Akrofobiya (o'yin) - Acrophobia (game) - Wikipedia

O'yinning skrinshoti. "GMBD" qisqartmasini hisobga olgan holda, o'yinchilar "Buyuk Mayami plyajlari, yoqimli" va "O'liklarda tug'ilgan buyuk odamlar" iboralarini taklif qilishadi.

Akrofobiya onlayn multiplayer so'z o'yini. O'yin dastlab o'ylab topilgan Andrea Shubert,[1] va Kenrik Mok va Mishel Xoyl tomonidan 1995 yilda dasturlashtirilgan.[2][3] Dastlab mavjud Internet-estafeta suhbati, O'yin shu vaqtdan boshlab brauzer orqali o'ynash mumkin bo'lgan yuklab olish sifatida bir nechta variantlarga aylantirildi Twitter yoki orqali Facebook.[4]

Fon

1990 yillarning o'rtalaridan oxirigacha Andrea Shubert tomonidan yaratilgan[5] u TAG: Acronym Game deb nomlangan "ma'naviy voris" ni ishlab chiqdi: play140 startap o'yin kompaniyasi uchun qisqartirish o'yini.[6]

O'yin o'ynash

Aktyorlar a tomonidan joylashtirilgan kanalga kirishadi bot o'yinni boshqaradigan. Har bir turda bot tasodifiy hosil qiladi qisqartma. Aktyorlar qisqartirishga mos keladigan eng izchil yoki hazilomuz jumlani yaratish uchun poyga orqali raqobatlashadilar - aslida backronym. Belgilangan vaqt tugagandan so'ng, har bir o'yinchi bot orqali noma'lum holda o'zlarining sevimli javoblari uchun ovoz berishadi (o'zlaridan tashqari).

Ballar eng mashhur backronimga beriladi. Bonus ballari, shuningdek, eng tezkor javob asosida va g'olib variant uchun ovoz berish uchun berilishi mumkin. Ba'zi dasturlar kamida bitta ovoz olgan birinchi javob bilan o'yinchiga tezlik bonusini beradi; bu o'yinchilarni birinchi bo'lib bo'lish uchun tezda tanazzulga yo'l qo'ymaslik uchun. G'olibga ovoz berish uchun bonus ballari o'yinchilarni qasddan yomon javoblar uchun ovoz berishni to'xtatishga yordam beradi, chunki ular o'zlari javob berishi mumkin bo'lgan javoblarga ovoz berishmaydi.

O'yinning ba'zi versiyalari, o'yinchilarning odobsiz so'zlar bilan o'yinlarni buzishi osonligi uchun tanqid qilindi va saytning noma'lumligi, bu xatti-harakatlar uchun hech qanday oqibatlarga olib kelmasligini anglatadi.[7] Odatda, bema'ni backronimlar past ball to'playdi va bosh harflardan jumlani samarali tuzgan eng kulgili ovozli g'olib bo'ladi. Ba'zi turlarda javoblar mos bo'lishi kerak bo'lgan aniq bir mavzu bo'lishi mumkin, ammo mavzuni bajarish faqat boshqa o'yinchilarning mavzudan tashqari javoblar uchun ovoz berishga tayyorligiga bog'liq.

Akrofobiya ta'lim sohasida foydalanish imkoniyatlarini ko'rsatadigan va o'yin texnologiyalaridan foydalangan holda "xayoliy o'yin, tezkor mulohazalar va g'ayrioddiy ballar tizimiga" imkon beradigan onlayn o'yin sifatida maqtandi.[8]

O'yinning namunasi odatda quyidagicha bo'ladi:

  • 3 harfli davra
  • 4 harfli dumaloq
  • 5 ta harfdan iborat tur
  • 6 harfli dumaloq
  • 7 harfli davra

Keyin, 3 ta harfga qaytib, tsiklni qayta boshlaydi.

Bitta o'yinchi 30 ochkoni qo'lga kiritgandan so'ng, eng yaxshi ikkita o'yinchi yuzma-yuz tanlanadi. Qarama-qarshi turlarda ikkala o'yinchi o'zlarining qisqartmalarini kiritadilar va qolganlar qaysi qisqartma qaysi o'yinchidan ekanligini bilmay ovoz berishadi. Har bir yuzma-yuz tur taxminan 20 soniya davom etadi va quyidagilardan iborat:

  • 3 harfli davra
  • 4 harfli dumaloq
  • 5 ta harfdan iborat tur

Uchrashuv raundidan eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Qabul qilish

Akrofobiya uchun ikkinchi o'rinni egallagan edi Kompyuter o'yinlari dunyosi'1997 yilda "Yilning jumboq o'yini" mukofotiga sazovor bo'ldi Smart Games Challenge 2.[9] Biroq, u g'alaba qozondi GameSpot 1997 yildagi "Faqatgina eng yaxshi onlayn o'yin" mukofoti; tahririyat: "Qiziqarli va juda o'ziga qaram bo'lgan o'yin bo'lishdan tashqari, Akrofobiyaning eng yaxshi tomoni - bu ijtimoiy tajriba."[10]

Adabiyotlar

  1. ^ "Andrea Jennifer Shubert". Olingan 2011-12-02.
  2. ^ "Faqat savollar: Akrofobiya (TM)". 2002-11-25. Olingan 2006-12-23.
  3. ^ "Chat o'yinlari: Alifbo sho'rvasi". Talk City. 2006. Arxivlangan asl nusxasi 2006-12-30 kunlari. Olingan 2006-12-23.
  4. ^ "TAG: qisqartirish o'yini". play140 INC. Olingan 2011-12-02.
  5. ^ Kapp, Karl M. (2007). O'rganish uchun gadjetlar, o'yinlar va gizmoslar. John Wiley va Sons. 58-60 betlar. ISBN  978-0-7879-8654-4.
  6. ^ "Play140 INC haqida". play140 INC. arxivlangan asl nusxasi 2011-12-09 kunlari. Olingan 2011-12-02.
  7. ^ Glassner, Endryu S. (2004). Interaktiv hikoya qilish: XXI asr fantastika texnikasi. A K Peters, Ltd. pp.233. ISBN  978-1-56881-221-2. Akrofobiya.
  8. ^ Bekshi, Piter (2000). "O'qituvchilarga asoslangan bo'lim". Piskurichda Jorj M.; Bekschi, Piter; Xoll, Brendon (tahrir). Ta'limni loyihalashtirish va etkazib berish bo'yicha ASTD qo'llanmasi. McGraw-Hill Professional. pp.112. ISBN  978-0-07-134310-7. Akrofobiya o'yini.
  9. ^ Xodimlar (1998 yil mart). "CGW 1997 yildagi eng yaxshi va eng yomoni taqdim etadi. Kompyuter o'yinlari dunyosi (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
  10. ^ Xodimlar. "Eng yaxshi va eng yomon mukofotlar 1997". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2001-02-08 da. Olingan 2018-10-01.

Tashqi havolalar