Tux Racer - Tux Racer - Wikipedia

Tux Racer
Tux Racer logo.png
Tuzuvchi (lar)Sunspire studiyalari
Nashriyot (lar)Sunspire studiyalari
Direktor (lar)Jasmin Patri
Platforma (lar)Linux, Microsoft Windows, Macintosh
ChiqarishLinux:
  • VW: 2000 yil 28 fevral
Windows:
  • VW: 2000 yil 2 oktyabr
Macintosh:
  • VW: 2000 yil 21-noyabr
Janr (lar)Poyga, sport
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Tux Racer 2000 yil ochiq manbali qishki sport turlari poyga video o'yini yulduzcha Linux maskot, Tux pingvin. Dastlab Yasmin Patry tomonidan Kanada universitetlarida kompyuter grafikasi loyihasi sifatida ishlab chiqilgan. Patri va keyinchalik universitetning bir qancha sobiq talabalaridan tashkil topgan yangi tashkil etilgan Sunspire studiyasi tez orada uni kengaytiradi. O'yinda o'yinchi Tuxni qor va muz yig'ish jarayonida pastga siljish paytida boshqaradi seld.

Tux Racer 2001 yildan boshlab rasmiy ravishda milliondan ortiq marta yuklab olindi. Shuningdek, u tez-tez grafika, tezkor o'yin va takrorlanuvchanligi bilan maqtovga sazovor bo'lgan va Linux foydalanuvchilari va bepul dasturiy ta'minot hamjamiyati orasida muxlislarning sevimlisi bo'lgan. O'yinning mashhurligi rivojlangan grafikalar va multiplayerlarni o'z ichiga olgan tijoratlashtirilgan versiyaning rivojlanishini ta'minladi va u GPL-litsenziyalangan birinchi o'yin bo'ldi Arja moslashish. Bu Sunspire Studios ishlab chiqargan va chiqargan yagona mahsulotdir, shundan so'ng kompaniya tugatildi. Bepul o'yin manba kodi uni olishga olib keldi vilkalar, uning rivojlanishini davom ettiradigan muxlislar tomonidan qilingan.

O'yin

O'yin o'ynash Tux. Soat yo'nalishi bo'yicha yuqori chapdan foydalanuvchi interfeysi o'tgan vaqtdan, yig'ilgan seldning umumiy sonidan va zaryadlarni saklash uchun ishlatiladigan tezlik o'lchagichi va "energometrdan" iborat.[1]

Tux Racer - bu poyga o'yini, unda o'yinchi boshqarishi kerak Tux tog 'yonbag'rida. Tux chapga, o'ngga burilib, tormozlashi, sakrashi va eshkak eshishi va qanotlarini qoqishi mumkin. Agar o'yinchi tormozni bosib, burish tugmachasini bossa, Tux qattiq burilishni amalga oshiradi. Yugurish tugmachalarini erga bosish Tuxga qo'shimcha tezlikni beradi. Balandlik tezlikni berishni to'xtatadi va o'z navbatida tezlik o'lchagichi sarg'ayganda Tux sekinlashadi. Tux qiyaliklardan sirpanib tushishi yoki sakrashni zaryadlash bilan vaqtincha havoga ko'tarilishi mumkin, bu vaqtda u qanotlarini uzoqroqqa uchib, yo'nalishini chapga yoki o'ngga sozlashi mumkin. Shuningdek, o'yinchi pingvinni kursning biron bir qismida tiqilib qolsa, uni qayta o'rnatishi mumkin.[1]

Kurslar Tuxning ishlashiga ta'sir qiluvchi turli xil relyef turlaridan iborat. Muz ustida siljish tortishish hisobiga tezlikni oshirishga, qor esa ko'proq manevr qilishga imkon beradi. Biroq, toshli yamaqlar uni sekinlashtiradi,[2]:193 daraxtlarga qulab tushish kabi.[3] O'yinchi kurslar bo'ylab tarqalgan seldlarni yig'ib, ochko to'playdi va o'yinchi kursni qanchalik tez tugatsa, shuncha yuqori natijaga erishadi. Aktyorlar kuboklarni tanlashi mumkin, bu erda uchta talabni qondirish orqali bir qator kurslarni tugatish orqali: etarli miqdordagi seldni yig'ish, kursni belgilangan vaqtdan pastroqda yakunlash va etarli ball to'plash. Barcha mezonlarga javob bermaslik yoki musobaqani bekor qilish hayotni talab qiladi va agar o'yinchi to'rt hayotini yo'qotsa, ular kubokni qayta boshlashlari va boshidan boshlashlari kerak. Darajani tanlash paytida o'yinchi o'yin jarayoniga ta'sir qiladigan shamol va tuman kabi kunduzgi sozlamalarni va ob-havo sharoitlarini tanlashi mumkin.[1] Xaritalar uchta alohida saqlanadigan qismdan iborat raster xaritaning balandligini, relyefini belgilaydigan qatlamlar,[3] va ob'ektni joylashtirish.[4]

Tijorat versiyasi

Ning tijorat versiyasi Tux Racer yangi tarkib bilan tanishtiradi. Tuxdan tashqari, futbolchilar uchta belgidan birini tanlashi mumkin: Semyuil muhr, Boris oq ayiq va Neva pingvin.[5]:6 Ba'zi kurslarda quvvatni oshiruvchi sifatida sakrash va tezlikni ko'tarish maydonchalari mavjud va o'yinchilar ballarni olish uchun havoda fokuslar qilishlari mumkin.[5]:4 Ular o'yin rejimlari sifatida xizmat qiladigan ikkita tadbirdan birida kuboklarda ishtirok etishlari mumkin: an'anaviy "Solo Challenge" yoki yangi "Race vs Opponentlar", bu erda kompyuter raqibi qo'shiladi va o'yinchi oldinga o'tishi uchun mag'lub bo'lishi kerak.[5]:7 Tugallanmagan stakanlarni to'ldirish uchun kurslar ochiladi. Kampaniyadan tashqari mashg'ulotlarda, mashq qilishdan tashqari,[5]:9 futbolchilar ikkita o'yinchi "Head to Head" da poyga qilishlari mumkin mahalliy multiplayer rejimida, a da ko'rib chiqilgan split ekran.[5]:10

Rivojlanish

Top: Tux Racer da ishlab chiqilgan Vaterloo universiteti Kompyuter grafikasi laboratoriyasi.
Pastki: O'yinning dastlabki versiyasining skrinshoti, juda oddiy o'yinni namoyish etadi.

Tux Racer dastlab Jasmin Patry tomonidan ishlab chiqilgan, talaba bo'lgan talaba Vaterloo universiteti yilda Ontario, Kanada, u erda kompyuter grafikasi darajasiga o'qish orqali video o'yinlar sohasida o'z faoliyatini boshlashni maqsad qilgan.[6] O'yinni rivojlantirish 1999 yil avgust oyida final sifatida boshlangan kompyuter grafikasi Loyiha kompyuter grafikasi laboratoriyasida uch kun ichida ijobiy qabul qilindi.[6][7] Keyin o'yin uchun veb-sahifa ochildi va kimdir unga o'yinning kodini chiqarishni taklif qildi.[6] Patri Tuxning ochiq manbali Linux uchun maskot bo'lganligi sababli buni mantiqan his qildi va uni ommaviy ravishda yuklamasdan oldin o'yinda ishlashni davom ettirdi SourceForge Linux uchun bepul ostida GNU umumiy jamoat litsenziyasi boshqalar uni rivojlantirishga qo'shilishlariga umid qilib 2000 yil 28 fevralda.[3][6][8] Ushbu dastlabki versiyada Tux qor, muz, tosh va daraxtlar tepaligidan pastga tushish uchun Tuxdan siljishdan iborat juda oddiy o'yin namoyish etildi. O'yinni yozish uchun Patri noldan yasalgan asl tarkibni emas, balki veb-saytlardan olingan tekstura kabi bepul tayyor tarkibni ishlatishga intildi.[3]

1999 yil dekabr oyida Patri, tasviriy san'at talabalari Rik Nouus va Mark Riddell hamda kompyuter grafikasi talabalari Patrik Gilxuly, Erik Xoll va Rob Kroeger video o'yinlar loyihasini ishlab chiqish uchun Sunspire Studios kompaniyasining tashkil etilganligini e'lon qilishdi.[6] Patri o'yinda a bo'lishi kerakligini aytdi juda ko'p o'yinchi va doimiy koinot real vaqt strategiyasi va birinchi shaxs otish komponentlar. Ularning g'oyalari o'sha paytdagi 3D dvigatellari bilan cheklanganligi sababli, ular Patrining so'zlariga ko'ra o'zlarini yaratishga kirishdilar. Zilzila 3 va Haqiqiy emas dvigatel taqqoslaganda "tame" ga qarang. Tasviriy san'at bakalavriat sinfdoshi Rojer Fernandez rassom sifatida tanlandi. Loyiha oxir-oqibat "ulkan ish" bo'lganligi sababli tark etildi.[6] va 2000 yil avgust oyida Knowles kompaniyani qayta ishlashni taklif qildi Tux Racer, bu ularning birinchi rasmiy loyihasi bo'ldi.[6] Bepul versiyani doimiy ravishda rivojlantirish tezkor edi; faqat uch hafta ichida selvlar, sakrash va soundtrack kabi ko'plab elementlar, shuningdek grafik yaxshilanishlar qo'shildi. Porting ishlatilgandek Linuxdan Windowsgacha o'yin oson kechdi o'zaro faoliyat platforma kabi vositalar OpenGL va Oddiy DirectMedia Layer.[6] Ushbu yaxshilanishlarni o'z ichiga olgan katta yangilanish, 0.60 versiyasi, 2000 yil 2 oktyabrda Linux va Windows uchun SourceForge-ga bepul yuklandi.[9] Ushbu nashr uchun kichik yamoq ko'pincha ko'pchilikka kiritilgan Linux tarqatish,[2]:191 va Macintosh uchun port 2000 yil 21 noyabrda chiqarildi.[10]

Portlar va remeyklar

Tux Racer arcade moslashtirishni olgan birinchi GPL litsenziyalangan video o'yin.[11]

2002 yil 5 fevralda Sunspire Studios chakana savdoda o'yinning yopiq manbali va tijorat kengayishini e'lon qildi Tux Racer, har bir CD ham Linux, ham Windows operatsion tizimlarini qo'llab-quvvatlashga mo'ljallangan.[12][13] Ochiq manbali versiyaning takomillashtirilishi juda yaxshilangan dvigatel va grafikani, fokuslar qilish qobiliyatini, xarakterlarni tanlashni va raqobatdosh multiplayerni o'z ichiga oladi.[14] Ning ochiq manbali versiyasi Tux Racerammo, SourceForge-da yuklab olish uchun mavjud bo'lib qoldi.[2]:191 Sunspire Studios 2000-yillarning boshidan o'rtalariga qadar o'z faoliyatini to'xtatdi.[12]

Yaratilishidan beri, Tux Racer norasmiy vilkalar va yangilanishlarni ko'rdi.[15] Eng mashhur misollardan biri Extreme Tux Racer, 2007 yil sentyabr oyida chiqarilgan va o'zi oldingi vilkalar asosida, PlanetPenguin Racer.[16][17] Tomonidan o'yinning arcade versiyasi chiqarildi Roxor Games,[18] uni arcade moslashtirishni qabul qilgan birinchi GPL litsenziyalangan video o'yini qilish.[11]

O'yin va undan keyingi vilkalar Android va Ubuntu Touch kabi boshqa platformalarga ko'chirildi.

Qabul qilish

Tux Racer Sunspire Studios-ning ma'lumotlariga ko'ra, 2001 yil oktyabr oyida chiqarilganidan buyon 2001 yil oktyabr oyidan boshlab bir milliondan ortiq yuklab olishni ko'rgan so'nggi versiyasi bilan yaxshi kutib olindi.[10][11] Bu Linux foydalanuvchilari orasida ko'pincha uni eng yaxshi yoki eng yaxshi bepul o'yinlar qatoriga qo'shgan muxlislarning shaxsiy sevimlisi edi.[19][20][21][22][23][24][25] 2000 yil avgustda Li Anderson LinuxWorld.com o'yinning grafikasi, tezligi va treklarni yaratish qobiliyatining qulayligini yuqori baholadi.[3] 2001 yilda, TuxRadar o'yin bepul dasturlar erishish mumkin bo'lgan "nurli nur" berdi dedi.[26] 2001 yilgi oldindan ko'rishda Braziliya jurnali SuperGamePower o'yin grafikasini eng yaxshi jihat deb hisobladi va ovozni innovatsion emas, balki yaxshi deb ta'rifladi.[27] Shuningdek, 2001 yilda, MacAddict o'yinning tezkor uslubini taqqosladi podracing yilda Yulduzlar jangi va Macintosh portini "so'zlar ta'riflash mumkin bo'lganidan ko'ra ko'proq qiziqarli" deb xulosa qildi.[28]

Ning tijorat versiyasi Tux Racer ozgina e'tiborni jalb qildi. Andon Logvinov of Igromaniya uni to'rtta tanlab olinadigan belgilar va baliqlar tarqaladigan kurslar to'plamidan boshqa hech narsaga ega bo'lmagan "sof arja o'yini" deb ta'rifladi. U o'yinni tinch va o'ziga qaram, musiqani esa tasalli deb ta'rifladi va xarakterlar modellari va treklarning joylashishini maqtadi, faqat tanqid qilish tizim talablari. [29] Yaponiyaning Game Watch veb-sayti Seiji Nakamura uni yoqimli va kulgili deb ta'rifladi va o'yinning grafikasi va soyasi va aks ettirish effektlarini maqtadi, ammo o'yin kattalar uchun yoqimli emas deb topdi.[30]

Ishlab chiqarilishi to'xtatilgandan keyin ham, Tux Racer asosan vilkalar bilan bog'liq bo'lib, odatda yaxshi kutib olindi. Linux jurnali 2005 yilda "O'yin yoki ko'ngilochar dasturiy ta'minot" nominatsiyasida tahririyat tanlovi mukofotini berdi.[11] Raqam grafika va takrorlanuvchanlikni, shuningdek, o'yin tezligi va kurslarning ko'pligini olqishladi, ammo musiqani monoton deb topdi.[31] Daniel Voicu ning Softpedia maqtagan Extreme Tux Racer tasalli va kulgili va Tuxni qayta tiklash qobiliyatiga ega bo'lgan vilka, shuningdek o'yinning tez sur'atini ta'kidladi, ammo uning interaktiv etishmasligi va Tuxning "plastik qo'g'irchoqqa" o'xshashligini tanqid qildi.[32] Linux siz uchun shuningdek vilkani ko'ngilochar deb atadi, ammo uning xatolarini va Tuxning "plastik" ko'rinishini tanqid qildi.[33]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v "Qo'llanma". SourceForge. Sunspire studiyalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 mayda. Olingan 4-iyul, 2019.
  2. ^ a b v Dalxaymer, Matias Kalle; Uels, Mett. Linuxni ishga tushirish (5-nashr). O'Reilly Media. 190-193 betlar.
  3. ^ a b v d e Anderson, Li. "O'yinlarni ko'rib chiqish - TuxRacer". LinuxWorld.com. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 18 oktyabrda. Olingan 8 avgust, 2016.
  4. ^ "Tux Racer bilan bog'liq savollar". SourceForge. Sunspire studiyalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 2 iyunda. Olingan 4-iyul, 2019.
  5. ^ a b v d e Tux Racer tijorat qo'llanmasi. Sunspire studiyalari. 2002 yil fevral. Olingan 12 iyul, 2019.
  6. ^ a b v d e f g h Ganthan, Durshan (2000 yil 3-noyabr). "Muvaffaqiyat uchun tenglama - Vaterlo gradlari hamma uchun qiziqarli o'yinni yaratadilar". Imprint. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 27 yanvarda. Olingan 23 mart, 2010.
  7. ^ "Waterloo universiteti CS488 / 688 1998-1999 galereyasi". Vaterloo universiteti. 2000 yil 9 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 19 iyunda. Olingan 22 mart, 2010.
  8. ^ "tuxracer / 0.10". SourceForge. Jasmin Patri. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 27 iyulda. Olingan 26 iyul, 2019.
  9. ^ Xinuma, Satoshi (2000 yil 5 oktyabr). "ペ ン ギ ン が 雪山 を り 降 り る ス ピ ー ド 感 満 点 の 3D ゲ ー ム「 Tux Racer 」v0.60". Windows Forest (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 8 iyulda. Olingan 7 iyul, 2019.
  10. ^ a b "Tux Racer yangiliklari". Sunspire studiyalari. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 18 iyunda. Olingan 6 iyul, 2019.
  11. ^ a b v d Marti, Don (2005 yil avgust). "Tahrirlovchilar tanlovi mukofotlari 2005". Linux jurnali. № 136. p. 86.
  12. ^ a b "Tux Racer veb-sayti". Sunspire studiyalari. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 4 sentyabrda.
  13. ^ "Tux Racer: Pingvinlar poygasi". GameStar (nemis tilida). 2002 yil 18-yanvar. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 9 iyuldagi. Olingan 9-iyul, 2019.
  14. ^ "Tux Racer o'yinlari haqida ma'lumot". Tux Racer veb-sayti. Sunspire studiyalari. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 3 fevralda.
  15. ^ Jekson, Jerri; O'Brayen, Kevin; Baxter, Endryu (2007 yil 25 oktyabr). "Asus Eee PC dastlabki qo'llari va videoni ko'rib chiqish". Daftarlarni ko'rib chiqish. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 21-noyabrda. Olingan 29 mart, 2010.
  16. ^ Elrod, Corvus (2007 yil 27 sentyabr). "Extreme Tux Racer Chiqarildi ". Qochuvchi. Media-ga qarshi turing. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 20 avgustda. Olingan 10 avgust, 2016.
  17. ^ Saunders, Mayk (2014 yil oktyabr). "FOSSpicks". Linux ovozi. № 7. p. 73.
  18. ^ LeClaire, Jennifer (2005 yil 31-iyul). "Chiqish". Ostin biznes jurnali. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 noyabrda. Olingan 6 iyul, 2019.
  19. ^ Anderson, Li (2000 yil 20-dekabr). "Ta'til uchun eng yaxshi 10 ta Linux o'yinlari". CNN. IDG. Arxivlandi asl nusxasidan 2004 yil 29 avgustda. Olingan 13 iyul, 2019.
  20. ^ Xofman, Toni (2007 yil 20-fevral). "Eng yaxshi bepul dasturiy ta'minot - 2007". Kompyuter jurnali. Vol. 26 yo'q. 4. p. 71. Olingan 13 avgust, 2016.
  21. ^ Xizer Mead (2004 yil 1-noyabr). "2004 yilgi o'quvchilar tanlovi mukofotlari". Linux jurnali. Belltown Media, Inc. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 25 fevralda. Olingan 1 sentyabr, 2007.
  22. ^ Xizer Mead (2003 yil 1-noyabr). "2003 o'quvchilar tanlovi mukofotlari". Linux jurnali. Belltown Media, Inc. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 27 iyunda. Olingan 1 aprel, 2008.
  23. ^ Jeyms Grey (2008 yil 1-may). "2008 o'quvchilar tanlovi mukofotlari". Linux jurnali. Belltown Media, Inc. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 27 iyunda. Olingan 10 may, 2008.
  24. ^ Jeyms Grey (2009 yil 1-may). "2009 yilgi o'quvchilar tanlovi mukofotlari". Linux jurnali. Belltown Media, Inc. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 4 mayda. Olingan 8 may, 2009.
  25. ^ Grey, Jeyms (2005 yil sentyabr). "2005 yil Tux O'quvchilar tanlovi mukofotlari ". Tux. № 6. p. 27.
  26. ^ "Arxivdan: 2001 yildagi eng yaxshi o'yinlar". TuxRadar. Kelajak plc. 2009 yil 9 aprel. Arxivlangan asl nusxasi 2017 yil 14 yanvarda. Olingan 6 avgust, 2016.
  27. ^ "Kompyuter / Arkada oldindan ko'rish". SuperGamePower (portugal tilida). № 82. 2001 yil yanvar. P. 46.
  28. ^ "Yoz uchun yopiq o'yin-kulgi!". MacAddict. № 59. 2001 yil iyul. P. 8.
  29. ^ Loginov, Andon (2002 yil 5-iyun). "Qisqa sharhlar. Tux Racer". Igromaniya (rus tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 4 avgustda. Olingan 3 avgust, 2019.
  30. ^ Nakamura, Seiji (2002 yil 6-fevral). "Šin 到 到! DEMO & PATCH". O'yinni tomosha qilish (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 6 avgustda. Olingan 3 avgust, 2019.
  31. ^ "O'yin resurslari - Tux Racer". Raqam. Dekabr 2005. p. 107–108.
  32. ^ Voicu, Daniel (2008 yil 15-may). "Extreme Tux Racer Sharh ". Softpedia. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 13 oktyabrda. Olingan 6 avgust, 2016.
  33. ^ Pal, Sayantan (sentyabr 2009). "Sharh - Ekstremal Tux Racer". Linux siz uchun. Vol. 7 yo'q. 7. p. 24.

Tashqi havolalar