Ikkinchi jahon urushi Onlayn - World War II Online

Ikkinchi jahon urushi Onlayn
Ikkinchi jahon urushi Onlayn box.jpg
Original qopqoqli rasm
Tuzuvchi (lar)Playnet
Burchakli kalamush dasturi
Nashriyot (lar)Birinchi strategiya
Ishlab chiqaruvchi (lar)Dana Bolduin
Stiv Daniels
Geof Evans
Dizayner (lar)Jon MakKvin
Jonathon tuyoq
Kris Sherland
Dasturchi (lar)Ken Finney
Rassom (lar)Jeyms Chilton
Platforma (lar)Windows, Mac OS X
Chiqarish2001 yil iyun
Janr (lar)Massive multiplayer onlayn birinchi shaxs shooter
Rejim (lar)Ko'p o'yinchi

Ikkinchi jahon urushi Onlayn a ommaviy multiplayer onlayn birinchi shaxs shooter Playnet (keyinchalik Cornered Rat Software) tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etgan (MMOFPS) video o'yin Birinchi strategiya. Bu 2001 yilda, Microsoft Windows uchun, bilan chiqarilgan Mac OS versiyasi 2002 yilda chiqarilgan. Ikkinchi jahon urushi Onlayn ning yangi nomi bilan 2006 yilda qayta chiqarilgan Ikkinchi Jahon urushi Onlayn: Evropaning jang maydoni.

Ikkinchi jahon urushi Onlayn 1940–1944 yillarda o'rnatilgan Ikkinchi jahon urushi Evropa. Bu virtual jang maydoni, qurol-yarog 'bilan urushni simulyatsiya qilish. O'yinchi turli xil aniq modellashtirilgan samolyotlarni, zirhli jangovar transport vositalarini, tankga qarshi qurollarni, zenitga qarshi artilleriyani va uchta dengiz kemalarini boshqarishi yoki ekipaji bo'lishi yoki piyoda askar sifatida turli piyoda qurollari bilan jang qilishi mumkin. O'yin germaniyalik, amerikalik, ingliz va frantsuz kuchlari kabi real vaqtda boshqa futbolchilar bilan birga yoki ularga qarshi o'ynaladi doimiy dunyo. Buyruq tuzilmalari va missiyalar strategik va taktik qatlamlar esa a RPG etakchilik rollarini namoyish etish orqali qatlam. Buning uchun ½ ishlatiladi masshtabli xarita G'arbiy Evropaning 52000 km2 (20 077 kvadrat milya) aniq relyef (800 m aniqlikdagi sun'iy yo'ldosh ma'lumotlari).

O'yin

Ikki tomon bor: Eksa va boshqalar Ittifoqdosh. Eksa nemis kuchlaridan iborat bo'lib, ittifoqchilar birlashgan ingliz (Buyuk Britaniya), frantsuz va amerika qo'shinlari. Evropaning qolgan qismi, qolgan qismi Britaniya Hamdo'stligi, Sovet Ittifoqi, Ikkinchi Jahon urushi simulyatsiyasiga hali Xitoy yoki Yaponiya kiritilmagan. Aktyorlar "Axis" yoki "Ittifoqchilar" ni o'ynashni tanlashi mumkin va ular o'zlarining hozirgi tarafidan iste'foga chiqqandan keyin boshlanadigan majburiy o'n besh daqiqa kutib bo'lgandan keyin tomonlarni almashtirishlari mumkin.

O'yin jarayoni G'arbiy Evropaning 1/2 o'lchovli xaritasi bo'lgan bitta o'yin dunyosida sodir bo'ladi. Bu eng katta MMOG o'yin dunyosi xaritasi, 350,000 km dan ortiq2 (135,136 kvadrat milya), aksariyat o'yinlar 52000 km masofada sodir bo'lgan2 (20 077 kvadrat mil) markaziy maydon, unda eng ko'p shaharlarni, aerodromlarni va portlarni joylashtirildi. Kuchlarning umumiy tashkil etilishi tarixiydir. SS birliklari barcha siyosiy elementlar bilan bir qatorda chiqarib tashlanadi (masalan, Natsistlar partiyasi, Gestapo va svastika ). O'yin mahorat, jamoaviy ish, taktika, strategiya, rejalashtirish, sabr-toqat va qat'iyat janglarda g'alaba qozonish, oldinga siljish va yakka tartibda yuqoriga ko'tarilish.

Aktyorlar va birliklar

Ikkinchi Jahon Urushi jamoaga yo'naltirilgan. O'yinchilar - bu turli xil qo'shinlar, uchuvchilar, qurolbardorlar, tank komandirlari, dengiz qirg'in kapitanlari, missiya rahbarlari, yuqori qo'mondonlar va brigadalarda uyushgan. Har kim o'zi tanlagan brigadada o'ynaydi. Og'ir mavzulardagi kichik harbiy qismlar otryadlar mustaqil ravishda futbolchilar tomonidan boshqariladi va o'zlarining taktikalaridan foydalanishlari mumkin, ammo yuqori qo'mondonlik o'yinchilari tomonidan belgilangan brigada va strategik qoidalarga rioya qilishlari va boshqa tarkib va ​​tarkibdan tashqari o'yinchilar bilan hamkorlik qilishlari mumkin. Otryad a'zosi bo'lish ixtiyoriy, ammo rag'batlantiriladi. Ba'zi otryadlar kuchli tarkibga ega marosimlar. Biroq pulli hisob raqamiga ega bo'lgan har kim o'z tarkibini tuzishi, a'zolarni chaqirishi va brigadani tayinlash uchun yuqori qo'mondonlik tarkibida ro'yxatdan o'tkazishi mumkin.

Har bir o'yinchi o'sha paytdagi harbiy unvonlarga asoslanib, unvon unvoniga ega. Darajalar ko'rsatkichlarga asoslangan skorlama tizimi orqali olinadi. Muvaffaqiyatsiz topshiriq yoki o'lim natijasida hech qachon daraja yo'qolmaydi.

Batafsil statistikani server kuzatib boradi va "Combat Statistics and Records" yoki CSR deb nomlanuvchi veb-interfeys orqali taqdim etadi. Statistika juda batafsil bayon etilgan bo'lib, o'yinchi kampaniya davomida qilgan har bir missiyasining tarixini yozib oladi. O'yinchilarning ishlashini boshqa o'yinchilar bilan taqqoslash uchun qisqacha statistik ma'lumotlar mavjud. Statistika o'ldirish soni, zarar, o'lim, har bir topshiriqqa sarf qilingan vaqt va omborni bosib olish kabi elementlarni o'z ichiga oladi. Bir nechta toifadagi eng yaxshi 100 nafar futbolchilar doimiy ravishda yangilanadi.

Matn orqali o'yinchilar o'rtasidagi aloqa o'yinchilar o'rtasida almashinadigan xabarlar uchun turli xil aloqa kanallari tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. Standart kanallar - bu Maqsad (o'yinchilar o'zlari shaharchani va unga bog'liq bo'lgan ob'ektlarni maqsad qilib qo'ygan boshqalar bilan aloqa qilishadi), Missiya (bitta shaxs tomonidan yaratilgan missiyani tanlagan barcha futbolchilar), otryad (boshqa onlayn o'yinlardagi klanga o'xshash ixtiyoriy guruh). , Brigada (odatda foydalanilmaydi), Operatsiyalar (Taktik / Strategik ma'lumotlar va munozaralar uchun) va Side (umumiy va ba'zan mavzudan tashqari suhbat uchun). Shuningdek, yangi o'yinchilar uchun sukut bo'yicha sozlangan Yordam kanali mavjud. Raqamlangan matnli kanallarga qo'lda ulanish ham mumkin. Har bir tomonning Havo Kuchlari va Dengiz kuchlari belgilangan raqamli kanallarga ega, ko'pincha birga o'ynaydigan ba'zi otryadlar kvadralararo aloqa uchun maxsus kanallardan foydalanadilar va ko'plab tomonlarning Oliy qo'mondonligi, o'yinchilar, turli otryadlar va / yoki turli xil harbiy shoxobchalar o'rtasida muayyan kelishilgan harakatlar ishlatilishi mumkin. aniq raqamlangan kanal, chunki ularning maqsadli kanallari boshqacha bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, o'yinchilar orqali muloqot qilish odatiy holdir Ixtilof chunki boshqa o'yinchilar bilan hamkorlik muvaffaqiyat uchun juda muhimdir.

Oynaladigan uskunalar va shikastlanish modeli

Zarar modelining grafik tasviri Ikkinchi Jahon Urushi tortishish yo'lini namoyish etish (to'q jigarrang), spall zarba natijasida hosil bo'lgan (sariq) va yuqori portlovchi rangli chiziqlardagi portlash zaryadi (qizil). Ricochets ko'rsatilmagan. Onlayn o'yin paytida chiziqlar va transport vositalarining soyalari ko'rinmaydi
Bug'langan radiatori bilan va ikkala iz uchirilgan holda, a III shtug qarama-qarshi qurol bilan qurolsizlantirildi M3A3 Styuart

Ikkinchi Jahon Urushi har biri tarixiy ma'lumotnomalar ma'lumotlari bilan modellashtirilgan turli xil o'ynaladigan jihozlarga ega. Hammasi bo'lib, hozirda 130 xil o'ynaladigan qurol mavjud. Ko'pgina boshqa RPG-lar singari, pleyer ko'proq tajribaga ega bo'lganda ko'proq jihozlar mavjud. Yangi yollovchilar cheklangan uskunalarni tanlash bilan boshlanadi. Aktyor o'z safida o'sib borishi bilan yaxshi vositalar va piyoda askarlarning sinflari mavjud bo'ladi.

Zarar modeli Ikkinchi Jahon Urushi zamonaviy texnologiyalar doirasida realizmga asoslangan bo'lib, u o'yin dunyosiga real dunyo kinetik zararini simulyatsiya qiladi. Avtomobillar dvigatel, yonilg'i baklari va boshqalar kabi muhim tarkibiy qismlar bilan modellashtirilgan bo'lib, ularning tarkibiy qismlari xuddi o'zlarining haqiqiy mashinasidek ta'sir o'tkazmoqda. Masalan, teshilgan yonilg'i tanki yoqilg'ining yo'qolishiga olib keladi, natijada dvigatel yoqilg'isiz qoladi va dvigatel to'xtaydi. Avtotransport ichidagi yoqilg'ini transport vositasining boshqa qismlariga keyingi yoki mavjud bo'lgan shikastlanishlar natijasida olov yoqib yuborilishi mumkin, natijada tank "yorilib" ketadi va ehtimol portlashi mumkin. Zarar ko'rgan komponentlar, shuningdek, simulyatsiya modeliga teskari aloqani ta'minlaydi; Masalan, samolyotlar uchun parvoz yuzalariga shikast etkazish vositaning ishchanligini oshiradi va ish faoliyatini pasaytiradi. Avtotransport vositalari oqilona texnik chegaralar doirasida tarixiy jihatdan aniq tafsilotlargacha modellashtirilgan.

Ballistik model ham hisobga olingan holda batafsil bayon etilgan tortish koeffitsienti har bir alohida turdagi o'q-dorilarning xususiyatlari, tumshug'i tezligi va massasi. O'yin dvigateli parvoz va zarba berish nuqtasidagi barcha turlarning fizik tafsilotlarini ko'rib chiqadi, dumaloqning ta'sir burchagi va energiyasini va maqsadli transport vositasi zirhining qalinligi va qiyaligini hisoblab chiqadi. Nufuzga kiradigan dumaloqlar penetratsiya yo'lida tarkibiy qismlarga yoki ekipaj a'zolariga zarar etkazishi mumkin. To'liq singib ketmaydigan yuqori energiyali turlar hali ham sabab bo'lishi mumkin spall (yuqori tezlikda ishlaydigan metall parchalari) transport vositasida, agar penetratsiyaga etarlicha yaqin bo'lsa. Avtotransport vositasiga kirib boradigan dumaloqlar odatda tashqi tomondan ko'rinadigan teshikni qoldiradi, kirmagan dumaloqlar esa dumaloq qaytgan joyda to'qnashuv izini qoldirishi mumkin. Yengil qurollardan o'q otish, shuningdek, ko'pincha binolar yoki transport vositalarida o'q teshiklarini yoki chizish izlarini qoldiradi.

Strategik qatlam (Oliy buyruq)

Xaritadagi oldingi chiziqlarning holati har 15 daqiqada yangilanadi Ikkinchi jahon urushi Onlayn veb-sayt

Battleground Evropaning ikkala tomonida ham yuqori darajadagi qo'mondonlik (HK) deb nomlanuvchi, guruh kuchlarini strategik boshqarish uchun javobgar bo'lgan guruhlar mavjud. Oliy qo'mondonlik o'yinchilarining o'ziga xos avatari bor va ular Ops kanalida translyatsiya qilishda ingliz / frantsuz / nemis tomonlarining ramzi o'rniga kichik "HC" belgisi ko'rsatiladi. Hozirda tizimga kirgan barcha futbolchilar ro'yxatiga kiritilgan.

HC o'yinchilari o'yin maydonining qolgan qismida mavjud bo'lmagan qobiliyatlarga ega, ya'ni hujum maqsadlarini (AO) joylashtirishda. AO shaharchaga joylashtirilganda, boshqa tomon avtomatik ravishda Mudofaa Maqsadini (DO) oladi va barcha o'yinchilar hujumga uchraganligini bilishga imkon beradi. AO birinchi marta shaharchaga joylashtirilgandan 10 minut o'tgach, shaharning Depo idorasi binosi, shahar idorasi binosi va temir yo'l yo'llari idoralari barchani o'ziga jalb qiladi. Ushbu kapturable binolar birgalikda Capture Points (CPs) sifatida tanilgan. Ofis binosiga bog'langan Bayroq binosiga kirish (katta bayroq bilan belgilangan) tajovuzkorga bino qancha vaqt o'tishi mumkinligini ko'rsatadi.

Binoni egallab olish uchun tajovuzkorlar Bayroq binosi ichida ushlab turish paneli 100% urilguncha qolishlari kerak. Agar bayroq binosida bir nechta o'yinchi (sakkiztagacha) bo'lsa, bar tezroq harakat qiladi. Sakkizdan oshgan qo'shimcha hujumchilar ta'qib qilish tezligiga ta'sir qilmaydi. Himoyachilar ushbu ob'ektni ozod qilishni boshlash uchun bayroqdagi barcha hujumchilarni o'ldirishlari kerak. Binoga kirgan har qanday tajovuzkor (hozir ham ozod qilingan bo'lsa ham) tortishish satrini yana yuqoriga ko'tarishni boshlaydi. Bayroqni qo'lga kiritish, Office bilan bog'langan tegishli binoning hujum tomoni tomonidan boshqarilishini ta'minlaydi. Agar Office do'stona shaharchaga aloqasi bo'lgan Depotga bog'langan bo'lsa, Depo "Spawnable" deb nomlanadi va o'yinchilar yumurtlamoq u erdagi yangi missiyalardan, ularni muhim maqsadga aylantiradi. Shuningdek, o'yinchilar do'stona omborxonadan voz kechib, uning ichida "Warping" deb nomlanishi mumkin. Bu tajovuzkorlarga spawn qilinmaydigan ombor yaqinida Mobil Spawn Point-ni o'rnatishi va to'g'ridan-to'g'ri burilib ketishi mumkin, bu esa chiqadigan omborlar atrofida har qanday og'ir mudofaadan qochadi.

Ofisni qo'lga kiritgandan o'n minut o'tgach, shahar armiyasining bunkerlari, aerodrom bunkerlari, doklar va fabrikalar g'azablantiradi. Buning amalga oshishi uchun hujum tomoni doimiy ravishda bitta bayroqni ushlab turishi kerak. Bir xil bayroq bo'lishi shart emas, ular kamida bitta bayroqni o'n daqiqa ushlab turishni davom ettirsalar, har qanday kombinatsiyada ikkitasini, bittasini yo'qotishi, boshqasini ushlashi, birinchisini yo'qotishi mumkin. Shaharning barcha ofis binolari, armiya bunkerlari, aerodrom bunkerlari, doklar va fabrikalar egallab olingandan so'ng, AO va DO olib tashlanadi va shahar egalik huquqini hujum tomoniga o'zgartiradi. Barcha shaharlarda armiya bazasi, ba'zilarida daryo bo'ylarida doklar, ba'zilarida katta tarixiy aerodromlarga ega qo'mondonlik bunkeri bo'lgan aerodromlar va ba'zi muhim sanoat shaharlarida fabrikalar mavjud.

AOlarni ko'priklarga ham qo'yish mumkin. Ko'prik ustidagi AO uni yo'q qilishga imkon beradi, DO esa uni tuzatishga imkon beradi. Odatda bombardimonchilar va dengiz qirg'inchilariga ko'priklarni portlatish vazifasi yuklatiladi, sapper (muhandis) bo'linmalari ularni ta'mirlashi kerak. Agar ko'priklar yolg'iz qolsa, asta-sekin ta'mirlanadi.

Oliy qo'mondonlik o'yinchilari o'zlarining "brigadalarini" do'stona shaharlar o'rtasidagi yo'llar bo'ylab harakatlantirishga qodir. Har bir brigadani har soat soatiga bir marotaba, agar shahar chegarasida bo'lsa yoki yarim soat ichida biron bir shaharda bo'lsa, ko'chirish mumkin. Shahardagi do'stona brigada o'yinchilarga o'sha shaharda yumurtlamaya yoki himoya qilishga yoki hujum qilishga imkon beradi. Dengiz va Havo Kuchlari brigadalari "O'z-o'zini tarqatadigan" deb hisoblanadilar va maqsad shaharni do'st kuchlari ushlab tursalar va asosiy do'stona aloqadan uzilib qolmasalar, to'g'ridan-to'g'ri har qanday shahardan boshqasiga to'g'ri Dock yoki Air Field inshootlari bilan ko'chib o'tishlari mumkin. - ushlangan maydon.

Har bir armiya bo'linmasida shtab (shtab) bo'linmasi va uchta jangovar brigada mavjud. Brigadalardan ikkitasi piyoda brigadalari (piyoda va artilleriya ulushining katta qismi, faqat engil tanklar bilan) va bitta brigada zirhli (og'ir va o'rta tanklarning katta qismi, piyoda va artilleriya kamligi bilan) deb tasniflanadi. HQ bo'linmasi asosan boshqa uchta brigadani to'ldirish uchun ishlatiladi va o'z-o'zidan oldingi qatorga qo'yilganda zaifdir. Zirhli brigadani piyoda brigadalaridan biriga biriktirish va ikkalasini ham to'ldirish uchun shtab bo'linmasidan foydalanish odatiy holdir.

O'yin harakati qoidalari faqat brigadalarni boshqa bo'lim yoki o'z bo'limidagi shtab-kvartiradan 1 tadan ko'p bo'lmagan do'stona shaharchaga ko'chirishga imkon beradi. Ushbu qoida, agar brigada o'z bo'linmasida yagona qolgan bo'lsa va agar bu sodir bo'lsa, atrofdagi har qanday shaharga ko'chib o'tishda bepul bo'lgan taqdirda ham qo'llanilmaydi. Bu brigadalarni yo'naltirish orqali sodir bo'ladi. Marshrutlash brigadalarni o'yin xaritasidan 6 soatga olib tashlaydi va bir necha usulda sodir bo'lishi mumkin. Agar AB qo'lga kiritilsa, bo'linishdagi brigadalar odatda "orqaga qaytadi", ammo o'yin harakati qoidalari bunga imkon bergan taqdirdagina, ya'ni o'z bo'linmasidagi brigada yoki shtab-kvartiraning 1 bo'g'iniga o'tadi. Agar AB qo'lga olinsa, atrofdagi do'stona shaharlarning hech biri o'z bo'linmasidagi brigadaning bitta bo'g'inida bo'lmasa, u holda brigada 6 soat davomida o'yin xaritasidan chetlashtiriladi.

Brigadaning yoki undan yuqori darajadagi qo'mondonlik zobitlari bo'lgan yuqori qo'mondonlik o'yinchilari nuqta o'qi yoki nuqta Ittifoqdosh xabarlari deb nomlanadigan keng xabarlarni berishlari mumkin. Ularni ".axis" yoki ".allied" deb yozish buyrug'i deb nomlangan. Ushbu xabarlarni bir tomonning barcha o'yinchilari ko'radi va bir qator maqsadlarda foydalaniladi. Xabarning odatiy maqsadi o'yinchilarni muhim janglar to'g'risida xabardor qilishdir. Xabar o'yinchilarga qaysi shaharga hujum qilinayotgani yoki himoya qilinayotgani, qanday brigada yoki brigadalar ishtirok etayotgani, hujum yoki mudofaa qo'mondonligi (IKT) xodimi kim ekanligi va qanday chat va ehtimol Team Speak kanallaridan foydalanilayotganligini aytib beradi. Ko'pgina yuqori darajadagi qo'mondonlar o'zlarining xabarlarini shunchaki umumiy va juda kulgili xabarlardan ko'ra ko'proq jonlantiradilar. Ushbu xabarlardan, shuningdek, qo'shinlarning "ruhiy holatini" ko'tarish uchun ularga qanchalik jang qilganliklarini aytib berish va rejalashtirilayotgan bo'lajak operatsiyalar to'g'risida xabar berish uchun foydalanish mumkin.

Tarix

Dastlabki chiqarilish

O'yin odatda birinchi bo'lib tan olinadi MMOFPS.[1] "Grapevine's" ning interaktiv ijodlari sotib olingandan so'ng WarBirds tomonidan IEnter Entertainment Network 1999 yilda bir nechta ishlab chiquvchilar kompaniyani tark etishdi va yangi o'yin kompaniyalarini tashkil etishdi. Ba'zilar shakllanishga ketishdi Hitech ijodlari, boshqalar Jon "Killer" MacQueen, Jonathon "Tuyoq" Tuyoq, Kris "Mo" Sherland bilan birga borishdi[2] ularning tajribasidan foydalanish WarBirds va Raider urushlari rivojlantirmoq[3] onlayn o'yin tarmog'i (G2 Network)[4] ikkinchi darajali Ikkinchi Jahon Ikkinchi Jahon simulyatsiyasi bilan[5] ham kompyuter, ham Mac uchun[6] ko'rgazma sifatida.[7] Uzoqdan keyin[noaniq ] yopiq beta-versiya sahna, Ikkinchi Jahon Urushi 2001 yil 6 iyunda kampaniya nomi ostida efirga uzatildi Blitskrig. Chiqarish yilligi bilan mos ravishda o'tkazildi Kun.

Ko'pgina onlayn o'yinlar singari, Ikkinchi Jahon Urushi doimiy ish bo'lib, yangi xususiyatlarni qo'shish, muammolarni bartaraf etish va mavjud xususiyatlarni yaxshilash uchun tez-tez chiqariladigan yangilanishlar tarixi ham mavjud. Yangilanishlar yoki yamalar o'yin kodiga o'rtacha har 6 haftada chiqarildi; ammo yaqinda kamroq, lekin yiliga 3 yoki 4 marta kattaroq tarkib formatiga o'tdik. Ushbu yamalar odatda juda ko'p funktsiyalar va muammolarni tuzatishni o'z ichiga oladi. Yangi qurollar va transport vositalaridan tortib, mavjud qurollar va transport vositalarining ishlarini tekshirishga qadar bo'lgan barcha narsalar yamoqlash jarayonining bir qismi, shuningdek, er tuzilishi, tuzilishi, o'yin o'ynash va ishlashni yaxshilash.

Dastlabki uchirish bir qator texnik qiyinchiliklarga duch keldi. O'yin, futbolchilar 70-ni yuklab olishlarini talab qildi MB onlayn o'ynashdan oldin yangilang. O'sha paytda foydalanuvchilarning aksariyati bor edi 56k modem, o'yinni yangilash uchun taxminan uch soat vaqt talab etiladi. Boshqa va'da qilingan funktsiyalarni bajarish va tuzatish uchun ishlab chiquvchilar parda ortida qizg'in ishlaganlarida dasturiy ta'minotdagi xatolar ustida oltin disk, yana ham yangilanishlar zarur bo'ldi. Ozodlikka uch kun qolganda kolokatsiya tarmoq muassasa yomon edi optik tolali kabel. Ushbu muvaffaqiyatsizlik server klaster, 10 000 o'yinchidan atigi 1200 o'yinchiga qadar. Vaqtinchalik echim sifatida Playnet turli xil serverlarda o'yin dunyosining bir nechta nusxalarini o'rnatdi, tarmoq yukini tarqatdi, ammo ba'zi bir narxlarda o'yin o'ynashda. Ushbu echim bir necha oy davom etdi va ishlab chiquvchilar server tomonidagi muammolarni hal qilishdi, shundan so'ng barcha serverlar bitta o'yin dunyosiga birlashtirildi. O'yin maydonida e'lon qilingan ba'zi funktsiyalar qisman amalga oshirildi yoki etishmayapti, masalan, daraja va yuqori darajadagi strategik xususiyatlar.

Yuqoridagi muammolarning kombinatsiyasi o'yinni qaytarishiga, mijozlarning shikoyatlariga va o'yin holatining tarqalishi sifatida sotuvlarning pasayishiga olib keldi. Dastlabki bir necha oy davomida obuna to'lovlari o'yin bilan bog'liq asosiy muammolar hal bo'lguncha bekor qilindi. Bu ko'plab o'yinchilarni, ayniqsa loyihaning uzoq yillik muxlislarini saqlab qolishga yordam berdi, ammo ko'p o'tmay Playnet moliyaviy muammolarga duch keldi. Ular ariza berishdi 11-bob 2001 yil oxirida bankrotlikdan himoya qilish va xarajatlarni qisqartirish, natijada kompaniya tarkibida bir qator ishdan bo'shatish. Ham ishlab chiquvchi (CRS), ham noshirning bayonotlari (Birinchi strategiya ), CRS uzoqroq ochiq beta-versiyani xohlaganligini ko'rsatdi, ammo o'yin baribir moliyaviy sabablarga ko'ra boshlandi.[8]

Qayta chiqarish

Chakana mahsulot, 2006 yilda chiqarilgan Battleground Europe-dan

Ikkinchi Jahon Urushi kampaniyaning yangi nomi ostida uchinchi chakana savdoni 2005 yilda yakunladi Evropa jang maydoni. Ushbu yangi nom eski nom bilan qonuniy mulohazalar tufayli tanlangan Blitskrig, savdo markasi unga tegishli edi boshqa o'yin. Battleground Europe qayta chiqarilishi 2005 yil oxirida Evropada va 2006 yil boshida AQShda o'yinning yangi noshirlari GMX Media (Evropa) va Matrix Games (AQSh) tomonidan tarqatildi. Ikkinchi Jahon urushi Onlayn: Evropaning jang maydoni asosan asl o'yinga tuzatishlar orqali mavjud bo'lgan tuzatishlar to'plami edi. Biroq, dastlabki 2001 yilgi versiyaga nisbatan, ushbu o'zgarishlar tufayli o'yin keskin farq qildi.

Qabul qilish

Ikkinchi Jahon urushi Onlayn va Battleground Europe versiyasi o'rtacha 73 ball va o'rtacha 8,3 o'yinchilar reytingini oldi. [9]

Adabiyotlar

  1. ^ "Battleground Europe: WWII Online: Battleground Europe haqida o'yin ma'lumotlari: MMORPG.COM saytida Mac va PC uchun Ikkinchi Jahon Urushi". Mmorpg.com. Cyber ​​Creations Inc 2010 yil 12-yanvar.
  2. ^ "Playnet Inc". Web.archive.org. 1999 yil 27-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi 1999 yil 27-noyabrda. Olingan 20 fevral, 2019.
  3. ^ "PlayNet sirli cho'qqisi". Web.archive.org. 2000 yil 9-yanvar. Arxivlangan asl nusxasi 2000 yil 9-yanvarda. Olingan 20 fevral, 2019.
  4. ^ "Playnet.com". Web.archive.org. 2000 yil 30 sentyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2000 yil 30 sentyabrda. Olingan 20 fevral, 2019.
  5. ^ "Dogfighter". Web.archive.org. 2000 yil 25-yanvar. Arxivlangan asl nusxasi 2000 yil 25 yanvarda. Olingan 20 fevral, 2019.
  6. ^ "Playnet- Nihoyat, Mac-ga mos onlayn o'yin xizmati!". Web.archive.org. 1999 yil 27-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi 1999 yil 27-noyabrda. Olingan 20 fevral, 2019.
  7. ^ "Playnet Inc". Web.archive.org. 1999 yil 27-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi 1999 yil 27-noyabrda. Olingan 20 fevral, 2019.
  8. ^ Ikkinchi Jahon urushi Onlayn bepul sinov muddati uzaytirildi, Gamespot.com, 2001 yil 8-iyun.
  9. ^ "Evropa jang maydoni: Ikkinchi jahon urushi onlayn". Metakritik. Olingan 20 oktyabr, 2020.

Tashqi havolalar