X Window System asosiy protokoli - X Window System core protocol

X oyna tizimi logotipi

The X Window System asosiy protokoli[1][2][3] ning asosiy protokoli hisoblanadi X oyna tizimi, bu a tarmoqqa ulangan oyna tizimi uchun bitmap qurish uchun ishlatiladigan displeylar grafik foydalanuvchi interfeyslari kuni Unix, Unixga o'xshash va boshqalar operatsion tizimlar. X oyna tizimi a ga asoslangan mijoz-server modeli: bitta server nazorat qiladi kirish / chiqish kabi qo'shimcha qurilmalar ekran, klaviatura, va sichqoncha; barcha dastur dasturlar kabi harakat qilish mijozlar, bilan o'zaro aloqada foydalanuvchi va boshqa mijozlar bilan server orqali. Ushbu o'zaro ta'sir X oyna tizimining asosiy protokoli bilan tartibga solinadi. Boshqalar protokollar X Window System bilan bog'liq, ikkalasi ham X Window System yadro protokolining yuqori qismida yoki alohida protokollar shaklida qurilgan.

X Window System yadro protokolida faqat to'rt turdagi paketlar yuboriladi, asenkron ravishda, tarmoq orqali: so'rovlar, javoblar, hodisalar va xatolar. So'rovlar mijoz tomonidan biron bir operatsiyani bajarishni so'rash uchun serverga yuboriladi (masalan, yangi oyna yaratish) va unda saqlangan ma'lumotlarni qaytarib yuborish. Javoblar bunday ma'lumotlarni taqdim etish uchun server tomonidan yuboriladi. Tadbirlar mijoz tomonidan foydalanuvchi faoliyati yoki ularni qiziqtirgan boshqa hodisalar to'g'risida xabardor qilish uchun server tomonidan yuboriladi. Xatolar mijoz tomonidan uning so'rovlarini qayta ishlash jarayonida yuz bergan xatolar to'g'risida xabardor qilish uchun server tomonidan yuborilgan paketlar. So'rovlar javoblar, hodisalar va xatolarni keltirib chiqarishi mumkin; bundan tashqari, protokol tarmoq orqali paketlarni yuborishning aniq tartibini talab qilmaydi. Asosiy protokolning ba'zi kengaytmalari mavjud, ularning har biri o'z so'rovlari, javoblari, hodisalari va xatolariga ega.

X paydo bo'lgan MIT 1984 yilda (hozirgi X11 versiyasi 1987 yil sentyabrda paydo bo'lgan). Uning dizaynerlari Bob Shayfler va Jim Gettys uning asosiy protokoli "siyosatni emas, balki mexanizmni yaratish" ekanligini dastlabki tamoyil sifatida belgilab qo'ydi. Natijada, asosiy protokolda mijozlar va mijoz bilan foydalanuvchi o'rtasidagi o'zaro munosabatlar aniqlanmagan. Ushbu o'zaro ta'sirlar alohida spetsifikatsiyalarning mavzusi,[4] kabi ICCCM va freedesktop.org spetsifikatsiyalar va odatda berilgan yordamida avtomatik ravishda amalga oshiriladi vidjet o'rnatildi.

Umumiy nuqtai

Ushbu misolda X-server klaviatura va sichqonchadan ma'lumotlarni oladi va ekranga chiqaradi. A veb-brauzer va a terminal emulyatori foydalanuvchi ish stantsiyasida ishlaydi va terminal emulyatori uzoq serverda ishlaydi, lekin foydalanuvchi mashinasi boshqaruvi ostida. Masofadagi dastur mahalliy darajada bo'lgani kabi ishlaydi.

Server va mijozlar o'rtasidagi aloqa a orqali paketlarni almashtirish orqali amalga oshiriladi kanal. Ulanish mijoz tomonidan o'rnatiladi (protokolda mijozning qanday ishga tushirilishi ko'rsatilmagan). Mijoz shuningdek, birinchi paketni yuboradi bayt tartibi foydalanish va protokol versiyasi va mijoz serverdan foydalanishni kutayotgan autentifikatsiya turi to'g'risida ma'lumot. Server ulanishni qabul qilganligi yoki rad etganligi haqida paketni qaytarib yuborishi yoki qo'shimcha so'rov bilan javob qaytaradi autentifikatsiya. Agar ulanish qabul qilingan bo'lsa, qabul qilish paketida mijoz uchun server bilan keyingi o'zaro aloqada foydalanish uchun ma'lumotlar mavjud.

Mijoz va server o'rtasidagi o'zaro munosabatlarning namunasi.

Ulanish o'rnatilgandan so'ng, mijoz va server o'rtasida kanal orqali to'rt turdagi paketlar almashinadi:

  1. So'rov: Mijoz serverdan ma'lumot so'raydi yoki amal bajarilishini so'raydi.
  2. Javob: Server so'rovga javob beradi. Hamma so'rovlar javoblarni keltirib chiqarmaydi.
  3. Tadbir: Server mijozga voqea haqida xabar beradi, masalan, klaviatura yoki sichqoncha kiritish, oynani ko'chirish, o'lchamini o'zgartirish yoki ta'sir qilish va h.k.
  4. Xato: Agar so'rov noto'g'ri bo'lsa, server xato paketini yuboradi. So'rovlar navbatga qo'yilganligi sababli, so'rov natijasida hosil bo'lgan xato paketlari darhol jo'natilmasligi mumkin.

So'rov va javob paketlari har xil uzunlikda, voqea va xato paketlari esa 32 uzunlikka ega bayt.

So'rov paketlari, ularni qabul qilishi bilanoq, server tomonidan ketma-ket raqamlanadi: mijozning birinchi so'rovi 1, ikkinchisi 2 va hokazo. So'rovning ketma-ket raqamidan eng kam ahamiyatli 16 bit javob va xatoga kiritilgan agar mavjud bo'lsa, so'rov asosida yaratilgan paketlar. Ular, shuningdek, server hozirda ishlov berayotgan yoki qayta ishlashni tugatgan so'rovning navbatdagi raqamini ko'rsatish uchun voqealar paketlariga kiritilgan.

Windows

Odatda ko'pchilikda deraza deb ataladi grafik foydalanuvchi interfeyslari deyiladi a yuqori darajadagi oyna X oyna tizimida. Oyna atamasi, boshqa oynada joylashgan derazalarni belgilash uchun ham ishlatiladi, ya'ni pastki oynalar a ota-ona oynasi. Kabi grafik elementlar tugmalar, menyular, piktogramma va hokazolarni subwindows yordamida amalga oshirish mumkin.

Ba'zi oynalarning mumkin bo'lgan joylashuvi: 1 - bu butun ekranni qamrab oladigan ildiz oynasi; 2 va 3 yuqori darajadagi derazalar; 4 va 5 - bu 2-ning pastki oynalari, derazaning ota-onasidan tashqaridagi qismlari ko'rinmaydi.

Mijoz deraza yaratishni so'rashi mumkin. Aniqrog'i, u mavjud bo'lgan oynaning pastki oynasini yaratishni talab qilishi mumkin. Natijada, mijozlar tomonidan yaratilgan oynalar a-ga joylashtirilgan daraxt (ierarxiya). Ushbu daraxtning ildizi ildiz oynasi, bu ishga tushirilganda server tomonidan avtomatik ravishda yaratilgan maxsus oyna. Boshqa barcha derazalar to'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita ildiz oynasining subwindows-laridir. Yuqori darajadagi derazalar - bu ildiz oynasining to'g'ridan-to'g'ri pastki oynalari. Ko'rinib turibdiki, ildiz oynasi virtual ish stoli kabi katta va boshqa barcha oynalar orqasida joylashgan.

Oynaning tarkibi har doim ham vaqt o'tishi bilan saqlanib qolishiga kafolat bermaydi. Xususan, oyna ko'chirilganda, o'lchamini o'zgartirganda, boshqa oynalar bilan qoplanganda va umuman umuman yoki qisman ko'rinmaydigan qilib qo'yilganda, deraza tarkibi yo'q qilinishi mumkin. X serverida a saqlanmasa, xususan, tarkib yo'qoladi orqa do'kon oyna tarkibidagi ma'lumotlar. Mijoz derazani saqlab qolish uchun zaxira do'konidan so'rashi mumkin, ammo server buni bajarishi shart emas. Shuning uchun, mijozlar orqa do'kon saqlanib qoladi deb o'ylashlari mumkin emas. Agar oynaning ko'rinadigan qismida aniqlanmagan tarkib bo'lsa, mijozga deraza tarkibi yana chizilganligi to'g'risida xabar berish uchun tadbir yuboriladi.

Har bir oynada tegishli to'plam mavjud atributlarkabi geometriya oynaning o'lchamlari (hajmi va pozitsiyasi), orqa fon rasmi, buning uchun orqa do'kon so'ralganmi va hokazo. Protokol mijozga oynaning atributlarini tekshirish va o'zgartirishi uchun so'rovlarni o'z ichiga oladi.

Windows bo'lishi mumkin InputOutput yoki Faqatgina. InputOutput derazalarni ekranda ko'rsatish mumkin va rasm chizish uchun ishlatiladi. Faqatgina Windows hech qachon ekranda ko'rsatilmaydi va faqat kirishni qabul qilish uchun ishlatiladi.

A anatomiyasi FVWM oyna. Oq maydon - bu mijozlar ilovasi tomonidan yaratilgan va ko'rilgan oyna.

Dekorativ ramka va sarlavha satri (ehtimol tugmachalarni o'z ichiga olishi mumkin) odatda Windows atrofida ko'rinadi oyna menejeri, oynani yaratadigan mijoz tomonidan emas. Oyna menejeri, shuningdek, foydalanuvchi deraza oynasini chertganida va sudrab borganida, uning o'lchamlarini o'zgartirish kabi, ushbu elementlarga tegishli yozuvlarni boshqaradi. Mijozlar, odatda, menejer tomonidan boshqariladigan o'zgarishlarga e'tibor bermasdan, o'zlari yaratgan oynada ishlaydi. Buni hisobga olish kerak bo'lgan o'zgarish deraza menejerlarini qayta tarbiyalash, deyarli barcha zamonaviy oyna menejerlari, yuqori darajadagi derazalarning ota-onasini ildiz bo'lmagan oynaga o'zgartiradi. Asosiy protokol nuqtai nazaridan oyna menejeri boshqa dasturlardan farq qilmaydigan mijoz hisoblanadi.

Windows-ni ishga tushirish orqali deraza haqidagi ma'lumotlarni olish mumkin xwininfo dastur. O'tkazib yuborish -daraxt buyruq satri argument, ushbu dastur oynaning subwindows daraxtini, identifikatorlari va geometriya ma'lumotlari bilan birga ko'rsatadi.

Pixmaplar va chizmalar

A pixmap chizish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan xotira mintaqasi. Windows-dan farqli o'laroq, ekranda pixmaplar avtomatik ravishda ko'rsatilmaydi. Shu bilan birga, pixmapning (yoki uning bir qismining) mazmuni derazaga ko'chirilishi mumkin va aksincha. Kabi texnikaga imkon beradi ikki tamponlash. Windowsda bajarilishi mumkin bo'lgan grafik operatsiyalarning aksariyati pixmaplarda ham bajarilishi mumkin.

Windows va pixmaplar birgalikda nomlanadi tortiladigan narsalarva ularning tarkibidagi ma'lumotlar serverda joylashgan. Mijoz shu bilan birga, tortib olinadigan narsaning tarkibini serverdan mijozga yoki aksincha o'tkazilishini talab qilishi mumkin.

Grafik kontekstlar va shriftlar

Mijoz maydonni tozalash, maydonni boshqasiga nusxalash, nuqtalar, chiziqlar, to'rtburchaklar va matnlarni chizish kabi bir qator grafik operatsiyalarni talab qilishi mumkin. Tozalashdan tashqari, barcha tortiladigan oynalarda ham, oynalarda ham, pixmaplarda ham barcha operatsiyalarni bajarish mumkin.

Grafik operatsiyalar bo'yicha so'rovlarning ko'pchiligiga quyidagilar kiradi grafik kontekst, bu grafik operatsiyalar parametrlarini o'z ichiga olgan tuzilma. Grafik kontekstga oldingi rang, fon rangi, matn shrifti va boshqa grafik parametrlar kiradi. Grafik operatsiyani talab qilganda, mijoz grafik kontekstni o'z ichiga oladi. Grafik kontekstning barcha parametrlari ishlashga ta'sir qilmaydi: masalan, shrift chiziq chizishga ta'sir qilmaydi.

Asosiy protokol server tomonidagi shriftlardan foydalanishni belgilaydi.[5] Bunday shriftlar quyidagicha saqlanadi fayllar va server ularga to'g'ridan-to'g'ri mahalliy orqali kirish huquqiga ega fayl tizimi yoki boshqa dastur deb nomlangan tarmoq orqali shrift serveri. Mijozlar server uchun mavjud bo'lgan shriftlar ro'yxatini so'rashlari mumkin va shriftni server tomonidan yuklashni (agar u bo'lmasa) yoki tushirishni (agar boshqa mijozlar foydalanmasa) talab qilishlari mumkin. Mijoz shrift haqida umumiy ma'lumotni so'rashi mumkin (masalan, shrift ko'tarilishi) va ma'lum bir shrift bilan chizilganida ma'lum bir satr bo'sh joy.

The xfontsel dastur foydalanuvchiga shriftning gliflarini ko'rish imkoniyatini beradi.

Shriftlarning nomlari X Window yadrosi protokoli darajasidagi o'zboshimchalik qatorlari. The Shriftning mantiqiy tavsifi konvensiyalar[6] shriftlarni atributlariga ko'ra qanday nomlash kerakligini belgilang. Ushbu konventsiyalarda shriftlarga biriktirilishi mumkin bo'lgan ixtiyoriy xususiyatlarning qiymatlari ham ko'rsatilgan.

The xlsfonts dastur serverda saqlangan shriftlar ro'yxatini chiqaradi. The xfontsel dastur shriftlarning gliflarini ko'rsatadi va foydalanuvchiga shrift nomini boshqa oynaga joylashtirish uchun tanlashga imkon beradi.

Server tomonidagi shriftlardan foydalanish hozirda mijoz tomonidagi shriftlar foydasiga eskirgan hisoblanadi.[7] Bunday shriftlar server tomonidan emas, balki mijoz tomonidan taqdim etiladi Xft yoki Qohira kutubxonalar va XRender kengaytma. Asosiy protokolda mijoz tomonidagi shriftlar haqida hech qanday ma'lumot berilmagan.

Resurslar va identifikatorlar

Derazalar, pixmaplar, shriftlar va boshqalar haqidagi barcha ma'lumotlar serverda saqlanadi. Mijoz biladi identifikatorlar bu ob'ektlar - bu server bilan o'zaro aloqada bo'lganida nomlari sifatida foydalanadigan butun sonlar. Masalan, agar mijoz oyna yaratilishini xohlasa, u serverdan berilgan identifikatorga ega oyna yaratishni so'raydi. Keyinchalik identifikator mijoz tomonidan, masalan, oynada chizilgan qatorni so'rash uchun ishlatilishi mumkin. Quyidagi ob'ektlar serverda joylashgan va mijoz tomonidan raqamli identifikator orqali ma'lum:

  • Oyna
  • Pixmap
  • Shrift
  • Colormap (quyida tasvirlangan ranglar jadvali)
  • Grafik kontekst

Ushbu ob'ektlar deyiladi resurslar. Mijoz ana shunday manbalardan birini yaratishni so'raganda, u shuningdek uning identifikatorini belgilaydi. Masalan, yangi oyna yaratish uchun mijoz oynaning atributlarini ham (ota-ona, kenglik, balandlik va hk) va oyna bilan bog'lash uchun identifikatorni belgilaydi.

Identifikatorlar 32-bit butun sonlar ularning uchta eng muhim bitlari nolga teng. Har bir mijoz yangi resurslarni yaratish uchun foydalanishi mumkin bo'lgan o'ziga xos identifikatorlar to'plamiga ega. Ushbu to'plam server tomonidan qabul qilish paketiga kiritilgan ikkita butun son sifatida belgilanadi (u mijozga aloqa ulanganligi to'g'risida xabar berish uchun yuboradigan paket). Mijozlar ushbu to'plamdagi identifikatorlarni to'qnashmaydigan tarzda tanlaydilar: derazalar orasidagi ikkita ob'ekt, pixmaplar, shriftlar, kolormaplar va grafik kontekstlar bir xil identifikatorga ega bo'lolmaydi.

Resurs yaratilgandan so'ng, uning identifikatori mijoz tomonidan serverga bu haqda operatsiyalarni so'rash uchun ishlatiladi. Ba'zi operatsiyalar berilgan manbaga ta'sir qiladi (masalan, oynalarni ko'chirish bo'yicha so'rovlar); boshqalar serverda saqlanadigan resurs ma'lumotlarini so'rashadi (masalan, Windows atributlari uchun so'rovlar).

Identifikatorlar nafaqat mijozga, balki faqat serverga xosdir; masalan, ikkita turli xil mijozlar tomonidan yaratilgan bo'lsa ham bir xil identifikatorga ega ikkita oyna mavjud emas. Mijoz o'z identifikatorini hisobga olgan holda istalgan ob'ektga kira oladi. Xususan, u har qanday boshqa mijoz tomonidan yaratilgan resurslarga, hatto ularning identifikatorlari yaratishi mumkin bo'lgan identifikatorlar to'plamidan tashqarida bo'lsa ham, kira oladi.

Natijada, bitta serverga ulangan ikkita mijoz bir xil identifikatordan bir xil manbaga murojaat qilishlari mumkin. Masalan, agar mijoz identifikator oynasini yaratsa 0x1e00021 va bu raqamdan o'tadi 0x1e00021 boshqa dasturga (har qanday mavjud vositalar orqali, masalan, ushbu raqamni boshqa dastur uchun ham mavjud bo'lgan faylga saqlash orqali), ushbu boshqa dastur xuddi shu oynada ishlashga qodir. Masalan, bu imkoniyatdan X Window versiyasi foydalanadi Ghostview: bu dastur identifikatorini an-da saqlagan holda pastki oyna yaratadi muhit o'zgaruvchisi va qo'ng'iroqlar Ghostscript; ushbu dastur PostScript Ushbu oynada ko'rsatish uchun fayl.[8]

Resurslar odatda ularni yaratgan mijoz server bilan aloqani yopganda yo'q qilinadi. Biroq, ulanishni yopishdan oldin, mijoz serverdan ularni yo'q qilmaslikni so'rashi mumkin.

Tadbirlar

Voqealar - bu mijoz tomonidan qiziqtirilishi mumkin bo'lgan narsa yuz berganligi to'g'risida server tomonidan mijozga yuborilgan paketlar. Masalan, foydalanuvchi tugmachani bosganda yoki sichqoncha tugmachasini bosganda voqea yuboriladi. Voqealar nafaqat kiritish uchun foydalaniladi: masalan, hodisalar berilgan oynaning yangi ichki oynalari yaratilishini bildirish uchun yuboriladi.

Har qanday voqea oynaga nisbatan. Masalan, agar foydalanuvchi ko'rsatgich oynada bo'lsa, voqea shu oynaga nisbatan bo'ladi. Voqealar to'plami ushbu oynaning identifikatorini o'z ichiga oladi.

Mijoz serverdan voqeani boshqa mijozga yuborishini so'rashi mumkin; bu mijozlar o'rtasidagi aloqa uchun ishlatiladi. Bunday hodisa, masalan, mijoz hozirda tanlangan matnni so'raganda hosil bo'ladi: bu voqea hozirda tanlovni ushlab turgan oynani boshqarayotgan mijozga yuboriladi.

The Ta'sir qiling voqea oynaning maydoni vayron qilinganida va tarkib ko'rinadigan bo'lganda yuboriladi. Oynaning tarkibi ba'zi holatlarda yo'q qilinishi mumkin, masalan, agar oyna yopilgan bo'lsa va server orqa do'konni saqlamasa. Server an yaratadi Ta'sir qiling mijozga oynaning bir qismi chizilganligi to'g'risida xabar berish uchun tadbir.

Voqea misoli: derazada tugmachani bosganda, voqea hosil bo'ladi va uning o'zgarishi mumkin bo'lgan oyna voqealari maskasiga qarab mijozga yuboriladi.

Aksariyat tadbirlar faqat mijoz ilgari ularga qiziqish bildirgan taqdirdagina yuboriladi. Buning sababi shundaki, mijozlar faqat ba'zi bir tadbirlarga qiziqishlari mumkin. Masalan, mijoz klaviatura bilan bog'liq voqealarga qiziqishi mumkin, ammo sichqoncha bilan bog'liq voqealar emas. Ba'zi bir tadbirlar, agar ular maxsus so'ramagan bo'lsa ham, mijozlarga yuboriladi.

Mijozlar qaysi turdagi voqealarni yuborishni xohlashlarini oynaning atributini o'rnatish orqali belgilaydilar. Masalan, uning tarkibi yo'q qilinganida, oynani qayta chizish uchun mijoz uni qabul qilishi kerak Ta'sir qiling voqealar, bu oynani qayta chizish kerakligini bildiradi. Ammo mijoz yuboriladi Ta'sir qiling voqealar, agar mijoz ilgari ushbu voqealarga qiziqishini bildirgan bo'lsa, bu tegishli ravishda sozlash orqali amalga oshiriladi tadbir niqob oynaning atributi.

Turli xil mijozlar bir xil oynada voqealarni so'rashlari mumkin. Ular hatto bir xil oynada turli xil voqea maskalarini o'rnatishi mumkin. Masalan, mijoz oynada faqat klaviatura hodisalarini so'rashi mumkin, boshqa mijoz esa xuddi shu oynada faqat sichqoncha hodisalarini so'rashi mumkin. Buning iloji bor, chunki server har bir oyna uchun har bir mijoz uchun alohida voqea maskasini saqlaydi. Biroq, har bir oyna uchun bir vaqtning o'zida faqat bitta mijoz tomonidan tanlanishi mumkin bo'lgan ba'zi bir voqealar mavjud. Xususan, ushbu hodisalar sichqoncha tugmachasini bosish va oynalarni boshqarish bilan bog'liq ba'zi o'zgarishlar haqida xabar beradi.

The xev dastur voqealarni oynaga nisbatan ko'rsatadi. Jumladan, xev - WID identifikator oynasiga nisbatan barcha mumkin bo'lgan hodisalarni so'raydi WID va ularni bosib chiqaradi.

Misol

Quyida server va uning ichidagi qora quti bilan oyna yaratadigan va tugmachani bosishda chiqadigan dasturning o'zaro ta'sirining misoli keltirilgan. Ushbu misolda server hech qanday javob yubormaydi, chunki mijoz so'rovlari javoblarni keltirib chiqarmaydi. Ushbu so'rovlar xatolarni keltirib chiqarishi mumkin.

  1. Mijoz server bilan aloqani ochadi va foydalanadigan bayt tartibini ko'rsatib dastlabki paketni yuboradi.
  2. Server ildiz paketining identifikatori kabi boshqa ma'lumotlarni o'z ichiga olgan tegishli paketni yuborish orqali ulanishni qabul qiladi (ushbu misolda hech qanday avtorizatsiya mavjud emas) (masalan, 0x0000002b) va mijoz qaysi identifikatorlarni yaratishi mumkin.
  3. Mijoz identifikatori bilan standart grafik kontekstni yaratishni talab qiladi 0x00200000 (bu so'rov, ushbu misolning boshqa so'rovlari singari, serverdan javoblar hosil qilmaydi)
  4. Mijoz serverdan yuqori darajadagi oyna yaratishni so'raydi (ya'ni u ota-onani ildiz oynasi deb belgilaydi 0x0000002b) identifikator bilan 0x00200001, hajmi 200x200, holati (10,10) va boshqalar.
  5. Mijoz oynaning atributlarini o'zgartirishni talab qiladi 0x00200001, uni olishdan manfaatdor ekanligini ko'rsatib bering Ta'sir qiling va KeyPress voqealar.
  6. Mijoz oynani so'raydi 0x00200001 xaritaga tushirish (ekranda ko'rsatilgan)
  7. Oyna ko'rinadigan bo'lsa va uning tarkibini chizish kerak bo'lsa, server mijozga an yuboradi Ta'sir qiling tadbir
  8. Ushbu hodisaga javoban, mijoz a-ni yuborish orqali katakchani olishni talab qiladi PolyFillRectangle oyna bilan so'rov 0x00200001 va grafik kontekst 0x00200000

Agar deraza boshqa oyna bilan qoplansa va orqa do'kon saqlanmasa, yana ochilsa:

  1. Server boshqasini yuboradi Ta'sir qiling mijozga derazani yana chizish kerakligini aytish uchun voqea
  2. Mijoz a yuborish orqali oynani qayta ko'rib chiqadi PolyFillRectangle so'rov

Agar tugma bosilsa:

  1. Server a yuboradi KeyPress mijozga foydalanuvchi tugmachani bosganligi to'g'risida xabar berish uchun voqea
  2. Mijoz munosib munosabatda bo'ladi (bu holda u tugaydi)

Ranglar

Protokol darajasida rang a deb nomlangan 32-bit imzosiz butun son bilan ifodalanadi piksel qiymati. Quyidagi elementlar ranglarning ko'rinishiga ta'sir qiladi:

  1. The rang chuqurligi
  2. The kolormap, bu qizil, yashil va ko'k intensivlik qiymatlarini o'z ichiga olgan jadval
  3. The vizual turi, bu jadvalni ranglarni ko'rsatish uchun qanday ishlatilishini aniqlaydi

Eng oson holatda, kolormap - bu a ni o'z ichiga olgan jadval RGB har bir qatorda uch baravar. Piksel qiymati x tarkibidagi rangni ifodalaydi x- jadvalning uchinchi qatori. Agar mijoz kolormapdagi yozuvlarni o'zgartirishi mumkin bo'lsa, bu vakolatxonasi tomonidan aniqlanadi PseudoColor vizual sinf. Vizual sinf StaticColor o'xshash, ammo mijoz kolormapdagi yozuvlarni o'zgartira olmaydi.

Jami oltita vizual sinf mavjud, ularning har biri RGB uchligini pikselli qiymat bilan ifodalashning boshqa usulini aniqlaydi. PseudoColor va StaticColor ikkitadir. Yana ikkitasi Kulrang shkalasi va StaticGray, ular faqat kul ranglarini aks ettirishi bilan farq qiladi.

Qolgan ikkita vizual sinf yuqoridagi sinflardan farq qiladi, chunki ular piksel qiymatlarini uch qismga bo'lishadi va qizil, yashil va ko'k intensivligi uchun uchta alohida jadvaldan foydalanadilar. Ushbu rang tasviriga ko'ra, piksel qiymati quyidagicha RGB uchligiga aylantiriladi:

  1. piksel qiymati ketma-ketlik sifatida qaraladi bitlar
  2. bu ketma-ketlik uch qismga bo'lingan
  3. bu uchta qismning har biri butun son sifatida ko'riladi va uchta alohida jadvalning har birida qiymat topish uchun indeks sifatida ishlatiladi

Ushbu mexanizm kolormapni har biri uchun uchta alohida jadvaldan iborat bo'lishini talab qiladi asosiy rang. Konvertatsiya natijasi hali ham intensivlik qiymatlarining uch baravariga teng. Ushbu vakolatxonadan foydalangan holda vizual sinflar DirectColor va TrueColor mijozlar kolormaplarni o'zgartira oladimi yoki yo'qmi, boshqacha.

Ranglarni piksel qiymatlari bilan ifodalashning ushbu oltita mexanizmi ishlash uchun qo'shimcha parametrlarni talab qiladi. Ushbu parametrlar a ga to'planadi vizual turi, bu vizual sinf va ranglarning boshqa parametrlarini o'z ichiga oladi. Har bir serverda har bir raqamli identifikator bilan bog'liq bo'lgan aniq tasvirlar to'plami mavjud. Ushbu identifikatorlar 32-bit imzosiz butun sonlardir, lekin ular resurslar yoki atomlarning identifikatorlaridan farq qilishi shart emas.

Mijozdan ulanish qabul qilinganda, server tomonidan yuborilgan qabul paketida bloklarning ketma-ketligi mavjud bo'lib, ularning har biri bitta ekran haqidagi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Har bir ekran uchun nisbiy blok boshqa bloklarning ro'yxatini o'z ichiga oladi, ularning har biri ekran tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan ma'lum bir rang chuqurligiga nisbatan. Har bir qo'llab-quvvatlanadigan chuqurlik uchun ushbu ro'yxat ingl. Natijada, har bir ekran bir qator mumkin bo'lgan chuqurliklarga va har bir ekranning har bir chuqurligi bir nechta mumkin bo'lgan vizual turlarga bog'liq. Berilgan vizual turdan ko'proq ekranlar va turli xil chuqurliklar uchun foydalanish mumkin.

Har bir vizual tur uchun qabul qilish paketida uning identifikatori ham, uning tarkibidagi haqiqiy parametrlar ham mavjud (vizual sinf va hk.) Mijoz ushbu ma'lumotni saqlaydi, chunki keyinchalik uni talab qila olmaydi. Bundan tashqari, mijozlar vizual turlarini o'zgartira olmaydi yoki yaratolmaydi. Yangi oyna yaratish uchun so'rovlar chuqurlik va ushbu oynaning ranglarini ko'rsatish uchun foydalaniladigan vizual turdagi identifikatorni o'z ichiga oladi.

Colormaps ekranni boshqaradigan apparatdan qat'iy nazar foydalaniladi (masalan, a grafik karta ) ishlatadi palitrasi, bu ranglarni ifodalash uchun ham ishlatiladigan jadval. Uskuna palitradan foydalanmasa ham, serverlar kolormaplardan foydalanadilar. Uskunalar palitralarni ishlatganda, faqat cheklangan miqdordagi kolormaplarni o'rnatish mumkin. Xususan, apparat unga mos ranglarni ko'rsatganda kolormap o'rnatiladi. Mijoz serverdan colormap o'rnatishni so'rashi mumkin. Ammo, buning uchun boshqa rang xaritasini o'chirishni talab qilishi mumkin: natijada o'rnatilmagan kolormapdan foydalangan oynalar to'g'ri rang bilan ko'rsatilmaydi, effekt dublyaj qilinadi rang miltillovchi yoki texnik rang. Yordamida bu muammoni echish mumkin standart kolormaplar, bu piksellar va ranglar o'rtasidagi taxminiy bog'liqlik bilan kolormaplar. Ushbu xususiyat tufayli standart kolormaplardan turli xil dasturlarda foydalanish mumkin.

Kolormaplarni yaratish tartibga solinadi ICCCM anjuman. Standart kolormaplar ICCCM tomonidan va Xlib spetsifikatsiya.

X rang tizimining bir qismi X ranglarni boshqarish tizimi (xkms). Ushbu tizim X11R6 Reliz 5 bilan 1991 yilda taqdim etilgan. Ushbu tizim Xlib funktsiyalar seriyasida topilgan xlib-dagi bir nechta qo'shimcha funktsiyalardan iborat. Ushbu tizim qurilmaga bog'liq bo'lgan RGB tizimlariga aylantirilishi mumkin bo'lgan mustaqil qurilmalar rang sxemalarini belgilaydi. Tizim xlib Xcms * funktsiyalaridan va shuningdek har xil mustaqil qurilmalar rang tizimlarini qurilmaga bog'liq bo'lgan RGB rang tizimlariga aylantirishni tavsiflovchi X Device Color Characterization Convention (XDCCC) dan iborat. Ushbu tizim CIEXYZ, xyY, CIELUV va CIELAB va shuningdek TekHVC rang tizimlari.[1], [2]

Atomlar

Atomlar vakili 32-bitli butun sonlardir torlar. Protokol dizaynerlari atomlarni tanishtirdilar, chunki ular torlarni qisqa va qat'iy o'lchamda ifodalaydilar:[9] mag'lubiyat o'zboshimchalik bilan uzun bo'lishi mumkin bo'lsa, atom har doim 32-bitli tamsayı bo'ladi. Atomning qisqarishi, ularni bir xil satrlar bilan ko'p marotaba yuborilishi mumkin bo'lgan paket turlarida ishlatilishini majburlash orqali ishlatilgan; bu tarmoqdan yanada samarali foydalanishga olib keladi. Atomlarning belgilangan kattaligi hodisalar uchun aniq o'lchamlarni, ya'ni 32 baytni ko'rsatishda ishlatilgan: aniq o'lchamdagi paketlar atomlarni o'z ichiga olishi mumkin, ammo ular uzun satrlarni o'z ichiga olmaydi.

Aynan atomlar serverda saqlangan satrlarni identifikatorlari. Ular resurslarning identifikatorlariga o'xshash (Windows, Pixmaps va boshqalar), lekin ulardan ikki jihatdan farq qiladi. Birinchidan, atomlarning identifikatorlari mijoz tomonidan emas, balki server tomonidan tanlanadi. Boshqacha qilib aytganda, mijoz yangi atomni yaratishni talab qilganda, serverga faqat identifikatorini emas, balki saqlanadigan satrni yuboradi; ushbu identifikator server tomonidan tanlanadi va mijozga javob sifatida qaytarib yuboriladi. Resurslar va atomlarning ikkinchi muhim farqi shundaki, atomlar mijozlar bilan bog'liq emas. Yaratilgandan so'ng, atom to'xtaguncha yoki qayta tiklanmaguncha atom saqlanib qoladi (bu resurslarning odatiy harakati emas).

Atomlar identifikatordir va shuning uchun noyobdir. Biroq, atom va resurs identifikatori mos kelishi mumkin. Atom bilan bog'langan satr atom nomi. Yaratgandan keyin atomning nomini o'zgartirish mumkin emas va bir xil ikkita atom bir xil nomga ega bo'lolmaydi. Natijada, atom nomi odatda atomni ko'rsatish uchun ishlatiladi: «atom A B C D", Aniqrog'i," bog'langan satr bo'lgan atom "degan ma'noni anglatadi A B C D. ” yoki "nomi bo'lgan atom A B C D. ” Mijoz yangi atomni yaratishni so'rashi va berilgan qatorning atomini (identifikatori) so'rashi mumkin. Ba'zi atomlar oldindan belgilangan (berilgan identifikator va mag'lubiyatga ega server tomonidan yaratilgan).

Atomlar bir xil maqsadlarda ishlatiladi, asosan bir serverga ulangan turli xil mijozlar o'rtasidagi aloqa bilan bog'liq. Xususan, ular quyida tavsiflangan derazalarning xususiyatlari bilan birgalikda qo'llaniladi.

Serverda joylashgan barcha atomlarning ro'yxati dastur yordamida chop etilishi mumkin xlsatomlar. Xususan, ushbu dastur har bir atomni (identifikatorni, ya'ni raqamni) o'z nomi (unga tegishli qator) bilan bosib chiqaradi.

Xususiyatlari

Har bir oynada oldindan belgilangan atributlar to'plami va xususiyatlar to'plami mavjud bo'lib, ularning barchasi serverda saqlanadi va mijozlarga tegishli so'rovlar orqali kirish imkoniyatiga ega. Xususiyatlar - bu oyna haqidagi ma'lumotlar, masalan, uning kattaligi, joylashuvi, fon rangi va boshqalar. Xususiyatlar - bu oynaga biriktirilgan ma'lumotlarning o'zboshimchalik qismlari. Xususiyatlar atributlardan farqli o'laroq, X Window yadrosi protokoli darajasida hech qanday ma'noga ega emas. Mijoz o'zboshimchalik bilan ma'lumotlarni oynaning xususiyatida saqlashi mumkin.

Xususiyat nomi bilan tavsiflanadi, a turi va qiymat. Xususiyatlari o'xshash o'zgaruvchilar yilda majburiy dasturlash tillari, unda mijoz berilgan ism va turdagi yangi xususiyat yaratishi va unda qiymatni saqlashi mumkin. Xususiyatlar derazalar bilan bog'langan: bir xil nomdagi ikkita xususiyat har xil turdagi va qiymatlarga ega bo'lgan holda ikki xil oynada mavjud bo'lishi mumkin.

Mulkning nomi, turi va qiymati qatorlar; aniqrog'i, ular atomlar, ya'ni serverda saqlanadigan va identifikatorlar orqali mijozlarga kirish mumkin bo'lgan satrlardir. Mijozning ilova xususiyati nomini o'z ichiga olgan atom identifikatoridan foydalanib, berilgan xususiyatga kira oladi.

Xususiyatlar asosan mijozlararo aloqa uchun ishlatiladi. Masalan, nomlangan mulk WM_NAME (bog'langan satr bo'lgan atom tomonidan nomlangan xususiyat "WM_NAME") oynalar nomini saqlash uchun ishlatiladi. Oyna menejerlari odatda derazalar nomini sarlavha satrida ko'rsatish uchun ushbu xususiyatni o'qing.

Mijozlararo aloqaning ba'zi turlari ildiz oynasining xususiyatlaridan foydalanadi. Masalan, ga ko'ra ozod qilingan ish stoli oyna menejeri spetsifikatsiyasi,[10] oyna menejerlari hozirda identifikatorini saqlashi kerak faol oyna nomidagi mulkda _NET_ACTIVE_WINDOW Ildiz oynasining. The X manbalari o'z ichiga olgan parametrlar dasturlarning ildizlari oynasida ham saqlanadi; Shunday qilib, barcha mijozlar, hatto turli xil kompyuterlarda ishlayotgan bo'lsa ham, ularga kirishlari mumkin.

The xprop dastur berilgan oynaning xususiyatlarini chop etadi; xprop -root ildiz oynasining har bir xususiyatining nomini, turini va qiymatini chop etadi.

Xaritalar

Ushbu kalit har doim bir xil bo'ladi kalit kodi, lekin belgilar /, 7va { uch xil bilan bog'liq kalit so'zlar.

X oyna tizimida har bir individual, fizik kalit 8-255 oralig'idagi raqam bilan bog'langan bo'lib, uni chaqiradi kalit kodi. Klaviatura faqat kalitni belgilaydi, ma'lum bir belgi yoki atamani emas (masalan, "Sahifani yuqoriga ko'tarish") klaviaturada bosilishi mumkin bo'lganlar orasida. Ushbu belgilar yoki atamalarning har biri o'rniga a belgilanadi keyym. Klaviatura faqat bosilgan haqiqiy tugmachaga bog'liq bo'lsa, keyym masalan, Shift tugmachasi yoki boshqasiga bog'liq bo'lishi mumkin. modifikator ham bosilgan.

Kalit bosilganda yoki qo'yib yuborilganda, server turdagi voqealarni yuboradi KeyPress yoki KeyReliz tegishli mijozlarga. Ushbu tadbirlarda quyidagilar mavjud:

  1. bosilgan tugmachaning kalit kodi
  2. modifikatorlarning joriy holati (Shift, Control va boshqalar) va sichqoncha tugmalari
Keycode-dan keyym-ga tarjima.

Shuning uchun server kalit kodini va modifikator holatini ma'lum bir belgiga aylantirishga urinmasdan yuboradi. Ushbu konvertatsiya qilish mijozning mas'uliyati. Masalan, mijozga Shift modifikatori ishlamay turganda berilgan kalit bosilganligi to'g'risida voqea kelib tushishi mumkin. Agar bu kalit odatda "a" belgisini yaratgan bo'lsa, mijoz (va server emas) ushbu hodisani "A" belgisiga bog'laydi.

Kalit kodlardan kalit so'zlarga tarjima mijoz tomonidan amalga oshirilsa, ushbu assotsiatsiyani aks ettiruvchi jadval server tomonidan saqlanadi. Ushbu jadvalni markazlashtirilgan joyda saqlash uni barcha mijozlar uchun qulay qiladi. Oddiy mijozlar ushbu xaritani faqat so'raydilar va uni keyym kodidagi keycode va modifikatorlar maydonini dekodlash uchun foydalanadilar. Biroq, mijozlar ushbu xaritani o'z xohishiga ko'ra o'zgartirishi mumkin.

Modifikator - bu bosilganda boshqa tugmalar talqinini o'zgartiradigan kalit. Umumiy modifikator - bu Shift tugmasi: odatda "a" kichik harfini hosil qiladigan tugma Shift bilan birga bosilganda, u katta "A" harfini chiqaradi. Boshqa keng tarqalgan modifikatorlar - "Boshqarish", "Alt" va "Meta".

X-server ko'pi bilan sakkizta modifikator bilan ishlaydi. Biroq, har bir modifikator bir nechta kalit bilan bog'lanishi mumkin. Bu juda zarur, chunki ko'plab klaviaturalarda ba'zi modifikatorlar uchun takrorlanadigan tugmalar mavjud. Masalan, ko'plab klaviaturalarda ikkita "Shift" tugmachalari mavjud (biri chapda, ikkinchisi o'ngda). Ushbu ikkita tugma bosilganda ikkita turli xil kodlar hosil bo'ladi, ammo X server ikkalasini ham "Shift" modifikatori bilan bog'laydi.

Sakkizta modifikatorning har biri uchun X serveri ushbu modifikator deb hisoblagan kalit kodlari ro'yxatini saqlaydi. Misol tariqasida, agar birinchi modifikator ro'yxatida ("Shift" modifikatori) kalit kodi bo'lsa 0x37, keyin kalit kodini ishlab chiqaradigan kalit 0x37 X-server tomonidan shift tugmasi deb hisoblanadi.

Modifikator xaritalarining ro'yxatlari X-server tomonidan olib boriladi, ammo har bir mijoz tomonidan o'zgartirilishi mumkin. Masalan, mijoz "F1 tugmasi "" Shift "modifikatorlari ro'yxatiga qo'shilishi kerak. Shu vaqtdan boshlab, bu tugma boshqa smenali modifikator kabi harakat qiladi. Ammo shu tugma bosilganda ham F1 ga mos keladigan kod kodi hosil bo'ladi. Natijada, F1 xuddi shunday ishlaydi oldin qilgan (masalan, yordam oynasi bosilganda uni ochish mumkin), lekin shift tugmasi kabi ishlaydi (matn muharririda "a" tugmachasini bosish joriy matnga "A" ni qo'shadi).

X server sichqoncha tugmachalari uchun modifikator xaritasini olib boradi va ishlatadi. Biroq, tugmalar faqat bo'lishi mumkin buzilgan. Bu asosan chap va o'ng tugmachani almashtirish uchun foydalidir chapaqay foydalanuvchilar.

The xmodmap dastur tugmachani, modifikatorni va sichqoncha tugmachalari xaritalarini ko'rsatadi va o'zgartiradi.

Ushlaydi

A qatnashmoq barcha klaviatura yoki sichqoncha voqealari bitta mijozga yuboriladigan holat. Mijoz klaviaturani, sichqonchani yoki ikkalasini olishni talab qilishi mumkin: agar so'rov server tomonidan bajarilgan bo'lsa, barcha klaviatura / sichqoncha hodisalari qatnashuvchi mijozga tortib olinmaguncha yuboriladi. Boshqa mijozlar ushbu tadbirlarni qabul qilishmaydi.

Qabul qilishni talab qilganda, mijoz a ni belgilaydi oynani ushlash: barcha voqealar tortib oluvchi mijozga xuddi xuddi tortib olish oynasiga nisbatan bo'lgani kabi yuboriladi. Biroq, boshqa mijozlar voqealarni grab oynasida tanlagan bo'lsa ham qabul qilmaydi. Qabul qilishning ikki turi mavjud:

  • faol: tortib olish darhol amalga oshiriladi
  • passiv: qatnashish faqat ilgari ko'rsatilgan tugma yoki sichqoncha tugmachasi bosilganda sodir bo'ladi va u qo'yib yuborilgandan so'ng tugaydi
Agar ko'rsatgich yoki klaviatura muzlatilgan bo'lsa, ular hosil bo'lgan hodisalar navbat bilan bloklanadi. Agar ular ushlanib qolsa, ularning hodisalari odatdagidek qabul qiladigan oyna o'rniga, qatnashuvchi mijozga yo'naltiriladi. Voqealar maskasiga qarab, ko'rsatgichli hodisalarni bekor qilish mumkin.

Mijoz klaviatura, ko'rsatgich yoki har ikkalasi ustidan tortib olishni o'rnatishi mumkin. Qabul qilish uchun so'rov so'rovni o'z ichiga olishi mumkin muzlash klaviatura yoki ko'rsatgich. Tortib olish va muzlashdan farqi shundaki, tortib olish hodisalarni qabul qiluvchini o'zgartiradi, muzlash esa ularni etkazib berishni butunlay to'xtatadi. When a device is frozen, the events it generates are stored in a queue to be delivered as usual when the freeze is over.

For pointer events, an additional parameter affects the delivery of events: an event mask, which specifies which types of events are to be delivered and which ones are to be discarded.

The requests for grabbing include a field for specifying what happens to events that would be sent to the grabbing client even if it had not established the grab. In particular, the client can request them to be sent as usual or according to the grab. These two conditions are not the same as they may appear. For example, a client that would normally receive the keyboard events on a first window may request the keyboard to be grabbed by a second window. Events that would normally be sent to the first window may or may not be redirected to the grab window depending on the parameter in the grab request.

A client can also request the grab of the entire server. In this case, no request will be processed by the server except the ones coming from the grabbing client.

Boshqalar

Other requests and events in the core protocol exist. The first kind of requests is relative to the parent relationship between windows: a client can request to change the parent of a window, or can request information about the parenthood of windows. Other requests are relative to the tanlov, which is however mostly governed by other protocols. Other requests are about the input focus va shakli ko'rsatgich. A client can also request the owner of a resource (window, pixmap, etc.) to be killed, which causes the server to terminate the connection with it. Finally, a client can send a no-operation request to the server.

Kengaytmalar

The shape extension allows oclock to create a round window.

The X Window core protocol was designed to be extensible. The core protocol specifies a mechanism for querying the available extensions and how extension requests, events, and errors packets are made.

In particular, a client can request the list of all available extensions for data relative to a specific extension. The packets of extensions are similar to the packets of the core protocol. The core protocol specifies that request, event, and error packets contain an integer indicating its type (for example, the request for creating a new window is numbered 1). A range of these integers are reserved for extensions.

Ruxsat

When the client initially establishes a connection with the server, the server can reply by either accepting the connection, refusing it, or requesting autentifikatsiya. An authentication request contains the name of the authentication method to use. The core protocol does not specify the authentication process, which depends on the kind of authentication used, other than it ends with the server either sending an acceptance or a refusal packet.

During the regular interaction between a client and a server, the only requests related to authentication are about the host-based access method. In particular, a client can request this method to be enabled and can request reading and changing the list of hosts (mijozlar ) that are authorized to connect. Typical applications do not use these requests; they are used by the xhost program to give a user or a skript access to the host access list. The host-based access method is considered insecure.

Xlib and other client libraries

Most client programs communicate with the server via the Xlib client library. In particular, most clients use libraries such as Xaw, Motiv, GTK +, yoki Qt which in turn use Xlib for interacting with the server. The use of Xlib has the following effects:

  1. Xlib makes the client synchronous with respect to replies and events:
    1. the Xlib functions that send requests block until the appropriate replies, if any is expected, are received; in other words, an X Window client not using Xlib can send a request to the server and then do other operations while waiting for the reply, but a client using Xlib can only call an Xlib function that sends the request and wait for the reply, thus blocking the client while waiting for the reply (unless the client starts a new thread before calling the function);
    2. while the server sends events asenkron ravishda, Xlib stores events received by the client in a navbat; the client program can only access them by explicitly calling functions of the X11 library; in other words, the client is forced to block or band-kutish if expecting an event.
  2. Xlib does not send requests to the server immediately, but stores them in a queue, called the output buffer; the requests in the output buffer are actually sent when:
    1. the program explicitly requests so by calling a library function such as XFlush;
    2. the program calls a function that gives as a result something that involve a reply from the server, such as XGetWindowAttributes;
    3. the program asks for an event in the event queue (for example, by calling XNextEvent) and the call blocks (for example, XNextEvent blocks if the queue is empty.)

Higher-level libraries such as Xt (which is in turn used by Xaw va Motiv ) allow the client program to specify the callback functions associated with some events; the library takes care of polling the event queue and calling the appropriate function when required; some events such as those indicating the need of redrawing a window are handled internally by Xt.

Lower-level libraries, such as XCB, provide asynchronous access to the protocol, allowing better latency hiding.

Unspecified parts

The X Window System core protocol does not mandate over inter-client communication and does not specify how windows are used to form the visual elements that are common in graphical user interfaces (tugmalar, menyular, va boshqalar.). Graphical user interface elements are defined by client libraries realizing vidjet vositasi. Inter-client communication is covered by other standards such as the ICCCM va ozod qilingan ish stoli texnik xususiyatlar.[10]

Inter-client communication is relevant to selections, cut buffers, and drag-and-drop, which are the methods used by a user to transfer data from a window to another. Since the windows may be controlled by different programs, a protocol for exchanging this data is necessary. Inter-client communication is also relevant to X oyna menejerlari, which are programs that control the appearance of the windows and the general tashqi ko'rinish of the graphical user interface. Yet another issue where inter-client communication is to some extent relevant is that of session management.

How a user session starts is another issue that is not covered by the core protocol. Usually, this is done automatically by the X displey menejeri. The user can however also start a session manually running the xinit yoki startx dasturlar.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Robert W. Scheifler and James Gettys: X Window System: Core and extension protocols, X version 11, releases 6 and 6.1, Digital Press 1996, ISBN  1-55558-148-X
  2. ^ RFC 1013
  3. ^ Grant Edwards. An Introduction to X11 User Interfaces
  4. ^ Jim Gettys. Open Source Desktop Technology Road Map Arxivlandi January 2, 2006, at the Orqaga qaytish mashinasi
  5. ^ "comp.fonts FAQ: X11 Info". www.faqs.org.
  6. ^ Jim Flowers; Stephen Gildea (1994). "X Logical Font Description Conventions" (PDF). Raqamli uskunalar korporatsiyasi. X konsortsiumi. Arxivlandi asl nusxasi (PDF) on March 28, 2005. Olingan 2005-12-30.
  7. ^ Matthieu Herrb and Matthias Hopf. New Evolutions in the X Window System.
  8. ^ "Interface with ghostscript - GNU gv Manual". www.gnu.org.
  9. ^ Devid Rozental. Mijozlararo aloqa bo'yicha konventsiyalar qo'llanmasi. MIT X Consortium Standard, 1989
  10. ^ a b "wm-spec". www.freedesktop.org.

Tashqi havolalar