WorldForge - WorldForge

Worldforge
Wf-logo wiki.png
Ember mijozi
Ember mijozi
Tuzuvchi (lar)Worldforge jamoasi
Dastlabki chiqarilish1998 yil oktyabr (1998-10)
PlatformaO'zaro faoliyat platforma
TuriMMORPG
LitsenziyaGPL
Veb-saytwww.worldforge.org

The WorldForge loyihasi ishlab chiqarilmoqda ochiq manba uchun ramka ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash o'yinlari. Maqsad manfaatdor ishlab chiquvchilarni asl nusxasini yaxshilashga undash orqali keng qo'llaniladigan rivojlanish doirasi va kutubxonalar to'plamini yaratishdir manba kodi.

Tarix

WorldForge loyihasi 1998 yil oktyabr oyida "Altima" ning asl nomi bilan boshlangan. Dastlab u "uchun alternativa" deb taxmin qilingan edi Ultima Online "va maqolasida eslatib o'tilgan Slashdot yangiliklar veb-sayti,[1] bu manfaatdor ishlab chiquvchilarning asosiy manbasiga aylandi.

Dastlabki asoschisi shu vaqtdan boshlab Slashdot dasturini ishlab chiquvchilarning ko'pchiligi bilan birga loyihani tark etdi, ammo shunga qaramay, jamiyat aholi sonini ko'paytirdi va o'zini ta'minlashga qodir. Yangi boshqaruv tizimi va tanlangan koordinatorlar tashkil etilib, yangi yo'nalish va yangi maqsadni belgilab oldilar. Ushbu jamoa "shunchaki Ultima klon" idan ham muhimroq narsa ustida ishlashga qaror qildi va o'zini "WorldForge" deb nomladi. Loyihaning birinchi etakchisi Avinash Gupta, undan keyin Brays Xarrington,[2] ammo yaqinda ishlab chiquvchilar etakchini tanlamaslikni tanladilar va buning o'rniga loyihaning umumiy yo'nalishini hal qilishda qat'iy belgilangan asosiy ishlab chiquvchilarning kichik guruhi o'rtasida kelishuvga tayanishdi.[3]

WorldForge hamjamiyati notijorat o'yinda "massiv" keraksiz degan fikrni qabul qildi va uning o'rniga "jamoa" muhitiga e'tibor qaratdi; o'yin dunyosiga minglab emas, balki bir necha yuz o'yinchi buyurtmasi bo'yicha taxmin qilish. WorldForge serverlarining aksariyati kuchli o'tkazuvchanlik va qo'shimcha qurilmalarga ega bo'lmagan ko'ngillilar tomonidan boshqarilishi sababli, ushbu yo'nalishning amaliy sabablari ham bor.

O'yinlar

Bir nechta mustaqil o'yin loyihalari WorldForge-ga qo'shildi, natijada juda ko'p parallel rivojlanish. Cho'chqachilikni simulyatsiya qilish Acorn hozirgacha chiqarilgan yagona to'liq, ammo kamtarona o'yinlardir. Uning ahamiyati loyihaning dasturiy ta'minot, san'at asarlari va ommaviy axborot vositalarini birlashtirishi va etkazib berishi, shuningdek, ijodkorlik va innovatsiyalarga qodir bo'lgan jamoani saqlab turishi mumkinligi haqidagi kontseptsiyani isbotlashda. Acornning rivojlanishi 2001 yilda tugagan, chunki loyiha yanada shuhratparast yangi o'yinlarga o'tdi.

Asosiy e'tibor taktik qurilish o'yiniga aylandi Meyson, raqobatbardosh qurilish va ixtiroga qaratilgan binolar, tuzoqlar va mexanizmlar. Maqsad interaktiv o'yinlarga dinamik tarkibning yangi o'lchovini olib kirishga qodir bo'lgan kuchli, ammo umumiy "buyum ixtirosi" algoritmlarini ishlab chiqishda, aslida o'yinchilarga dastlab mo'ljallanmagan ob'ektlarni qurish va ishlatishga imkon beradigan ishlaydigan fizika modelini yaratishdir. ijodkorlar tomonidan. Boshqa o'yinlar yonma-yon ishlab chiqilgan va rivojlanib boraveradi Meyson.Bu o'yin hozirda alfa rivojlanish bosqichida va ikkita 3D mijoz mavjud. Mason Acorn-ning barcha funktsiyalarini o'z ichiga oladi.[4]

Loyiha boshqa ko'ngilochar turlariga ham tarqala boshlaydi (masalan, komikslar, qog'oz va qalam o'yinlari), chunki u erda uning jarayonlari va ko'p intizomli tabiati bir xil darajada qo'llaniladi.

Mijozlar

Hozirda Worldforge, Ember va Sear uchun ikkita ishlaydigan 3D mijozlar mavjud. Ikkala mijozlar ham normal ishlashga qodir, masalan dunyo bo'ylab harakatlanish va o't o'chirish, daraxt ekish, qoziq yasash va h.k. Ikkala mijoz ham Linux va Windows uchun mavjud, faqat Sear hozirda Mac uchun mavjud.

Serverlar

Hozirgi kunda kipsis dunyoning ishini boshqaradi. Bu faqat sun'iy intellekt serveriga aylanishga mo'ljallangan va Indri fizikani modellashtirishi kerak. Ammo Indri ustida ishlash hozirda asta-sekinlik bilan rivojlanmoqda, bu vaqtda Kipsis faol rivojlanmoqda.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Malda, Rob (1998-11-03). "Altima loyihasi". Slashdot. Olingan 2007-06-02.
  2. ^ Sundset, Duglas (2000-03-14). "Worldforge loyihasi: geymerning istiqboli". LWN.net. Olingan 2007-06-19.
  3. ^ Lehmann, Frauke (2004-09-22). "FLOSS ishlab chiquvchilari ijtimoiy shakllanish sifatida". Birinchi dushanba. Olingan 2007-06-20.
  4. ^ Ven, Xovard (2005-05-14). "Jasur yangi dunyolar". Linux jurnali (AQSh). Olingan 2007-06-02.

Tashqi havolalar