Axlat vahima - Trash Panic

Axlat vahima
Trash Panic Logo.png
Tuzuvchi (lar)SCE Japan Studio
Nashriyot (lar)Sony Computer Entertainment
Platforma (lar)PlayStation 3
Chiqarish
  • JP: 2009 yil 19 mart
  • NA: 2009 yil 4-iyun
  • EI: 2009 yil 4-iyun
Janr (lar)Jumboq
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, Ikki o'yinchi

Axlat vahima (ゴ ミ 箱, Gomibako) a jumboq video o'yini uchun PlayStation 3 tomonidan ishlab chiqilgan SCEJ. Yaponiyada 2009 yil 19 martda chiqarilgan PlayStation Network yuklab olish xizmati va bilan taqqoslangan EA ning Tetris PS3 va uning to'g'ridan-to'g'ri vorisi haqida Puyo Puyo Tetris o'yin jihatidan,[1][2] garchi o'yin maqsadi axlatni ixchamlashtirish, bloklar qatorini olib tashlash emas.

Ikkala Evropa uchun 2009 yil bahorgi versiyasi[3] va Shimoliy Amerika[4] bilan birgalikda e'lon qilindi Yer kuni da targ'ibot PlayStation do'koni.[5] Keyinchalik Evropaga 2009 yil 28 mayda rasmiy chiqish sanasi berilgan bo'lsa ham,[6] o'sha kuni NA va Evropa Ittifoqi mintaqalari uchun PlayStation Store Update-ning bir qismi sifatida faqat o'yin uchun oldindan ko'rish treyleri chiqarildi.[7][8]

O'yin

Axlat oqimi konveyer orqali ekranning o'rtasida joylashgan axlat qutisiga qarab olib boriladi va o'yinning maqsadi axlatni to'ldirishdan oldin mavjud bo'lgan narsalar asosida axlatni strategik ravishda qutiga solib qo'yishdir. . Agar uch qism buzilmagan axlat axlat qutisidan tushib qolsa, o'yin tugaydi. Aktyorlar yoqib yuboriladigan narsalarga o't qo'yish orqali axlatni qayta ishlashlari mumkin, to'g'ri moddalarning yoniga qo'yilganda ba'zi axlatlar parchalanadi, yengilroq yoki mo'rt narsalarni (masalan, televizor) og'irroq narsalar (bouling to'pi) sindirib tashlashi mumkin.[1] Chiqindilar oqimi axlat qutisiga tushishda davom etaveradiki, yoki o'yinchi ma'lum miqdordagi buyumlarni muvaffaqiyatli kompakt qilmaguncha yoki axlat qutisi to'ldirilib ketguncha.[6]

O'yindagi axlat narsalari qalam, qalam, zımba, o'chirgich va boshqa ofis axlatlari kabi narsalardan kichik bo'lib boshlanadi. Axlat qutilari asta-sekin kattalashib borishi bilan (oxir-oqibat butun binolar, butun er uchastkalari, meteorlar va hokazolarga aylanadi), chiqindilar o'rnini qoplash uchun kattalashib, oxir-oqibat Yer sayyorasining ustiga o'tirishga keladi.[1] Oddiy axlat qutilaridan tashqari, har bir sathning oxirida (Asosiy idishdagi qiyinchilikda) kattaroq "xo'jayin" elementi mavjud bo'lib, u o'n soniya ichida siqib olinishi kerak, aks holda buzib tashlanishi mumkin bo'lmagan narsalardan iborat jarima axlatlari paydo bo'ladi axlat qutisini tezroq to'ldirish uchun.[9] Har doim mottainai (mo-teye-neye deb talaffuz qilinadi, bu yapon tilida chiqindilar uchun tuyg'u yoki pushaymon degan ma'noni anglatadi) deb nomlangan maxsus axlatlar tushadi va ularni zichlash kerak emas (xato bilan tashlangan deb taxmin qilinadigan buyumlar, zargarlik buyumlari masalan). Mottainai axlat qutisi ostiga joylashtirilishi kerak, uni quti yaqinidagi NPC olib ketishi kerak. Agar maxsus axlat tasodifan yo'q qilinadigan bo'lsa, o'yinchining "Ego" hisobi jazolanadi va jarima axlati chiqariladi.[1]

Hisoblash tizimi o'yinchi bosqichda harakat qilish uchun axlatni qanday qilib yo'q qilishni yoki ixchamlashni tanlashiga qarab ikki toifaga bo'linadi: Eko (Ekologik) va Ego (Egotistical). Agar o'yinchi biologik parchalanadigan buyumlarni birlashtirsa, ular tabiiy ravishda ajralib chiqsa va axlatning katta qismini mayda, ixcham bo'laklarga aylantirsa, ularning Eko darajasi ko'tariladi. Agar o'yinchi axlatning ko'p qismini yoqishni tanlasa, uning o'rniga Ego reytingi ko'tariladi. O'yinchining hisobi to'g'ridan-to'g'ri o'yinning rivojlanishiga ta'sir qilmaydi - agar axlat etarli darajada siqilgan bo'lsa, o'yin Ego yoki Eko reytingidan qat'i nazar davom etadi - ammo Eko reytingining yuqoriligi qo'shimcha darajalar va rejimlarni ochishga yordam beradi.[9]

Asosiy rejim

Futbolchi olti bosqichli seriyadan o'tib ketadi. Shirinliklar (oson), asosiy taom (o'rta) va jahannam (qiyin, ochilishi kerak) dan tortib qiyin bo'lgan uchta versiyani tanlash mumkin.

Cheksiz rejim

Aktyor axlatni to'kib tashlamaguncha axlatni iloji boricha uzoqroq saqlashga harakat qiladi.[1]

Versus rejimi

Ikkita o'yinchi bir-birlari bilan jang qilishi mumkin ekran ekrani o'yin versiyasi.[1][9]

Missiya rejimi

Aktyor turli xil "chiqindilarni boshqarish" topshiriqlarini bajarishi kerak.[9]

Onlayn xususiyatlar

Onlayn peshqadamlar jadvallari va kubokni qo'llab-quvvatlash ikkalasi uchun ham mavjud bo'ladi bitta o'yinchi va ko'p o'yinchi PlayStation Network orqali yuqori ballar. Bundan tashqari, o'yinchilar o'yin sessiyasini 10 daqiqagacha yuklash imkoniyatiga ega bo'ladilar YouTube.[9]

Tashqi havolalar

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f Kelly, Kevin (2009-04-29). "Joystiq qo'llari: Axlat panikasi (aka Gomibako)". Joystiq.com. Olingan 2009-05-28.
  2. ^ Chester, Nik (2009-04-21). "Bu yil bahorda PSN-ga chiqadigan jumboqchi axlat vahima". Destructoid.com. Olingan 2009-05-28.
  3. ^ "Axlatdan vahima". gamesindustry.biz. 2009-04-21. Olingan 2009-05-28.
  4. ^ Miller, Josh (2009-04-22). "Yer kunini yangi axlat vahima ekranlari va tafsilotlari bilan nishonlang!". Biz.O'yinlar markazi.com. Olingan 2009-05-28.
  5. ^ Uolsh, Liz (2009-04-21). "Yer kuni PSN bilan birlashamiz". Biz.O'yinlar markazi.com. Olingan 2009-05-28.
  6. ^ a b "Axlatdan vahima". Olingan 2009-05-28.
  7. ^ Chen, Greys (2009-05-28). "PlayStation Store yangilanishi". Biz.O'yinlar markazi.com. Olingan 2009-05-28.
  8. ^ Kebbi, Mayk (2009-05-28). "PlayStation do'konining yangilanishi - 28 may". EI.O'yinlar markazi.com. Olingan 2009-05-28.
  9. ^ a b v d e "Axlatdan vahima". Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 19 mayda. Olingan 2009-05-28.