Tokio o'rmoni - Tokyo Jungle - Wikipedia

Tokio o'rmoni
Tokio o'rmonlarining rasmiy muqovasi Art.png
Tuzuvchi (lar)Qisqichbaqa![1]
SCE Japan Studio
Nashriyot (lar)Sony Computer Entertainment[2]
Direktor (lar)Yohei Kataoka
Ishlab chiqaruvchi (lar)Masaaki Yamagiwa
Bastakor (lar)Taku Sakakibara
Platforma (lar)PlayStation 3
PlayStation Vita
ChiqarishPlayStation 3 & Vita
  • JP: 2012 yil 7-iyun
  • NA: 2012 yil 25 sentyabr
  • PAL: 2012 yil 26 sentyabr
Tokio Jungle Mobile
2013 yil 10-iyul
Janr (lar)Amal[3]
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Tokio o'rmoni (ー キ ョ ー ャ ン グ ル, Tōkyō Janguru) a omon qolish harakatli o'yin Crispy's tomonidan ishlab chiqilgan! tomonidan nashr etilgan Sony Computer Entertainment uchun PlayStation 3.[4] O'yin kimsasiz, futuristik sharoitda bo'lib o'tadi Tokio, unda shahar vahshiy yovvoyi tabiatning bo'shashgan joyiga aylandi.[4]

Tokio o'rmoni 2012 yil 7 iyunda Yaponiyada chiqarilgan,[5] ikkala diskda va yuklab olinadigan versiyalarda mavjud. O'yinning xalqaro versiyasi 2012 yil 25 sentyabr va 26 sentyabr kunlari Shimoliy Amerika va PAL mintaqalarida PSN orqali yuklab olinishi mumkin edi.[6] U 2013 yil 18-iyun kuni chiqarilgan "Best of PlayStation Network Vol. 1" kompilyatsiya diskiga kiritilgan.[7]

2013 yil 10-iyul kuni o'yinning tarmoqqa asoslangan versiyasi Tokio Jungle Mobile kuni ozod qilindi PlayStation Mobile uchun PlayStation Vita.[8]

O'yin

Tokio o'rmoni ikkita rejimga ega: Hikoya va Survival.[2]

  • Story rejimida o'yinchi turli xil hayvonlar atrofida joylashgan missiyalar orqali o'ynaydi. Oxir oqibat, o'yinchi insoniyatning yo'q bo'lib ketishi haqiqatini bilib oladi.[1] Pomeraniya itlar bu hikoyaning asosiy belgilaridir,[2] shuningdek a Sika kiyiklari, Beagle, Tosa Inu, dog'li sirg'a, sherlar va shunga o'xshash bir juft robot itlari AIBO.
  • Survival rejimida o'yinchi yoki o'yinchilar (mahalliy ko'p o'yinchi mavjud) hayvonni boshqarishni o'z zimmasiga oladi va iloji boricha uzoq vaqt davomida boshqa hayvonlarga qarshi omon qolish uchun kurashadi. Tokio o'rmoni o'yinchilar o'zlarining yashash qobiliyatini bir-biriga taqqoslashlari uchun onlayn peshqadamlar jadvaliga ega.[2] Kichikroq hayvonlar guruhlarga bo'linib kurashadi va o'yinchining guruhi katta hayvonlarga qarshi kurashda g'alaba qozonishi mumkin, shunda guruhning bitta a'zosi kurashdan omon qoladi.[1]

O'yinchi hayvonlar to'plamini yaratishi kerak. Ba'zilar uchun bu osonroq o'txo'rlar, demak, kuchsizroq turni tanlagan taqdirda ham, o'yinchi kamchilikka duch kelmasligi mumkin.[1] O'yinda 50 zot va 80 turdagi hayvonlar mavjud,[1] Pomeraniya, sherlar, timsohlar, yo'lbarslar, jirafalar, begemotlar, gepardlar, shimpanze, jayron, tovuq, Beagles, Dilofosaurus, hyenas, Deinonychus va Sika kiyiklari.[2] Aktyor o'yin davomida o'ynaganda, qo'shimcha o'ynaladigan hayvonlar ochiladi.[1] O'yinchi uchun yuklab olinadigan tarkib sifatida yuklab olish uchun mavjud bo'lgan boshqa hayvonlar mavjud PlayStation do'koni, o'z ichiga olgan Avstraliya ipak teriyeri, a Smilodon, robot it, a Peking odam, (odam) ofis ishchisi, oq va qora pomeraniyaliklar, mushuk, panda, timsoh, kenguru va jirafa.

Uchastka

Yigirma birinchi asrda bir muncha vaqt o'tgach, insoniyat yo'q bo'lib, hayvonlarni o'zlariga qarashga qoldirdi. Bir paytlar gavjum ko'chalar Tokio endi sherlar, yo'lbarslar, tovuqlar va boshqa har xil hayvonlar yashaydi. Ularning barchasi hozir tirik qolish uchun kurashmoqda.[2]

  • Uy hayvonlari uchun oziq-ovqat tugagandan so'ng, Pomeranian endi yovvoyi va vahshiy Tokioda o'zini o'zi boqishi kerak. U duch keladigan xo'jayinlar semiz mushuklar, garchi bitta bolalari bilan kurashsa. U Pomeraniyaliklarning kichik to'plamini yaratishda o'z hikoyasini tugatadi.
  • Ikki Sika kiyiklari onalarini qidirib, Tokioning dushmanlik ko'chalarida tintuv o'tkazmoqdalar. Fawlar qisqa vaqt ichida ajralib turadi va ularning birlashishi qisqa muddatli bo'lib, ikkitadan biri gepard tomonidan o'ldirilib, ikkinchisi qidiruvni davom ettiradi. Uning hikoyasi boshi berk ko'chaga olib boradigan bir qator sovuq yo'llar bilan tugaydi.
  • Och Beagle zolim Tosa Inuni ag'darishga urinmoqda. Bogal Tosaga qarshi kurashish uchun kuchuklaridan armiya tuzadi. U duch keladigan boshliq Tosaning o'zi. The Beagle Hyena tomonidan o'ldiriladi.
  • Tosa Inu Beagle tomonidan jarohatlangan va qochib ketishi kerak. Keyin u yo'qolgan sharafini qaytarish uchun ishlaydi. Tosa ayiq tomonidan yaxshiroq jang qilish uchun o'rgatilgan va Nomad Pack-ning butun qo'shiniga qarshi chiqadi va barchasini o'ldirishga muvaffaq bo'ladi. U to'plamning etakchisi Hyena bilan duel qiladi va uni o'ldiradi. Uning hikoyasi u o'z mavqeini qayta egallashi bilan tugaydi va zolim emas, balki etakchiga aylanganligi taxmin qilinadi. U duch keladigan xo'jayin bir bosqichda chimildiq, timsoh, yo'lbars va oxirgi bosqichida ikkita ulkan sirlon, Smilodon va xo'jayinini ag'darib tashlagan xuddi shu sher.
  • Arslon ayol va uning ovchi guruhi butun metro yo'nalishidagi hayvonlarni ovlashi kerak. U duch keladigan xo'jayin - to'rtta quyon yonboshi bo'lgan kenguru. U hikoyasini ovdan keyin oilasiga qaytish bilan yakunlaydi.
  • Erkak Arslon mag'rurligini erkak erkak sherlardan himoya qilishi kerak. U duch keladigan xo'jayin - to'rtta siren va yana bir sher. Uning hikoyasi u oilasini tinch yashashga imkon berib, to'plamni mag'lubiyatga uchratishi bilan tugaydi.
  • Sirtlonlar burgut bilan kurashishni rejalashtirmoqdalar. Hyena Beagleni o'ldiradi va uning hududini egallaydi. U duch keladigan boshliq - bu Biglning o'zi. Uning hikoyasi u ko'chmanni boshqarish uchun Nomad Arslonga qarshi kurash bilan tugadi, Tosaning hikoyasi deyarli darhol ko'tarilib, u sherni o'ldirganligi aniqlandi va uni o'ldirmoqchi bo'lgan Tosadan qochib ketdi. Tosa unga yetib oladi va u bilan jang qiladi va g'olib chiqadi, chunki Hyena raqibini o'ldirishga qaratilgan so'nggi urinishdan so'ng vafot etadi.
  • ERC-003 - a ga o'xshash robot it Sony AIBO Kod nomi "Lily". ERC-X tomonidan ikkita bo'ri oilasi bilan topilgandan so'ng, ERC-003 endi butun Tokioni odamlarning er osti inshooti tomonidan etkazilgan falokat signallarini tekshirishi kerak. Keyinchalik insoniyatni Tokioga qaytarish kerakmi yoki hayvonlar hukmronlik qiladimi degan ma'naviy tanlov oldida turibdi. "Ha" ni tanlash o'yinni tugatadi, "yo'q" esa bir qator so'nggi bosslarning janjallarini keltirib chiqaradi va "haqiqiy tugash" deb hisoblanadi. Uning oldida turgan birinchi xo'jayin, xuddi Bigalnikidek Tosa. Agar odamlarni qaytarib berishga qaror qilmasa, uning boshliqlari uning sobiq ERC-X do'sti, ikkitasi Deinonychus, ikkita Smilodon va yakuniy xo'jayin, ERC X deb nomlangan yangilangan ERC X 2. U kelajakdagi odamlar bilan birga yashaydi yoki kurash paytida hayvonlarni odamlar tomonidan yo'q qilinishidan qutqarish uchun jarohatlaridan vafot etadi.

Rivojlanish

Yohei Kataoka o'yini bilan universal tushunchalarni birlashtirgan va o'ziga xos o'yin yaratish uchun o'yin qilishni xohladi. Katokaning ta'kidlashicha, odamsiz dunyo ham, hayvonlar ham birma-bir "universal" tushunchalar bo'lib, ular "birlashtirib," juda jozibali, juda yangi va juda hayajonli narsalarga olib kelishi mumkin bo'lgan narsa "yaratishi mumkin.[9][10]

O'rnatishdan keyin Kataoka jamoasi ushbu konsepsiyaning prototipini yaratdi va Kataoka tashlandiq Tokio fotosuratlari ustiga hayvonlarni chizdi. Shuningdek, jamoa 2-darajali "pitch" videosini yaratdi, bu ularga kontseptsiyani birlashtirishga yordam berdi.[9] Jamoa faqat ikkita odam bilan ish boshlagan bo'lsa-da, oxiriga qadar 24 ga kengaytirildi.[9] Maxsus ofisga o'tishdan ko'ra, jamoa 1000 kvadrat metrlik uydan ishladi. Elektr energiyasi bilan bog'liq muammolar studiyani turar joyni yangilashga majbur qildi, chunki ular birinchi navbatda ofisga ko'chib o'tganlarida, ularning narxi bir xilga tushdi.[9] Kataoka jamoaning o'yinlarni loyihalashtirishda tajribasizligi yakuniy mahsulotga yordam berganini his qilmoqda. Xususan, ular o'yinda juda ko'p belgi qo'yishni istamaganliklarini ta'kidlashganda, agar ular bunday qahramonlikni keltirib chiqargan ishni tushungan bo'lsalar edi.[9]

Sony Japan Studio's va Sony Worldwide Studios loyihani birinchi eshitishda Kataoka bilan birgalikda tanqid qildilar, chunki u avvalgi kontseptsiyani rad etdi. Ammo ikkinchisi g'oyaga ochiq edi, ammo o'sha bosqichdagi o'yin etishmasligi sezildi.[10]

O'yin 2010 yilda debyut qilgan Tokio o'yinlari shousi bilan Gamespot o'yinning g'alati kontseptsiyasi "uni hech qachon shtat tomonidan chiqarilishini ko'rish ehtimoli yo'qligini" yozish.[11] Sony o'zining Playstation Blogida ta'kidlaganidek, dastlabki qamrov aksariyati ekssentrik kontseptsiyaga, aksincha o'yin o'ynashga qaratilgan.[10] Kataoka ta'kidlashicha, bu vaqtda o'yin Yaponiyadan tashqarida chiqishini ko'rsata olmasligiga amin emas edi, ammo Evropa o'yinchilarining qiziqishi oxir-oqibat butun dunyo bo'ylab chiqishiga olib keldi.[10]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
PS VitaPS3
DestructoidYo'q7.5/10[12]
YonYo'q7/10[13]
EvrogamerYo'q9/10[14]
FamitsuYo'q32/40[15]
O'yin haqida ma'lumotYo'q7/10[16]
GameSpotYo'q5/10[17]
GameTreylerlarYo'q7.7/10[18]
GameZone5/10[20]8.5/10[19]
Gigant bombaYo'q4/5 yulduz[21]
IGNYo'q8/10[22]
Ko'pburchakYo'q8/10[23]
PSMYo'q7/10[24]
Raqamli josus4/5 yulduz[26]3/5 yulduz[25]
GuardianYo'q4/5 yulduz[27]
Umumiy ball
Metakritik77/100[29]74/100[28]

Tokio o'rmoni "o'rtacha" sharhlarni oldi, ammo Tokio Jungle Mobile ga ko'ra "umuman qulay baholash" oldi ko'rib chiqish birlashmasi veb-sayt Metakritik.[28][29]

Elli Gibson, uchun yozmoqda Evrogamer, o'yinni "asosan" deb ta'riflagan GTA sherlar bilan "va uni klassik o'yinlarning bayrami deb atashdi, ularning kulgili fitnalari, takrorlanadigan vazifalari, haddan tashqari zo'ravonligi va barchasi. Bu asl ehtirom ko'rsatishning ta'sirchan va yaqin imkonsiz hiyla-nayranglarini tortib oladi. Bu sizga ayiqqa jirafa o'rnatishga imkon beradi. "[14] Gigant bomba Patrik Klepek ham o'yinni maqtab, uni "yaxshi mo'ljallangan, nihoyatda kulgili o'yin" deb atadi. Klepek o'yinning hayvonlarning xilma-xilligini va yangi hayvonlarni ochish tizimini, shuningdek, o'lja tizimini va hikoya rejimini maqtadi. Biroq, u o'yinni ba'zi hayvonlarni pullik yuklab olinadigan tarkib sifatida qo'shilishini tanqid qildi.[21] Yaponiyada, Famitsu unga to'rttadan sakkiztadan jami 40tadan 32tadan ball berdi.[15]

Raqamli tuzatish o'yinning o'ndan to'qqiztasini berdi va "Mexanika oddiy, o'rtacha grafika, kulgili syujetlar, ammo u hech qachon zerikarli emas, agar sizda har safar o'ynaganingizdan keyin o'yin do'stlaringizga aytib beradigan hikoyangiz bo'lmasa, demak siz bu noto'g'ri. "[30] Qochuvchi Xuddi shunday, unga beshdan to'rt yarim yulduz berdi va "bu juda kulgili, ammo mutlaqo noyob va qiyin o'yinni gofy tuzoqlari bilan aralashtirib yuborgan. Uning hujum holatini oshirish uchun uy kostyumiga trek kiyib yurish juda bema'ni narsa" Agar siz shahar tartibsizliklarida omon qolishni istasangiz, tafsilotlarga bo'lgan e'tibor sizga kerak bo'ladi. Bu bema'ni va jiddiy aralashma o'ziga qaram va ajablanarli. "[31] Guardian unga beshta yulduzdan to'rttasini berib: "Yoqilg'isiga qaramay, Tokio Jungle ajoyib o'yin. U hech narsadan farqli o'laroq tuyuladi (uning eng yaxshi tavsifi maxfiylik-harakat-omon qolish-RPG bo'ladi) , bu kulgili va kulgili va nihoyatda jozibali. "[27] Anime News Network "B" ni berdi va uni "uchta muhim narsani (ovqatlanish, uxlash va turmush o'rtog'ingizni) bajarishingiz mumkin bo'lgan muhim tajriba" deb atadi. Klaviaturada juda ko'p narsa yo'q va hikoyada juda ko'p narsa yo'q. "O'yindan tashqari mening kiyiklarimga Shibuya o'rmonlarini cho'chqalarni o'ynash mumkin bo'lgan poyga sifatida ochish uchun ularni o'g'irlash vazifasi yuklatilgan edi, shuning uchun men butun uyimning tomidan tomga ko'tarildim. meni o'ldirishimdan oldin o'zimning da'volarimni ko'rib chiqish uchun "; bu siz uchun yarim marta so'raganingizdek yaxshi hikoya va har qanday o'yin berishi mumkin bo'lgan qat'iy qat'iylik tajribasi haqida."[32] Biroq, Raqamli josus unga beshta yulduzdan uchtasini berdi va uni "noyob nom, garchi kamchiliklari bo'lmasa ham, juda qiziqarli va yuklab olishga arziydi" deb nomladi.[25] Xuddi shu veb-sayt, shuningdek, Vita versiyasiga besh yulduzdan to'rtta yulduzni berdi: "Asl nusxaning muxlislari, ehtimol, o'tmishga qarashga tayyor bo'lishadi Tokio Jungle Mobile'Noqulay boshqaruv va unchalik katta bo'lmagan jangovar harakatlar, va agar ular buni amalga oshirsalar, xuddi o'sha yashirin yashirin o'yinning ko'p qismini topishadi. "[26]

Bilan intervyuda Siliconera, rejissyor Yohei Kataokadan so'rashdi Tokio o'rmoni'Yaponiya tashqarisidagi ziyofat: "Evropa buni yaxshi ko'rardi va biz o'sha tomoshabinlardan juda ko'p ajoyib mulohazalar oldik, ammo Amerikada ... bunday emas edi. Biz o'yin uchun juda ko'p salbiy fikrlarni qabul qildik."[33]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f Anoop Gantayat (2010 yil 1 sentyabr). "Bu hafta uchib ketish". Andriasang. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 20-yanvarda. Olingan 21 aprel, 2018.
  2. ^ a b v d e f Spenser (2010 yil 31-avgust). "Tokio o'rmonida Yaponiya ko'chalarida hayvonlar urishmoqda". Siliconera. La'nat, Inc. Olingan 2 sentyabr, 2010.
  3. ^ Famitsu (2010 yil 2 sentyabr). "『 TOKYO JUNGLE (東京 ジ ャ ン グ ル) (仮 題) 』動物 た ち の の バ バ バ ル が 始 ま る!!". Famitsu. Kirish miya. Olingan 2 sentyabr, 2010.
  4. ^ a b Maykl Makvertor (2010 yil 31-avgust). "Tokio o'rmoni PS3 ga keyingi apokaliptik yovvoyi tabiat urushini olib keldi". Kotaku. Gawker Media. Olingan 2 sentyabr, 2010.
  5. ^ Anoop Gantayat (2012 yil 21 fevral). "Tokio o'rmonlari 7 iyunga belgilangan". Andriasang. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 1-yanvarda. Olingan 21 aprel, 2018.
  6. ^ Ben Gilbert (2012 yil 8-iyun). "Sony-ning" bema'ni "Tokio o'rmoni Shimoliy Amerika va Evropaga yo'l oldi". Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Olingan 21 aprel, 2018.
  7. ^ Devid Bull (2013 yil 22-may). "Best of PlayStation, 1-jild shu yilning iyun oyida keladi". PlayStation blogi. Sony Computer Entertainment.
  8. ^ Pol Sallivan (2013 yil 10-iyul). "PlayStation Mobile yangilanishi: Tokio Jungle va MechHit". PlayStation blogi. Sony Computer Entertainment.
  9. ^ a b v d e Plante, Kris. "Qanday qilib tajribasizlik va muvaffaqiyatsiz maydonlar Tokio o'rmoniga olib keldi". Ko'pburchak. Olingan 28 iyun 2020.
  10. ^ a b v d Dutton, Fred. "TOKYO JUNGLE: 2012 yildagi eng ekssentrik aksiyalar o'yini ortidagi voqea". Playstation blogi. PSEccentric. Olingan 28 iyun 2020.
  11. ^ McInnis, Shaun. "Tokio o'rmonidagi taassurotlar". Gamespot. Olingan 28 iyun 2020.
  12. ^ Deyl Nort (2012 yil 13 sentyabr). "Sharh: Tokio o'rmoni". Destructoid. Qiziqarli o'yin. Olingan 22 aprel, 2018.
  13. ^ Edge xodimlari (2012 yil 14 sentyabr). "Tokio o'rmon sharhi". Yon. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 20 sentyabrda. Olingan 21 aprel, 2018.
  14. ^ a b Elli Gibson (2012 yil 25 sentyabr). "Tokio o'rmon sharhi". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i.
  15. ^ a b Sal Romano (2012 yil 29-may). "Famitsu-ni ko'rib chiqish natijalari: 1226-son". Gematsu. Olingan 21 aprel, 2018.
  16. ^ Jeff Marchiafava (2012 yil 13 sentyabr). "Tokio o'rmoni: takrorlanadigan cho'ldan omon qolish". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Olingan 21 aprel, 2018.
  17. ^ Kerolin Petit (2012 yil 18 sentyabr). "Tokio o'rmon sharhi". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 21 aprel, 2018.
  18. ^ "Tokio o'rmon sharhi". GameTreylerlar. Viacom. 19 sentyabr 2012 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 20 sentyabrda. Olingan 21 aprel, 2018.
  19. ^ Mayk Splechta (2012 yil 28 sentyabr). "Tokio o'rmon sharhi". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 30 sentyabrda. Olingan 22 aprel, 2018.
  20. ^ Djo Donato (2013 yil 17-iyul). "Sharh: Tokyo Jungle Mobile PlayStation Vita uchun juda oz o'yin". GameZone. Arxivlandi 2013 yil 21 iyuldagi asl nusxadan. Olingan 21 aprel, 2018.
  21. ^ a b Patrik Klepek (2012 yil 1 oktyabr). "Tokio o'rmon sharhi". Gigant bomba. CBS Interactive. Olingan 21 aprel, 2018.
  22. ^ Kolin Moriarti (2012 yil 13 sentyabr). "Tokio o'rmon sharhi". IGN. Ziff Devis. Olingan 21 aprel, 2018.
  23. ^ Filipp Kollar (2012 yil 17 sentyabr). "Tokio Jungle sharhi: eng omon qolish". Ko'pburchak. Vox Media. Olingan 22 aprel, 2018.
  24. ^ "Sharh: Tokio o'rmonlari". PlayStation: Rasmiy jurnal. № 65. Kelajak plc. Dekabr 2012. p. 83.
  25. ^ a b Liam Martin (2012 yil 25 sentyabr). "'Tokio Jungle 'sharhi (PSN): vahshiyona ko'ngilochar, jozibali g'alati ". Raqamli josus. Hearst Communications. Olingan 21 aprel, 2018.
  26. ^ a b Skott Nikols (2013 yil 16-iyul). "Mobil sharhlar:" Tinch okean bo'yidagi chekka "," Tokyo Jungle Mobile "va boshqalar". Raqamli josus. Hearst Communications. Olingan 22 aprel, 2018.
  27. ^ a b Stiv Bokser (2012 yil 18 sentyabr). "Tokio o'rmonlari - sharh". Guardian. Guardian Media Group. Olingan 21 aprel, 2018.
  28. ^ a b "PlayStation 3 uchun Tokio o'rmonlari sharhlari". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 11 sentyabr, 2017.
  29. ^ a b "PlayStation Vita sharhlari uchun Tokio Jungle Mobile". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 21 aprel, 2018.
  30. ^ Garet Gallaxer (2012 yil 16 oktyabr). "Tokio o'rmon sharhi". Raqamli tuzatish. Zaharli maymun. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 27 mayda. Olingan 21 aprel, 2018.
  31. ^ Syuzan Arendt (2012 yil 2 oktyabr). "Tokio o'rmon sharhi". Qochuvchi. Media-ga qarshi turing. Olingan 21 aprel, 2018.
  32. ^ Deyv Rayli (2012 yil 1 oktyabr). "Tokio o'rmoni". Anime News Network. Olingan 21 aprel, 2018.
  33. ^ Robert Uord (2014 yil 2-may). "Evropa Tokio o'rmonini yaxshi ko'rar edi, ammo Amerika bunday qilmadi, deydi direktor". Siliconera. La'nat, Inc. Olingan 2 may, 2014.

Tashqi havolalar