Amikami - Ōkami

Amikami
OkamiNTSCcoverFinal.jpg
Shimoliy Amerikaning PlayStation 2 qopqog'i
Tuzuvchi (lar)Clover Studio[a]
Nashriyot (lar)Capcom
Direktor (lar)Hideki Kamiya
Ishlab chiqaruvchi (lar)Atsushi Inaba
Dizayner (lar)Xiroshi Shibata
Dasturchi (lar)Ryuta Takaxashi
Rassom (lar)
  • Savaki Takeyasu
  • Kenichiro Yoshimura
  • Mari Shimazaki
  • Naoki Katakay
  • Ikumi Nakamura
Muallif (lar)Hideki Kamiya[1]
Bastakor (lar)
Platforma (lar)
Chiqarish
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Amikami (Yapon: 大 神, yoqilgan "ajoyib xudo "yoki" buyuk ruh ")[2] bu harakat-sarguzasht video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Clover Studio tomonidan nashr etilgan Capcom. Uchun chiqarilgan PlayStation 2 2006 yilda Yaponiya va Shimoliy Amerikada, 2007 yilda Evropa va Avstraliyada. Chiqarilganidan bir necha oy o'tgach, Clover Studio yopilgandan so'ng, port Wii tomonidan ishlab chiqilgan Tongda tayyor bo'ling, Tose va Capcom va 2008 yilda chiqarilgan.

Kirish klassik Yaponiya, Amikami kombaynlar Yapon mifologiyasi va folklor tomonidan erni zulmatdan qanday qutqarganligi haqida hikoya qilish Sinto quyosh ma'buda, nomi berilgan Amaterasu, oq shaklni olgan bo'ri. Bu a sumi-e - ilhomlangan soyali vizual uslub va Samoviy cho'tka, a imo-ishora tizimi mo''jizalar yaratish. O'yin an'anaviyroq realistik ko'rsatuvlardan foydalanishni rejalashtirgan edi, ammo bu PlayStation 2-ning grafik ishlov berishiga og'irlik tug'dirdi. Clover Studio ishlov berishni kamaytirish uchun soyali soyali uslubga o'tdi, bu esa Celestial Brush kontseptsiyasiga olib keldi. O'yin modeli modellashtirilgan Zelda afsonasi, direktorlardan biri Hideki Kamiya sevimli serial.

Amikami ning chiqarilishidan oldin chiqarilgan so'nggi PlayStation 2 o'yinlaridan biridir PlayStation 3. Garchi u yomon sotuvlardan aziyat chekayotgan bo'lsa-da, o'yin tanqidlarga sazovor bo'ldi va daromad oldi IGN 2006 yil Yil o'yini. Wii versiyasi shunga o'xshash maqtovga sazovor bo'ldi, ammo harakatni boshqarish sxemasi turli xil sharhlarni oldi. A yuqori aniqlik port, Capcom tomonidan qayta tiklangan va HexaDrive, kuni chiqarildi PlayStation 3 2012 yil oktyabr oyida PlayStation Network orqali va 2012 yil noyabr oyida Yaponiyada chakana savdo uchun foydalanishni qo'llab-quvvatlaydi PlayStation Move harakatni boshqaruvchi. Port, shuningdek, ozod qilindi Windows, PlayStation 4 va Xbox One 2017 yil dekabrida butun dunyo bo'ylab va uchun Nintendo Switch avgust oyida 2018. O'yinni asosiy qabul qilish ushbu remasters chiqishi bilan yaxshilandi va Amikami endi ulardan biri deb hisoblanadi eng yaxshi video o'yinlar, shuningdek video o'yinlar san'at turi sifatida, yaxshilangan badiiy tafsilotlar va grafik o'lchamlari yordam beradi.

Ma'naviy voris[3] ustida Nintendo DS, Ōkamiden, Yaponiyada 2010 yil sentyabrda, keyin Shimoliy Amerika va Evropada 2011 yil mart oyida chiqarilgan.

O'yin

Aktyor asosiy belgini boshqaradi, Amaterasu, yog'ochli, akvarel uslubida, soyali soyali muhitda, bu animatsion yapon siyoh illyustratsiyasiga o'xshaydi (ma'lum siyoh yuvish vositasi, yoki sumi-e) san'atning boshqa uslublari bilan. O'yin uslubi aksiyalar, platformalar va jumboqli o'yin janrlarining aralashmasidir va ko'plab sharhlovchilar tomonidan umumiy o'yin uslubida ko'p o'xshashliklarga ega ekanligi ta'kidlangan. Zelda afsonasi seriyali,[4] o'zini o'zi e'lon qilgan Hideki Kamiya rejissyori ilhom manbai Zelda muxlis, o'zining umumiy o'yin dizayniga ta'sir qilganini tan oldi.[5] Asosiy voqea asosan chiziqli bo'lib, Amaterasu qo'llanmasi Issun tomonidan boshqariladi, ammo ko'plab qo'shimcha kvestlar va ixtiyoriy mashg'ulotlar o'yinchilarga o'yin dunyosini o'rganish va hikoyani o'z templarida olishlariga imkon beradi.[6] Kvestlarni, yon kvestlarni va kichik qo'shimcha tadbirlarni (masalan, daraxtlarni gullab-yashnashi yoki yovvoyi hayvonlarni boqish kabi) bajarib, Amaterasu maqtovga sazovor bo'ladi, keyinchalik bu belgining har xil statistikasini oshirish uchun sarflanishi mumkin, masalan, sog'liq va son Samoviy cho'tka texnikasi uchun siyoh quduqlari.[7]

Jang arvohli virtual maydonda o'tkaziladi va Amaterasu dushmanlarni jo'natish uchun qurol, jangovar texnika va Brush usullaridan foydalangan holda dushmanlarga qarshi kurashishi mumkin.[8] Jang oxirida pul (kabi) iyen ) Amaterasu-ga jangni tezda va ziyon ko'rmasdan yakunlagani uchun bonuslar bilan mukofotlanadi. Pulni savdogarlarga sarflash mumkin va dojos quruqlik bo'ylab, shifobaxsh buyumlar, yaxshi qurollar, asbob-uskunalar, kvestlarni bajarish uchun asosiy narsalar va jangovar texnika.[9]

Noyob jinlarning azoblarini jangovar o'yin orqali topish mumkin, bu o'yin davomida foydali, ammo o'yinni yakunlash uchun talab qilinmaydigan noyob buyumlarga sotilishi mumkin.[10] Dan ilhomlangan qurollar Yaponiya imperatorlik Regaliyasi (the Reflektor, Tasbehlar, va Glaive ) Amaterasu-da asosiy yoki pastki qurol sifatida (har biri bittadan) jihozlanishi mumkin va boshqa jangovar hujumlarga qo'shimcha ravishda, o'yinchi Amaterasuga o'yin davomida bilib olishi mumkin bo'lgan hujumlardan tashqari foydalanish mumkin.[11][12]

Aktyor osmon cho'tkasini qurigan o'simliklarni yoshartirish (ko'rsatilganidek), ko'priklarni ta'mirlash, dushmanlarni qiyshiq qilish yoki elementar effektlarni yaratish uchun ishlatadi.

Samoviy cho'tka

Noyob Amikami bu samoviy cho'tka. Aktyorlar o'yinni pauza qilishlari va a ga qo'ng'iroq qilishlari mumkin kanvas, bu erda pleer chapdagi analog tayoq yordamida ekranga tortilishi mumkin DualShock boshqaruvchisi yoki Wii masofadan boshqarish, Joy-Con, Sensorli ekran yoki PlayStation Move keyingi remeyklarda kontroller.[13] Ushbu xususiyat jangovar, jumboqlarda va umumiy o'yin sifatida ishlatiladi.[14] Masalan, o'yinchi pastadir chizish orqali kuchli shamolni yaratishi, ular orasidan chiziq chizish orqali dushmanlarni kesib tashlashi yoki singaniga rasm chizish orqali ko'priklarni tuzatishi mumkin. Ushbu texnikalar o'yin davomida to'ldirish orqali o'rganiladi burjlar Samoviy cho'tka xudolarini ozod qilish (ilhomlanib Xitoy burji ) ularning yashirin joylaridan.[15] Keyinchalik o'yinda Brushning ba'zi kuchlarini yangilash yoki o'zgartirish mumkin; Masalan, "Inferno" samoviy cho'tkasi kuchi "Fireburst" deb nomlangan yangi kuchga ega bo'lishi mumkin, u boshqacha chizilgan naqshga ega va o'yinchilarga mash'alalarga yoki boshqa tegishli narsalarga ishonmasdan olov yaratishga imkon beradi. O'yinchining rasm chizish uchun siyohi maxsus siyoh quduqlarida mavjud bo'lgan miqdor bilan cheklanib, o'yinchining dushmanlarni mag'lub qilish uchun faqatgina Brush texnikasini qo'llashiga yo'l qo'ymaydi; Cho'tkadan foydalanilmaganda vaqt o'tishi bilan quduqlarda siyoh tiklanadi.[15]

Uchastka

Quyidagi belgilar nomlarining aksariyati AQSh versiyasining qisqartirilgan nomlari.

Belgilar

Ko'p narsa Amikami yapon tilidagi belgilar bo'yicha markazlar Sinto ma'naviyat va afsonaviy tarixiy shaxslar. Sakkiz boshli ilonni o'ldirish bilan katta fitna, Yamata yo'q Orochi, sinto xudosi tomonidan Susanoo, o'yin ichida mos ravishda Orochi va Susano personajlari sifatida yaratilgan.

Aktyor Ōkami-ni boshqaradi Amaterasu, oq bo'ri shaklida, quyosh ma'budasi.[16] Amaterasu Yaponiyada va Evropada o'yinda ayol deb nomlanadi, Shimoliy Amerika versiyasida u "hammaning onasi" deb nomlangan bo'lsa-da, u jinssiz.[16][17] Amaterasu siyoh kuchi bilan ta'minlanganida, uni qizil belgilar, yelkasida bulutga o'xshash mo'yna va orqasida qurol-yarog 'bor. O'yindagi aksariyat insoniy belgilar uni faqat oddiy oq bo'ri sifatida ko'rishadi; ba'zilari Amaterasu deb ishonishadi reenkarnatsiya Shiranui (Orochi bilan o'yin oldidan 100 yil oldin jang qilgan oq bo'ri) va uning ruhiy tabiatini tanimaydi. Agar o'yinchi samoviy cho'tkadan ortiqcha foydalanish bilan kuchini yo'qotsa, Amaterasu vaqtincha bu oddiy oq shaklga qaytadi. Issun, o'zi uchun o'n uch samoviy cho'tka usulini izlayotgan mag'rur, bo'yi baland "sayr qiluvchi rassom" Amaterasu (u "Ammi" yoki "furball" deb ataydi) bilan birga keladi. U qo'llanma, dialog sifatida xizmat qiladi ishonchli vakil va kabi kulgili yengillik. U butun o'yin davomida Ammi bilan birga xarakterida o'sib boradi, uning haqiqiy do'sti, ilhomi va oxir-oqibat uning qutqaruvchisiga aylanadi.[16]

O'yin oxirida Amaterasu o'yinning asosiy antagonisti va yakuniy xo'jayini Yamini uchratadi, u jangning turli bosqichlarida dizayni o'zgartirilgan ulkan shar ichida kichik baliqqa o'xshaydi. Yami, shuningdek, jinlarning hukmdori. Jang oldidan u Amaterasuni uning kuchini yo'qotadi va uni oddiy oq bo'ri sifatida qoldiradi. Amaterasu kurash davomida o'z kuchini tiklaydi, ammo to'rtinchi raunddan so'ng Yami yana barchasini yo'q qiladi va Amaterasuni o'lik holatda qoldiradi. Ammo, Issun beshinchi va so'nggi bosqichdan oldin barchani Amaterasuga ishonishiga ishontirganda, u o'zining eng kuchli sport formasiga o'tib, Yamiga qarshi kurash olib boradi va uni abadiy mag'lub etadi. So'nggi jangda Yami odamlarning qo'lidan keladigan yovuzlikni namoyish etadigan ulkan tirnoqli qo'lga ega. "Yami" so'zi yapon tilida "zulmat" degan ma'noni anglatadi.

Kvest davomida yana ikkita belgi yana bir necha bor paydo bo'ladi. Vaka o'yinda Amaterasuga bir necha bor chiroyli yosh bo'lib ko'rinadi nay -a o'xshash kostyum kiygan odamni o'ynash tengu (kabi kiyingan yamabushi ). U ma'buda haqiqiy kimligini biladi, uning kelajagini bashorat qiladi va ba'zida u bilan jang qiladi. U a'zolari Abe va Kamo ikkalasi mashhur bo'lgan Tao Troopers-ni boshqaradi onmyōji Abe no Seimei va Kamo yo'q Yasunori. Vakaning suhbati, ba'zida frantsuzcha mehrli so'zlarni tashlab, Amaterasu bilan tanishish tuyg'usini anglatadi, chunki Vaka o'zining paydo bo'lishidan ancha yoshroq va Amaterasu bilan yuzlab yillar oldin Samoviy tekislikda yurgan.[18] Boshqasi Orochi, sakkiz boshli jin va o'yinchi bir necha bor duch keladigan katta yovuz odam. Orochi bir necha bor Kamiki qishlog'iga tahdid qilib, yosh ayolni qurbon qilishni talab qildi. Uning sakkiz boshining har biri turli xil oddiy sehrli kuch bilan singdirilgan, ammo butun jinlar maxsus pivoga moyil. xayriyat faqat Kamiki Village-da mavjud bo'lib, Amaterasuga esankirab qolganida uni engishga imkon beradi.[19] Amaterasu qirolichaga ishonadi Himiko, jinlardan biri tomonidan o'ldirilgan "Sey-An Siti" hukmdori.

O'yin davomida o'yinchi yapon folkloridan ilhomlangan bir nechta boshqa belgilar bilan uchrashadi.[20]

Hikoya

Asosiy belgilarni ko'rsatadigan o'yin uchun reklama san'ati asarlari. Birinchi o'rinda oq bo'ri xudosi Amaterasu, balandligi bir dyuymli rassom Issun, sirli qilichboz Vaka va jangchi Susano bor.

O'yin Nipponda (Yaponiya) joylashgan bo'lib, u yuz yil o'tmishda boshlangan yapon folkloriga asoslangan. Roviy oq bo'rining qanday bo'lishini tasvirlaydi Shiranui va qilichboz Nagi sakkiz boshli jin bilan kurashdi va muhrladi Orochi g'orda, Kamiki qishlog'ini va Nagining sevimli qizini qutqarish uchun Nami.

O'yinning hozirgi kunida Nagi avlodi va o'zini eng buyuk jangchi deb atagan, Susano, Nagi afsonasiga ishonishdan bosh tortadi va Nippondan hayotni olib qochib, erlarni la'natlagan Orochini ozod qiladi. Sakuya, Kamiki qishlog'ining yog'ochdan yasalgan sprite va homiysi, qishloq odamlariga oq bo'ri Shiranuining reenkarnatsiyasi sifatida tanilgan quyosh ma'budasi Amaterasu ni chaqiradi va erni qamrab olgan la'natni olib tashlashni so'raydi. Rassom hamrohligida Issun (Poncle deb nomlanuvchi balandligi bir dyuymli jonzot), Amaterasu erni normal holatiga qaytarishni boshlaydi.[19]

Amaterasu butun safari davomida chiroyli va g'alati, ammo kuchli odam Vaka bilan to'qnashdi, u uzoqni ko'ra bilish qobiliyatiga ega bo'lib, Amaterasu va Issunni o'zining sirli maqsadlarida yanada mazax qiladi. Bundan tashqari, Amaterasu yulduz turkumida yashiringan bir nechta samoviy xudolarni topadi, ular unga samoviy cho'tkaning kuchlarini unga yordam berishda yordam berishadi.

Amaterasu va Susano Orochini mag'lubiyatga uchratib, qutqarish uchun Kushi, o'tgan voqealarni qayta tiklab, Orochining ruhi shimol tomon suzadi. Amaterasu va Issun Nippon bo'ylab sayohatga chiqmoqdalar, avval Ryoshima sohiliga va Nippon poytaxti Sey-An-Siti shahriga etib kelishdi. U erda ular go'zal ruhoniy Rao, afsonaviy suv osti kemasi Dragon Kingdom va qirolicha Himiko bilan birgalikda qirg'oq bo'yi va shahrini Orochi ta'siridan xalos qilish, shu jumladan jinlarning vabosini yo'q qilish va sirli qurolni cho'kib ketgan savdo kemasidan olib chiqish bilan ishlashadi. Biroq, haqiqiy Rao Amaterasu kelguniga qadar o'ldirilganligi va ular bilan ishlagan Rao iblislarning tulki xudosi Ninetails bo'lganligi va Himikoni o'ldirib bo'lmaydigan Oni orolidagi qal'asiga qaytishdan oldin uni o'ldirganligi aniqlandi. Amaterasu va Issun oxir-oqibat Ninetailsni topib o'ldiradilar, uning ruhi, Orochi singari, muzli shimoliy Kamui oroliga borishini payqashdi. Ikkovlari jinlarning manbasini topish uchun shimol tomon sayohat qilishga qaror qilishdi.

Kamui shahrida Amaterasu Oina qabilasiga orolni yo'q qilish bilan tahdid qiladigan halokatli qor bo'ronini yaratayotgan yaqinda qayta tiklangan ikki jinni - Lechku va Nechkularni engishda yordam beradi. Bunga qo'shimcha ravishda, Amaterasu Issun o'zining xudolarning xabarchisi va uning bobosi bo'lgan Samoviy elchi bo'lish mas'uliyatidan qochish uchun o'zining Pontan shahridagi uyidan qochib ketganligini aniqlaydi. Lechku va Nechkuni mag'lubiyatga uchratganidan so'ng, Amaterasu temirdan yasalgan uchib ketadigan kemaning qoldiqlarini topadi: "Yamato Arkasi", Kamuining muzlagan tekisliklarida qolib ketgan. Vaka paydo bo'lib, o'zini Orochi bosib olgan Samoviy Tekislikdan suzib, qochib qutulish uchun foydalangan, uzoq umr ko'rgan poyga Oy Tribe a'zosi ekanligini ko'rsatmoqda. Arklar erga qulashidan oldin jinlar osmonning qolgan qismiga hujum qilib, o'ldirishdi va jinlarni o'lim dunyosiga yuborishdi. Arkda yiqilgan jinlarning ruhlarini yana mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, Amaterasu xudolar genotsidini boshqargan jinlarning asrlar ilgari boshqaruvchisi Yami bilan to'qnashdi. Uzoq davom etgan jangdan so'ng Yami kuchini yo'qotadi va Osmon xudolarini deyarli yo'q qiladi. Amalga oshirilishidan oldin, Issun, samoviy elchi sifatida o'z rolini qabul qilib, yordam berganlarning barchasini o'z fikrlarini va ibodatlarini Amaterasuga yuborishga undaydi, u kuchini tiklab, Yamini mag'lubiyatga uchratadi va Nipponni barcha jinlardan xalos qiladi. Amaterasu va Vaka Arkni boshqarishni o'z zimmalariga olishadi va xudolarning erlarini qayta tiklashga qaror qilgan holda Samoviy tekislikka qaytib boradilar.

Rivojlanish

Amikami Clover Studio-ning birlashtirilgan g'oyalari natijasida paydo bo'ldi.[21] O'yin dastlab "juda ko'p tabiatni tasvirlash" atrofida qurilgan, ammo etakchi dizaynerning so'zlariga ko'ra markaziy tushunchasi yoki mavzusi yo'q edi. Hideki Kamiya.[22] Oxir-oqibat Kamiya bir daqiqa davom etgan namoyish filmida bo'ri o'rmon atrofida yugurayotganini, uning izidan gullar ochilganini, ammo hali ham o'yin o'ynashga qodir emasligini namoyish etdi. Kamiya va jamoaning boshqa a'zolari tabiat yo'nalishi bo'yicha g'oyalarni taqdim etdilar va natijada Kamiya "o'ynash juda zerikarli" deb tan olgan o'yinning dastlabki prototipiga olib keldi.[22] Kamiya jamoadan juda ko'p g'oyalarga yo'l qo'yishni taklif qildi, natijada maqsadlardan tashqarida rivojlanish, shu jumladan, a simulyatsiya. Oxir-oqibat, ular yakuniy mahsulotda joylashgan o'yin o'ynashga qaror qilishdi.[22]

Asl realistik (chapda) va finalni yonma-yon taqqoslash sumi-e (o'ngda) ishlatilgan uslub Amikami

San'at Amikami juda ilhomlangan Yapon akvarel va yog'och o'ymakorligi san'ati Ukiyo-e uslubi, masalan, ishi Xokusay. Amikami dastlab fotorealistik 3D uslubida namoyish etilishi rejalashtirilgan edi.[23] Biroq, Clover Studio-ning ta'kidlashicha, rang-barangroq sumi-e uslub ularga Amaterasuning tabiat bilan aloqasini va uni tiklash vazifasini yaxshiroq etkazishga imkon berdi.[24] O'zgarishga, shuningdek, PS2 apparatidagi fotorealistik 3D grafikani ko'rsatishdagi cheklovlar ta'sir ko'rsatdi.[25] Akvarel uslubiga o'tish natijasida Samoviy cho'tka g'oyasi paydo bo'ldi.[21] Atsushi Inaba, Clover kompaniyasining bosh ijrochi direktori ta'kidlaganidek, "Biz o'zimizni grafik uslubga o'rnatganimizdan va mo'yqalamga tushganimizdan so'ng, o'yinchini shunchaki tomosha qilish o'rniga uni qandaydir tarzda jalb qilishimiz va shu san'at asarida ishtirok etishimiz mumkin emasmi?" ? " Samoviy cho'tka g'oyasi shu tarzda paydo bo'ldi ". Dushmanlar uchun asl tushunchalardan foydalanishni o'z ichiga olgan dinozavrlar, ammo dizaynlar ko'proq shaytoniy belgilarga joylashdi.[26]

Amaterasu-ning dastlabki dizayni "sizning uy hayvoningiz kiyim kiygan" belgi ko'rinishini oldini olishga qaratilgan edi.[27] Ishlab chiquvchilar Amaterasu metamorfosini suvda bo'lganida delfinga aylantirishni va a lochin jarlikdan sakrab tushganda, lekin bu fikrlarni tashladi.[28] Sakuya, atrofida ishlab chiqilgan shaftoli "2-darajali" va "3-darajali" naqshlar bilan tasvirlangan, bu erda voqea rivojlanib borishi bilan personaj kamroq kiyim kiyadi, ammo "3-darajali" ko'rinishga Inaba veto qo'ygan.[29] Vakaning xarakteri a bo'lishi maqsad qilingan Tatsunoko - o'xshash xarakter, qalpoqcha kiyib yurganlarni eslatadigan qilib yaratilgan Gatchaman.[30] Yapon mifologiyasidagi Orochi - bu ulkan jonzot, shuning uchun bosh qahramon dizayner Savaki Takeyasu bog 'va saroyni o'z ichiga olgan jinning orqa tomonini loyihalashtirgan; bu o'yin dizaynerlariga Orochining o'yindagi zaif tomoni bo'lgan qo'ng'iroqni kiritishga ilhomlantirdi.[31]

Yapon tilida ko'plik yo'qligi va ko'p sonli belgi va shartli suhbatlar tufayli o'yinchi o'zaro aloqada bo'lishi mumkinligi sababli mahalliylashtirish guruhi "ona cheki" da mantiqiy ekanligiga ishonch hosil qilish uchun 1500 betlik matnni tarjima qilishi kerak edi.[17] Jamoa o'yinning ayrim elementlari G'arb tomoshabinlari tomonidan tan olinmasligini tan oldi, ammo o'yinchilarga o'zlari ma'lumot qidirishi uchun etarli matn va tafsilotlarni qoldirdi.[17] O'yinda faqat bitta jumboqni o'zgartirish kerak edi, chunki a chizish bosqichlarini bilish kerak edi kanji yapon tomoshabinlari uchun taniqli bo'lgan belgi; G'arbning chiqarilishi uchun ushbu qadamlar o'yinda namoyish etildi.[17] Jamoa ta'kidlashicha, belgilar xususiyatlarini yaponcha matnda jumlalar tuzilishi yoki xiralashganligi bilan osonlikcha etkazish mumkin, bu xususiyat to'g'ridan-to'g'ri lokalizatsiyaga tatbiq etilmaydi. Buning o'rniga, Kamiya bilan ish olib borgan jamoa, lokalizatsiyani shaxsiyatni yaponcha versiyasiga mos ravishda tiklash yoki belgilarga mos ravishda yangi uslublar to'plamini yaratish uchun yozdi.[17]

Amikami 2005 yilda namoyish etilgan E3 Konventsiya, taxminan 30% yakunlandi, 2006 yilda chiqarilishi rejalashtirilgan.[32] Shu nuqtada, o'yin asosiy o'yinning asosiy qismiga, shu jumladan Samoviy cho'tka va jangovar tizimga ega edi. O'yin bir yildan so'ng chiqarildi, 2006 yil 20 aprelda Yaponiyada chiqdi.[33] Shimoliy Amerika 2006 yil 19 sentyabrda,[34] Evropada 2007 yil 9 fevralda,[35] va Avstraliyada 2007 yil 14 fevralda.[36] Biroq, Shimoliy Amerikada kuchli tanqidiy qabul qilinganidan bir necha hafta o'tgach, Capcom Clover Studio yopilishini e'lon qildi.[37]

The Amikami: Rasmiy to'liq asarlar badiiy kitob Udon tomonidan 2008 yil may oyida nashr etilgan.[38][39] O'yin Sony kompaniyasi tomonidan qayta chiqarildi "Eng zo'r xitlar "Yaponiyada 2008 yil avgustda.[40]

Nomlash va tashbehlar

O'yinning nomi - a jumboq; so'z amikami () yapon tilida "bo'ri" degan ma'noni anglatadi. Biroq, kanji belgilar (大 神), bir xil talaffuz qilinadi, "buyuk" degan ma'noni anglatadi xudo ", shuning uchun asosiy belgi buyuk bo'ri xudosi.[41] Har xil talaffuz qilinishiga qaramay, xuddi shu belgilar (大 大) ning sharafli nomida ham ishlatiladi Sinto quyosh ma'buda Amaterasu (天 照 大 神, Amaterasu-mikikami).

Mahalliylashtirish guruhi yaponcha ismlarning qisqa versiyalarini (masalan, "Mushikai" ismli bola "Mushi" deb nomlangan) ishlatishni ma'qul ko'rdi, bu ismlarni G'arb uslubidagi ismlar bilan almashtirish o'rniga.[17] G'arbiy tarjimada Issunning Amaterasu uchun rasmiy bo'lmagan nomi "Ammi" Kamiyadan ilhomlangan va Yaponiyaning "Ammako" norasmiy nomi bilan ohangda o'xshashdir.[17]

O'yin davomida, Amikami kabi boshqa Capcom o'yinlariga bir nechta murojaatlarni (vizual effektlar, animatsiya yoki dialogda) o'z ichiga oladi Chiroyli Jou, uni Clover Studio ham ishlab chiqdi.[17] Masalan, Orange xonimning gilos keki parodiyalarini tayyorlash texnikasi Street Fighter's Akuma Shun Goku Satsu, ekranga orqa tomoni bilan ekranda ko'rsatilgan kanji so'zi bilan yakunlandi.[17]

Ovoz

Amikami Original Soundtrack
Soundtrack albomi tomonidan
Masami Ueda, Xiroshi Yamaguchi, Rei Kondoh va Akari Kaida
Chiqarildi2006 yil 31 may
JanrSoundtrack
YorliqSuleputer

Musiqa Amikami klassik yapon asarlaridan ilhomlangan.[19] "Reset" kredit ketma-ketligi bo'yicha ijro etilgan yakuniy qo'shiq kuylanadi Ayaka Xiraxara. 2006 yil may oyida Capcom 5-disk uchun rasmiy soundtrackni chiqardi Amikami Yaponiyada.[42] Shimoliy Amerika va Evropaning chiqarilishida o'yinchi o'yin tugagandan so'ng o'yin ichidagi musiqani eshitish uchun jukeboksning qulfini ochishi mumkin. Amikami 2007 yildagi eng yaxshi ball mukofotiga sazovor bo'ldi BAFTA video o'yinlari mukofotlari.[43]

Suleputer yana bir albomini, ya'ni pianino aranjirovkasini, Amikami pianino aranjirovkasi. 2007 yil 30 martda chiqarilgan. Mika Matsura ikkala 10 ta qo'shiqni aranjirovka qilgan va pianinoda ijro etgan.[44]

Ning chiqarilishi bilan Amikami HD Nintendo Switch uchun Data Disc o'yinning 60 dan ortiq musiqiy treklarini vinil to'rt diskli kompilyatsiyasini 2018 yil oktyabr oyida chiqarishga tayyorladi.[45]

O'yinda qahramonlarning nutqi aslida ovozli aktyorlar nutqining namunalarini sinchkovlik bilan yaratish orqali yaratiladi, shu bilan shu hissiyotda berilgan ovozli ishlardan ko'proq hissiy chiziqlar hosil bo'ladi.[17]

Wii porti

Shimoliy Amerika Wii versiyasining muqovasi Amikami. A suv belgisi dan IGN Amaterasuning og'zidan ko'rish mumkin.[46]

Ekrandagi "chizish" yoki "rasm" zarbalarining o'yin funktsiyasi bir nechta jurnalistlar va geymerlarning bunga ishonishiga olib keldi. Amikami uchun juda mos keladi Nintendo DS yoki Wii, ikkalasi ham erkin harakatlanish chizmalarini yaratishga qodir boshqaruv elementlariga ega. O'yin chiqarilgandan so'ng, o'yinning har ikkala konsolga yo'naltirilganligi haqidagi mish-mishlar saqlanib qoldi, ammo Clover Studio-dan Atsushi Inaba buni aytdi Amikami'harakatga asoslangan o'yin konsolga yaxshi tarjima qilinmaydi[47] va Capcom "rejalar yo'qligini" ta'kidladi Amikami Wii-da ".[48]

Biroq, 2007 yilgi Buyuk Britaniyadagi o'yinchilar kunida Capcom buni e'lon qildi Tongda tayyor bo'ling ning Wii versiyasini ko'chirish va ishlab chiqishni nazorat qiladi Amikami dastlab 2008 yil mart oyida chiqarilishi rejalashtirilgan[49][50][51] ammo keyinchalik 2008 yil apreliga qaytdi.[52] Capcomning strategik rejalashtirish va biznesni rivojlantirish bo'yicha vitse-prezidenti Kristian Svensson Capcom muxlislardan Wii versiyasini ishlab chiqish to'g'risida ko'plab so'rovlar olganligini aytdi,[53] va ko'chirilgan o'yin "to'g'ridan-to'g'ri aloqa tufayli, ayniqsa, bizning xabarlar taxtamizda qabul qilinadigan narsalar (hatto ba'zan ular biz uchun yomon bo'lsa ham) tufayli mavjud".[54] Dawn prezidenti Dide Malenfantning aytishicha, boshqarish sxemasidan tashqari Wii versiyasi "PS2 versiyasining aniq porti" bo'ladi.[55] O'yin uchun yaxshilanishlarning etishmasligi o'yinchilarning bir nechta shikoyatlarini keltirib chiqardi, ular Svensson murojaat qilishdi:

... biz birinchi navbatda o'yinni boshlaymiz. O'yin juda katta. Agar bizda har bir narsa to'g'ri ishlasa, toza va xohlagancha, bu ajoyib tajribani "buzmaslik" uchun Amikami, biz mumkin bo'lgan yaxshilanishlar haqida tashvishlanamiz. Jarayonning o'sha paytida biz Emasligimiz sababli, biz nafratlanamiz [sic ] muxlislar / ommaviy axborot vositalarining ko'nglini olishidan qo'rqib, yuzaga kelishi mumkin bo'lgan o'zgarishlar yoki yaxshilanishlarni eslatib o'tish.[56]

Svensson, Capcom Japan kompaniyasidan ularga berilgan asl o'yin aktivlari to'liq emasligini va hatto eski qattiq disklar va kompyuterlardan ko'proq aktivlarni qaytarib olishlarini so'raganidan keyin ham, Ready at Dawn ba'zi narsalarini noldan yaratishi kerakligini aytdi.[53] Bundan tashqari, PlayStation 2 versiyasi uchun qilingan optimallashtirishlarni o'zgartirish uchun o'yinni qayta yozish kerak edi; Svensson "biz buni ko'rsatishni boshlamagunimizcha buni ko'rsatmasligimizning bir sababi, agar biz uni deyarli mukammal bo'lmagan shaklda namoyish etsak, odamlar g'azablanar edi", deb ta'kidladi.[53] Dawn-ning ijodiy direktori Ru Weerasuriya-da tayyor bo'lgandan so'ng, ushbu ko'chirishni aks ettirdi Amikami Wii-ga qiyin vazifa qo'yildi - "biz hech qanday aktivsiz boshladik va hamma narsani Wii-ga teskari ravishda ishlab chiqdik" - ular o'yinga bo'lgan muhabbat tufayli shunday qilishdi, ammo harakat darajasi ularni bunday portga kirishga to'sqinlik qiladi. yana.[57]

2007 yil noyabr oyida Svensson dvigatel Wii-ga o'tkazilganligini aytdi va "Hali ham bir nechta tizimlar to'g'ri yo'lga qo'yilgan, ammo Wii tomonidan boshqariladigan Amaterasu biz gapirayotgan muhit atrofida ishlaydi" deb yozgan.[54] Capcom veb-saytida 2008 yil 15 fevralda o'yin uchun joylashtirilgan ro'yxat Wii versiyasini qo'llab-quvvatlashini ko'rsatdi 480p va keng ekran chiqish,[58] va IGN Wii Remote-ning harakatini sezish o'yin davomida Samoviy cho'tka xususiyatlarini bajarish uchun ishlatilishini tasdiqladi.[13] IGN-ning amaliy ishi, shuningdek, Wii Remote va Nunchuck qo'shimchalari yordamida qo'shimcha harakatni sezgir boshqarish elementlari va ksenariylarni o'tkazib yuborish kabi kichik o'zgarishlarni keltirib chiqardi, ammo o'yin tarkibidagi boshqa o'zgarishlar haqida xabar bermadi.[13]

Svennson Capcom televizion reklamadan foydalanmasligini ta'kidladi Amikami Wii-da, lekin onlayn-marketingdan foydalanadi, shu jumladan san'at tanlovlari va "muxlislar narsalar tayyorlash uchun foydalanishi mumkin bo'lgan barcha narsalar" bilan yangi veb-sayt.[53] Ushbu sayt fon rasmi, xarakterdagi rasmlar va o'yin uchun muxlislar tomonidan yaratilgan san'atni o'z ichiga olgan 2008 yil 3 aprelda jonli efirda yaratilgan.[59] Svennson qo'shimcha ravishda "Agar [agar [Amikami Wii uchun] biz PS2-da qilgan raqamlarni qildi, men juda xursand bo'lardim. Buning uchun kompaniyaning muvaffaqiyati bo'lishi uchun asosiy muvaffaqiyat bo'lishi shart emas. "[53]

PlayStation 2 versiyasida osongina ko'rinadigan ekrandagi barcha elementlarga qo'llaniladigan qog'ozli pergament filtri Wii versiyasida, ammo effekt unchalik ahamiyatga ega emas.[60][61][62] Samoviy cho'tka yordamida rasm chizishda yordam berish uchun Wii kontrolleridagi ikki xil tugma cho'tkaning ishlashiga ega; bitta tugma erkin shaklda zarbalarni ta'minlaydi, ikkinchisi esa boshlang'ich nuqtadan to'g'ri chiziqni tortadi.[63]

Kechiktirilgandan so'ng, Wii porti Amikami Shimoliy Amerikada 2008 yil 15 aprelda chiqarilgan,[52] Avstraliya 2008 yil 12 iyunda,[64] Evropa 2008 yil 13-iyunda,[65] va Yaponiya 2009 yil 15 oktyabrda.[66]

O'yinning PlayStation 2 versiyasidagi so'nggi kredit filmi Wii versiyasidan olib tashlandi, chunki Kamiya uni afsuslantirdi, chunki omoi, "fikrlar, hissiyotlar va xabarlarning kombinatsiyasi". "[Xodimlar ro'yxati] bu edi omoi Loyihada ishlagan har bir kishining safari tugaganlar uchun ajratilgan baxtiyorlik lahzasida birlashdilar. Bu maxsus daqiqalar uchun maxsus xodimlar to'plami edi. Va endi u yo'q. Hammasi. ... Bu nihoyatda umidsiz va g'amgin. "[67] Capcom vakili, oldindan namoyish qilingan filmda Clover Studio logotipi borligini va "ular to'g'ridan-to'g'ri jalb qilinmagan o'yinda Clover logotipidan foydalanishga qonuniy huquqi yo'qligini" ta'kidladi. Ular uchun kredit manbalari etishmasligi sababli, ularni butunlay o'yindan olib tashlashni afzal ko'rishdi.[67] Dawn-ning asoschilaridan biri Didier Malenfant ham Wii versiyasini da'vo qilmoqda Amikami PlayStation 2 versiyasiga qaraganda o'yin vositalarida juda ko'p joy egallagan va film hamma narsani bitta o'yin diskiga joylashtirish uchun kesilgan.[68] Biroq, Wii versiyasining Yaponiyada chiqarilishida kreditlar ketma-ketligi tiklandi[69] va port tomonidan birgalikda ishlab chiqilganligini aniqladi Tose, qo'shimcha rejalashtiruvchilar, dizaynerlar, dasturchilar va sinov o'yinchilarini taqdim etgan.[1] Kreditlardan olingan rasmlar, garchi kreditlarning o'zi bo'lmasa ham, qulfni ochib bo'lmaydigan san'at sifatida mavjud.

Aktyorlar Shimoliy Amerika Wii versiyasining muqovasi ekanligini aniqladilar Amikami o'z ichiga oladi suv belgisi dan IGN, va manbani IGN saytidan olingan rasmga qarab qidirdi.[46] Xatolikni bartaraf etish uchun Capcom cheklangan vaqt ichida Shimoliy Amerikadagi foydalanuvchilarga qopqoqni uchta yuqori aniqlikdagi qopqoqlardan biriga bepul almashtirishni taklif qildi.[70][71] Taklifni bajarish kechiktirilganligi sababli, Capcom uchta qopqoqning ham nusxalarini ro'yxatdan o'tganlarga jo'natdi.[72] O'shandan beri kompaniya ushbu taklifni to'xtatdi, ammo butun dunyo bo'ylab muqovadagi rasmlarni yuqori sifatli taqdim etdi PDF foydalanuvchilar o'zlarini yuklab olishlari va chop etishlari uchun fayllar.[73][74][75] Muqovaning Evropa PAL versiyasida bunday xato yo'q.

Yuqori aniqlikdagi remaster

2012 yil iyun oyida Capcom a yuqori aniqlik o'yinni qayta tiklash, Amikami HD (Amikami Zekkei-ban; taxminan tarjima qilingan, Amikami ajoyib versiyasi) uchun dunyo bo'ylab chiqarilishi mumkin edi PlayStation 3 2012 yil 30 va 31 oktyabr kunlari;[76] Yaponiyada chakana mahsulot chiqarildi, o'yinni esa orqali yuklab olish mumkin PlayStation Network faqat Evropa va Shimoliy Amerikada. Qayta tiklangan nashr qo'llab-quvvatlaydi PlayStation Move atrof-muhit va Kubok qo'llab-quvvatlash qo'shildi. Qayta tiklangan nashr PS2-ning asl nusxasining yakuniy kreditlar ketma-ketligini tiklagan bo'lsa-da, Clover Studio logotipi olib tashlandi va yakunlovchi qo'shiq "Qayta tiklash" Yapon tilidan boshqa nusxalarda Ryoshima Coast fon musiqasining instrumental remiksi bilan almashtirildi. Remastering Capcom va o'rtasida amalga oshirildi HexaDrive, ilgari yuqori aniqlikdagi remastering ustida ishlagan Rez.[77][78][79]

Keyinchalik Capcom chiqdi Amikami HD uchun Windows, PlayStation 4 va Xbox One 2017 yil 12-dekabrda butun dunyo bo'ylab PS3 remasteridan qurilgan. Ushbu versiya Buzz Co., Ltd. va Vingt et un Systems Corporation tomonidan ishlab chiqilgan.[80] Windows, PlayStation 4 va Xbox One versiyalari raqamli va chakana nashrlarni o'z ichiga oladi va Xbox One versiyasi Yaponiyada yuklab olish sifatida chiqarildi. Ushbu versiya qo'llab-quvvatlaydi 4K o'lchamlari, sekundiga 30 kvadrat tezlikda qulflangan bo'lsa ham, asl o'yinning 4: 3 nisbati bilan bir qatorda ixtiyoriy keng ekranli taqdimotni ham o'z ichiga oladi.[81][82] Uchun yuqori aniqlikdagi remaster chiqarildi Nintendo Switch 2018 yil 9-avgustda.[83] Ushbu versiyada Switch-ning sensorli ekran boshqaruvlari, ba'zi funktsiyalar uchun, shu jumladan Samoviy cho'tka ishlatiladi va qo'llab-quvvatlaydi Joy-Con harakatni boshqarish.[84][85][86] Nintendo Switch porti odatdagi jismoniy chakana savdoga va Yaponiyaga xos cheklangan nashrga ega, o'yin esa eShop - boshqa mintaqalarda eksklyuziv.[87]

Sequels

Sotish Amikami davomini asoslash uchun bir oz kambag'al deb hisoblangan; 2009 yil iyul oyida foydalanuvchilarning davomi ehtimoli haqidagi savollariga javoban Svensson: "Menimcha, davomini jiddiy ko'rib chiqishimizdan oldin, hozirgi versiyani sotib oladiganlar ko'p bo'lishi kerak" deb aytdi.[88] Biroq, Wicom versiyasidan bir necha oy oldin Capcom tomonidan "tradkamiden" so'zi bilan yapon savdo markasi paydo bo'lganidan keyin Amikami Yaponiyada ko'pchilik uning davomi kutilmoqda deb taxmin qilishdi.[89] 2009 yil sentyabr oyidagi son Famitsu buni e'lon qildi Ōkamiden haqiqatan ham davomi edi Amikami 2010 yilda Yaponiyada Capcom tomonidan chiqariladigan Nintendo DS uchun Clover xodimlarining ishtirokisiz. O'yin tugaganidan to'qqiz oy o'tgach sodir bo'ladi Amikami, Chibiterasu-ni boshqaradigan o'yinchi bilan Amaterasu bilan bir xil kuchga ega bo'lgan, ammo hali to'liq quvvatiga ega bo'lmagan bo'ri bolasi va xuddi shu o'yin uslubiga ega, shu jumladan DS-ning sensorli ekranli boshqaruvlari yordamida Celestial Brush.[90][91]

Da Elektron ko'ngilochar ko'rgazma 2016 bilan suhbat davomida Metro, Kamiya, hozir PlatinumGames uchun g'oyalari borligini aytdi Ekami 2 va Bayonetta 3, ammo ikkala o'yin ham faol rivojlanayotganligini tasdiqlamadi.[92] 2019 yil oktyabr oyida moliyaviy jihatdan muvaffaqiyatli chiqqandan so'ng Yovuzlik qarorgohi va Monster Hunter o'yinlar, Capcom o'zining ba'zi "uxlab yotgan" xususiyatlarini qayta tiklashga intilayotganligini ko'rsatdi.[93] Ushbu e'londan ko'p o'tmay Kamiya, ishlagan Ikumi Nakamura bilan birga Amikami, Twitter-da "Amikami qaytib keladi ".[94] 2020 yil iyun oyida bo'lib o'tgan intervyusida u Capcom ga yaqinlashishni rejalashtirayotganini aytdi Amikami davomi, u kurashishni rejalashtirgan yagona talab bilan Kamiyaning rivojlanishda etakchi rolni bajarishiga ishonch hosil qilish edi.[95]

Qabul qilish

Sharhlar

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikPS2: 93/100[96]
WII: 90/100[97]
PS3: 90/100[98]
Kompyuter: 92/100[99]
PS4: 87/100[100]
XONE: 87/100[101]
NS: 89/100[102]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comA[103][104]
EvrogamerPS2: 10/10[105]
WII: 10/10[106]
PS3: 9/10[107]
O'yin haqida ma'lumotPS2: 9.5 / 10[108]
WII: 9.25 / 10[109]
GameSpotPS2: 9/10[110]
WII: 9/10[61]
IGNPS2: 9.1 / 10[15]
WII: 9/10[60]
PS3: 9.4 / 10[111]
Nintendo PowerWII: 7.5 / 10[112]
OPM (Buyuk Britaniya)PS3: 8/10[113]
X-PlayPS2: 5/5 yulduz
II. 5/5 yulduz[63]

Amikami 93/100 ball bilan tanqidchilarning olqishiga sazovor bo'ldi Metakritik.[96]

GameSpot unga "vizual dizayni bir zumda ajralib turadi, ammo bu ta'sirchan aksiyalar sarguzasht o'yinining ko'pgina ilhomlangan jihatlaridan biri bo'lib chiqadi" deb ishora qilib, 10 dan 9dan birini berdi va muharrir tanlovi sifatida tanladi.[110] IGN o'yinni "chiroyli, xarizmatik, jozibali va yaqinda siz o'ynaydigan eng o'ziga xos o'yinlardan biri" sifatida 10 dan 9,1ga berdi.[15] Electronic Gaming Monthly-ning uchta sharhlovchisi 9, 9.5 va 9-dan 9-ni berdi, bitta so'z bilan: "Agar siz ushbu kuzda biron bir tizimda yaxshiroq o'yin topsangiz hayron bo'laman".[114] Newtype AQSh nomlangan Amikami uning Oyning o'yini 2006 yil oktyabr oyida pacing tezligini "deyarli beg'ubor" deb e'lon qildi va "e'lon qildi"Amikami bu eng noyob hayvonlar: hech qanday aniq nuqsonlarsiz o'yin. Clover ijodi va tafsilotlarga e'tibor bu erda to'liq namoyish etiladi. Ushbu ilohiy sarguzashtni boshdan kechirgan har qanday geymerdan uyat. "[115] Eurogamer 10/10 o'yinida gol urib, "Boshidanoq u o'ziga xos narsalar muhitini uyg'otadi, ammo bu sifat darajasini 60 soatdan ortiq ushlab turish bu kelgusi yillar davomida muhokama qilinadigan o'yin bo'lishini ta'minlaydi. ".[105] 2007 yilda, Amikami IGN-ning PlayStation 2-ning uzoq umrini aks ettiruvchi xususiyatiga ko'ra barcha davrlarning eng yaxshi o'n sakkizinchi PlayStation o'yini deb topildi.[116] Famitsu o'yinga 40 dan 39 ga yaqin mukammal ball berdi, ushbu hisobotni nashrdan olish uchun shu kungacha 15-o'yin.[117]

Biroq, o'yinda ba'zi kamchiliklar borligi qayd etildi. O'yin notekis qiyinligi uchun tanqid qilindi.[15][110] Sharhlovchilar o'yinni samoviy cho'tkaning to'g'ri naqshlarini tanib olishda qiyinchilik tug'dirganligini ta'kidladilar,[103] shuningdek, ovozli ijro etish o'rniga kompyuter tomonidan ishlab chiqarilgan ovozlardan foydalanishga xalaqit beradigan, ayniqsa, kirish so'zidagi ortiqcha dialog oynalari.[110]

Wii versiyasi Amikami bilan PlayStation 2 versiyasiga o'xshash maqtovga sazovor bo'ldi GameSpot keng ekran va Wii boshqaruvini qo'llab-quvvatlash "bugungi kunda uni 2006 yildagiga nisbatan dolzarbroq qiladi".[61] Wii Remote-ni samoviy cho'tka uchun ishlatish yaxshi qabul qilindi;[60] GameSpot-da's sharhida, ular Brush bilan Wii-ning funktsional imkoniyatlari "o'yin tezligini yaxshilaydi" deb ta'kidladilar.[61] Shu bilan birga, boshqaruvning boshqa jihatlari, xususan, janglarda kuchsizroq deb topildi.[61][104] Ularning sharhlarida, Nintendo Power Wii orqali o'yinning PlayStation 2 versiyasini tavsiya qildi, "Agar siz chizish va hujum masalalarini mashq qilish bilan engishingiz mumkin bo'lsa-da (va qamchi uslubidagi qurollarga yopishib olsangiz ham), bu sizga to'siq bo'lishingiz shart emas".[112] Wii versiyasiga 2008 yil aprel oyi uchun IGN tomonidan "Oyning o'yini" mukofoti berildi.[118] U IGN-ning 2008 yildagi video o'yinlar mukofotlari, shu jumladan "Eng yaxshi badiiy dizayn" mukofotida bir nechta mukofotlarga nomzod edi[119] va Wii-Mote-dan eng yaxshi foydalanish.[120]

PlayStation 3-ning yuqori aniqlikdagi chiqarilishi o'yinning "aniq" versiyasi ekanligi uchun maqtandi,[111] 1080p formatidagi tasvir bilan o'yinning grafika uslubi ajralib turishiga yordam beradi. Cam Shae IGN PlayStation 3 versiyasi tufayli uzoq ob'ektlarning "ochilishi" ni hal qilishga urinmasligi sababli bir oz ko'ngli qolganini aytdi. masofani chizish, PlayStation 2 versiyasining cheklanganligi.[111] Eurogamer vakili Oli Uels bu o'yin birinchi marta 2006 yilda chiqarilgan paytdagi kabi dolzarb bo'lib qolmoqda, deb hisoblaydi va bu o'yinlarning bir nechta video o'yinlaridan biri hisoblanadi. Zelda uslubi.[107]

Ning chiqarilishi Amikami HD 2017 yilda Windows, PlayStation 4 va Xbox One uchun o'n yillik o'yin hali ham dolzarb bo'lib qolayotganini aniqlab, tanqidiy baholandi. Julie Muncy uchun Simli O'yin bir o'yinchining tajribasi uchun biroz uzoqroq bo'lsa-da, o'yin "tanqidga sazovor bo'lgan, ammo tezda unutib yuborilgan, juda yaxshi bo'lmagan asar".[121] Kris Shilling uchun Kompyuter o'yini also acknowledged that the game could be "languid to the point of lethargy" at times, but that Amikami remained a "gorgeous and unforgettable adventure".[122] Katherine Byrne for Tosh qog'oz miltiq similarly said that some aspects of the game were plodding, but the game still remains beautiful with the improved graphics support, and that using a computer's mouse for the Celestial Brush powers helps to make the game feel "reborn", giving the player more options to consider in combat.[123] Ko'pburchak's Jeff Ramos considered this release the best example of a remaster, praising how well the game's art style and detail are rendered at the higher 4k resolutions.[124]

Mukofotlar

Amikami's initial showing at the 2005 E3 Convention garnered severals awards and recognition, including 1UP's "Best PS2 Game", "Best Game of Show" (second place), and "Best Action Game" (third place);[125] IGN's "Best PS2 Game of Show",[126] and runner-up for "Best of Show" and "Most Innovative Design";[127] va X-Play "Most Original Game".[128] GameSpy recognized it as the fifth best game showing for the convention.[129]

Ozod qilingandan so'ng, Amikami appeared as the "Game of the Month" for IGN,[130] Elektron oylik,[131] va O'yin haqida ma'lumot.[108][132] IGN,[133] Edge jurnali[134] and Game Revolution[135] rated it as the best overall game of 2006, while GameTrailers[136] va PSM[137] named it best PS2 game for 2006. IGN further awarded the game the "Best Overall" and "PS2 Adventure Game",[138][139] the "Best Overall" and "PS2 Artistic Design",[140][141] the "Overall" and "PS2 Most Innovative Design",[142][143] and the "Best Overall Story".[144] GameSpot awarded the game for the "Best Artistic Graphics" for 2006.[145] IGN nomi berilgan Amikami 90th game of all time as of 2017.[146] 2010 yilda, GamePro ranked it as the fifth best game for the PlayStation 2.[147]

Amikami has won awards outside the mainstream gaming press. The game earned the "Best Character Design" and only one of three Innovation Awards at the 2007 O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari.[148] Amikami won the Grand Prize in the Entertainment Division of the 2006 Yaponiya media san'ati festivali.[149] On 13 August 2007, it was also awarded the best "Animation in a Game Engine", "Art Direction in a Game Engine", "Outstanding Original Adventure Game", and "Yil o'yini " in the 2006 awards by the National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAViGaTR).[150] Amikami was given an "Award for Excellence" from the Japanese Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) at the Japan Game Awards 2007[151] and was later given 2009 CESA Developers Conference (CEDEC) award for "Visual Arts".[152] The game was awarded the "Best Anthropomorphic Video Game" in the 2006 Ursa Major awards.[153] It also won the 2007 BAFTA awards for "Artistic Achievement" and "Original Score".[154] Amikami shuningdek oldi Ajoyib platforma aksiyasi / sarguzasht o'yini nominations At the 11-yo'ldosh mukofotlari.[155]

The HD version was nominated for "Game, Classic Revival" at the 17th Annual NAViGaTR Awards.[156][157]

Sotish

More than 200,000 copies of Amikami were sold in North America in 2006, grossing approximately US$8 million and ranking as the 100th best selling game of the year in the region.[158] By March 2007, the total sales of the PlayStation 2 version were near 270,000.[53] By comparison, 66,000 copies were sold in Japan for 2006.[159] Though it was initially thought that poor sales of Amikami va Xudoning qo'li (another Clover game released in the same time frame) were the cause of the closure of Clover Studio,[24][160] it was later revealed that three key developers within Capcom and Clover Studio, Shinji Mikami (Yovuzlik qarorgohi series), Hideki Kamiya (Iblis ham yig'lashi mumkin series), and Inaba, had left the company,[160][161] and the studio was dissolved, such that "now all the resources should be used more effectively and more efficiently since they are centralized."[160] The trio formed the video game development company "Seeds Inc",[162] later merging with a company called "ODD" to become "PlatinumGames ".[163]

On 30 July 2008, Capcom revealed that approximately 280,000 copies of the Wii version of Amikami had been sold in North America and Europe since its release date.[78][164] The Wii version debuted in Japan with a modest 24,000 copies sold in its first week in the region.[165] It was recognized as the sixth-bestselling game in Japan on 23 October 2009.[166] Total sales for the game remained under 600,000 total units by March 2009, and was named the "least commercially successful winner of a game of the year award" in the 2010 version of the Ginnesning rekordlari geymerining nashri.[167] Subsequently, in 2018, the game was awarded the Guinness World Record for "Most critically acclaimed video game starring an animal character".[168]

Amikami HD kuni PlayStation 4 yielded 16,536 unit sales within its first week on sale in Japan, placing it at number 18 on the all format sales chart.[169] 2019 yil sentyabrga qadar, Amikami HD had exceeded one million sales on the PlayStation 4, Xbox One va Nintendo Switch,[170] while all versions of Amikami have 2.8 million unit sales worldwide.[171]

Meros

Ben Mattes, producer for the 2008 Fors shahzodasi video game, cited Amikami, Iko va Kolosning soyasi as influences on the gameplay and artwork for the game.[172] Capcomniki Street Fighter IV is also stated to have character designs influenced by Ōkami with hand-drawn images and brushstroke-like effects.[173] The Disney video game, Mickey dostoni, uses similar drawing aspects as Amikami, allowing the player to draw and modify parts of levels to proceed.[174] The final boss, Yami, appears as the main antagonist and final boss in the crossover jangovar o'yin, Tatsunoko va Capcom: Ultimate All-Stars.[175] Amaterasu appears as a playable character in Marvel va Capcom 3 ga qarshi: Ikki dunyo taqdiri, Ultimate Marvel va Capcom 3 va Teppen.[176][177] After Clover's dissolution and most of its staff's subsequent reformation as PlatinumGames, one of their next games, Bayonetta, contains several references to Amikami; the most notable of these is when Bayonetta transforms into a panther and, like Amaterasu, a trail of flowers and plant life follows her.[178] 2010 yil uchun San-Diego Komik Kon, Capcom raffled a limited run of T-shirts designed by Gerald de Jesus and iam8bit that placed Amaterasu, Shiranui, and Chibiterasu (from Ōkamiden) into a homage to the Uch bo'ri oyi t-shirt.[179]

2009 yilda, GamesRadar kiritilgan Amikami among the games "with untapped franchise potential", commenting: "Seriously, if Nintendo can make the same Zelda game every few years, then why can't Capcom release Ōkami 2?".[180] In 2015, Amaterasu was featured in Archie Comics ' Dunyolar birlashadi uning orasidagi krossover Sonic kirpi comic lines va Mega odam seriyali.[181] An Amikami costume was included in Monster Hunter avlodlari.[182] Capcom submitted and got approval to publish an Amaterasu "courier" for Dota 2 just prior to the December 2017 release of Amikami HD kuni Bug ', with players that had pre-ordered or purchased Amikami HD within the release period receiving the courier for free.[183]

Shuningdek qarang

Izohlar

  1. ^ Wii versiyasi tomonidan ishlab chiqilgan Tongda tayyor bo'ling; HD versiyasi tomonidan ishlab chiqilgan HexaDrive

Adabiyotlar

  1. ^ a b Clover Studio; Ready at Dawn Studios LLC; Tose Co., Ltd. (2009 yil 15 oktyabr). Amikami (Wii ) (yapon tilida). Capcom Co., Ltd. Sahna: xodimlarning kreditlari.
  2. ^ Jane Pickard (16 September 2005). "Previews: Ōkami". Olingan 18 oktyabr 2007.
  3. ^ https://www.destructoid.com/okamiden-producer-not-a-sequel-a-spiritual-successor--171281.phtml
  4. ^ Totilo, Stiven (2006 yil 10 oktyabr). "GameFile:" amikami "yashil rangga aylanadi; rasmiy Wii so'zi;" Idol "ishga tushirilishi va boshqalar". MTV. Olingan 10 avgust 2007.
  5. ^ Mielke, Jeyms (2006 yil 18-avgust). "Kamiya Touch: Clover's Hideki Kamiya bilan intervyu". 1up. Olingan 10 avgust 2007.
  6. ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. 13-14 betlar.
  7. ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. 25-26 betlar.
  8. ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. 19-20 betlar.
  9. ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. p. 30.
  10. ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. p. 31.
  11. ^ "The Weapons of Ōkami". IGN. 2006 yil 11-avgust. Olingan 10 avgust 2007.
  12. ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. p. 22.
  13. ^ a b v "Hands-on Ōkami". IGN Wii. IGN Entertainment. 2008 yil 15-fevral. Olingan 18 fevral 2008.
  14. ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. 16-18 betlar.
  15. ^ a b v d e Roper, Chris (16 September 2006). "Ōkami Review". IGN. Olingan 9 avgust 2007.
  16. ^ a b v Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. p. 6.
  17. ^ a b v d e f g h men j Mielke, James (17 August 2006). "The Wolf Whisperer". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 5-iyunda. Olingan 22 aprel 2008.
  18. ^ Shea, Cam (13 February 2007). "Ōkami AU Review". IGN. IGN Entertainment. Olingan 15 iyun 2020.
  19. ^ a b v Smith, Steve (27 February 2007). "Ōkami – Review". Play.tm. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 27 sentyabrda. Olingan 10 avgust 2007.
  20. ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. 34-35 betlar.
  21. ^ a b McGarvey, Sterling (2006 yil 23 fevral). "Bo'rilar bilan yugurish: Atsushi Inaba Ōkami bilan suhbatlashmoqda". Gamespy. Olingan 9 avgust 2007.
  22. ^ a b v Grifford, Kevin (2009 yil 4-noyabr). "Platinum Games' Kamiya Reflects on Bayonetta, Okami". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 19 oktyabrda. Olingan 5 noyabr 2009.
  23. ^ "Ōkami old/new comparison". Gamevideos.com. 14 Avgust 2006. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 29 iyunda. Olingan 9 avgust 2007.
  24. ^ a b Mielke, James (16 August 2006). "Hamma qirol odamlari". 1up. Olingan 9 avgust 2007.
  25. ^ Shea, Cam (30 January 2007). "Okami Interview AU". IGN. Olingan 9 avgust 2007.
  26. ^ Ōkami: Official Complete Works. Udon. 2008. pp. 158–159. ISBN  978-1-897376-02-7.
  27. ^ Ōkami: Official Complete Works. Udon. 2008. p. 109. ISBN  978-1-897376-02-7.
  28. ^ Ōkami: Official Complete Works. Udon. 2008. p. 112. ISBN  978-1-897376-02-7.
  29. ^ Ōkami: Official Complete Works. Udon. 2008. p. 115. ISBN  978-1-897376-02-7.
  30. ^ Ōkami: Official Complete Works. Udon. 2008. p. 123. ISBN  978-1-897376-02-7.
  31. ^ Ōkami: Official Complete Works. Udon. 2008. p. 174. ISBN  978-1-897376-02-7.
  32. ^ Kasavin, Greg (19 May 2005). "Ōkami E3 2005 Hands-On". Gamespot. Olingan 9 avgust 2007.
  33. ^ Gantayat, Anoop (5 December 2005). "Ōkami Dated in Japan". IGN. Olingan 15 iyun 2020.
  34. ^ "Ōkami (PS2)". GameSpy. Olingan 9 avgust 2007.
  35. ^ "Gamesheet for Ōkami". Capcom Europe. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 17-iyunda. Olingan 9 avgust 2007.
  36. ^ Jastrzab, Jeremy (26 November 2006). "Updated Australian release list, 27/11/06". PalGN.com.au. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 29 avgustda. Olingan 9 avgust 2007.
  37. ^ Boyes, Emma (12 October 2006). "Capcom to dissolve Clover Studio". Gamespot. Olingan 9 avgust 2007.
  38. ^ "ŌKAMI: OFFICIAL COMPLETE WORKS". Udon. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 6 aprelda. Olingan 3 aprel 2008.
  39. ^ Ōkami: Official Complete Works. Udon. 2008 yil. ISBN  978-1-897376-02-7.
  40. ^ Spenser (7 August 2008). "Ōkami, Odin Sphere and Disgaea joining PS2 Greatest Hits?". Siliconera. Olingan 8 avgust 2008.
  41. ^ Bishop, Lawrence (15 February 2007). "Ōkami". Bosh barmoqlar. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 28 fevralda. Olingan 9 avgust 2007.
  42. ^ "Okami Original Soundtrack". Square Haven. 2005 yil 31 may. Olingan 10 avgust 2007.
  43. ^ Wales, Matt (24 October 2007). "BAFTA Video Games Awards Winners Revealed". IGN. Olingan 9 iyun 2009.
  44. ^ Ashcraft, Brian (14 March 2007). "Ōkami the Music CD". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 30 sentyabrda. Olingan 10 avgust 2007.
  45. ^ Moyse, Chris (13 August 2018). "Beautiful Okami HD vinyl soundtrack available to pre-order now". Destructoid. Olingan 13 avgust 2018.
  46. ^ a b Good, Owen (20 April 2008). "IGN Watermark in Ōkami Cover Art". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 29 aprelda. Olingan 21 aprel 2008.
  47. ^ Kennedy, Sam (13 October 2006). "Clover Studio's Final Interview?". 1up. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 23 mayda. Olingan 9 avgust 2007.
  48. ^ Burman, Rob (13 February 2007). "Ōkami Leaping Onto Wii?". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 29 sentyabrda. Olingan 9 avgust 2007.
  49. ^ "Okami For Wii – Confirmed". SPOnG. 2007 yil 18 oktyabr. Olingan 18 oktyabr 2007.
  50. ^ Bramwell, Tom (18 October 2007). "Ōkami confirmed for Wii". Evrogamer. Olingan 18 oktyabr 2007.
  51. ^ "Ōkami for the Wii. It's true". Ready At Dawn Studios. 18 oktyabr 2007 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 12-iyulda. Olingan 18 oktyabr 2007.
  52. ^ a b Magrino, Tom (3 March 2008). "Wii Okami bumped to 15 April". GameSpot. Olingan 3 mart 2008.
  53. ^ a b v d e f Casamassina, Matt (20 March 2008). "Ōkami's Second Chance". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 24 martda. Olingan 15 iyun 2020.
  54. ^ a b Killian, Seth (15 November 2007). "Bringing Back the Wolf (or How Ōkami Wii Came to Be)". Capcom AQSh. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 3 mayda. Olingan 16 noyabr 2007.
  55. ^ IGN UK Staff (19 October 2007). "Ōkami Wii Interview". IGN Wii. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 21 oktyabrda. Olingan 19 oktyabr 2007.
  56. ^ Plunkett, Luke (24 October 2007). "Capcom Exec Defends Ōkami On Wii, Hints At Enhancements". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 27 oktyabrda. Olingan 25 oktyabr 2007.
  57. ^ Cullen, Johnny (26 October 2010). "Building or porting a Wii game "not something we would do again", says Ready at Dawn". VG247. Olingan 26 oktyabr 2010.
  58. ^ Rosado, Kris (15 February 2008). "Ōkami for Wii to support 480p and widescreens". O'yin maqsadi. Olingan 15 fevral 2008.
  59. ^ Linde, Aaron (3 April 2008). "Capcom Releases Metric Ton of Ōkami Artwork". Shacknews. Olingan 3 aprel 2008.
  60. ^ a b v Casamassina, Matt (11 April 2008). "Okami Review". IGN Wii. IGN Entertainment. Olingan 12 aprel 2008.
  61. ^ a b v d e VanOrd, Kevin (15 April 2008). "Wii Ōkami Review". Gamespot. Olingan 16 aprel 2008.
  62. ^ "Ōkami – PS2/Wii Comparison". GameTreylerlar. 2008 yil 17 aprel. Olingan 17 aprel 2008.
  63. ^ a b Manual, Rob (15 April 2008). "Okami". G4TV. Olingan 18 aprel 2008.
  64. ^ Capone, Anthony (8 June 2008). "This Week's Releases – 9/6/08". PalGN. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 29 avgustda. Olingan 8 iyun 2008.
  65. ^ Bradwell, Tom (29 April 2008). "Ōkami Wii gets Euro date". Evrogamer. Olingan 30 aprel 2008.
  66. ^ Gantayat, Anoop (7 August 2009). "Wii Okami Gets a Bonus Soundtrack". andriasang.com. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 10-avgustda. Olingan 11 avgust 2009.
  67. ^ a b Remo, Chris (1 May 2008). "Platinum's Kamiya Voices Concern Over Missing Ōkami Credits". Gamasutra. Olingan 2 may 2008.
  68. ^ Purchese, Rob (2 May 2008). "Clover removed from Ōkami Wii credits". Evrogamer. Olingan 4 may 2008.
  69. ^ "Okami" (yapon tilida). Capcom. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 5-yanvarda. Olingan 3 oktyabr 2009.
  70. ^ Sapieha, Chad (24 April 2008). "Capcom acknowledges Ōkami cover kafuffle, makes good". Globe and Mail. Kanada. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 21 martda. Olingan 25 aprel 2008.
  71. ^ Colin (23 April 2008). "Ōkami box art: now with 100% less IGN watermarks". Capcom. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 30 aprelda. Olingan 24 aprel 2008.
  72. ^ Colin (22 August 2008). "Ōkami Wii special covers – Final Update!". Capcom. Olingan 25 avgust 2008.
  73. ^ "Cover Artwork Redemption". Capcom. Olingan 25 avgust 2008.
  74. ^ "Okami Alt Cover 1" (PDF). Capcom. Olingan 10 fevral 2015.
  75. ^ "Okami Alt Cover 2" (PDF). Capcom. Olingan 10 fevral 2015.
  76. ^ Matulef, Jeffrey (20 September 2012). "Okami HD slated for Halloween release". Evrogamer. Olingan 20 sentyabr 2012.
  77. ^ Reilly, Jim (19 June 2012). "Okami HD Coming To PS3 In Japan". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 19 iyun 2012.
  78. ^ a b Mutalef, Jeffrey (19 June 2012). "Okami HD coming to PlayStation 3 this Autumn". Evrogamer. Olingan 19 iyun 2012.
  79. ^ Kietzmann, Ludwig (25 June 2012). "Okami HD developed by Capcom and Hexa Drive". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 10-yanvarda. Olingan 25 iyun 2012.
  80. ^ "Okami HD (PC) Ending". 20 dekabr 2017 yil. Olingan 9 mart 2017.
  81. ^ Nunneley, Stephany (12 September 2017). "Okami HD will indeed be released on PC, PS4 and Xbox One in December". VG247. Olingan 12 sentyabr 2017.
  82. ^ Skrebels, Joe (12 September 2017). "OKAMI HD CONFIRMED AND DATED FOR PS4, XBOX ONE AND PC". IGN. Olingan 12 sentyabr 2017.
  83. ^ Carter, Chris (9 August 2018). "Nintendo Download: Okami HD". Destructoid. Olingan 9 avgust 2018.
  84. ^ "Okami HD Coming To Nintendo Switch". IGN. 8 mart 2018 yil. Olingan 8 mart 2018.
  85. ^ Lumb, David (8 March 2018). "'Okami HD' arrives on Nintendo Switch July 10th". Engadget. Olingan 8 mart 2018.
  86. ^ Oldman, Jordan (16 May 2018). "Okami HD Nintendo Switch-ning chiqarilish sanasini oldi". IGN. Olingan 16 may 2018.
  87. ^ Iggy (18 May 2018). "Okami HD Limited Edition Up For Pre-Order On Amazon Japan". NintendoSoup. Olingan 5 iyul 2018.
  88. ^ Bramwell, Tom (29 July 2008). "Ōkami needs to sell or no sequel". Evrogamer. Olingan 29 iyul 2008.
  89. ^ Constantine, John (25 August 2009). "'Okami 2' Rumored, Mysterious Trademark Discovered". MTV. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 27 avgustda. Olingan 25 avgust 2009.
  90. ^ Ashcroft, Brian (1 September 2009). "New Okami Is Coming To The Nintendo DS". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 2 sentyabrda. Olingan 1 sentyabr 2009.
  91. ^ Tanaka, John (1 September 2009). "Okami Set for DS". IGN. Olingan 1 sentyabr 2009.
  92. ^ "Hideki Kamiya hints at Okami 2 and Bayonetta 3". Metro. 2016 yil 17-iyun. Olingan 20 iyun 2016.
  93. ^ McAloon, Alissa (18 October 2019). "Capcom plans to 'revive dormant IP' as Resident Evil, Monster Hunter take off". Gamasutra. Olingan 18 oktyabr 2019.
  94. ^ Bailey, Dustin (18 October 2019). "Noted Twitter troll Hideki Kamiya says "Okami is going to be back"". PCGamesN. Olingan 18 oktyabr 2019.
  95. ^ Oxford, Nadia (8 June 2020). "Capcom Alumni Ikumi Nakamura Plans to Push Hard for an Okami Sequel". USGamer. Olingan 8 iyun 2020.
  96. ^ a b "Okami for PlayStation 2 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 9 avgust 2007.
  97. ^ "Okami for Wii Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 12 aprel 2008.
  98. ^ "Okami HD for PlayStation 3 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 7-noyabr 2012.
  99. ^ "Okami HD for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 16 mart 2019.
  100. ^ "Okami HD for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 16 mart 2019.
  101. ^ "Okami HD for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 16 mart 2019.
  102. ^ "Okami HD for Switch Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 16 mart 2019.
  103. ^ a b Pfister, Andrew (19 September 2006). "Ōkami Review for PS2". 1UP.com. Olingan 15 aprel 2008.
  104. ^ a b Suttner, Nick (14 April 2008). "Ōkami Review for Wii". 1UP.com. Olingan 15 aprel 2008.
  105. ^ a b Reed, Kristan (9 February 2007). "Ōkami Review". Evrogamer. Olingan 16 fevral 2008.
  106. ^ MacDonald, Keza (8 May 2008). "Ōkami Review". Evrogamer. Olingan 19 may 2008.
  107. ^ a b Welch, Oli (31 October 2012). "Okami HD sharhi". Evrogamer. Olingan 7-noyabr 2012.
  108. ^ a b Helgeson, Matt (October 2006). "Okami Review". O'yin haqida ma'lumot. pp. 90–115.
  109. ^ Helgeson, Matt (May 2008). "Okami Review". O'yin haqida ma'lumot. 78–99 betlar.
  110. ^ a b v d Kasavin, Greg (16 July 2006). "Ōkami Review". Gamespot. Olingan 9 avgust 2007.
  111. ^ a b v Shae, Cam (30 October 2012). "Okami HD sharhi". IGN. Olingan 7-noyabr 2012.
  112. ^ a b "Okami". Nintendo Power. May 2008. p. 88.
  113. ^ Meikleham, David (2 November 2012). "Okami HD sharhi". officialplaystationmagazine.co.uk. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 3-noyabrda. Olingan 8 noyabr 2012.
  114. ^ MacDonald, Mark (2006). "Reviews: Okami – Refusing to paint by numbers". 1up.com. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 5-iyunda. Olingan 9 avgust 2007.
  115. ^ Turner, Benjamin (1 October 2006). "Newtype USA / Reviews / Ōkami". Newtype-USA.com. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 24 fevralda. Olingan 12 fevral 2007.
  116. ^ IGN PlayStation Team (16 March 2007). "Barcha davrlarning eng yaxshi 25 PS2 o'yinlari". IGN PS2. IGN Entertainment. Olingan 18 mart 2007.
  117. ^ Cowan, Danny (20 September 2006). "Critical Reception: Capcom's/Clover Studio's Okami". Gamasutra. Olingan 25 yanvar 2012.
  118. ^ "Game of the Month: April 2008". Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 15 dekabrda.
  119. ^ "IGN Wii: Best Artistic Design 2008". IGN.com. 2008 yil 18-dekabr. Olingan 19 dekabr 2008.
  120. ^ "IGN Wii: Best Use of the Wii-Mote 2008". IGN.com. 18 Dekabr 2008. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 22-dekabrda. Olingan 19 dekabr 2008.
  121. ^ Muncy, Julie (14 December 2017). "Watercolor Masterpiece Okami Has Found New Life on Modern Consoles". Simli. Olingan 14 dekabr 2017.
  122. ^ Schilling, Chris (12 December 2014). "Okami HD sharhi". Kompyuter o'yini. Olingan 14 dekabr 2014.
  123. ^ Bryne, Katherine (18 December 2017). "Wot I Think: Okami HD". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 18 dekabr 2017.
  124. ^ Ramos, Jeff (20 December 2017). "The Okami HD re-release is the perfect example of a remaster". Ko'pburchak. Olingan 26 dekabr 2017.
  125. ^ "1UP's Best of E3 2005". 1UP. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 27 sentyabrda. Olingan 10 avgust 2007.
  126. ^ "IGNPS2's Best of E3 2005 Awards (Page 8)". IGN. IGN Entertainment. 2005 yil 27 may. Olingan 16 fevral 2018.
  127. ^ "IGN's Best of E3 2005 Awards". IGN. IGN Entertainment. 2005 yil 27 may. Olingan 16 fevral 2018.
  128. ^ "Best Of E3 2005 Awards". X-Play. Episode 5054. 25 May 2005.
  129. ^ "Yillik E3 mukofotlari: 2005". GameSpy. 25 May 2005. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 17 fevralda. Olingan 10 avgust 2007.
  130. ^ IGN PlayStation Team (3 October 2006). "Game of the Month: September 2006". IGN. IGN Entertainment. Olingan 16 fevral 2018.
  131. ^ costik (25 November 2006). "Why Are There No "Prestige Games?"". Manifesto Games. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 28 sentyabrda. Olingan 11 avgust 2007.
  132. ^ "Reviews: Game of the Month: Okami for PlayStation 2". O'yin haqida ma'lumot. No. 162. October 2006. Archived from asl nusxasi 2007 yil 13 oktyabrda. Olingan 9 avgust 2007.
  133. ^ Roper, Kris. "IGN.com Presents the Best of 2006 – Overall Game of the Year". IGN. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 27 yanvarda. Olingan 9 avgust 2007.
  134. ^ Boyes, Emma (13 August 2007). "Okami wins Edge award". GameSpot. Olingan 16 fevral 2018.
  135. ^ Game Revolution staff (2006). "Best of 2006 Awards". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 16-yanvarda. Olingan 10 avgust 2007.
  136. ^ Rafael Ch (9 January 2007). "GameTrailers Game of the Year Awards 06 – Best PlayStation 2 Game". YouTube. Olingan 16 fevral 2018.
  137. ^ "Okami – You Liked It, You Still Really Like It!". Capcom AQSh. 23 mart 2007. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 5 sentyabrda. Olingan 11 avgust 2007.
  138. ^ "IGN.com Presents the Best of 2006 – Overall Adventure Game of the Year". IGN. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 27 yanvarda. Olingan 9 avgust 2007.
  139. ^ "IGN.com Presents the Best of 2006 – PlayStation 2 Adventure Game of the Year". IGN. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 25-yanvarda. Olingan 9 avgust 2007.
  140. ^ "IGN.com Presents the Best of 2006 – Overall Best Artistic Design". IGN. Olingan 9 avgust 2007.
  141. ^ "IGN.com Presents the Best of 2006 – PlayStation 2 Best Artistic Design". IGN. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 27 yanvarda. Olingan 9 avgust 2007.
  142. ^ "IGN.com Presents the Best of 2006 – Overall Most Innovative Design". IGN. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 27 yanvarda. Olingan 9 avgust 2007.
  143. ^ "IGN.com Presents the Best of 2006 – PlayStation 2 Most Innovative Design". IGN. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 25-yanvarda. Olingan 9 avgust 2007.
  144. ^ "IGN.com Presents the Best of 2006 – Overall Best Story". IGN. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 27 yanvarda. Olingan 9 avgust 2007.
  145. ^ "Best Games and Worst Games of 2006 – Best Graphics, Artistic". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 31 martda. Olingan 9 avgust 2007.
  146. ^ IGN staff (2 December 2007). "Barcha zamonlarning eng yaxshi 100 o'yinlari!". IGN. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 3-dekabrda. Olingan 2 dekabr 2007.
  147. ^ The 36 Best PS2 Games, page 5, Feature Story from GamePro
  148. ^ "The 7th Annual Game Developers Choice Awards". O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi. Olingan 16 fevral 2018.
  149. ^ "2006 Japan Media Arts Festival Entertainment Division Grand Prize". Yaponiya media san'ati festivali. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 13 oktyabrda. Olingan 9 avgust 2007.
  150. ^ "2006 NAViGaTR Winners". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 14 Avgust 2007. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 14 avgustda. Olingan 14 avgust 2007.
  151. ^ ""Games of the Year Division" Award Winners Chosen". Japanese Computer Entertainment Supplier's Association. 20 sentyabr 2007 yil. Olingan 19 iyul 2008.
  152. ^ Martin, Matt (4 September 2009). "Capcom honoured with Visual Art and Game Design awards". GamesIndustry.biz. Olingan 4 sentyabr 2009.
  153. ^ "The Ursa Major Awards Winners 2006". Ursa Major Awards. Olingan 9 avgust 2007.
  154. ^ "2007 UK BAFTA Game Award Winners Led By Nintendo". Gamasutra. 2007 yil 24 oktyabr.
  155. ^ "Nominees and Winners: 2006 11th Annual SATELLITE™ Awards". Xalqaro matbuot akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 7 yanvarda. Olingan 18 iyun 2018.
  156. ^ "2017 yil uchun nomzodlar ro'yxati". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 9 fevral 2018 yil. Olingan 16 fevral 2018.
  157. ^ "Horizon 7 g'alaba qozondi; Mario GOTY". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 13 mart 2018 yil.
  158. ^ Campbell, Colin (6 February 2007). "The Games People Buy". Keyingi avlod. Olingan 9 avgust 2007.
  159. ^ "Ōkami". Rasmiy PlayStation jurnali. 2007 yil yanvar.
  160. ^ a b v Ermac (12 October 2006). "Capcom Dissolving Clover Studios". ErrorMacro. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 28 sentyabrda. Olingan 11 avgust 2007.
  161. ^ Graft, Kris (12 October 2006). "Clover Studios to Dissolve". NextGen.biz. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 29 iyunda. Olingan 11 avgust 2007.
  162. ^ Kietzmann, Ludwig (15 February 2007). "Former Clover members start up new studio". Joystiq. Olingan 28 sentyabr 2007.
  163. ^ Kietzmann, Ludwig (28 September 2007). "Ex-Clover dev team buries 'Seeds' to form 'Platinum Games'". Joystiq. Olingan 28 sentyabr 2008.
  164. ^ Plunkett, Luke (30 July 2008). "Ōkami On Wii Didn't Do So Well". Kotaku. Olingan 30 iyul 2008.
  165. ^ Remo, Chris (22 October 2009). "Japanese Software: Pokemon, Wii Fit Plus Hold Fast In Top Slots". Gamasutra. Olingan 22 oktyabr 2009.
  166. ^ Anoop Gantayat. "Ōkami Hits Top Ten in Japan". Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 26 oktyabrda. Olingan 15 iyun 2020.
  167. ^ 2010 Guinness World Records Gamers Edition. BradyGames. 2010. ISBN  978-0-7440-1183-8.
  168. ^ Sato (8 October 2018). "Okami Wins Its Second Guinness World Record". Siliconera. Olingan 8 oktyabr 2018.
  169. ^ Romano, Sal (27 December 2017). "Media Create Sales: 12/18/17 – 12/24/17". Gematsu. Olingan 4 yanvar 2018.
  170. ^ "Platinum sarlavhalari". Capcom. Olingan 7-noyabr 2019.
  171. ^ "O'yinlar seriyasini sotish". Capcom. Olingan 11 noyabr 2019.
  172. ^ Totilo, Stephan (5 January 2009). "'Prince of Persia' Producer Addresses 'Colossus' Copycat Critique". MTV. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 16-yanvarda. Olingan 5 yanvar 2009.
  173. ^ Guttridge, Luke (5 January 2009). "Preview: Street Fighter IV". Play.tm. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 22 yanvarda. Olingan 5 yanvar 2009.
  174. ^ Ogden, Gavin (30 July 2009). "Epic Mickey details arise". Kompyuter va video o'yinlar. Olingan 3 avgust 2009.
  175. ^ Magrino, Tom (18 May 2009). "Tatsunoko vs. Capcom confirmed for US". GameSpot. Olingan 18 may 2009.
  176. ^ Aziz, Hamza CTZ (21 July 2010). "Amaterasu and Thor join Marvel vs. Capcom 3". Destructoid. Olingan 21 iyul 2010.
  177. ^ "[Special Update] 天都ノ國絵巻 The Tale of Amatsu no Kuni | TEPPEN -Official Site-". teppenthegame.com. Olingan 18 sentyabr 2020.
  178. ^ Khan, Jahanzeb (7 January 2010). "Bayonetta Review". PalGN. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 17 martda. Olingan 15 iyul 2010.
  179. ^ Warmouth, Brian (15 July 2010). "Awesome Three Wolf Moon Shirt Gets Amikami-fied". MTV. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 18-iyulda. Olingan 15 iyul 2010.
  180. ^ Foydalanilmagan franchayzing salohiyatiga ega 123 ta o'yin, GamesRadar US, 30 April 2009
  181. ^ Schedeen, Jessi (2015 yil 26-fevral). "Capcom and Sega join forces for worlds unite comic book crossover". IGN. Olingan 15 iyun 2020.
  182. ^ Devore, Jordan (22 April 2016). "Nice Okami nod, Monster Hunter Generations". Destructoid. Olingan 22 aprel 2016.
  183. ^ O'Conner, James (5 December 2017). "Capcom Dota 2 uchun Okami Amaterasu kuryer rejimini taqdim etdi". VG247. Olingan 5 dekabr 2017.

Tashqi havolalar