Vib-lenta - Vib-Ribbon

Vib-lenta
Vib-Ribbon.jpg
Tuzuvchi (lar)NanaOn-Sha
Nashriyot (lar)Sony Computer Entertainment
Ishlab chiqaruvchi (lar)Masaya Matsuura
Dasturchi (lar)Jon Belmonte
Entoni Kyariko
Yuki Takaxashi
Platforma (lar)
Chiqarish
  • O'yinlar markazi
    • JP: 1999 yil 12-dekabr
    • EI: 2000 yil 1 sentyabr
  • PlayStation Network
    • NA: 2014 yil 7 oktyabr[1]
    • JP: 2014 yil 8 oktyabr
    • EI: 2014 yil 15 oktyabr
Janr (lar)Ritm
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Vib-lenta[a] a ritm video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan NanaOn-Sha tomonidan nashr etilgan Sony Computer Entertainment. Bu uchun chiqarildi O'yinlar markazi 1999 yil 12 dekabrda Yaponiyada va 2000 yil 1 sentyabrda Evropada. Garchi asl PlayStation porti Shimoliy Amerikada hech qachon chiqarilmagan bo'lsa-da, o'yin qayta chiqarilgan PlayStation Network 2014 yilda Shimoliy Amerikada.

O'yin noyob bo'lgan dasturiy ta'minot ichiga yuklangan Ram, pleyerga qarshi o'ynash uchun biron bir musiqiy kompakt-diskdan foydalanishga ruxsat berish; o'yin har qanday trekdan noyob darajani yaratishi mumkin. Uchun grafikalar Vib-lenta oddiy, to'g'ri, oqdan iborat vektor Vibri deb nomlangan darajadagi qo'pol, burchakli rasmlarni va o'yinchi xarakterini shakllantiruvchi chiziqlar.

O'yin

O'yin ichidagi skrinshot, qaerda o'yinchi xarakteri Vibri o'yinning asosiy to'siqlaridan biri bo'lgan pastadir orqali ishlaydi.

Vib lenta ritm o'yini bo'lib, unda o'yinchilar asosiy qahramon Vibrini qo'shiq ritmiga mos ravishda bog'langan to'siqlar bilan to'ldirilgan chiziq bo'ylab boshqaradilar. To'rt asosiy to'siq mavjud; blok, pastadir, to'lqin va chuqur, bu esa o'yinchilarni navigatsiya qilish uchun kerakli vaqtda mos ravishda L, R, X yoki Down tugmachalarini bosishini talab qiladi. Ba'zan ikkita to'siq birlashtirilib, o'yinchini bir vaqtning o'zida ikkita tugmachani bosishini talab qiladi (masalan, blok va pit kombinatsiyasi o'yinchilarni L va Down-ni birgalikda bosishini talab qiladi). Tugmani o'z vaqtida bosmaslik Vibrini vaqtincha yozilgan versiyasiga aylantiradi.[2] Ko'p marta to'siqlarga duch kelish Vibrini quyondan qurbaqaga, keyin esa qurtga aylantiradi. Qurt shaklida bo'lganingizda juda ko'p zarba olish o'yinni tugatadi. Muvaffaqiyatli harakatlar Vibrining yuqori shakllariga qaytishiga yordam beradi va quyon shaklida ketma-ket etarlicha to'siqlarni tozalash Vibrini malika Vibriga aylantiradi va Vibri urilguncha o'yinchining hisobini oshiradi.

O'yin davomida o'yinchilarning natijalari ramzlar orqali aniqlanadi, so'ngra ish oxirida ballarga aylantiriladi va shu vaqt ichida bonusli ballar ham mukofotlanishi mumkin. Yuqori ball to'plash Vibrining o'z mavqeiga qarab tabrik qo'shig'ini kuylashiga sabab bo'ladi. Asosiy o'yinda akkreditatsiyadan o'tmagan yapon qo'shiqchisi tomonidan ijro etilgan oltita qo'shiq bor, ular ikkitadan bittadan bronza, kumush va oltin ranglarga bo'lingan. Bundan tashqari, pleyerlar musiqa kompakt-disklaridan qo'shiqlar yordamida darajalarni yaratishi mumkin, bu esa musiqa intensivligiga qarab o'zgarishi mumkin. Soundtrack Masaya Matsuura, "Kulgi va tinchlik" deb nomlangan guruh tomonidan vokal bilan ta'minlandi Yoko Fujita. Guruh bilan ishlashda Matsuura o'yinchilarni o'zlarining musiqiy kompakt-disklaridan foydalanishga undaydigan saundtrekni xohlagan. O'yinni biron bir musiqiy janr bilan bog'lashni istamaslik, o'yinning vizualligi rangga neytral va sodda bo'lishining asosiy sababi edi.[3]

Rivojlanish

O'yin dastlab reklama sifatida ishlatilgan Mercedes-Benz A-Class mashina.[4] Mashinada dizayn muammolari paydo bo'lganidan va reklama rejasi bekor qilinganidan so'ng, rivojlanish mustaqil o'yin sifatida davom etdi.

NanaOn-Sha ularning PaRappa-dan Rapper muvaffaqiyatiga Vib-Ribbon yordamida ergashdi. Ritm o'yinlari tobora ko'proq maxsus boshqaruvchilarga tayanar ekan, Vib-Ribbon standart boshqaruvchidan foydalanib konsol o'yini bilan NanaOn-Sha-ning ildizlariga yopishib oldi.

PaRappadan farqli o'laroq, Vib-Ribbon tarkibiga mashhur "Kulgi va Tinchlik" guruhining bir nechta litsenziyalangan treklari kiritilgan. Musiqani tanlash o'yin byudjeti bilan cheklangan. Yechim pleyerga har qanday audio kompakt-diskni qo'yishiga imkon berish edi va Vib-Ribbon musiqani har qanday trek atrofida qurishi mumkin edi. Bu shuni anglatadiki, butun o'yin, shu jumladan san'at, PlayStation-ning juda cheklangan xotirasiga to'g'ri kelishi kerak. Shuning uchun Vib-Ribbon oddiy monoxromli vektorli grafikalarga tayangan. Uning ibtidoiy grafikasi sotishni qiyinlashtirdi va ishlab chiqaruvchilar uni G'arb o'yin bozoriga olib chiqishga qaror qilmadilar.

Vibri ismli simli ramka quyoni oddiy belgi bo'ylab chapdan o'ngga harakat qildi. To'rtta asosiy to'siqlar mavjud edi, ularning har birini nazorat qilish moslamasida ishlatilishi mumkin bo'lgan to'rtta tugmachadan birini bosib engib o'tish mumkin edi. Qiyin darajalarga ikkita asosiy to'siqni birlashtirish natijasida hosil bo'lgan va bir vaqtning o'zida ikkita tugma bilan mag'lub bo'lgan rivojlangan to'siqlar kiradi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
GameFan94/100[5]
GameSpot7/10[6]
Hardcore geymer3.5/5[7]
OPM (Buyuk Britaniya)7/10[8]
TechnologyTellB[2]

GameFan o'yinga 100 dan 94 ball berdi.[5]

TechnologyTell kompaniyasi Jenni Lada o'yinning minimalist grafikalaridan hayratda qoldi. Shuningdek, u buni "tetiklantiruvchi qiyin" deb atadi va o'yin uchun barcha kontseptsiyani maqtadi. Ammo, u shuningdek, "Vita-da yelka tugmachalarini, yuqoriga yoki X tugmachasini musiqa bilan vaqtida bosganimda, u tezkorlik bilan o'z vaqtida tushib ketdi. PS3 ga borganimda, aminman Bir maromda edi, lekin Vibri har doim shilliqqurtga aylandi. Bu erda qandaydir nomuvofiqlik bor va ularning o'rnini qoplash uchun vaqtini o'zgartirish kerak. "[2]

Hardcore Gamer's Marcus Estrada eng yuqori qiyinchilikda o'ynashda o'yinni "shafqatsiz" deb atadi. U kompakt-disklar yordamida yaratilgan sahnalarni "kulgili" deb atadi va "turli janrlardagi treklarning bir qismi (men rok, pop va rapni sinab ko'rdim), shuningdek, darajalarni temp bilan g'alati ishlarga aylantiradi" dedi. Ammo unga baribir o'yin asosan yoqdi va bu ikkinchi imkoniyatga munosib ekanligini aytdi.[7]

Sequels va qayta chiqarish

O'yin ikkitasini tug'dirdi davomi: Mojib-tasma, qaysi rap musiqasi atrofida va xattotlik va Vib-Ripple, shunga o'xshash edi Vib-lenta ammo buning o'rniga darajalarni yaratish uchun o'yinga yuklangan raqamli tasvirlardan foydalanilgan. Ikkalasi ham Yaponiyada ozod qilindi PlayStation 2.

O'yin yaratuvchisi Masaya Matsuura ustida ishlashga qiziqishini bildirdi Vib-lenta yana, davomi yoki remeyk orqali yoki yuklab olinadigan xizmatlarga qiziqish bildirdi. Qanday qilib olib kelish mumkinligi haqida savolga javob berganda Vib-lenta Matsuura boshqa konsollarga uni Sony-dan sotib olishini aytdi.[9] Uchun port imkoniyati to'g'risida so'ralganda PlayStation 3, Matsuura "Biz yuklab olinadigan versiyasini yaratish imkoniyatini muhokama qilamiz Vib-lenta Sony uchun, ammo, men hali bilmayman - Sony yaqinda Yaponiyada o'zlarining yuklab olinadigan xizmatini ishga tushirdi, shuning uchun biz bunday murojaat bilan sarlavha chiqarilishidan oldin biroz kutishimiz kerak. "[10]

2012 yilda o'yinni Zamonaviy san'at muzeyi uning bir qismi sifatida video o'yinlarning doimiy to'plami.[11]

Da E3 2014 yil, Vib-lenta uni Amerikaning Sony Computer Entertainment kompaniyasining o'sha paytdagi yangi bosh direktori Shoun Layden ajratib ko'rsatgan.[12] Layden o'sha paytda Amerikada hech qachon o'yin chiqmaganligini anglamagan edi va Internetda ko'pchilik ushbu o'yinni Shimoliy Amerikada chiqarishni rejalashtirmaganiga qaramay, Shimoliy Amerikada chiqarilganiga ishora qilganini ko'rdi.[12] Shunday qilib, ko'p odamlar Twitter matbuot anjumani paytida o'yin haqida boshqa gap yo'q bo'lganda norozi bo'lib qoldi. Layden xatosini anglagach, u o'z jamoasidan Shimoliy Amerika portini takomillashtirish ustida ishlashni iltimos qildi PlayStation Network.[12] Port 2014 yilda Layden PlayStation Blogida yuzaga kelgan chalkashliklar uchun uzr so'rab yozish bilan chiqarildi.[12]

Izohlar

  1. ^ Yapon: ビ ブ リ ボ ン Xepbern: Bibu Ribon

Adabiyotlar

  1. ^ PS3, PS Vita, PSP-da Vib-Ribbon Arxivlandi 2016-05-12 da Orqaga qaytish mashinasi. PlayStation do'koni AQSh.
  2. ^ a b v Lada, Jenni. "Vib Ribbon Review: qochib ketganni olish". TechnologyTell. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-08-23. Olingan 19 oktyabr 2015.
  3. ^ "Kulish va tinchlik Myspace". Arxivlandi asl nusxasidan 2009-08-19. Olingan 2008-11-07.
  4. ^ Retro geymer, 76-son. Vib-lentani tayyorlash (64-67 betlar).
  5. ^ a b "PlayStation Review: Vib-Ribbon". GameFan. Vol. 8 yo'q. 3. 2000 yil mart. P. 80.
  6. ^ Gerstmann, Jeff (2000 yil 20-yanvar). "Vib-lenta (Import) sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2005 yil 23 martda. Olingan 27 fevral, 2020.
  7. ^ a b Estrada, Markus (2014-10-09). "Sharh: Vib-lenta". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-03-04. Olingan 19 oktyabr 2015.
  8. ^ Meyers, Dan (sentyabr 2000). "Sharh: Vib lenta". Buyuk Britaniyaning rasmiy PlayStation jurnali. № 62. Kelajak plc. p. 22. Olingan 27 fevral, 2020.
  9. ^ "Matsuura ritmga ega: NanaOn-Sha asoschilarining holati". Arxivlandi asl nusxasidan 2008-06-24. Olingan 2008-06-25.
  10. ^ "Kechki tasalli - Vib lenta PS3 ga o'tishi mumkin". Arxivlandi asl nusxasidan 2007-05-07. Olingan 2007-06-10.
  11. ^ Gilbert, Ben. "NYC Zamonaviy san'at muzeyi 2013 yil mart oyida 14 ta klassik asarlari bilan o'yin kollektsiyasini ochdi". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-11-10. Olingan 19 oktyabr 2015.
  12. ^ a b v d Kohler, Kris (2014-11-18). "Sony-ning xatosi qanday qilib uzoq vaqt davomida yo'qolgan klassik Vib-lentani jonlantirdi". Simli. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-06-17. Olingan 16 iyun 2015.

Tashqi havolalar