Adrian Chmielarz - Adrian Chmielarz

Adrian Chmielarz (1971 yilda tug'ilgan) Lyubin[1]) polshalik video o'yinlar dizayneri, dasturchi, ijodiy direktor, ishlab chiqaruvchi va yozuvchi ixtisoslashgan sarguzasht o'yinlari va birinchi shaxs otuvchilar. Chmielarz asos solgan va rahbarlik qilgan Metropolis dasturi, Odamlar uchishi mumkin va Kosmonavtlar. U Polshadagi eng taniqli video-o'yin figuralaridan biri, shuningdek, sohadagi ikkiga bo'linadigan shaxslardan biri.[2]

Hayot va martaba

Qaroqchilik biznesi va havaskor o'yinlarni rivojlantirish

Tug'ilgan Lyublin 1971 yil 9 aprelda,[3] Adrian Chmielarz o'yinni rivojlantirishga aylanma yo'l bilan o'tdi. 1985 yilda, 15 yoshida, Chmielarz birinchi bo'lib qatnashdi Polcon ilmiy fantastika anjumani Baljevko, bu erda u birinchi marta kompyuterlarga yaqinligini aniqladi. Tez orada u a Yulduzlar jangi uni birinchi marta kompyuter bilan aloqa qilganligini ko'rgan fan bosqichi. 1980-yillarning oxiriga kelib, u kabi kompyuter o'yinlariga qiziqib qoldi Ritsar Lore va Xato ular haqida o'qib Przegląd Techniczny.[4] U a uchun tejashga kirishdi ZX spektri ilgari hech qachon foydalanmaganiga qaramay. O'yin o'ynashning birinchi tajribasi uni o'yin jurnallaridan kodning har bir satrini do'stining kompyuteriga yozishini ko'rishi mumkin edi, lekin har safar kompyuterni o'chirganda o'yinlar ularni yo'q qilishning iloji yo'qligi sababli o'chirildi.[5] Chmielzni ota-onasi majburan majburlanganligini bilib, o'z puliga kompyuter sotib olish istagi qo'zg'atdi. qora bozor "dasturxonga ovqat qo'yish" uchun.[5]

1987 yilda Chmielarz har kuni sotish uchun 40 mil yo'l bosib, moliyaviy barqarorlikni qo'lga kiritdi dastlabki oyoq bozordagi do'stingizdan nusxa ko'chirilgan VHS lentalaridagi xorijiy filmlar Vrotslav (bunday turi mualliflik huquqining buzilishi Polshada 1994 yilgacha noqonuniy emas edi).[5] Bunday tovarlar sotiladigan Vrotslav bozori tez-tez yangi nomlarga ega bo'lgan.[1] Uning ta'kidlashicha, inglizcha o'yinni chiqish kuni sotib olishi mumkin bo'lsa-da, o'rtacha qutb ko'pincha besh haftagacha kutishi va shu vaqt ichida sabrsiz bo'lib, bu tabiiy echimga olib keladi.[4] Chmielarzning so'zlariga ko'ra "agar iloji bo'lsa, ko'p odamlar o'yin sotib olishadi".[4] Bir vaqtning o'zida Chmielarz Polshaning distribyutorlik kompaniyasiga aylanishi mumkin bo'lgan asoschilar bilan tarqatish bo'yicha bitim tuzdi. CD loyihasi, shu orqali ular kasetlarga to'la lentalarni tashlaydilar qaroqchilik mahalliy poezd stantsiyasidagi o'yinlar.[5] Ularni yig'ib olgandan so'ng, bozordagi raqiblaridan ustun bo'lish uchun u qo'shib qo'yardi subroutines o'zgartirish o'yin (masalan, sonini o'zgartirish kabi yashaydi yoki daxlsizlikni qo'shish); u o'zi ham yorilish o'yinlarni o'tkazing va keyin boshqa qaroqchilar uni nusxalashi va sotishiga yo'l qo'ymaslik uchun o'zining qaroqchilikka qarshi himoya choralarini qo'llang. Oxir-oqibat, uning dastlabki ishi g'isht va ohak ishlab chiqaruvchi kompaniyaga aylandi, u har xil ommaviy axborot vositalarini, shu jumladan filmlar va o'yinlarni sotadigan, shu bilan birga mahalliy biznes sanoatini oziqlantirish uchun kompyuterlar yaratadigan kompaniya bo'ldi.[5][1] Biroq, yirik kompaniyalar Polshaga kira boshladilar va bozor olomonga aylandi.[6] U kompyuter muhandisligi kompaniyasiga ega bo'lganida, zamon tobora qiyinlashib bormoqda va faqat katta pulga ega gigantlar bozorda omon qolishi mumkin edi.[7] Xmielz o'zining foydali biznesini tark etishga va u erda o'qishga qaror qildi Vrotslav Texnologiya Universiteti. Biroq, u zerikib ketdi va diplomini tugatmasdan tark etdi; keyinchalik u kollejda vaqtini behuda o'tkazganiga afsuslanadi.

1990 yilga kelib, Chmielarz o'z shaxsiy kompyuterlariga ega edi va unga berilib ketishi uni bo'sh vaqtlarida o'ynashga va o'ynashga olib keldi.[5][4] U jurnallarning tahririyatlarini video o'yinlar yaratish bo'yicha tajribalarining natijalarini yubordi Komputer[1] va Baytek, natijada ikkinchisiga obuna bo'lish.[4] Ushbu dastlabki sarlavhalardan biri erotik o'yin edi Erotik o'yin-kulgi uzoq muddatli foyda olmasdan yaxshi sotilgan; keyinchalik u buni o'yin bozoridagi imkoniyatdan foydalanish to'g'risida yaxshi biznes darsi deb bildi.[1] Uning boshqa ba'zi dastlabki o'yinlari matnli sarguzasht o'yinlarini o'z ichiga olgan Kosmolot Podronik va Sekretny Dziennik Adriana Mole, u yozgan Timex Computer 2048.[4]

Professional o'yinni rivojlantirish

1992 yilda Adrian Chmielarz va Grzegorz Miechovskiy birgalikda videoo'yinlarni ishlab chiquvchi va nashr etuvchi kompaniyani tashkil etishdi. Metropolis dasturi. Guruh o'zlari foydalanilmagan Polsha dasturiy ta'minot bozoridagi bo'shliqni to'ldirishlari mumkinligini angladilar, unda yuz minglab odamlar kompyuterlarga egalik qilishdi, ammo ingliz tilini tushunmaganliklari sababli sarguzasht o'yinlariga to'liq kirib olishmadi.[4] Chmielarz Polshaning o'yin bozori kichik joy bo'lishidan xavotirlanmadi, chunki u xLand ishlab chiqaruvchisi tomonidan allaqachon yo'l qo'yilganligini bilar edi. Bundan tashqari, u konferentsiyalarga tashrif buyurganlarning sonini ta'kidlab, mahalliy bozor hozircha faol bo'lmagan holda, uning potentsial jihatdan katta ekanligini baholadi.[4] Ushbu loyiha Chmielarz-ning birinchi tijorat tomonidan chiqarilgan birinchi video-o'yini, 1993 yilda "bosish va bosish" sarguzashtiga aylandi Tajemnica Statuetki.[5] Chmielarzning ba'zi keyingi loyihalari, masalan, boshqa bir nuqtani bosing va bosish orqali sarguzasht o'yinlari O'smir (1995), aylanuvchi otishma Katarsis (1997) va taktik rolli o'yin Gorkiy 17 (1999, nomi bilan tanilgan Odium (Shimoliy Amerikada), Polshadan tashqarida ham nashr etilgan. Ichki ziddiyat tufayli Chmielarz 1999 yilda Metropolni tark etdi.

Video o'yinlarni rivojlantirish studiyasini tashkil etish Odamlar uchishi mumkin 2002 yilda u muvaffaqiyatli birinchi shaxs otishni o'rganishni yaratishga kirishdi Og'riq qoldiruvchi vosita (2004) va undan keyingi ishlar Painkiller: Jahannamdan tashqarida jang (2004), Og'riq qoldiruvchi: Jahannam urushlari (2006) va Painkiller: Jahannam va la'nat (2012). Bilan hamkorlik Epik o'yinlar va ustida ishlash Urush mehanizmlari uchinchi shaxslarning otishni o'rganish seriyasi, u shaxsan o'zi dastlabki ikki o'yin uchun ko'p darajali dizaynerdan asl ijodiy direktorga aylandi Urush mexanizmlari: hukm (2013), 2007 yilda Epic-ning People Fly Can-ni sotib olishiga va ularning keyingi birinchi odam otishni o'rganishlariga olib keldi, Bulletstorm (2011).

2012 yilda "People Fly Can" ("Epic" tomonidan to'liq egalik qilgan) ni tark etgandan so'ng, Chmielarz mustaqil video o'yinlar studiyasini tashkil etdi. Kosmonavtlar, birinchi shaxsning sarguzashtlari debyut o'yinini ishlab chiqdi va nashr etdi Etan Karterning yo'q bo'lib ketishi 2014 yilda. Uning keyingi o'yini va birinchi shaxsning shooter janriga qaytishi, Jodugar, "tugashi bilan" chiqarilishi kerak.[8]

Chmielarz shuningdek, Polshadagi video o'yin jurnallari uchun sharh maqolalari, shu jumladan oylik "Gawędy bez fai" va "Gawędy po fai" ruknlarini yozgan. Maxfiy xizmat va NEO +. Ingliz tilida u o'zining bloglarini yozgan Gamasutra[9] va O'rta.[10]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e Marcin, Kosman. Yangi tilko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych. 89-93 betlar. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 7-yanvar kuni.
  2. ^ "Video Gaming-ning eng bo'linadigan dizayner va tanqidchisi Adrian Chmielarz bilan tanishing". Vitse-muovin. 2016-04-19. Olingan 2018-03-19.
  3. ^ Chmielarz, Adrian (2019-05-10). "1971 yil 9-aprel". @adrianchm. Olingan 2019-05-10.
  4. ^ a b v d e f g h Mały Gigant - Wywlad z autorami gry TAJEMN1CA STATUETKI: Adrlanem Chmlelarzem (A.Ch.) i Grzegorzem Miechowskim (Q.M.) (Polshada). Maxfiy xizmat. Avgust 1993. 20-1 betlar.
  5. ^ a b v d e f g Xoll, Charli (2014 yil 16-iyul). "Kosmonavtlar: Polsha jamoasi kattaroq o'ylash uchun kichrayadi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 9-dekabrda. Olingan 28 dekabr, 2017.
  6. ^ "Adrian Chmielarz - człowiek, który uwierzył, le ludzie potrafią latać". forsal.pl. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 25 fevralda. Olingan 9 yanvar, 2018.
  7. ^ "Opowieści z krypty: Teraz Polska | Polygamia". polygamia.pl (Polshada). Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 dekabrda. Olingan 7 yanvar, 2018.
  8. ^ "Bu amalga oshirilganda amalga oshiriladi". Kosmonavtlar. 2019-04-10. Olingan 2019-05-10.
  9. ^ "Adrian Chmielarzning blogi". www.gamasutra.com. Olingan 2019-05-06.
  10. ^ "Adrian Chmielarz". O'rta. Olingan 2019-05-06.

Tashqi havolalar