qo'lni qo'lga kiritgan eng yuqori zonaga ball to'playdi; ammo, agar qo'l butunlay "NG zone" markazida bo'lsa, u uchun hech qanday ball berilmaydi. Jamoa tanga, agar ular belgilangan miqdordagi ballarni to'plasalar (formulalar bitta o'yinchiga 50 balldan, jamoadagi har bir ayol uchun minus 15 dan), erkaklar jamoasi uchun kamida 200 ball yoki 140 ga teng bo'lsa ayollar jamoasi); har bir o'yinchiga bitta urinishga ruxsat beriladi, shu bilan birga jamoaga kamida 4 ta urinish beriladi, shunda 3 ta ishtirokchi jamoasi o'yinni o'ynasa, bitta ikki marta sakrab chiqadi va agar 2 ta ishtirokchi jamoasi o'ynasa, har bir ishtirokchi ikki marta sakrab chiqadi. Devorning yuqori burchaklarida ikkita katta qizil to'rtburchaklar bor, ular "CLEAR!" Belgisi bilan yozilgan; va agar o'yinchi hech bo'lmaganda qisman to'rtburchak ichiga yopishish uchun ikkala qo'lini olsa, ular tangani avtomatik ravishda yutib olishadi. Mashhur yapon pop guruhi Ertalab Musume 2000 yilda qatnashgan.[2]

Boring! Tepalik

Har bir o'yinchi hayvonlarning kostyumini kiyib olgan va ularga to'rtta rangli markerlar berilgan. O'yinchi ushbu markerlarni birma-bir oladi va markerlarni iloji boricha balandroq joylashtirishga harakat qilib, tepaga keskin egri chiziq bilan tepalikka yuguradi; tepalik 0 dan 50 gacha bo'lgan raqamlar bilan belgilanadi. Har bir o'yinchi o'z markerlarini joylashtirish uchun 20 soniyadan vaqt ajratadi (odatda, qattiq vaqt chegarasi tufayli faqat uchta marker qo'yiladi). Agar marker chiziq bo'ylab yursa, u holda yuqori ball olinadi va agar oldindan belgilangan maqsadga erishilsa (har bir erkak uchun 90 ball va jamoadagi har bir ayol uchun 75 ball) bo'lsa, jamoa tanga yutadi. Bundan tashqari, tepalikning tepasida katta qizil doira joylashgan bo'lib, "OZIR!" Belgisi qo'yilgan; ushbu doirada marker olgan o'yinchi avtomatik ravishda o'z jamoasiga tanga yutib oladi.

Viktorina! Tana va miya

Ushbu o'yin ikkita o'yinchini oladi. Birinchisi yugurish yo'lakchasida yuguradi, ikkinchisiga bir nechta trivia savollari beriladi. Uy egasi trivia mutaxassisi bir nechta javoblarni sanab o'tishini talab qiladigan savolni beradi (masalan, "Etti mitti ning beshtasini nomlang."). Taymer boshlanganda yuguruvchi yugurish yo'lakchasida yugurishni boshlaydi. ma'lum bir tezlik, boshqa ishtirokchi yuguruvchi ushbu tezlikni saqlab turishi mumkin bo'lgan taqdirda mumkin bo'lgan javoblarni sanab o'tishni boshlashi mumkin. Jamoada har bir savolga javob berish uchun jami 15 soniya vaqt bor; noto'g'ri javoblar uchun jarima yo'q (ba'zi hollarda, bitta o'yinchi birdan yuguradi; tezlikni oshirishda tezlik qo'shiladi va yuguruvchilar kerakli tezlikni oshirishi kerak.) Agar jamoa savollar kvotasini muvaffaqiyatli bajara olsa (odatda 5 dan 9 gacha yoki 5 yoki 6 dan 10 dan), ular tanga yutishadi.[3]

Jismoniy pochta

Ekranda savol paydo bo'ladi va ikkita o'yinchi katakana belgilaridan iborat ulkan klaviaturada javobni yozadi. Boshlash maydonchasidagi yana uchta tugma o'yinchilarga noto'g'ri belgilarni olib tashlashga, belgilarni kanji-ga almashtirishga imkon beradi (har bir bosish bilan kompyuter mumkin bo'lgan konversiyalarni aylantiradi) va javobni yuboring. Jamoada 9 ta to'g'ri javobni berish uchun 3 daqiqa yoki 12 ta to'g'ri javobni berish uchun 4 daqiqa bor.

Yovvoyi yovvoyi o'rdak

Ushbu o'yinda ikkita futbolchi raqobatlashadi. Ikkala o'yinchi ham platformada turibdi; bitta o'yinchi maydonchada yugurib, platformani ikkita orolning birinchisiga siljitish uchun ikkita aktuatorni bosib o'tdi. So'ngra futbolchilar navbatma-navbat uchta nishonga qarag'ay shaklidagi futbol to'plarini tepishadi. Barcha nishonlar butunlay ag'darib tashlanganida, oroldan ikkita golf klubi chiqib ketadi. So'ngra futbolchilar birinchi platformaga o'xshash tarzda ikkinchi orolga boshqa platformaga minib, u erda golf to'plarini navbat bilan nishonga haydashadi; golf to'pi nishonga tegsa, kurs yakunlanadi. Jamoa tanga olish uchun kursni yakunlash uchun jami 60 soniyani tashkil etadi. Vaqt, 30, 15 va 10 soniya qolganida, harakatlanuvchi o'rdak kurs bo'ylab harakatlanadigan (shuning uchun shunday nomlanadi) sharlar bilan ifodalanadi; agar o'rdak marraga etib borsa va oxirgi qizil sharni ochsa, jamoa muvaffaqiyatsiz tugadi. Jamoaga ushbu o'yinda ikkita urinishga ruxsat beriladi.

Tog'dagi ahmoqlik

Birinchi ishtirokchi naushnikda qo'shiq ohangining bir qismini tinglaydi, so'ngra kerakli vaqtda "nota" yostiqchalarini urib, musiqa maydonchalari yordamida ohangga mos kelishi kerak. Agar o'yinchi kerakli vaqtda kerakli yozuv panelini ursa, nota eshitiladi; agar bo'lmasa, hech narsa ijro etilmaydi. Keyin ikkinchi o'yinchidan qo'shiqni birinchi o'yinchi o'z vaqtida urishga muvaffaq bo'lgan yozuvlari asosida aniqlashni so'raydi. Ikkinchi o'yinchi har bir qo'shiqni aniqlash uchun to'rtta imkoniyatni qo'lga kiritadi. Agar ikkinchi o'yinchi urinishda muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsa, birinchi o'yinchi qo'shiqni ikkinchi o'yinchining keyingi urinishidan oldin yana ijro etishga urinadi. Agar ikkinchi o'yinchi qo'shiqni birinchi urinishda aniqlasa, jamoa 40 ball to'playdi. Ikkinchi urinish 30 ball, uchinchi urinish 20 ball, to'rtinchi urinish 10 balldan iborat. Tanga yutib olish uchun jamoaga to'rtta qo'shiq bo'yicha 80 ball to'plash kerak.[4]

Boon Boon Bowling

Bitta o'yinchiga arqon bilan shiftga bog'langan to'p beriladi, u tashlanganida u o'yinchiga qaytib keladi. Aktyor to'p bilan nishonlarni urishga harakat qiladi; ettitasi katta bouling pinlarini (shu sababli shunday nomlanadi) ag'darib tashlaydi, yana uchta (kichikroq va bowling pin shaklida) aylanuvchi aylanada o'rnatiladi. O'yinchi tanga yutib olish uchun barcha 10 ta nishonni urishi uchun 60 soniya bor va jamoada jami uchta urinish mavjud.

Yorqin Saurus

Bu ham ikki o'yinchi o'yini. Bir o'yinchi velosiped shinalari nasosiga o'xshash narsalarni ishlatib, vertikal trubaga havo uzatadi, ikkinchisi esa taxminan bir metr narida turadi. Quvur ichidagi narsa tepaga etib borganida, yo'l chiroqlari ketma-ket turgan o'yinchiga qarab keladi. Ushbu o'yinchi pog'onadan sakrab tushishi va yo'l chiroqlari platformaga etib borishi bilanoq pastga erga tushishi kerak. Ob'ektni vertikal trubaning yuqori qismiga etkazish uchun birinchi o'yinchi havoni qanchalik tez pompalay olsa, chiroqlar shunchalik sekin harakatlanadi va ikkinchi o'yinchi quyida joylashgan yo'l chiroqlarini ushlab qolish imkoniyatini beradi. Taymer maksimal 30 soniyani tashkil etadi, yorug'lik tezligi 8, 13, 18 va 23 soniyadan keyin oshadi. Jamoada sakkizta urinish bor va uchta muvaffaqiyatli sinov ularni tanga yutib oladi.[5] Agar ikkitadan ortiq o'yinchi bo'lgan jamoa raqobatlashsa, unda har bir o'yinchi (nasosni boshqaradigan o'yinchidan tashqari) o'z platformasiga ega va barcha o'yinchilar muvaffaqiyatli bo'lish uchun o'zlarining chiroqlarini tuzoqqa olishlari kerak. Bunday vaziyatda jamoaning maqsadi kamayishi mumkin.

Hech qachon o'chirib tashlamang

Ushbu o'yinda ikkita o'yinchi cho'zinchoqlar singari u yoqdan bu tomonga tebranadigan uzun platformada turibdi. Ularning oldida teeter-totter bilan harakatlanadigan ulangan ulkan platformali taxta bor. To'p tepadan tushiriladi va o'yinchilar labirint ostidagi savatga qadar to'pni harakatlantirish uchun teeter va tortish kuchidan foydalanishi kerak. Qiyinchilikni qiyinlashtirish uchun motorli platforma savatni pastki qismida oldinga va orqaga harakatlantiradi. Agar to'p qirralardan yiqilsa, bu urinish muvaffaqiyatsiz tugaydi. Jamoa oltita to'pni pastki qismidagi savatga kiritish uchun harakat qiladi va bitta muvaffaqiyatli urinish jamoaga tanga beradi.[6]

Delisoba Gold

Jamoa a o'ynaydi video O'YIN bunda kurs mopedni kurs oxirigacha haydashga qaratilgan. Ishtirokchilarning ikkitasi bir vaqtning o'zida mopedda o'tirishadi; biri haydovchi, ikkinchisi paketlar to'plamini ushlab turadi. Pastki paketda haydovchi qulab tushsa, paketlarni stekdan tashlab yuboradigan elektron moslama mavjud; davom ettirishdan oldin jamoa paketlarni qayta to'plashi kerak. Jamoada kursni yakunlash uchun jami to'rt daqiqa bor; yoki ikki juft ishtirokchi har biri 120 soniya o'ynaydi, yoki uchta juftlik har biri 80 soniya o'ynaydi. Agar jamoa kursni yakunlasa, ular tanga yutishadi. O'yin avvalgi yillarda "Delisoba Gran-pri" va "Delisoba Deluxe" nomli o'zgarishlardan o'tdi va har bir yangi versiyada yo'l va to'siqlar o'zgarib turdi.

Arkada o'yini

Ushbu o'yin odatdagi karnaval yoki o'yin parkida topilgan o'yinlarga o'xshash beshdan sakkiztagacha mini-o'yinlardan iborat. Har bir mini-o'yin uchun jamoa 30 soniyani o'z maqsadini bajarishi kerak; tanga yutib olish uchun jamoa 5 dan 3tasini, 6tadan 4tasini yoki 7 yoki 8tadan 5tasini to'ldirishi kerak. Taqdim etilgan barcha mini o'yinlarni (yoki sakkizta mini o'yinlarda, ettitani to'ldirgan holda) tozalash jamoa ikkinchi tanga. Agar jamoa ikkinchi tanga uchun ketmoqchi bo'lsa, qolgan o'yinlardan biri odatda qiyinlashadi. Mini-o'yinlarga quyidagilar kiradi:

  • Banana Shooter: Ushbu mini-o'yin ikkita o'yinchidan foydalanadi; bir o'yinchi boshqasiga tepishi uchun ulkan bananlarni o'rnatadi futbol maqsad; aylanayotgan maymun darvozabon vazifasini bajaradi. Mini o'yinda g'alaba qozonish uchun jamoa beshta gol urishi kerak.
  • Blowgun Fighter: Bitta o'yinchi oldindan yuklangan foydalanishi kerak portlatgichlar sakkizta sharni bir oz narida taxtaga otish uchun.
  • Bingo Tornado: Bitta o'yinchi to'qqiz paneli bo'lgan devorga to'p tashlaydi. O'yinchi panellarni urib, ular aylantirib, boshqa tomonda tasvirlangan oltin tangani ko'rsatish uchun urishi kerak. Aktyor uchta tanga qatorini muvaffaqiyatli ochib berib, mini-o'yinni yutadi.
  • Suzuvchi balon: Bir o'yinchi plyajning puflanadigan to'plarini uchala shamollatgichning har biri yuqoriga qarab havo oqimida suzib yurishi uchun tashlashi kerak.
  • Gul to'pi: Bitta o'yinchi to'plarni aylantiradi skey-to'p - guldek shakllangan nishonga uslub. Mini-o'yinda g'alaba qozonish uchun o'yinchi maqsadga etti to'p kiritishi kerak.
  • Uchayotgan burger: Jamoadagi bitta o'yinchi kattakon gamburgerlarni katapultga qo'yadi, boshqa bir o'yinchi bolg'acha bilan qurollangan holda katapult yordamida gamburgerlarni aylanadigan stolga olib chiqib ketiladigan idishlarga ozroq masofada tashlaydi. Stol markazida ulkan sut kokteyli joylashgan; gamburgerni sut kokteyliga tushirish uni idishga tushirish bilan barobar. Jamoa mini-o'yinda gamburgerlarni uchta konteynerga (yoki ikkita konteynerga va sut sutiga) tushirib yutadi. Jamoaning qolgan a'zolariga stol ortida turishga va orqa panel vazifasini bajarishga ruxsat beriladi, lekin qo'llarini ishlata olmaydi.
  • Pizza ushlagich: Bitta o'yinchi tashlaydi frizlar devorning teshiklarida (bittasi dumaloq, biri uchburchak, to'rtburchagi) pitssaga o'xshab bezatilgan. Aktyor uchta teshikning har biridan pitssa tashlashi kerak.
  • Qulayotgan Yulduz: Bitta o'yinchi 12 ta silindrsimon blokni ag'darib tashlash uchun diskni fanat shaklidagi stol ustiga tushirilgan maxsus truba yordamida ag'daradi.
  • Shuriken hujumi: Bitta o'yinchi disklarni disklar shaklida siljitadi shurikens (yulduzlarni uloqtirish) beshta silindrsimon bloklarni ag'darib tashlash uchun keskin burilib tushgan stoldan pastga. Vaqt tugaganidan keyin g'alaba qozonish mumkin, agar disk ro'y bermasdan oldin ishga tushirilsa ("TIME OVER" deb nomlangan eshik tushirilib, soat nolga etganida boshqa urinishlarning oldini oladi).
  • Super Dunk 1-on-1: Bitta o'yinchi zarba beradi basketbol halqada va etti savat tayyorlashi kerak. Bundan tashqari, 10 soniya o'tgach, savat aylana boshlaydi va vazifani qiyinlashtiradi.
  • Takoyaki Bong Bong: Oltita katta o'lchamdagi takoyaki stol atrofida tasodifiy aylaning. Taqdim etilgan tayoqdan foydalanib, o'yinchi har bir takoyakini yon tomonidagi teshikdan silkitib, savatga solib qo'yishi kerak. Aktyor shishning uchiga tegmasligi mumkin.
  • Oldinga tashlang: O'yinchi uchta teshikning har biridan to'p olib o'tish uchun amerikalik futbolchini uchta dumaloq teshiklari bo'lgan to'rga uloqtirishi kerak.
  • Shinalarni portlatuvchi: Aktyor "T", "F" va "P" bilan belgilangan uchta nishonni urish uchun to'pni harakatga keltirish uchun shinalar shaklidagi raketaning yon tomonlarini urishi kerak.

Chu Chu Busters

Jamoaning har bir a'zosi juftlik kiyadi boks ushbu o'yin uchun qo'lqop. Jamoaning bitta a'zosi, teshiklariga o'xshash va tashqariga chiqadigan sichqoncha shaklidagi nishonlarni o'z ichiga olgan maydonga joylashtirilgan Whac-A-Mole. Aktyor ochko to'plash uchun nishonga tegishi kerak. Tuman ishorasi bilan ma'lum nuqtalarda maxsus nishon chiqadi va o'yinchi ko'proq bonus uchun maqsadga bir necha marta urishi kerak. Oldindan belgilangan vaqt oralig'ida (odatda har 30 soniyada) arenadagi o'yinchi jamoadoshi bilan almashtiriladi. O'yin oxiriga kelib birdaniga ikkita o'yinchining arenada bo'lishiga ruxsat beriladi va maxsus signal bilan ikkita katta nishon maydonning old tomoni bo'ylab harakatlanadi; arenadagi har bir o'yinchi maqsadlardan birini oladi va ushbu maqsadga jami 50 marta zarba berganligi uchun katta ball bonusini oladi. Jamoa odatda 2 dan 5 minutgacha bo'lgan vaqt oralig'ida oldindan belgilangan ballni qo'lga kiritgan holda tanga yutadi, kattaroq jamoalarga odatda ko'proq vaqt beriladi va shunga mos ravishda katta gol uriladi.

To'xtatuvchi bodring

Bir jamoaning a'zosi shunga o'xshash o'yin o'ynaydi Staker. Aktyor ekran bo'ylab harakatlanadigan bloklar chizig'ini ko'radi va bloklarni to'xtatish uchun tayoq bilan katta maydonchani urishi kerak. Aktyor ekranning chap tomonidan ekranning o'ng tomoniga ko'prikni bajarishi kerak. Ko'prikni yakunlash uchun jami 10 ta muvaffaqiyatli to'xtash kerak; Stacker-da bo'lgani kabi, oldingi to'plamga to'g'ri kelmaydigan bloklar o'chiriladi va agar biron bir vaqtda o'yinchi bloklardan birortasini tuzolmasa, bu urinish muvaffaqiyatsiz tugaydi. Jamoaga ko'prikni uch marta bajarishga ruxsat beriladi va bitta muvaffaqiyatli urin tanga yutib oladi.

Giper xokkey

Odatda bu shouda so'nggi raqobatbardosh o'yin. Jamoaning ikki a'zosi o'ynaydi havo xokkeyi Honjamaka komediya dueti qarshi. Komediya dueti har hafta havo xokkeyini o'ynaganligi sababli ularga a nogironlik o'ynashga to'sqinlik qiladigan kulgili kostyum. O'yin 7 ochkoga qadar o'tkaziladi va agar ishtirokchi jamoa g'alaba qozonsa, boshqa o'yinlarning barchasini olib tashlash uchun qo'shimcha tanga va "Katta Dubulg'a" ga ega bo'ladi.[7]

Dart

Har bir tomosha yakunida ishtirokchilar tanga olish (har biri 10000 ¥) yoki tangalarni dartlarga almashtirishni tanlashlari mumkin; aksariyat ishtirokchilar o'zlarining tangalarini dartga almashtirishadi. So'ngra ishtirokchilar o'zlarining dartlarini katta aylanadigan dart taxtaga tashlashadi.

Dart taxtasi pirog grafigi kabi bo'linadi; markaziy doira kulrang, tashqi tomoni esa ko'plab rangli qismlarga bo'lingan. Juda kichik bo'lim har bir ishtirokchi uchun yangi avtomashinani bildiradi, boshqa bo'limlar hajmi esa teng va har biri har bir ishtirokchi tomonidan tanlangan sovrinni anglatadi. Agar dart taxtaga urilsa, taxta to'xtaydi va ishtirokchi ko'rsatilgan sovrinni yutib oladi.

Agar ishtirokchi doskani o'tkazib yuborsa yoki dart sakrab chiqsa, ishtirokchi hech narsa yutmaydi. Sovrinlar juda xilma-xil elektronikadan tortib to a gacha Land Rover. Agar ishtirokchining darti kulrang markaziy doiraga yoki tashqi atrofdagi kulrang qismlardan biriga tushsa, unda ishtirokchi g'olib chiqadi tavashi (shimgich, shou hazil uchun sovrin). Agar uloqtirilgan dart taxtani sog'inib, boshqa joyga tushsa (fon yoki pol kabi), u tushgan joyga ishtirokchining ismi yoziladi.

Mehmonlar

Adabiyotlar

  1. ^ "Tokioga do'stona bog '". Tokio eshittirish tizimi. 2003-10-01. Olingan 2009-05-03.
  2. ^ "ウ ォ ー ル ク ラ ッ シ ュ". Tokio eshittirish tizimi. Olingan 2009-05-03.
  3. ^ "ク イ ズ! ボ デ & ブ レ イ ン". Tokio eshittirish tizimi. Olingan 2009-05-03.
  4. ^ "フ ー ル ・ オ ン ザ ・ ヒ ル". Tokio eshittirish tizimi. Olingan 2009-05-03.
  5. ^ "フ ラ ッ シ ュ ザ ウ ル ス". Tokio eshittirish tizimi. Olingan 2009-05-03.
  6. ^ "ネ ヴ ァ ー ワ イ ア ウ ト". Tokio eshittirish tizimi. Olingan 2009-05-03.
  7. ^ "ハ イ パ ー ホ ッ ケ ー". Tokio eshittirish tizimi. Olingan 2009-05-03.