Esgart - Ysgarth - Wikipedia

Esgart
Dizayner (lar)Deyv Nalle
Nashriyot (lar)Ragnarok o'yinlari
Nashr qilingan sana1979 (1st nashr)
1992 (6th nashr)
Janr (lar)Fantaziya
Tizim (lar)Maxsus

Esgart a xayol rol o'ynash o'yini tomonidan yozilgan Deyv Nalle boshqa mualliflarning hissalari bilan. Dastlab 1979 yilda chiqarilgan Ragnarok o'yinlari. Kompaniya, shuningdek, o'yinning keyingi nashrlarini 1980 va 1990 yillarda nashr etgan, ammo 1992 yildagi 6-nashrdan beri biron bir yangi nashr nashr etilmagan, ammo Internetda turli xil tahrir va qo'shimchalar mavjud, shu qatorda nashr etilmagan 7-nashrining qisman versiyalari. o'yin. Ragnarok o'yinlari shuningdek, Esgart bosma nashr etilgan davrda boshqa bir qator taxtali va rol o'ynash o'yinlarini, shuningdek, rol o'ynaydigan jurnalni nashr etdi. Har chorakda tubsizlik. Esgartning rivojlanishida ishtirok etganlarning aksariyati keyinchalik Grail uchun qidiruv Arturian CCG tomonidan nashr etilgan Tosh halqa o'yinlari.

Tavsif

Ysgarth qoida tizimi murakkab va batafsil fantaziya tizimidir.[1] Birinchi nashrda "Fantaziya xarakteri" 1-kitobida xarakterlar irqi (odamlar, elflar, mitti, hasharotlar turlari va sudraluvchilar), ko'plab xususiyatlar, sinflar (jangchilar, magelar va erkaklar va subklasslar), ko'nikmalar tasvirlangan. va xarakterni yaxshilash.[1] "Battlecraft" 2-kitobida jangovar tizim tasvirlangan; 3-kitob "Arkanlik san'ati" 15 ta sehrgarlik maktabini o'z ichiga oladi; "Muqaddas buyruqlar" 4-kitobida muqaddas odamlar, oltita diniy buyruqlar, ruhoniylarning sehrlari va 155 xudo bor; 5-kitob "Xayoliy dunyo" dunyo va kampaniyalarni yaratishni o'z ichiga oladi.[1] "Hergestning so'nggi qo'shig'i" - bu kirish ssenariysi.[1]

Ysgart, odatda, o'yin mexanikasining o'ta tafsilotlari uchun ijobiy va salbiy tarzda qayd etiladi. Bu ko'nikmalarga tayanadigan va g'oyani bekor qiladigan birinchi rol o'ynash tizimlaridan biri edi belgilar sinflari va shuningdek, harakatlarni hal qilishda foizli rulolar uchun faqat 10 qirrali zarlardan foydalanishga asoslangan birinchi o'yinlardan biri. Esgart, shuningdek, aniq jangovar harakatlarni minutali tafsilotlarda ta'kidlaydi. Ba'zilar mexanikani innovatsion deb maqtashdi, boshqalari ularni noqulay deb la'natladilar. Haddan tashqari mexanikaning bu masalasi, murakkabligi jihatidan farq qiluvchi asosiy qoida tushunchalarini amalga oshirishda Ysgarthning har bir nashrida juda tub o'zgarishlarni o'z ichiga olganligi bilan yanada murakkablashadi. 5-nashr aslida bitta qoida kitobiga mexanikaning uchta mutlaqo boshqacha versiyasini kiritdi.

O'yinning tarixi fonda rejalararo diasporani va dunyodagi hozirgi jamiyatlarning rivojlanishi uchun fon sifatida halokatli urushni o'z ichiga olgan noyob kosmologiyaga asoslangan hind-evropa mifologiyasidan olingan. Qoidalarning 3 va 4-nashrlariga kiritilgan fon materiallari juda keng va batafsil bo'lib, ba'zi bir ikkinchi darajali dunyo kitoblari va sarguzasht senariylariga kiritilgan materiallar. Bu joy kuchli sehrlar va unchalik g'ayritabiiy mavjudotlar bilan dunyoning rivojlanishida va undagi belgilar hayotida muhim rol o'ynaydigan juda sehrli.

Nashr tarixi

Esgart tomonidan ishlab chiqilgan Devid F. Nalle tomonidan nashr etilgan Ragnarok korxonalari 1979 yilda uchta dayjestli kitob sifatida (jami 56 bet).[1] Ikkinchi nashri 1980 yilda 100 betlik dayjest hajmida kitob sifatida nashr etilgan.[1] Uchinchi nashr 1982 yilda qizil muqovali dayjest o'lchamidagi quti, shu jumladan oltita kitob (jami 120 bet) nashr etilgan.[1] To'rtinchi nashr (1982) uchinchi nashr bilan bir xil shaklda, ammo ko'k qopqoq bilan nashr etilgan.[1] Beshinchi nashr 1985 yilda dayjest kattaligidagi quti sifatida nashr etilgan, shu jumladan uchta kitob: "RoleCraft" (36 bet), "SpellCraft" (24 bet) va "WorldCraft" (24 bet).[1]

O'yin ayniqsa faol bo'lgan o'nlab yillar davomida ko'plab qo'shimchalar va sarguzasht modullari, shuningdek, Esgartdan olingan mexanikadan foydalangan holda boshqa janrlarda o'yinlar nashr etildi.

Qabul qilish

Lyuis Pulsifer ikkinchi qayta ishlangan nashrini (to'q sariq qopqoq) ko'rib chiqdi Ysgarth qoidalari tizimi yilda Space Gamer № 58.[2] Pulsifer "Bu men FRPG simulyatsiyasiga eng yaqin ko'rganman, agar xohlasangiz, boshqa tizimlarga qo'shilish uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud [...] YRS bu yoki har qanday yilgi FRP savdosidan biridir. "[2]

Rik oqqush ko'rib chiqildi Esgart yilda Space Gamer / Fantasy Gamer 83-son[3] Svan quyidagicha izoh berdi: "Integratsiyalashgan, o'zini o'zi boshqaradigan hayoliy tizim sifatida Esgart yanada yaqinroq o'xshaydi Runequest dan Dungeons and Dragons, lekin sahifa uchun sahifani hazm qilish har ikkisiga qaraganda ancha qiyin. Bu ishonchli kalkulyatorli va sabr-toqatli rivojlangan o'yinchilar uchun tavsiya etilgan ajoyib o'yin. "[3]

Sharhlar

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men Shik, Lourens (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. p. 233, 235. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ a b Pulsifer, Lyuis (1982 yil dekabr). "Kapsüllarni ko'rib chiqish". Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (58): 44–45.
  3. ^ a b Oqqush, Rik (1988 yil oktyabr-noyabr). "Esgart". Space Gamer / Fantasy Gamer. World Wide Wargames (83): 42.

Tashqi havolalar