Tunnel yuguruvchisi - Tunnel Runner

Tunnel Runner Cover.jpg
Nashriyot (lar)CBS Electronics
Dizayner (lar)Richard K. Balaska Jr.[1]
Platforma (lar)Atari 2600
Chiqarish
Janr (lar)Labirint

Tunnel yuguruvchisi 1983 yilda CBS Electronics tomonidan chiqarilgan birinchi shaxs labirint o'yini Atari 2600.[2] U Richard K. Balaska tomonidan dasturlashtirilgan.[1] Tunnel yuguruvchisi bu Atari 2600 uchun uchta CBS o'yinlaridan biri bo'lib, har bir kartrijda qo'shimcha 256 bayt RAMga ega bo'lib, CBS tomonidan "RAM Plus" deb targ'ib qilinadi.[3] Boshqa ikkita RAM Plus o'yinlari Tog 'qiroli va porti Omega poygasi.

O'yin

O'yinning ekran tasviri

O'yin ikkita o'yin rejimini taklif etadi. GAME1 rejimi bu kampaniya rejimi bo'lib, oldindan dasturlashtirilgan darajalar hech qachon o'zgarmaydi. GAME2 rejimi har bir daraja uchun tasodifiy labirintlarni yaratadi.

O'yinda, o'yinchi navigatsiya qilish uchun labirintni birinchi odam ko'rinishiga ega. Vazifa ma'lum vaqt ichida labirintning chiqish eshigini topish va undan foydalanishdir. Ko'plab labirintlarda bir nechta chiqish eshiklari mavjud bo'lsa-da, o'yinchi kalitni labirintning bir joyida topishi kerak. Kalit olinganidan keyin o'yinchi tark etib, keyingi labirintga o'tishi mumkin. Ammo, agar o'yinchi belgilangan muddat ichida labirintdan chiqish yo'lini topa olmagan bo'lsa, ular chiqish joyini topgandan keyin darajani takrorlashlari kerak. Yuqori darajalarda mavjud vaqt sezilarli darajada kamayadi.

Vaqt chegarasidan tashqari, har bir darajada boshqa ko'plab to'siqlar mavjud. Zots deb nomlangan bir nechta jonzotlar tunnellarni qidirib topib, o'yinchini qidirmoqdalar. Kalitni tezda topib, keyingi bosqichga chiqish uchun qurolsiz, o'yinchi ulardan har qanday yo'l bilan qochishi kerak. Dastlab bu juda oson, ammo keyinchalik o'yin har bir darajaga ko'proq Zotlarni qo'yish orqali qiyinlashadi (maksimal to'rttagacha). Buning ustiga, zotlar ma'lum bir chegaraga qadar tezroq va tezroq boradilar va yuqori darajalarda ular hatto devorlardan o'tib ketishlari mumkin. Bu nosozlik emas, qo'llanmada "Zot sehr" nomi berilgan. Atari-ning cheklovlari tufayli o'yin yo'nalishlarini o'zgartirganda burilish animatsiyasi yo'q, shuning uchun yo'nalishni o'zgartirish oson, ayniqsa Zotlar o'yinchini ta'qib qilganda. Shuni ham aytib o'tish joizki, har bir labirintda devorlarning rangi doimo o'zgarib turadi. Eng qiyin darajalarda qora devorlar mavjud bo'lib, ularda faqat pol ko'rinadi va eshiklarning o'zi ko'rinmaydi (ularning qaysi turini bilish imkonsiz). Tunnel yuguruvchisi ketma-ket ko'plab qora darajalarga ega bo'lib, ularni o'tish uchun haqiqiy qiyinchiliklarga aylantiradi.

O'yinning tobora ortib borayotgan qiyinligini qoplash uchun o'yin davomida o'yinchining yugurish tezligi ham oshib boradi. Vaqt indikatoridagi kichik o'q har doim o'yinchi qaragan yo'nalishni aniq belgilab beradi, shuningdek, o'yinchi har bir labirintdan chiqib ketishi uchun unga yordam beradigan xaritaga ega. Aktyor hozirgi darajadagi xaritani plyonkada ko'rish uchun Yong'in tugmachasini bosishi mumkin, unda pleyer joylashgan joy, Zots, kalit va chiqish joylari ko'rsatilgan.

Darajalar o'sib borishi bilan, xaritani ko'rinmas holga keltirish (ayniqsa qora devor sathida), zotlarni ko'rinmas holga keltirish yoki o'yinchi yoki kalitni ko'rinmas holga keltirish kabi tobora ortib borayotgan qiyinchilik ham xaritaga ta'sir qiladi. Xarita hech qachon umuman foydasiz bo'lib ko'rsatilmaydi, shuning uchun "darajadagi narsa" har doim mavjud darajadagi holatidan qat'iy nazar ko'rsatiladi. Ammo xaritani ko'rish, o'yinchining zaif bo'lishiga olib kelishi mumkin, chunki xaritani ko'rish uchun o'yinchi bir joyda turishi kerak, shu vaqt ichida Zotlar erkin harakatlanishi mumkin.

Xaritada ko'rsatilmagan bo'lsa ham, har bir labirintda bir nechta turdagi eshiklar mavjud. Ularni osongina topish mumkin, chunki pol yaqin atrofdagi devor oldida eshik oldida tebranib turadi. Faqatgina o'yinchi foydalanishi mumkin bo'lgan besh turdagi eshiklar mavjud; Zotlar qila olmaydi. Aktyor har safar ushbu rangli bo'limlardan biriga etib borganida avtomatik ravishda ishlashni to'xtatadi va unda turgan vaqt kamaymaydi. Futbolchi Zotsdan qochib ketayotganda buni hisobga olishi kerak.

Yuqoriga o'q bilan eshik. Labirintdan chiqish. Faqatgina o'yinchi kalitni sotib olgan taqdirda kirish mumkin. Ular faqat har bir labirintning sharqiy devorlarida joylashgan bo'lib, xaritada dastlabki bosqichlarda ko'rsatiladi.

Ikki qavatli o'qlar bilan eshik. Warp exit, bu o'yinchini bir daraja o'rniga ikki darajaga oldinga uzatadi. Faqatgina o'yinchi kalitni qo'lga kiritgan bo'lsa va bundan oldin normal chiqishni ko'rgan bo'lsa. Ushbu burilish eshiklari faqat labirintning sharqiy devorlarida paydo bo'ladi.

Ikki yon o'q bilan eshik. Teleportatsiya eshiklari. Kirish paytida ular o'yinchini o'sha labirintning tasodifiy joyiga o'tkazadilar. Ular Zotlardan qochish va yuqori bosqichlarda qimmatli vaqtni tejash uchun juda foydali bo'lishi mumkin. Kalitni topishda tasodifiy teleportatsiya ham qimmatli yordam bo'lishi mumkin, chunki ba'zida o'yinchi "teleportatsiya" paytida o'z-o'zidan kalitni ushlaydi. Biroq, Zot oldida teleportatsiya qilish ehtimoli har doim ham mavjud. Ular deyarli har bir devorda paydo bo'lishi mumkin.

Ikkita pastga o'qlar bilan eshik. Ushbu eshik o'yinchini oldingi darajaga qaytaradi va to'siq deb hisoblanadi, ayniqsa, barcha eshiklar ko'rinmaydigan qora devor darajalarida. Teleportatsiya eshiklari singari, ularni ko'plab devorlarda tez-tez ko'rish mumkin.

"Cb db" belgisi bo'lgan eshiklar. Ushbu eshikni kiritish mumkin emas, lekin unga tikilib qarash, o'yinchiga duch kelishda davom etar ekan, 1000 bonus ballgacha mukofot beradi. Qaytish va orqaga burilish gol urish qobiliyatini tiklamaydi. Yashirin eshik sifatida ular juda kam uchraydi, ammo hamma joyda paydo bo'lishi mumkin va darajadagi xaritada ko'rinmaydi. Belgilar - bu o'yin dasturchisi va uning o'sha paytdagi rafiqasining bosh harflari.

Yangi o'yinni boshlash paytida o'yinchi uchta qo'shimcha hayotga ega. Har safar Zot o'yinchini ushlaganida, u bitta hayotini yo'qotadi va baxtsiz hodisadan oldin bo'lgan vaqt bilan tasodifiy joyda yana paydo bo'ladi (o'yinchi ham kalitni yo'qotmaydi). Shuningdek, o'yinchi ma'lum miqdordagi ball to'plash orqali qo'shimcha hayotga ega bo'lishi mumkin (maksimal to'rtta). Ballar tunnellar bo'ylab yurish, imkon qadar tezroq darajadan chiqish yoki "cb db" maxfiy eshiklarini topish uchun beriladi.

Adabiyotlar

  1. ^ a b Xeyg, Jeyms. "Klassik o'yin dasturchilarining ulkan ro'yxati".
  2. ^ "Tunnel yuguruvchisi". Atari Mania.
  3. ^ "CBS Electronics 1983 yilda Atari 2600 da, RAM Plus orqali tunnel yuguruvchisi bilan birinchi FPSni etkazib berdimi?". 8-bitli Central.com. 2014 yil 6 mart.

Tashqi havolalar