Warlord (karta o'yini) - Warlord (card game)

Bo'ron haqida doston
Warlord cardback.jpg
Warlord: Sage of the Storm uchun kartani qaytarib berish
Dizayner (lar)Kevin Millard va Devid Uilyams
Nashriyot (lar)Alderac Entertainment Group
Aktyorlar2+
O'rnatish vaqtiBir daqiqadan kamroq
O'ynash vaqtiTaxminan. 10 daqiqa
Tasodifiy imkoniyat20 tomonlama zarlardan foydalanilganligi sababli baland
Malaka (lar) talab qilinadiKartada o'ynash
Arifmetik
Asosiy o'qish qobiliyati

Warlord: Bo'ron haqidagi saga a yig'iladigan karta o'yini Kevin Millard va Devid Uilyams tomonidan ishlab chiqilgan. U tomonidan ishlab chiqarilgan Alderac Entertainment Group 2001 yil aprelda ishlab chiqarilganidan beri 2008 yil yanvarigacha, ular ishlab chiqarishni to'xtatayotganlarini e'lon qilishdi.[1] AEG o'rniga Germaniyaning Feniks Interaktiv kompaniyasi o'yinni ishlab chiqarish huquqini litsenziyaladi va birinchi to'plamini to'rtinchi nashrni 2008 yil iyul oyida nashr etdi. Keyinchalik rasmiy ism deyarli har doim qisqartiriladi Warlord va "Bo'ron Saga" subtitri ko'pincha kartalarning asl tayanch to'plamiga murojaat qilish uchun norasmiy ravishda ishlatiladi.[2] O'yin oldingi, xuddi shunday nomlangan CCG bilan bog'liq emas, Urush lordlari.

Warlord Rank & File tizimiga asoslangan bo'lib, u o'z navbatida asosiy elementlarni qarzga oladi d20 tizimi. Dastlab d20 fantastik rol o'ynash o'yinlarini yaxshi biladigan o'yinchilar uchun o'rganilishi oson bo'lgan ikkinchi o'yin sifatida mo'ljallangan Warlord ko'pincha "Siz allaqachon qanday o'ynashni biladigan o'yin" yorlig'i bilan sotiladi. Warlord AEG va Feniks Interaktiv tomonidan 2012 yil boshida, dastlabki chiqarilishidan taxminan o'n yil o'tgach, butunlay to'xtatildi.

Kirish

Warlord boshqa ko'plab Collectible / Customizable karta o'yinlaridan farq qiladi, chunki o'yin jarayonida kartalarni o'yin maydoniga olib kirish uchun maxsus "manba" talab qilinmaydi. O'yinni muvozanatlash uchun alohida "resurslar" talab qilinadigan o'rniga, o'yin "daraja va fayl" tizimiga asoslanib, belgi darajasi va joylashuvi yordamida ma'lum darajadagi narsalar jihozlanganligini, belgilar darajasi va sinfini aniqlashga imkon beradi. ma'lum bir harakatni bajarish mumkinmi yoki yo'qmi, va ushbu belgini o'ynashga jalb qilish mumkinmi yoki yo'qligini aniqlash uchun o'yinchi shakllanishida mavjud bo'lgan "darajalar" soni. Bundan tashqari, belgilarning o'zi ko'pincha o'yinda ba'zi harakatlarni bajarish uchun "resurs" sifatida ishlatiladi.

Warlord-ning dastlabki sozlamalari 2004 yil boshida bo'lib, u chaqirildi Kampaniya nashri. Cheklangan format atrof-muhitga ko'proq muvozanat keltirish maqsadida kiritilgan.

Keyingi tiklash, chaqirildi Epic Edition, 2006 yil avgustda chiqarilgan.

Hozirda Warlord uchun kartalar hovuzida 2000 dan ortiq noyob kartalar mavjud.

Warlord 2008 yil yanvar oyi o'rtalarida Alderac tomonidan rasman to'xtatilgan va shu yilning oxirida egalik huquqi Feniks Interaktivga o'tgan.

To'rtinchi nashr 2008 yil iyul oyi oxirlarida chiqdi, so'ngra 2008 yil oxiri / 2009 yil boshida yangi "Shattered Empires" nashri uchun birinchi kengayish amalga oshirildi.

O'yin o'ynash

Warlordda har bir o'yinchi barcha qarama-qarshi rahbarlarni o'ldirish yoki bitta maqsad bilan armiyani nazorat qiladi Urush lordlari. Bunga erishilgandan so'ng, o'yin g'alaba qozonadi, Warlordning soddaligi, hamma narsaning bitta d20 rulon bilan sinovdan o'tganligidan kelib chiqadi. Har bir tekshirishda maqsadga erishish raqami (TN) mavjud bo'lib, u vazifani bajarish qanchalik osonligini aniqlaydi. Aktyor TN-ni bitta o'ralgan rulon va har qanday modifikator bilan oshib ketishi kerak.

Shartlar

  • Fraksiya: Barcha qo'shinlar 7 ta guruhdan biriga to'g'ri keladi. Fraksiyalar qaysi lashkarlar qaysi belgilarni ishlatishi mumkinligini va odatda o'ziga xos o'yin uslubiga ega ekanligini aniqlaydi. Fraksiyalar - Elf, mitti, Devereniya, erkin qirolliklar, Nothrog, tanlangan va yollanma. Yollanma askarlar har qanday armiyaga yollanishning o'ziga xos xususiyatiga ega. Tanlanganlar 4th Edition chiqqunga qadar taqdim etilmagan.
  • Warlord: Sizning armiyangizdagi etakchi va eng muhim belgi. U sizning guruhingizni aniqlaydi va agar u o'lsa, siz o'yinni yo'qotasiz.
  • Darajalar: Warlord a ga asoslangan Rank & File tizim. Bu shuni anglatadiki, sizning armiyangiz shakllanishda qolish uchun ba'zi oddiy ko'rsatmalarga amal qilishi kerak. Bu darajalarni yaratish orqali yaratiladi.
  • Buyurtma: Buyurtma - bu o'z navbatida o'yinchining harakati. Buyurtmalar qoida kitobi tomonidan ruxsat berilgan (yoki) bo'lishi mumkin (hujum, manevr) yoki kartada bosilgan maxsus Buyurtmalar.
  • Reaksiya: Buyurtmalardan ajratilgan holda, reaksiyalar o'yin ichidagi ma'lum bir hodisaga javoban ijro etiladi. Reaktlar ularni qachon va qanday sharoitda o'ynash mumkinligini ko'rsatib beradi.
  • Sarflang: Ushbu burilish uchun karta ishlatilganda, u yon tomonga buriladi va sarflangan hisoblanadi. Sarflangan kartalar yana sarf qila olmaydi. Sarflangan karta navbatdagi navbatning boshida tayyor bo'ladi.
  • Stun: Ba'zida kartani sarflangan chegaradan tashqariga chiqarib yuborish, o'zingizning harakatlaringiz yoki raqibingiz tomonidan amalga oshiriladi. Ajablanadigan kartalar harakatlarni bajara olmaydi. Ajablanadigan karta navbatdagi navbatning boshida sarflanadi.
  • Yaralar: Yaralar - bu xarakterga etkazilgan zararning o'lchovidir. Har qanday belgi zarba berish nuqtasiga teng yoki undan kattaroq jarohat olganida, u o'yin maydonidan olib tashlanadi va tashlangan uyumga joylashtiriladi.
  • Xususiyat: Matn qutisi boshida kartani aniq bir narsa sifatida tasniflaydigan qalin so'z (hayvon, paladinyoki boshqalar) yoki unga qobiliyat berish. Fraktsiyalar xususiyatlar sifatida ko'rsatilgan.

Kartalar turlari

Warlord faqat to'rt turdagi kartalardan foydalanadi. Belgilar, narsalar, zindonlar va harakatlar.

Belgilar

Belgilar Warlord-ning asosiy qurilish bloklari. Ularning asosiy vazifasi sizning raqiblaringizga hujum qilish va sizning qo'lingizdagi kartalardan foydalanishdir va ba'zida ular sizning raqiblaringizni sekinlashtirish uchun sarflanadigan go'sht kabi ishlatilishi mumkin. Aktyorlar odatda pastki qismida ruxsat etilgan maksimal son belgilarini joylashtiradilar. Belgilar guruhiga qarab rangli chegaraga ega va beshta stat uyasi to'ldirilgan.

Har bir belgi D20 tizimining shartlariga asoslangan ba'zi statistik ma'lumotlarga ega. O'yinchilar Dungeons and Dragons ularni tanish deb topishi mumkin.

  • Hujum (ATK): Ushbu belgi jangovar zarba bilan qanchalik osonlikcha urishi mumkin va u qancha jang zarbalarini amalga oshirishi mumkin.
  • Armor Class (AC): Uchrashuv yoki uzoq muddatli ish tashlash uchun bu belgini urish qanchalik qiyin.
  • Daraja: Bu karta quvvatining umumiy reytingidir. Daraja 1dan boshlanadi va yuqori chegarasi yo'q, garchi u erda 9-darajadan oshgan kartochkalar bor edi, ularning aksariyati maxsus darajadagi chaqirish tizimiga tegishli. Warlords odatda 5-darajadan, 5-darajadan yuqori kartalar odatda Dragons yoki Overlords kabi juda kuchli belgilar uchun ajratilgan.
  • Hizalama: Belgining yaxshi yoki yomonligini ko'rsatadi (neytral moslashuv mavjud emas). Hizalama faqat cheklash yoki maqsadli band sifatida ishlatiladi.
  • Sinf: Warlordda 4 ta asosiy sinf mavjud: Fighter, Rogue, Sehrgar va Klerik. Har bir sinfda sinfsiz belgilarning oddiy doirasi bilan bir qatorda ma'lum bir belgi mavjud (mos ravishda Gauntlet, Glove, Scroll va Starburst). Sinflar bir belgi qanday kartalardan foydalanishi mumkinligini aniqlash uchun ishlatiladi.
  • Malaka: Bu belgining jangovar bo'lmagan qobiliyatini o'lchaydigan o'lchovdir. Qobiliyat fe'llarni bajarish va tejash va tekshirishda muvaffaqiyat qozonish uchun ishlatiladi.
  • Xitlar (HP): Barcha belgilar zarar chegarasiga ega. Biror belgi HPga teng yoki undan yuqori bo'lgan jarohatlarga ega bo'lsa, u o'ldiriladi.

Bundan tashqari, barcha belgilar bir qator xususiyatlarga ega. Eng asosiysi ularnikidir Fraksiya ammo ko'plab belgilar ko'proq xususiyatlarga ega. Eng keng tarqalgan xususiyatlar:

  • Feat: Feats - bu xarakterga o'rgatilgan maxsus ko'nikmalar (Yashirin, nishonga olish). Ular qoidalar kitobida tasvirlangan.
  • Subklass: Har bir sinfda unga moslashtirilgan 3 ta kichik sinf mavjud. Ushbu kichik sinflarga ega bo'lgan belgilar ko'proq kartalarga kirish huquqiga ega. Masalan, kichik sinflar Nekromant, Rangerva Ko'ruvchi. Shuningdek, ikkita kichik sinf mavjud (Monk va Mentalist) barcha sinflar uchun umumiy bo'lgan. "Subclass", kengayish bo'yicha Qahramonning gambiti, o'yinning rasmiy muddatiga aylandi. Ilgari o'yin muxlislari norasmiy ravishda ushbu turdagi xususiyatlarga murojaat qilishlari uchun ishlatilgan.
  • Noyob: Warlord-ning aksariyat kartalari o'ynashda bir nechta nusxalarni olish imkoniyatini beradi. Aktyorlar faqat o'ziga xos xususiyati bo'lgan kartaning bitta nusxasini o'yinga kiritishlari mumkin.
  • Doston: Warlord o'yinchilarga ko'p kartalarning uchtagacha nusxasini pastki qismiga kiritishga imkon beradi. Epic xususiyatiga ega kartani pastki qismga faqat bir marta kiritish mumkin.
  • Planar: Yassi belgilarni faqat matritsa teng bo'lganda urish mumkin. To'rtinchi nashrda Planar almashtirildi Astral va Eter. Ushbu xususiyatlardan birini beradigan barcha belgilar yoki kartalar endi Planarga ega yoki beradi.

Keyingi to'plamlardagi barcha belgilar qandaydir qobiliyatga ega. Ushbu qobiliyatlar strategiyalarning keng doirasini yaratishga imkon beradi, ammo ba'zilari juda keng tarqalgan.

  • Uzatilgan ish tashlash: Uzoq muddatli zarbalar Warlordda mavjud bo'lgan ikkinchi turdagi hujumdir. Har xil zarba berish qobiliyatiga ega bo'lgan belgilar ikkinchi darajadagi xavfsizlikdan hujum qilishi yoki raqib himoyasini chetlab o'tishi va uning zaifroq ikkinchi darajasida zarba berishi mumkin. Ko'plab lashkarboshilar, ayniqsa sehrgarlar, asosan turli xil ish tashlashlarga ishonadilar.
  • Harakat: Ko'pgina belgilar, ayniqsa ajdaho, qandaydir harakat qobiliyatiga ega. O'yinning tartib va ​​fayl tizimi tufayli tug'ma harakat juda foydali bo'lishi mumkin.
  • Bonus berish: Bonuslar sizning armiyangizdagi belgilar statistikasini qandaydir tarzda oshiradi.
  • O'yin effektiga kirish: Ushbu belgilar har bir o'yin effektiga ega, ular o'yinga kirishlari bilanoq faollashadi. Bunday qobiliyat qobiliyat bilan asosiy oqimga aylandi Yashirin hujum kengayish.
  • O'yin effektidan chiqib ketish: O'yin effektlarini tark etish belgi o'lishi bilanoq faollashadi. Ular bilan odatiy holga keladi Qarshi hujum kengayish.
Mahsulotlar

Ushbu kartalar sizning belgilaringizni yaxshilash uchun ishlatiladi. O'yin resursdan foydalanmaganligi sababli, narsalar faqat etarli daraja va darajaga ega belgilar bilan jihozlanishi mumkin. Ob'ektlar odatda biron bir statistikani kuchaytiradi, ammo ular faqat shu bilan cheklanmaydi. Mahsulotlar kulrang chegaraga ega.

Ob'ektlar har doim darajaga va sinfga ega. Ob'ekt darajasi - bu uning nisbiy kuchi, sinf esa undan kim foydalanishi mumkinligini cheklaydi. Matn qutisida cheklovlar bo'lmasa (masalan, faqat o'ziga xos xususiyat kabi), sinfsiz narsalar har kim tomonidan ishlatilishi mumkin. Mahsulotlar odatda quyidagilarga ega Hujum yoki AC har qanday bonus (yoki jarima) bilan to'ldirilgan stat uyalar.

Belgilar har qanday miqdordagi narsalarni ikkita istisno bilan jihozlashi mumkin: u bitta buyumning ikki nusxasini jihozlay olmaydi va buyumni o'ziga xos xususiyati bilan jihozlashda bir xil xususiyatga ega bo'lgan narsalarni tashlab yuborishi kerak. ular beradigan bonuslar (agar mavjud bo'lsa). Ya'ni, qurol-yarog 'berishi kutilmoqda Hujum bonus, ammo agar mavjud bo'lsa, o'zgaruvchan tok bonuslari kam bo'ladi. Bu elementlarning asosiy xususiyatlari:

  • Qurol: Ushbu narsalar odatda hujum hujumini va odatda tajovuzkor qobiliyatni ta'minlaydi. So'nggi paytlarda qo'shimcha jangovar zarbalar beradigan qurollar qiruvchi sinf uchun odatiy holga aylandi.
  • Qalqon: Qalqonchalar past darajadagi AC bonuslarini va qandaydir mudofaa maxsus qobiliyatini ta'minlaydi. Original Shields-da xatoliklar cheklangan edi va natijada o'yinchilar ularni e'tiborsiz qoldirdilar. Yaxshiyamki, Shildlar keyingi to'plamlarda o'rnatildi. Qalqonlarni shakllantirish uchun odatda qurollar bilan birlashtiriladi Ikki qo'l qurol. Ushbu xususiyatlarning kombinatsiyasi tufayli qurol qalqonlari odatda kuchliroqdir.
  • Zirh: Armor o'zgaruvchan tok bonusini va odatda qandaydir himoya qobiliyatini beradi.
  • Dubulg'a: Ushbu buyumlar o'zgaruvchan tokning past bonuslarini beradi va ularning qobiliyati dubulg'a sinfiga qarab farq qilishi mumkin.
  • Sid: Otlar - bu belgilarga harakatlanishning standart usuli. Otlar ko'pincha Fighter va Rogue sinflari uchun keng tarqalgan.
  • Qo'lbola: Bu narsalarning yangi xususiyati. Qo'lbolalar stat bonusi berishi mumkin, ammo bu kutilmaydi. Qo'lbolalar odatda bunday qobiliyatlarni beradi fe'llar.
  • Ta'zim: Yoylar, odatda, qobiliyatlarga ega bo'lmagan belgilarga masofaviy zarbalar berish uchun ishlatiladi.
  • Ok: Oklar faqat ta'sirni kuchaytirib, masofadan ish tashlash paytida qo'llaniladi.
  • Qopqon Tuzoqlar asosan nishonga olish reaktsiyasida qo'llaniladi. Ularning ta'siri, odatda, hayratga soladi yoki tuzoqning maqsadiga jarohat etkazadi. Ular Rog'un GESi sinfiga xosdir.
  • Vaziyat: Stance - bu yangi narsaning xususiyati. Hozirgacha yagona narsa bu Fighter sinfining qo'shimcha jangovar zarbalar berish qobiliyatini anglatadi.
  • Iksir Potion - bu yangi narsaning xususiyati. Ikkilamchi - bu bir martalik mahsulot, bu bonuslar va vaqtincha foydalanishga imkon beradi.
Amallar

Bular o'yinning ajablantiradigan elementini anglatadi. Aksariyat harakatlarda ularni kim o'ynashi mumkinligi (daraja, sinf yoki xususiyat bo'yicha) cheklovlar mavjud, bu odatda ularga diqqatni qaratadi. Masalan, qiruvchi harakatlar jangovar zarbalarga nisbatan reaksiyani kuchaytiradi, sehrgarning harakatlari buzg'unchi buyruqlar bo'lib, harakatlar ikki turga bo'linadi: Buyurtmalar va Reaksiyalar. Buyurtma bo'yicha harakatlar butun burilishni oladi va odatda to'liq ta'sirga ega bo'ladi. Reaktlar hujum qilish, harakatlanish yoki jihozlash kabi maxsus tetikleyicilerde ijro etiladi. Amallar odatda pastki qismning katta foizini egallamaydi, chunki ular qo'lni chigallashtirishga moyil. Biroq, harakatning kuchi odatda taqqoslanadigan narsalar yoki belgilarning kuchidan kattaroqdir, chunki ular foydalanish va bekor qilish.

Zindonlar

Yilda kiritilgan Lore ibodatxonasi 2006 yil oxirida kengaytirilgan ushbu kartalar o'yinga global ta'sir ko'rsatadigan turli joylarni aks ettiradi. Zindonlarni istalgan o'yinchi buyurtma sifatida o'ynaydi. Har bir zindonda a qiyin reyting. Har qanday o'yinchi zindonning qiyinchilik darajasiga teng yoki undan yuqori darajadagi bir qator belgilarni sarf qilib, zindonni mag'lub qilishi mumkin (uni o'yindan chetlatish). Zindonlar odatda 4 dan 10 gacha bo'lgan reytinglarga ega. Zindonlar 4-nashrda Warlord-ga qaytmagan va Epic Edition-ga xos xususiyat bo'lib qolmoqda.

Kemaning qurilishi

Ko'pgina CCG-larda bo'lgani kabi, pastki qavatning yaxshi qurilishi g'alaba qozonishning yarmi. Warlord balansni ta'minlash uchun pastki qurilishida bir nechta cheklovlarga ega.

Cheklovlar
  • Har bir pastki qismida kamida 50 ta karta bo'lishi kerak.
  • Har bir pastki Warlord va Warlord bilan bir xil fraktsiyaning qonuniy boshlanishiga ega bo'lishi kerak.
  • Bitta kartaning 3 nusxadan ko'p bo'lmagan nusxasi bo'lishi mumkin.
  • Anning bitta nusxasi bo'lmasligi mumkin Doston karta.
  • Kartaning har qanday turi (Belgilar, buyumlar, harakatlar, zindon) kemaning 50% dan ko'p bo'lmagan qismini o'z ichiga olishi mumkin.
  • Har bir kemada birdan ortiq Warlord va Overlord bo'lmasligi mumkin.

Adabiyotlar

  1. ^ Miller, Jon Jekson (2003), Scrye Collectible Card Game ro'yxati va narxlari bo'yicha qo'llanma, ikkinchi nashr, 624-630-betlar.
  2. ^ Kaufeld, Jon; Smit, Jeremi (2006). Dummies uchun savdo kartalari o'yinlari. Dummies uchun. John Wiley & Sons. ISBN  0470044071.CS1 maint: ref = harv (havola)

Tashqi havolalar