Samuraylar yo'li - Way of the Samurai

Samuraylar yo'li
Samuray yo'li Coverart.png
Shimoliy Amerika qopqog'i
Tuzuvchi (lar)Sotib oling
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Kenji Nakanishi
Dizayner (lar)Xaruyuki Ohashi
Muallif (lar)Xiroaki Mirua
Shogo Sakamoto
Bastakor (lar)Noriyuki Asakura
Platforma (lar)PlayStation 2, PlayStation Portable
ChiqarishPlayStation 2
  • JP: 2002 yil 7 fevral
  • NA: 2002 yil 31 may
  • PAL: 2002 yil 13 sentyabr
Kanzenban
  • JP: 2003 yil 16-yanvar
PlayStation Portable
  • JP: 2008 yil 18 sentyabr
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht, aksiyalarni rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Samuraylar yo'li, sifatida Yaponiyada tanilgan Samuray (), a PlayStation 2 aksiyalar-sarguzashtlar o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Sotib oling va 2002 yilda chiqarilgan.

19-asrda Yaponiyada tashkil etilgan o'yinchi a rolini bajaradi rōnin kim uzoq qishloqqa kirib, raqib klanlar o'rtasidagi ziddiyatga tushib qoladi. O'yinning diqqatga sazovor xususiyati - bu tarmoqlangan hikoya chizig'i, bu o'yinchi qarorlariga hikoyaning borishini tubdan o'zgartirishga imkon beradi.

Yangilangan versiyasi Samuray Kanzenban (侍 〜 完全 版 〜, "Samurayning to'liq nashri") 2003 yilda Yaponiyada chiqarilgan. O'yinning g'arbiy versiyalariga asoslangan bo'lib, unga qilichsiz qurollar, bugfikslar, o'yinni erta tugatish uchun chiqish, qattiq rejim va ushbu versiyalarning gorizontal matni kiritilgan.[1] O'yin uchta davomiy davom etdi. Samuraylar yo'li shuningdek ozod qilindi PlayStation Portable chiqarilishidan oldin, 2008 yil 18 sentyabrda Yaponiyada Samuraylar yo'li 3.[2]

Uchastka

Ning hikoyasi Samuraylar yo'li ning qulashidan so'ng, 1878 yilda sodir bo'ladi Tokugawa shogunate va boshlanishi Meiji davri, davomida Satsuma isyoni, vaqt samuray bir vaqtlar yapon jamiyatining tepasida bo'lganlar, ammo ularning barchasi noqonuniy hisoblanadi. O'yin, o'yinchi Kenji ismli adashgan rōnin rolini o'ynab, Rokkotsu dovoni deb nomlangan hayoliy forstostga kelishi bilan boshlanadi.

Rokkotsu dovoni - aholi kam bo'lgan qishloq, uning asosiy diqqatga sazovor joylari temir yo'l kesishmasi, kichik restoran va temir quyish zavodi. Uchta fraksiya Passni boshqarish uchun raqobatlashmoqda, ularning har biri o'z kun tartibiga ega. Birinchisi, yangi markazlashgan hukumat, uning armiyasi mahalliy hokimiyatni ta'minlash uchun mamlakat bo'ylab tarqaldi urush boshliqlari. Hukumat armiyasi yaxshi mablag 'bilan ta'minlangan va zamonaviy qurol-yarog', shu jumladan o'qotar qurollar va to'plar bilan jihozlangan, bu ularni sobiq samuray lordlari uchun ashaddiy raqibga aylantiradi.

Ikkinchi fraksiya - Kurou oilasi, ular ilgari Rokkotsu dovonida o'zlarini tutib yurishgan va odamlarga talonchilik va qo'rqitish orqali ta'sir o'tkazishda davom etishgan. Tessin Kurou boshchiligidagi oila hukumatning dovonni nazoratiga olishga urinishlariga qarshilik ko'rsatmoqda, ammo samuraylar zamonaviy armiya bilan raqobatlasha olmaydi. Mablag'larni ta'minlash uchun Kurou temir quyish zavodini hukumatga sotmoqchi.

Kuroning bu qarori ularni Akadama klaniga to'g'ridan-to'g'ri qarshi qo'yadi, uning etakchisi Kitcho Tessin Kuroning noqonuniy o'g'li hisoblanadi. Akadama hukumat kuchlarini dovondan chiqarib yubormoqchi va Kurou oilasining quyish zavodini sotishga bo'lgan urinishini buzmoqchi.

Ushbu hokimiyat uchun kurash o'rtasida, kimning qo'li ostida bo'lishidan qat'i nazar, zulmga duchor bo'lishlari mumkin bo'lgan qishloq dehqonlar qo'lga olindi.

Dallanadigan uchastka

Garchi bu voqea Samuraylar yo'li Yuqorida keltirilgan asosiy doiraga amal qiladi, o'yinchi ishtirok etadigan voqealar, o'ynash paytida qabul qilingan qarorlarga katta bog'liqdir. Rokkotsu dovoniga kirish paytida darhol futbolchi samuraylar guruhiga duch kelib, yosh qizni o'g'irlamoqchi bo'ldi. O'yinchi qizga yordam berish, o'g'irlab ketuvchilarga qo'shilish yoki vaziyatni umuman e'tiborsiz qoldirish imkoniyatiga ega. Ushbu qarorlarning har biri o'yinchini boshqa yo'lga olib boradi, natijada asosiy syujet nuqtalariga nisbatan turlicha qarashlar paydo bo'ladi.

Futbolchining qarorlari, shuningdek, Kenjining hikoya chizig'idagi sodiqligiga bevosita ta'sir qiladi. O'yinchi Kurou oilasiga yoki Akadama klaniga qo'shilishni, begunoh qishloq aholisini qo'llab-quvvatlash va himoya qilishni tanlashi mumkin, yoki hech qanday tomonga o'girilmasligi va voqealarni minimal to'g'ridan-to'g'ri ishtiroki bilan autsayder sifatida kuzatishi mumkin. Shuningdek, o'yinchi bir guruhga yordam berishni tanlashi mumkin, so'ngra o'yin oxirida sadoqatni o'zgartirishi mumkin.

Ushbu tarmoqlangan hikoyalar natijasida, Samuraylar yo'li oltita turli xil tugashlarga ega; o'yinchi qo'lga kiritgan aniq yakun Kenji qaysi fraksiya bilan, agar mavjud bo'lsa, ittifoq qilganiga va o'yin davomida qilingan harakatlarga asoslanadi.

O'yin

O'yinchining syujet tanlashda bevosita ishtirokidan tashqari, o'yin jarayoni Samuraylar yo'li jangga katta e'tibor qaratadi. Jang deyarli butunlay turli xil bilan amalga oshiriladi samuray qilichlari o'yinda mavjud. Samuraylar yo'li 40 dan ortiq turli xil qilich turlariga ega, ammo o'yinchi faqat bittasiga kirish bilan boshlanadi. Dushmanlarni mag'lub etib, o'yinchi o'z inventarizatsiyasiga qo'shilishi uchun yiqilgan belgining qilichini olishi mumkin. Aktyor bir vaqtning o'zida eng ko'p uchta qilich ko'tarishi mumkin. O'yinda bir marta o'yinchi Dojima qilichi bilan yana bitta qilich qoldirib, uni qilich to'plamiga topshirishi mumkin.

Jang

Aktyor tez-tez o'ziga xos narsa bilan jang qilish yoki qilmaslik tanloviga ega bo'ladi o'yinchi bo'lmagan belgi Ammo, jang boshlangandan so'ng, o'yinchi bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblari bilan jang qilishga majbur bo'lishi mumkin.

Kenjida barcha qurollar bilan ta'minlanadigan asosiy harakatlar to'plami mavjud bo'lib, ular muntazam hujum, kuchli hujum, to'siq va zarbadan iborat. O'sha paytda jihozlangan qilichga qarab, asosiy harakatlarning ko'plab o'zgarishlari va kombinatsiyalari mavjud. Raqiblarni mag'lub etish yoki maxsus narsalarni to'plash orqali Kenji har bir qurolga xos bo'lgan maxsus hujumlar va kombinatsiyalarni ochishi mumkin. Shuningdek, jihozlangan maxsus qilichga qarab bir necha xil jangovar pozitsiyalar mavjud bo'lib, ularning har biri o'ziga xos jang uslubiga ega.

Bu seriyadagi hozirgacha yagona o'yin bo'lib, u 2 o'yinchi uchun versus rejimini taqdim etadi.

Qilichni oshirish

O'yinda mavjud bo'lgan har bir qilich jangda samaradorligiga ta'sir qiladigan bir nechta xususiyatlarga ega. Ushbu atributlarni topilgan maxsus narsalar yordamida yoki o'yin ichidagi qilichbozga tashrif buyurib yaxshilash mumkin.

  • Keskinlik: Hujum kuchi, raqibni qilich bilan urish paytida etkazilgan zarar miqdorini oshiradi / kamaytiradi
  • Moslashuvchanlik: Himoya kuchi, o'yinchi raqib tomonidan urilganida etkazilgan zarar miqdorini oshiradi / kamaytiradi
  • Chidamlilik: Qilichning kuchi, qilichning sinishdan oldin ishlab chiqarishi mumkin bo'lgan issiqlik miqdorini oshiradi (issiqlik urish yoki to'sish natijasida hosil bo'ladi va ekrandagi o'lchagich yordamida ko'rsatiladi)
  • Hayot: O'yinchilarning umumiy sonini ko'paytiradi / kamaytiradi ochko.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings74%[3]
Metakritik74/100[4]

Chiqarishda, Famitsu jurnal o'yinni 40 dan 31taga erishdi.[5]

Adabiyotlar

  1. ^ [1]
  2. ^ [2]
  3. ^ "PlayStation 2 uchun samuraylar yo'li". GameRankings. CBS Interactive. Olingan 6 mart 2019.
  4. ^ "Samuraylarning PlayStation 2 sharhlari uchun yo'li". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 6 mart 2019.
  5. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ン 2 - 侍 ~ SAMURAI ~. Haftalik Famitsu. № 915 Pt.2. 90-bet. 30 iyun 2006 yil.

Tashqi havolalar