Idenkamiden - Ōkamiden - Wikipedia

Ōkamiden
Okamiden-title.jpg
Kuni ma'budaning o'g'li Chibiterasuga minib yurgan Evropa boks san'ati Amaterasu
Tuzuvchi (lar)Mobile & Game Studio, Inc.[1]
Nashriyot (lar)Capcom
Direktor (lar)Kuniomi Matsushita
Dizayner (lar)Motohide Eshiro
Muallif (lar)Yukinori Kitajima
Bastakor (lar)Rei Kondoh
Platforma (lar)Nintendo DS
Chiqarish
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Ōkamiden, sifatida Yaponiyada tanilgan Idenkamiden: Chiisaki Taiyō,[a] bu harakat-sarguzasht video O'YIN tomonidan nashr etilgan Capcom uchun Nintendo DS qo'l o'yin konsoli. Bu ma'naviy voris[6] ga Amikami, dastlab uchun chiqarilgan o'yin PlayStation 2 va keyinchalik avvaliga ko'chirildi Wii, keyin boshqa platformalarga.

Ōkamiden Wii portining direktori Kuniomi Matsushita tomonidan ishlab chiqilgan Amikamiva Motohide Eshiro, ishlab chiqaruvchisi Ace advokatining tergovi: Maylz Edgevort va Onimusha 2: Samurayning taqdiri. U Yaponiyada 2010 yil 30 sentyabrda, Shimoliy Amerikada 2011 yil 15 martda va Evropada 2011 yil 18 martda chiqarilgan. Unda Chibiterasu, kichik samoviy bo'ri tug'ilgan. Amaterasu, qahramoni Amikami, va oldingi o'yin bilan bir xil o'yinlarning aksariyati, shu jumladan, samoviy cho'tka, bu o'yinchilarga o'yinni muzlatish va sensorli ekran yordamida shakllar yoki naqshlar chizish imkonini beradi.

Rivojlanish Matsushitaning yangisini yaratishga qiziqishini bildirgandan so'ng boshlandi Amikami o'yinni namoyish qildi va 2008 yil dekabrida Eshiroga bunday o'yinning texnik demosini namoyish qildi. Demo juda yaxshi bajarilganligi sababli rivojlanish keyingi bosqichda boshlandi va to'rt yil o'tib, 2010 yil sentyabr oyida Amikami debyut, o'yin tanqidchilarning ijobiy sharhlari va o'rtacha savdo muvaffaqiyatlari uchun chiqarildi.

O'yin

Ōkamiden oldingisiga o'xshash o'ynaydi, Amikamisifatida sarguzashtlar uchun o'yin dan o'yinlarga o'xshash Zelda afsonasi seriya; Zelda ikkalasi uchun ham ilhom manbai bo'ldi Amikami's rejissyori Hideki Kamiya[7] va Ōkamiden's prodyuseri Motohide Eshiro.[8] "Samoviy cho'tka", o'yin dunyosiga o'zgarishlar kiritish uchun ekranni muzlatish va stylus yordamida simvollarni chizish qobiliyati, jumboqlarni echish va dushmanlarga qarshi kurashish uchun o'yinning markazida qolmoqda. Hayotni dunyoga qaytarish mavzusi ham qaytib keladi Amikami. Yangi xususiyat - bu Chibiterasu uchun sheriklar bilan birlashish qobiliyati. Ular yordamida er osti dunyosini, shuningdek, dushmanlarning jangini o'rganish mumkin. Daniel Feyt tomonidan "Shirabe" yoki "jasorat" cho'tkasi deb nomlangan yangi qo'llanma texnikasi Simli, Chibiterasu sherigini Chibiterasu kesib o'tolmaydigan joylar bo'ylab mustaqil ravishda ko'chirish uchun foydalanish mumkin; bu ko'pincha o'yinda rivojlanish uchun talab qilinadi. O'yin Chibiterasu-ni dunyo bo'ylab harakatlantirish uchun yuz tugmalaridan foydalanadi, eng yuqori displey esa hozirgi uchinchi shaxsning ko'rinishi, pastki qismida esa mintaqaning mini-xaritasi ko'rsatilgan. Yelkaning har ikkala tugmachasini bosish orqali "Samoviy cho'tka" faollashadi: yuqori ekran pastga tushirilib, pergament shaklida ko'rsatilgach, o'yin to'xtatiladi va o'yinchi osmonning turli kuchlarini faollashtirish uchun qalam va sensorli ekran yordamida rasm chizishi mumkin. Cho'tkasi.[9][10][11][12] O'yin, o'yinchining stylusni ekran bo'ylab chizish tezligini sezadi va buni ekranda chizilgan zarba og'irligida aks ettiradi; tezkor harakat zaif va qisman chiziqqa olib keladi, sekin harakatlar esa qalin zarbalar hosil qiladi.[13]

Dushmanlarni engish uchun cho'tka texnikasidan ham foydalanish mumkin. Ko'plab dushmanlar ma'lum bir cho'tka texnikasiga zaifdirlar va dushmanni shu tarzda mag'lub etish orqali o'yinchi Chibiterasu kuchini oshirishga yordam beradigan noyob narsalarni topishi mumkin.[14]

O'yinning ba'zi bo'limlari o'z ichiga oladi mini o'yinlar kabi boshqa janrlarga asoslangan otish va yon o'tish moslamalari.[14]

Uchastka

Samoviy cho'tka qaytib keladi Idenkamiden, o'yinchilarni DSni sensorli ekraniga suratga olish orqali o'yin dunyosi bilan o'zaro aloqada bo'lishiga imkon beradi, bu o'simliklarni tiklash kabi maxsus sehrni keltirib chiqaradi.

Ko'p narsa Ōkamiden'dan oldingi belgilar bolalar atrofida s hikoya markazlari Amikami va ularning sarguzashtlari va o'yin hikoyasi orqali yuzaga keladigan munosabatlar, deydi prodyuser Motohide Eshiro.[15] O'yin voqealardan to'qqiz oy o'tgach sodir bo'ladi Amikami. Amaterasuning Nippondagi barcha jinlarni o'ldiradigan Dark Lord Yami-ga qarshi jangiga qaramay, ular qaytib kelishadi. Konohana Sprite Sakuya, asl nusxadagi belgi Amikami, Quyosh ma'budasi Amaterasuni chaqiradi, lekin uning o'rniga Amaterasuning yosh versiyasiga o'xshash Chibiterasuni topadi. Matsushita tomonidan aniqlangan Chibiterasu, aslida Amaterasuning farzandi / o'g'li. Prodyuser Eshiro u "mavjudlikning yosh shakli" ekanligini va to'liq o'smaganligini ta'kidladi; u Amaterasu-ning bir nechta qobiliyatlarini, shu jumladan Samoviy cho'tkani saqlab qoladi, ammo uning kuchiga ega emas, bu syujet va o'yinda aks etadi. Matsushita Chibiterasuni beparvo va bolaga xos xususiyatlarni "ko'z yoshlari bilan sentimental bo'lish yoki qaror qabul qila olmaslik" deb atadi.[16]

Amaterasuning birinchi o'yindagi sherigi Issun, Chibiterasuga yordam bera olmaydi, chunki u samoviy elchi sifatida o'z vazifalari bilan shug'ullanadi va shu tariqa Chibiterasuga dunyoni yovuzlikdan xalos etishga yordam beradigan boshqa sheriklarni topish vazifasi yuklatilgan.[17] Chibiterasu bilan birga bo'lgan sheriklardan biri Kuni (ク ニ ヌ シ, Kuninushi)[b] Susano va Kushining asrab olingan o'g'li, ikki belgidan Amikami.[9] Boshqa sheriklarga quyidagilar kiradi: Nanami (ナ ナ ミ), suv osti bosqichlarida suzishga qodir va Waterspout uchun suv manbasini ta'minlaydigan yosh suv parisi; Kagu (カ グ ラ, Kagura), Chibiterasuga efir elementlarini ko'rishda yordam beradigan ruhiy vosita; Kurov (ク ロ ウ, Kurō), Vakaga o'xshash ba'zi xususiyatlarni o'zida mujassam etgan fleyta o'ynaydigan yosh bola Amikami; va Manpuku (マ ン プ ク), muz ko'tarib yuradigan va "Inferno" texnikasi uchun olov manbasini ta'minlay oladigan, vazni og'ir bola.[16][18][19]

Chibiterasu va uning turli sheriklari dastlab King Fury ismli yovuz chaqiruvchini qidirib topmoqdalar (怨 霊 王, Onryō-ō) bu mamlakatlar bo'ylab la'natlarni keltirib chiqardi. Chibiterasu qirol Furyni mag'lubiyatga uchratganda, ular Akuro deb nomlanuvchi kuchliroq yovuzlikni topadilar (悪 路 王, Akuro-b), kim Nippon erlarini la'natlamoqchi. Buning uchun u Orochidan qonni sotib olishi kerak, sakkiz boshli jin birinchi o'yinda bir necha bor kurashgan. Akuro Amaterasu Orochiga duch kelgan paytgacha bir yil orqaga sayohat qiladi; Chibiterasu unga ergashadi va qonni tiklanishiga to'sqinlik qiladi. G'azablangan Akuro 100 yil orqaga qaytadi, shunda qilichboz Nagi va Shiranui, keyinchalik Amaterasuga berilgan bo'ri shakli Orochini mag'lubiyatga uchratadi. Jamoa Akuroning orqasidan ergashish uchun orqaga qaytadi. Ular Oy g'origa kirishdan oldin, Kurov o'zining "Haqiqiy missiyasini" topdim deb, guruhdan chiqadi. Kurovning to'satdan ketishidan g'amgin bo'lgan kuchukcha Akuroga qarshi kurashish uchun g'orga yo'l oldi. Ammo Chibi Akuroning bu safar qon olishiga to'sqinlik qila olmaydi, chunki aftidan yovuzlikka aylanib, Akuroning xizmatkoriga aylangan Kurov Chibiterasuning harakatlarini to'xtatadi. Chibiterasu va uning boshqa ittifoqchilari Akuroni ta'qib qilib, jin Kuni tanasida yashagan va Kurov kuchukcha bilan kurashmoqchi bo'lgan qorong'u sohalarda. Chibiterasu o'zining sobiq sherigiga qarshi kurashishga majbur bo'lib, Akuroning ruhini quvib chiqarib, Kunini ozod qildi, ammo yovuz Kurov badanni olishga qasddan imkon beradi. Biroq, bu Kurovning rejasi har doim bo'lgan; u Vakoning tirik qo'g'irchog'i ekanligini, u Akuroning ruhini uyg'otishni maqsad qilib qo'ygan, chunki agar u ichida Akuro bilan o'ldirilsa, Akuro yo'q bo'lib ketishi kerak. Chibiterasu, ko'z yoshlari bilan kurashib, Kurovning ko'rsatmalariga amal qiladi va Akuro abadiy yo'q qilinadi. Kurov, o'limidan oldin, u qanday qilib qo'g'irchoqdan boshqa narsa emasligidan afsusda, ammo boshqalar uni chibiterasu bilan bo'lgan sarguzashtlari uni o'zini o'zi qilganiga ishontirmoqda. Aynan shu sarguzashtlar uni shunchaki qo'g'irchoqdan ko'proq qildi. Kurov do'stlari qurshovida baxtli ravishda vafot etadi. Keyinchalik, Chibiterasu sheriklarining qolgan qismi o'zlarining qobiliyatlariga ko'proq ishonib, uylariga qaytib kelishadi; Kuni kimligini bilish uchun uydan chiqib ketadi, bu Susanodan afsuslanar edi. Chibiterasu Issun bilan birga Vaka va Amaterasu bilan birlashish uchun Samoviy tekislikka qaytadi.

Boshqa belgilar Amikami qaytib kelish, shu jumladan Issun, janob va xonim Oranj va Sakuya.[15] O'yinda mahalliy tillar mavjud Amikami shuningdek, sarguzashtning bir qismi sifatida kashf etiladigan yangi joylar.[13] Chibiterasu samoviy cho'tkaning kuchiga ega bo'lganlarga o'xshaydi Amikami, lekin yulduzlar turkumiga yashiringan Samoviy Cho'tka xudolarini topish o'rniga, o'yinchi cho'tka xudolari dam olishni tanlagan joyga borishi va xudolarning farzandlaridan mahoratga ega bo'lishi kerak.[16]

Rivojlanish

Sotishning yomonligi tufayli, Amikami tijorat qobiliyatsizligi deb hisoblangan PlayStation 2 va uning ishlab chiquvchisi yopilishiga bog'liq bo'lgan omillardan biri deb keng tarqalgan bo'lsa-da, Clover Studio, Hideki Kamiya, bosh dizayner Amikami, ushbu ishlab chiqaruvchini ko'rsatdi Atsushi Inaba bilan janjallashgan Capcom boshqaruv.[20] Kamiya filmning davomi haqida fikr borligini va uni yaratishdan zavqlanishini izohladi, ammo bu g'oyadan boshqa narsa emas va uning ixtiyoridan tashqarida.[21] 2007 yil iyul oyida Capcom kompaniyasining sobiq xodimi Keiji Inafune izoh berdi a Wii port u o'ylagan narsa edi, lekin buni amalga oshirishdan ko'ra osonroq edi va ularning hali rejalari yo'q edi.[22] Shunga qaramay, u uchun port qabul qilindi Wii.[23] Capcom xodimi Kris Svenssonning fikricha, nusxalarini ko'p odamlar sotib olishlari kerak Amikami davomini ishlab chiqarishni kafolatlash uchun.[24]

2009 yil avgust oyida Capcom Yaponiyaning Wii versiyasi chiqarilishidan bir necha oy oldin videokamera uchun "Ōkamiden" nomi bilan yapon savdo belgisiga murojaat qildi. Amikami,[25] haqida spekülasyonlara sabab bo'lgan Amikami davomi; Ōkamiden uchun qisqartirish yoki so'z bo'lishi mumkin Amikami Gaiden, "deb tarjima qilinganAmikami Sidestory"yoki ehtimol Amikami Densetsudeb tarjima qilingan "Amikami afsonasi"Shunday qilib, bu uzoq kutilgan davomi bo'lishi mumkin degan taxminlarni kuchaytirmoqda. 2009 yil sentyabrdagi son Famitsu buni aniqladi Idenkamiden: Chiisaki Taiyō haqiqatan ham boshqasi edi Amikami Capcom tomonidan chiqarilishi kerak bo'lgan o'yin Nintendo DS 2010 yilda Yaponiyada, ammo boshqa hech qanday ma'lumot berilmagan. The Famitsu maqola PlayStation 2 / Wii o'yiniga o'xshash jangovar o'yinlar va grafikalarni namoyish etadi.

Ōkamiden Wii portini boshqargan Kuniomi Matsushita tomonidan boshqarilgan Amikami, va ilgari kabi nomlarda ishlagan Motohide Eshiro tomonidan ishlab chiqarilgan Onimusha 2: Samurayning taqdiri va Ace advokatining tergovi: Maylz Edgevort.[21][26] Yukinori Kitajima, taniqli yapon Wii unvoniga yozuvchi, 428: Shibuya Scramble, ssenariy muallifi edi Ōkamiden.[27] 2008 yil dekabr oyida Matsushitaning davomini yaratishni juda xohlagan edi Amikami, rivojlangan prototipni ishlab chiqish uchun kichik bir guruhni boshqargan.[3][21] Matsushita ushbu namoyishni Eshiroga ko'rsatdi va loyihada davom etish istagini bildirdi va loyiha shunday bo'ldi yashil rangda. Jamoa Nintendo DS-ga portativligi tufayli joylashdi, bu o'yinchilarga uni olib, xohlagan joyida o'ynashga imkon berdi, shuningdek sensorli ekrandagi qalamning cho'tka vazifasini o'tashi.[9][21] Eshiro shunday dedi:

Ushbu o'yin bilan shug'ullanadigan xodimlar asl Okami haqida nima qiziqarli bo'lganligini aniq aniq tushunishadi. Ular vizual uslubda nima muhimligini va ushbu yangi versiyani tayyorlashda qanday jihatlarga ehtiyoj borligini yaxshi tushunishadi, shuning uchun u yaxshi o'tkaziladi. Clover qilgan ish ajoyib edi; ular haqiqatan ham iste'dodli odamlar edilar va menimcha endi bizning xodimlarimiz avvalgi Okamining obro'siga mos keladigan o'yin qilishga undaydi.

Eshiro qo'shimcha ravishda u ko'rib chiqqanligini izohladi Ōkamiden ko'proq voris Amikami Nintendo DS platformasida franchayzing uchun dunyoga asos solishni istagan, natijadan ko'ra. Esa Ōkamiden DS nomidir, Eshiro keyingi o'yinlarni kengaytirish bilan ishlashni o'ylagan Nintendo 3DS o'yinni qabul qilishga asoslangan birlik.[28] Xuddi shunday, Eshiro zamonaviy konsolda yuqori aniqlikdagi versiyasini istisno etmaydi[15] yoki versiyasi iPhone yoki shunga o'xshash sensorli ekranli qurilmalar[29] javobiga qarab Ōkamiden.

Ning asosiy elementlariga bir nechta o'zgartirishlar kiritildi Amikami qilish Ōkamiden Nintendo DS uchun mos. DS blokida kamroq boshqaruv mavjud bo'lganda, o'yinchi faqat o'yindagi belgilar harakatini boshqaradi, kamerani "relslarga" o'rnatgan holda, o'yinchi to'g'ri yo'nalishga yo'naltirilganligiga ishonch hosil qiling.[28] Bitta o'zgartirish Amikami jangovar tizimni soddalashtirish edi, bu omil ba'zi o'yinchilarga qiyin bo'lgan; Ōkamiden jangovar qurolga hujum qilish xususiyatlarini bitta tugmachaga tushiradi, ammo samoviy cho'tka bundan tashqari, murakkab strategiya uchun ishlatilishi mumkin.[30] Ishlab chiquvchilar jangovar hujumlarni butunlay olib tashlashi mumkin edi, bu esa o'yinchiga yolg'iz Samoviy cho'tka bilan dushmanlarni mag'lub etishiga imkon berar edi, ammo ular jangovar hujumlarning etishmasligi o'yinni sekinlashtirdi, aksincha o'yinchilarni jang qilishni tanladilar va keyin samoviy dushmanlarni tugatdilar Cho'tkasi gullab-yashnaydi.[15] Hamkorlarning g'oyasi va ularni boshqarish uchun stilusdan foydalanish DS sensorli ekranidan foydalangan holda o'yinda jumboqlarga ega bo'lish niyatida paydo bo'ldi.[15] Jamoa qo'shishni istagan samoviy cho'tkaning zarbalari va jumboqlari sezilarli darajada ko'p bo'lsa-da, ular o'yinga juda ko'p to'ldirilganligini his qilib, ularni so'nggi versiyada qoldirdilar.[15] Ko'pburchaklar soni va badiiy asarning o'lchamlari DS versiyasida taqiqlangan darajada cheklangan bo'lib, rassomlarga birinchi o'yindagi o'xshash tasavvur va hissiyotlarni etkazishga undashdi.[28]

O'yin dastlab Amaterasu, bosh qahramon ma'budasi-bo'ri xarakterini namoyish etadi Amikami; xarakterlarni rejalashtirish paytida rassomlardan biri Amaterasuning bolasi hazil sifatida qanday ko'rinishini chizgan, ammo bu Matsushita uchun sherik tushunchasi kabi bir nechta g'oyalarni qo'zg'atdi va Chibiterasuga asosiy xarakterga aylandi.[31] Chibiterasu hali ham bolaligida, jamoa Matsushitaning so'zlariga ko'ra "dunyoni qutqarish uchun boladan ko'proq narsa kerak bo'ladi" deb o'ylardi va sheriklarni o'yinning hikoyasida ham, o'yin jarayonida ham qo'shilishiga olib keldi.[32] Ushbu parametr bir nechta belgilar tartibida tanlangan, masalan, besh xil Chibiterasus jamoasini partiya sifatida o'tkazish.[32] Yangi narsalarni o'rganish va o'rganish paytida bolaning nuqtai nazaridan olingan hikoyadan foydalanish o'yinni tasavvur qilishni ancha osonlashtirdi (va tasodifan Nintendo qo'l asboblarining asosiy demografik ko'rsatkichlariga to'g'ri keldi). Esohiro bunday birinchi shaxs haqidagi hikoyani film bilan taqqosladi Men bilan tik tur.[32] Eshiro, shuningdek, ushbu sarguzashtning bir qismi sifatida do'stlar orttirish va xayrlashishni o'z ichiga olishni muhim deb bildi, bu esa o'yinning kuchli hissiy jihatlariga ta'sir qildi.[32] Shunday qilib, Chibiterasu bir vaqtning o'zida faqat bitta sherik bilan bog'lanadi, Matsushita ta'kidlaganidek, "agar siz ular orasidan xohlagan vaqtingizda o'tishingiz mumkin bo'lsa, u holda ular endi sherik bo'lishmaydi".[32] O'yinning asosiy belgilaridan birining o'limi, Matsushita hikoyaning oqimini yaxshilash uchun zarur deb topgan; ishlab chiquvchilar qarashgan Amikami va belgilar u erda vafot etgan bo'lsa-da, ular o'yinchi uchun hech qanday hissiy munosabatlarga ega emasligini ta'kidladilar; doimiy ravishda o'ladigan asosiy belgi g'oyasiga qarshi rivojlanish guruhida qarshilik mavjud edi Ōkamiden, ammo oxir-oqibat bu hikoyani singdirish uchun xizmat qilishiga qaror qilindi.[32]

O'yin voqealardan to'qqiz oy o'tgach sodir bo'ladi AmikamiIkamidenning asosiy ssenariy muallifi Yukinori Kitajima uchun voqealar muammolarini keltirib chiqardi. Jamoa dastlab o'yinni kelajakda bir necha yil davom ettirishni niyat qilgan edi, ammo vaqt oralig'ini yaqinroq tutib, narsalar avvalgi o'yindagi kabi o'zgarmaydi va o'ynaganlarga tanish tuyg'u bag'ishladi. Amikami.[32] Kitajima ba'zi voqealar uchun asos yaratishi kerak edi, masalan, nima uchun biron bir belgi oxirini eslamaydi Amikami, yoki nega Susanoning o'g'li Kuni yosh bola, garchi u vaqt jadvalida bo'lmagan bo'lsa Amikami.[32]

Ōkamiden birinchi bo'lib o'ynaladigan shaklda namoyish etildi Tokio o'yinlari shousi 2009 yil sentyabr oyida,[3] u erda taxminan 25% bajarilganligi haqida xabar berilgan.[33] Tasodifiy nashrlar Capcom ushbu nomni savdo markasi bilan belgilaganligi aniqlanmaguncha noaniq edi Idenkamiden ham Shimoliy Amerika, ham Evropa bozorlarida.[34] 2010 yil aprel oyida "Captivate" tadbirida Capcom o'yinni yuqorida aytib o'tilgan bozorlarga 2011 yildan kechiktirmasdan chiqarilishini tasdiqladi.[35]

Rag'batlantirish

"Kollektsion nashr" Ōkamiden Yaponiyada oddiy o'yin bilan birga chiqarilgan; o'yinga qo'shimcha ravishda ushbu versiyada soundtrack, DVD, hikoyalar kitobi, ortiqcha Chibiterasu mavjud Anahtarlık va Ōkamiden- markali quloqchinlar.[36] Yaponiyada bir qator televizion reklama Ōkamiden xususiyati modeli Kii Kitano va oq Shiba Inu Chibiterasu bilan juda o'xshash bo'lgan Moran-chan ismli kuchukcha.[37][38] Shimoliy Amerika oldindan buyurtma bonuslari, shu jumladan Idenkamiden- stilize qilingan ekran tozalagich va cho'tka shaklidagi stylus GameStop[39] Capcom do'konida ortiqcha Chibiterasu kalit zanjiri (yapon kollektsionerining nashri bilan bir xil).[40]

Qabul qilish

Pre-reliz

Ning qahramoni Ōkamiden, Chibiterasu, tashqi ko'rinishi uchun ommaviy axborot vositalarining e'tiborini tortdi.

Qaror qo'yish Idenkamiden Nintendo DS-da turli xil reaktsiyalar paydo bo'ldi. Qochuvchi muharriri Jon Funk, bu samoviy cho'tka uchun sensorli ekranni qanday samarali ishlatishi mumkinligi sababli, filmning davomi uchun eng zo'r platforma ekanligini ta'kidladi.[41] Kombo muharriri Daniel Sims maqtadi Idenkamiden'ularning Nintendo DS-da yaxshi ishlashini bildiruvchi soyali ingl.[42] Destructoid muharriri Hamza Aziz buni Nintendo DS uchun juda yaxshi deb hisoblagan.[43] Aziz Capcomni saqlab qolish bilan shug'ullanganidan hayratda qolganini qo'shimcha qildi Amikami'Davomida stilize qilingan ko'rinish.[43] Siliconera muharriri Ishaan Sahdev bunga shubha bilan qaradi Ōkamiden bu tuyg'uni takrorlashi mumkin Amikami o'yinchilarni o'z dunyosiga olib kelish uchun uning vizual va badiiy uslubiga qanchalik ishonganligi sababli. Bundan tashqari, u Nintendo DS-ga joylashtirilgan fikrni tanqid qildi, bu katta auditoriyani qamrab olishi kerak edi, bu vizuallarni dahshatli deb atadi. Keyinchalik, uning xatolari unga etarlicha zarar etkazishi mumkinmi yoki yo'qmi, loyihaning bunga loyiq bo'lmasligi mumkinmi degan savol tug'ildi.[33] Kotaku muharriri Lyuk Plunkett bu PlayStation 3 o'yini emas, balki Nintendo DS o'yini bo'lganidan hafsalasini pir qildi.[44]

Rivojlanishga shubha bilan qaralgan Ōkamiden holda PlatinumGames, asosiy a'zolari ishtirokidagi ishlab chiquvchi Clover Studio jumladan, Hideki Kamiya, orqasida ishlab chiquvchi Amikami. MTV muharriri Jon Konstantin bundan xavotirga tushib, Kamiya va PlatinumGames etishmasligi o'yinni qayta tiklanishga o'xshatadimi degan savol tug'dirdi.[45]

Demos Ōkamiden, 2009 yilda Tokio Game Show-dagi ikkala yapon versiyasi va AQShdagi turli tadbirlarda ingliz tilidagi versiyasi tanqidchilar tomonidan ijobiy qabul qilindi. Kotaku muharrirlar Stefan Totilo va Brayan Kresente 2010 yil aprel va may oylarida namoyish etgan demo versiyalarini yuqori baholadilar; Totilo o'yinni DS uchun kuchli o'yin deb bildi va nafaqat "DS uchun qilingan o'yin turi", balki "u DS yasalgan deb o'ylagan o'yin turi" edi, Crecente esa rasm chizish mexanizmi dan Amikami yilda yanada yaxshi ishlagan Ōkamiden stilusdan foydalanish va ko'chma konsolni kitob kabi ushlab turish xususiyati tufayli.[46][47] Daniel Feit of Simli grafikalar PlayStation 2-dagi asl o'yin kabi yaxshi bo'lmaganiga qaramay, "multfilm grafikasi Nintendo DS-ga juda mos keladi".[11]

IGN Chibiterasu xarakterini "yoqimli" deb ta'rifladi.[48] "Destructoid" muharriri Jim Sterling uning xushmuomalalik qilishini aytib hazillashdi Ōkamiden eng buyuk Nintendo DS o'yinlaridan biri.[49] Lyuk Plunket, uning rezervasyonlariga qaramay, izoh berdi Ōkamiden, Chibiterasuni ko'rganida uning "yuragi erib ketdi".[44]

Davomida E3 2010 yil Ōkamiden yangiliklar vositalaridan katta maqtov va mukofotlarga sazovor bo'ldi. U "eng yaxshi qo'l o'yini" nominatsiyasida O'yin tanqidchilari mukofotlari,[50] va "Eng yaxshi DS o'yini" IGN.[51] GameSpy uni o'zlarining "DS shou o'yini" deb nomlashgan.[52]

Chiqarish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik82/100[53]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comB +[54]
Destructoid8/10[55]
Yon8/10[56]
Evrogamer8/10[57]
O'yin haqida ma'lumot8.75/10[17]
GamePro4/5 yulduz[59]
GameSpot7.5/10[58]
GameSpy4/5 yulduz[60]
GamesRadar +3,5 / 5 yulduz[61]
GameTreylerlar8.5/10[62]
GameZone7/10[63]
IGN8.5/10[64]
Joystiq3,5 / 5 yulduz[65]
Nintendo Life9/10 yulduz[66]
PALGN8.5/10[67]
RPGamer3.5/5[68]

Famitsu baholangan Ōkamiden umumiy 40 balldan 34 ball. Taqrizchilar elementlarni kiritish qobiliyatini yuqori baholadilar Amikami DS-ga, lekin u erda bo'lgani kabi ozgina ajablanib bo'lmaganligini ta'kidladi Amikami chunki DS versiyasi ko'plab hikoya va o'yin elementlarini qamrab oladi. The Famitsu sharhlovchilar o'yin asl nusxasidan ancha kengaytirilmaganligini ta'kidladilar Amikami, ammo "bu paketning qanchalik to'liqligini ko'rsatadi Amikami birinchi o'rinda edi. "[69] Ōkamiden Yaponiyada chop etilgan haftada 84.472 nusxada sotilgan eng ko'p sotilgan uchinchi video o'yin bo'ldi.[70] O'yin keyingi haftada qo'shimcha 12 829 nusxada sotilib, jadvallarning 13-raqamiga tushib qoldi.[71] GameZone o'yinni 7/10 ga taqdim etdi: "Ba'zi futbolchilar borki, ular shubhasiz sevishadi Idenkamiden, yoki kamchiliklar (masalan, orqaga chekinish) unchalik tanish bo'lmaganligi sababli yoki ularning son-sanoqsiz xatolarini e'tiborsiz qoldirish qobiliyatiga ega. Men ham shunday qila olsam edi. "[63]

Izohlar

  1. ^ Yapon: 神 伝 ~ 小 さ き 太陽 ~, yoritilgan Ekami yilnomalari: Kichkina quyosh
  2. ^ Yilda Amikami, uning inglizcha nomi kontseptsiya san'atida Nushi deb nomlangan.

Adabiyotlar

  1. ^ "製品 情報 | コ ン シ ュ マ ー ゲ ー ー ム" [Mahsulotlar | Iste'molchilar o'yinlari] (yapon tilida). Mobile & Game Studio, Inc.. Olingan 2011-10-13.
  2. ^ "Okamiden chiqarilish sanasi, GameStop oldindan buyurtmasi va Goblin Mask Facebook ilovasi". Capcom. Olingan 2010-11-02.
  3. ^ a b v "CAPCOM : 大 神 伝 ~ 小 さ き 太陽 ~ 公式 サ イ ト ト". Capcom. Olingan 2010-06-24.
  4. ^ "Okamiden - Nintendo DS - EB Games Australia". Olingan 2011-03-15.
  5. ^ Yin-Puul, Uesli (2010-11-02). "Okamiden Evropa Ittifoqining chiqish sanasini oldi". Gamasutra. Olingan 2010-11-02.
  6. ^ https://www.destructoid.com/okamiden-producer-not-a-sequel-a-spiritual-successor--171281.phtml
  7. ^ Totilo, Stiven (2006 yil 10 oktyabr). "GameFile:" amikami "yashil rangga aylanadi; rasmiy Wii so'zi;" Idol "ishga tushirilishi va boshqalar". MTV. Olingan 10 avgust 2007.
  8. ^ Glasser, AJ (2010-10-15). "Okamiden oldindan ko'rish". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2010-10-18 kunlari. Olingan 2010-10-15.
  9. ^ a b v "Okamiden Hits DS". 1UP.com. 2009-09-01. Olingan 2009-09-01.
  10. ^ Ishaan (2009-09-20). "Ha, Okamidenning yangi cho'tkalari bor". Siliconera. Olingan 2009-09-20.
  11. ^ a b Feit, Daniel (2009-09-29). "Qo'llar: Okamiden Demo yoqimli, ammo qisqa". Simli. Olingan 2010-05-19.
  12. ^ Chester, Nik (2010-04-20). "Okamiden Shimoliy Amerikaga keladi, birinchi qo'l ishi". Destructoid. Olingan 2010-04-20.
  13. ^ a b v Li, Garnet (2010-04-21). "Okamiden Preivew: Okami davomidagi DSda rasm chizish". Shacknews. Olingan 2010-04-21.
  14. ^ a b Saltzman, Mark (2011-02-21). "Okamidenni o'zlashtirish bo'yicha beshta maslahat'". USA Today. Olingan 2011-02-21.
  15. ^ a b v d e f Spenser (2010-08-06). "Okamidenning kelib chiqishi". Siliconera. Olingan 2010-08-07.
  16. ^ a b v Narcisse, Evan (2011-01-05). "Capcom" Okamidenga yanada yoqimtoylik keltiradi"". Vaqt. Olingan 2011-01-05.
  17. ^ a b Vore, Bryan (2011 yil mart). "Okamiden". O'yin haqida ma'lumot. p. 96.
  18. ^ Ishaan (2011-01-07). "Bu Okamiden xarakteri juda yaxshi tanish ...". Siliconera. Olingan 2011-01-09.
  19. ^ Laura (2010-12-03). "Okamiden Playtest: Miniatyuradagi voqealar". Siliconera. Olingan 2011-01-31.
  20. ^ "Okami Creator qichishishi davomi uchun". Kotaku. 2007-07-25. Olingan 2009-09-03.
  21. ^ a b v d Ashkroft, Brayan (2009-09-01). "Yangi Okami Nintendo DS-ga keladi". Kotaku. Olingan 2009-09-01.
  22. ^ "Wii uchun Okami haqida Inafune". O'yin haqida ma'lumot. 2007-07-24. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 18 martda. Olingan 2009-09-03.
  23. ^ Magrino, Tom (2008-03-03). "Wii Okami 15-apreldagi pog'onani urdi". GameSpot. Olingan 2009-09-13.
  24. ^ "Okami 1 ni ko'proq sotib olmaguningizcha Okami 2 yo'qmi, maylimi?". Kotaku. 2008-07-28. Olingan 2009-09-03.
  25. ^ Konstantin, Jon (2009-08-25). "'Okami 2 'mish-mish, sirli savdo belgisi topildi ". MTV. Olingan 2009-08-25.
  26. ^ Tanaka, Jon (2009-09-01). "DS uchun Okami to'plami". IGN. Olingan 2009-09-01.
  27. ^ "Synthese Co. Ltd". Synthese Co. Ltd. 2009-09-24. Olingan 2009-09-26.
  28. ^ a b v Dillard, Korbi (2010-06-21). "E3 2010: Intervyular: Okamiden - Capcom". Nintendo Life. Olingan 2010-06-21.
  29. ^ Yin-Puul, Uesli (2010-09-30). "iPhone / iPad Okamiden rejalashtirilganmi?". Evrogamer. Olingan 2010-09-30.
  30. ^ Crecente, Brian (2010-04-21). "Okamiden Okamining haqiqiy vorisi bo'ladi". Kotaku. Olingan 2010-04-21.
  31. ^ Spensor (2010-04-22). "Dastlab Amaterasu Okamidenning asosiy xarakteri bo'lgan". Siliconera. Olingan 2010-04-22.
  32. ^ a b v d e f g h Gifford, Kevin (2010-09-21). "Okamiden haqida hamma narsa". 1UP.com. Olingan 2010-09-21.
  33. ^ a b "Okamiden - bu oxir-oqibat". Siliconera. 2009-09-02. Olingan 2009-09-02.
  34. ^ Funk, Jon (2010-02-19). "Okamiden savdo belgisi Shimoliy Amerikada, Evropada". Qochuvchi. Olingan 2010-02-19.
  35. ^ Li, Garnet (2010-04-20). "Capcom uchta narsani e'lon qiladi: Marvel va Capcom 3, Okamiden va Bionic Commando Rearmed 2". Shacknews. Olingan 2010-04-20.
  36. ^ Plunkett, Luqo (2010-07-15). "Okamining DS birodari o'zining kollektsion nashri bilan chegaradan chiqib ketdi". Kotaku. Olingan 2010-07-15.
  37. ^ Kanoli, Erik (2010-09-30). "Okamiden so'zlovchi kuchukcha juda yoqimli". O'yinlar to'plami. Olingan 2010-09-30.
  38. ^ Funk, Jon (2010-09-27). "Okamidenning haqiqiy hayotiy kuchukchasi Chibiterasu bilan tanishing". Qochuvchi. Olingan 2010-09-30.
  39. ^ Nintendo DS uchun Okami Den | GameStop
  40. ^ Capcom do'koni - Okamiden sotib oling | Capcom do'koni
  41. ^ "Famitsu Scans-ni namoyish eting Okami DS davomi Okamiden?". Qochuvchi. 2009-09-01. Olingan 2009-09-01.
  42. ^ ""Okamiden "bu Okami DS". Kombo. 2009-09-01. Olingan 2009-09-01.
  43. ^ a b "DSga yangi Okami o'yini keladi". Destructoid. 2009-09-01. Olingan 2009-09-01.
  44. ^ a b "Okamiden kesikni tepalikka tepdi". Kotaku. 2009-09-03. Olingan 2009-09-03.
  45. ^ "'Okami 2 'mish-mish, sirli savdo belgisi topildi ". MTV. 2009-08-25. Olingan 2009-09-03.
  46. ^ Crecente, Brian (2010-04-23). "Okamiden stilus uzoqdan (yoki boshqaruvchidan) kuchliroq ekanligini isbotlaydi". Kotaku. Olingan 2010-05-19.
  47. ^ Totilo, Stefan (2010-05-19). "Okamiden - biz kutgan DS o'yini". Kotaku. Olingan 2010-05-19.
  48. ^ "DS uchun Okami to'plami". IGN. 2009-09-01. Olingan 2009-09-01.
  49. ^ "Okamidenning kichkina bo'ri kuchukchasi - HAMMA eng yoqimtoy narsa". 2009-09-02. Olingan 2009-09-02.
  50. ^ Snayder, Mayk (2010-06-29). "E3 2010: Game Critics Awards nomzodlari e'lon qilindi". USA Today. Olingan 2010-06-30.
  51. ^ "E3 2010: Best of E3 Awards". IGN. 2010-06-17. Olingan 2010-06-30.
  52. ^ "GameSpy-ning eng yaxshi E3 2010 mukofotlari". GameSpy. 2010-06-25. Olingan 2010-06-30.
  53. ^ "Okamiden DS sharhlari uchun". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 2011-03-14.
  54. ^ "Okamiden Review (NintendoDS)". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2016-05-25. Olingan 2020-07-15.
  55. ^ "Sharh: Okamiden". Desructoid. Olingan 2020-07-15.
  56. ^ "Edge - 225-son - 2011 yil mart". www.computinghistory.org.uk. Olingan 2020-07-15.
  57. ^ Shilling, Kris (2011-03-14). "Okamiden". Evrogamer. Olingan 2011-03-14.
  58. ^ "Okamiden sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2013-05-01 da. Olingan 2020-07-15.
  59. ^ "Sharh: Okamiden". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2011-08-31 kunlari. Olingan 2020-07-15.
  60. ^ "Okamiden sharhi". GameSpy. Olingan 2020-07-15.
  61. ^ "OKAMIDEN REVIEW Capcomning yangi iti ko'plab eski hiyla-nayranglardan foydalanadi, ammo bu hali ham sarguzasht". GameRadar +. Olingan 2020-07-15.
  62. ^ "Okamiden". GameTreylerlar. Arxivlandi asl nusxasi 2013-05-02 da. Olingan 2020-07-15.
  63. ^ a b "Okamiden sharhi". GameZone. Arxivlandi asl nusxasi 2012-03-25. Olingan 2020-07-15.
  64. ^ Drake, Audrey (2011-03-14). "Okamiden". IGN. Olingan 2011-03-14.
  65. ^ "Okamiden sharhi: Kichik kuchukcha, katta o'yin". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2015-01-31. Olingan 2020-07-15.
  66. ^ "Okamiden 2011". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasi 2018-12-03 kunlari. Olingan 2020-07-15.
  67. ^ "Okamiden Review DS Review shunchaki yoqimli va yoqimli emas". PALGN. Arxivlandi asl nusxasi 2013-05-04 da. Olingan 2020-07-15.
  68. ^ "Okamiden - Kadrlar mulohazasi". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2015-04-22. Olingan 2020-07-15.
  69. ^ Gifford, Kevin (2010-09-21). "Yaponiya sharhini tekshirish: Dead Rising 2, Okamiden". 1UP.com. Olingan 2010-09-21.
  70. ^ Kertis, Tom (2010-10-07). "Pokemon Yaponiyada sotuvlar bo'yicha etakchisini saqlab qoldi, Okamiden birinchi uchlikda birinchi o'rinni egalladi". Gamasutra. Olingan 2010-10-07.
  71. ^ Ishaan (2010 yil 13 oktyabr). "Ushbu haftada sotuvlar: Red Dead Redemption butun mahalliy o'yinlarni mag'lub etdi". Siliconera. Olingan 2010-10-13.

Tashqi havolalar