Zamma - Zamma - Wikipedia

Zamma ikki o'yinchi mavhum strategiya o'yini dan Afrika. Bu, ayniqsa, o'ynaydi Shimoliy Afrika. O'yin shunga o'xshash Alquerque va qoralamalar.[1] Taxtaning o'lchamlari turlicha, lekin ular kvadratchali taxtalar, masalan, 5x5 yoki 9x9 kvadrat panjaralar, taxtaning bir nechta kesishish nuqtalari (yoki "nuqtalari") bo'ylab o'tuvchi chap va o'ng diagonal chiziqlar. 5x5 taxtani standart Alquerque taxtasi deb tasavvur qilish mumkin, ammo qo'shimcha diagonali chiziqlar bilan, va 9x9 taxtani to'rtta standart Alquerque taxtasi birlashtirilib, lekin qo'shimcha diagonali chiziqlar qo'shilmaydi. Dastlabki o'rnatish Alquerquega o'xshaydi, bu erda taxtadagi har bir bo'shliq taxtaning o'rta nuqtasidan tashqari har bir o'yinchining qismlari bilan to'ldiriladi. Bundan tashqari, har bir o'yinchining qismlari taxtaning tegishli yarmida o'rnatiladi. O'yin, ayniqsa qoralamalarga o'xshaydi, chunki ular toj kiygunga qadar oldinga yo'nalishda harakat qilish kerak "Mulla "(yoki" Sulton ") - bu qoralamada qirolga teng keladigan narsa. Mulla istalgan yo'nalishda harakatlanishi mumkin. Shimoliy Afrikada qora donalar erkaklar, oq donalar esa ayollar deb nomlanadi. Sahara, kalta tayoqlar erkaklarni, tuya go'ngi ayollarni anglatadi.[iqtibos kerak ]

O'yin kabi bir nechta nomlar bilan ketadi Damma, Srandva Dhamet. Yilda Mavritaniya, o'yin deb nomlanadi Srand yoki Dhamet. Bu milliy o'yin. Mavritaniya versiyasi boshqa variantlardan farq qiladi, chunki qo'lga olingan qismlar taxtadan bir zumda olib tashlanadi, boshqa variantlarda esa olingan qismlarni olib tashlash kechiktiriladi.

Sozlash

Taxta o'lchamlari har xil. Masalan, 5x5 va 9x9 kvadrat katakchalar. Chap va o'ng diagonal chiziqlar kvadrat panjaraning bir nechta nuqtalari bo'ylab o'tadi. 5x5 kvadrat panjarada kvadrat panjaraning har bir nuqtasi bo'ylab o'tuvchi chap va o'ng diagonal chiziqlar mavjud (har bir kvadrat ichida chap va o'ng diagonal chiziqlarning kesishishi natijasida hosil bo'lgan qo'shimcha nuqtalar taxtada nuqta deb hisoblanishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin) joylashtirilsin). 9x9 kvadrat panjara to'rtta standart Alquerque taxtasi bo'lib, kattaroq kvadrat panjarani hosil qiladi, ammo qo'shimcha diagonali chiziqlar qo'shilmaydi. Har bir o'yinchining qismlari boshqa o'yinchidan ajralib turadi, masalan, biri qora donalar bilan, ikkinchisi oq donalar bilan o'ynaydi. Kengashning har bir nuqtasida markaziy nuqtadan tashqari bitta qism joylashgan. Har bir o'yinchining qismlari taxtaning tegishli yarmiga joylashtirilgan; markaziy qatorda har bir o'yinchi o'z qismlarini markaziy nuqtaning tegishli o'ng tomoniga qo'yadi.

Qoidalar

  1. Aktyorlar navbatlarini almashtirib turishadi. Qora birinchi navbatda harakat qiladi. Bir parcha taxtadagi naqshga binoan har bir burilish uchun faqat bitta bo'shliqni oldinga siljiydi (to'g'ridan-to'g'ri oldinga yoki diagonal ravishda oldinga), ular oxirgi darajaga etib, mulla tojini kiyguncha. Har bir burilish paytida faqat bitta bo'lakni siljitish yoki dushman qismlarini ushlash uchun ishlatish mumkin.
  2. (Mulla bo'lmagan) parcha dushman qismini qoralamada yoki Alquerqedagidek qisqa sakrashda ushlashi mumkin. Qo'lga olish istalgan yo'nalishda bo'lishi mumkin. Bir nechta suratga olishga ruxsat beriladi, ammo eng ko'p suratga olingan qatorni olish kerak. Mulla bo'lmagan va mulla bo'lmaganlar uchun suratga olish majburiydir.
  3. Biror bir parcha boshqa o'yinchi darajasiga etganida, u mulla darajasiga ko'tariladi. Mulla istalgan yo'nalishda harakatlanishi va istagan tomonini tutishi mumkin. Shuningdek, u Qirol ichidagi kabi har qanday bo'sh joyni harakatga keltirishi mumkin xalqaro shashka. Mulla qo'lga olingan buyumning orqasida ham istalgan joyga tushishi mumkin.
    Agar qo'lga olinganda dushman qismlari darhol olib tashlanmaydigan variantni o'ynasangiz, mulla qila olmaydi ulardan biriga qaytib borib, yana sakrab chiqing. Biroq, qo'lga olingan qismlar darhol olib tashlanadigan variantda (masalan, Mavritaniya variantida) mulla mumkin yana bir dushman parchasini (larini) sakrab o'tish uchun ularni ustiga sakrab chiqing.
  4. Agar mulla bo'lmagan qism boshqa o'yinchining darajasiga suratga olish ketma-ketligining oraliq bosqichi sifatida etib borsa, bu narsa mulla maqomiga ega bo'lmaydi.
  5. Raqibning barcha qismlarini ushlagan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Tegishli o'yinlar

Adabiyotlar

  1. ^ Pritchard, Kris (2003). Geometriyaning o'zgaruvchan shakli: Geometriya va geometriyani o'qitish asrini nishonlash. Matematik uyushma, Amerika matematik uyushmasi. Kembrij: Kembrij universiteti matbuoti. p. 441. ISBN  0521824516.

Qo'shimcha o'qish