Epik o'yinlar - Epic Games

Epic Games, Inc.
Avval
  • Potomak kompyuter tizimlari
  • (1991–1992)
  • Epic MegaGames, Inc.
  • (1992–1999)
Xususiy
SanoatVideo O'yinlar
Tashkil etilgan1991; 29 yil oldin (1991) yilda Potomak, Merilend, BIZ
Ta'sischiTim Suini
Bosh ofis,
BIZ
Xizmat ko'rsatiladigan maydon
Butun dunyo bo'ylab
Asosiy odamlar
Mahsulotlar
EgalariTim Suini (> 50%)
Tencent (40%)
Xodimlar soni
1,000+ (2019)
Filiallar
Veb-saytepik o'yinlar.com
Izohlar / ma'lumotnomalar
[1][2][3]

Epic Games, Inc. amerikalik video O'YIN va dasturiy ta'minot ishlab chiqaruvchisi va noshir asoslangan Kari, Shimoliy Karolina. Kompaniya tomonidan tashkil etilgan Tim Suini kabi Potomak kompyuter tizimlari 1991 yilda dastlab ota-onasining uyida joylashgan Potomak, Merilend. Uning birinchi tijorat videoo'yinidan so'ng, ZZT (1991), kompaniya bo'ldi Epic MegaGames, Inc. 1992 yil boshida va olib keldi Mark Reyn, kompaniyaning kim ekanligi vitse prezident hozirgi kungacha. 1999 yilda bosh qarorgohini Kari shahriga ko'chirib, studiyaning nomi Epic Games-ga soddalashtirilgan.

Epic Games o'yinlarini rivojlantiradi Haqiqiy bo'lmagan vosita, savdo sifatida mavjud o'yin mexanizmi kabi o'zlarining ichki ishlab chiqilgan video o'yinlarini quvvatlaydi Fortnite va Haqiqiy emas, Urush mehanizmlari va Infinity Blade seriyali. 2014 yilda Unreal Engine kompaniyasi tomonidan "eng muvaffaqiyatli videoo'yin dvigateli" deb topildi Ginnesning rekordlar kitobi.[4]

Epic Games video o'yinlarni ishlab chiquvchilariga egalik qiladi Kafedrada o'yin-kulgi va Psyoniks, shuningdek, bulutga asoslangan dasturiy ta'minot ishlab chiqaruvchisi Cloudgine, va shu nomdagi sub-studiyalarni ishlaydi Sietl, Angliya, Berlin, Yokohama va Seul. Sviney aksariyat aksiyador bo'lib qolayotgan bo'lsa-da, Tencent Epic kompaniyasini 2012 yilga kelib, Epic kompaniyasining 40 foiziga teng bo'lgan 48,4 foiz ulushini sotib oldi. xizmat sifatida o'yinlar model. Mashhurlar chiqarilgandan so'ng Fortnite Battle Royale 2017 yilda kompaniya qo'shimcha investitsiyalarni qo'lga kiritdi, bu esa Unreal Engine kompaniyasining takliflarini kengaytirishga imkon berdi esport atrofdagi voqealar Fortniteva ishga tushirish Epic Games do'koni. 2020 yil avgust holatiga ko'ra kompaniya $ 17,3 mlrd kapitalni baholash.[5]

2020 yil 13-avgustda Epic versiyasining versiyasini chiqardi Fortnite Barcha platformalarda V-baklarga doimiy chegirma kiritilgan, ammo iOS va Android qurilmalaridagilar faqat Apple va Google do'konlarining peshtaxtalarini chetlab o'tib, to'g'ridan-to'g'ri Epic orqali sotib olsalar. Apple va Google ikkala do'kon o'zlarining do'konlarini qo'shib, do'konlarning xizmat ko'rsatish shartlarini buzganliklari uchun darhol o'yinni ro'yxatdan chiqarib tashladilar, bu esa Epicni ikkala kompaniyaga qarshi sudga da'vo qo'zg'ashga olib keldi, ularni o'zlarining dastur do'konlarini qanday ishlashida monopoliyaga qarshi xatti-harakatlarda ayblashdi.[6]

Tarix

Potomak kompyuter tizimlari (1991–1992)

Potomac Computer Systems kompaniyasi tomonidan tashkil etilgan Tim Suini 1991 yilda.[7] O'sha paytda Suini o'qiyotgan edi Mashinasozlik va yotoqxonada yashash Merilend universiteti. U tez-tez yaqin atrofda yashaydigan ota-onasiga tashrif buyurgan Potomak, Merilend, qaerda u shaxsiy kompyuter Ham ish, ham dam olish uchun ishlatiladigan, joylashgan.[7] Ushbu joydan chiqib, Sweeney Potomac Computer Systems-ni a kompyuter konsalting biznes, ammo keyinchalik u biznesni barqaror ushlab turish uchun juda ko'p ish qilishi kerakligini o'ylab, bu g'oyani bekor qildi.[7]

O'yinini tugatgandan so'ng ZZT 1991 yil oktyabr oyida Sviney o'yinni ommaga taqdim etish uchun Potomac Computer Systems nomidan qayta foydalanishni tanladi.[7] Bu faqat kutilmagan muvaffaqiyat bilan edi ZZT, asosan, Sweeney-ning maxsus ZZT-oop dasturlash tilidan foydalangan holda o'yinni osonlikcha o'zgartirilishi mumkin.[8] bu Svinini Potomac Computer Systems-ni video o'yin kompaniyasiga aylantirish haqida o'ylashga majbur qildi.[7] ZZT orqali sotilgan e'lonlar taxtasi tizimlari, barcha buyurtmalarni Suinining otasi Pol Suinin bajargan.[9] O'yin 2009 yil may oyidan boshlab bir necha ming nusxada sotilgan va Pol Sueni o'sha payt ham Potomac Computer Systems-ning sobiq manzilida yashagan va oxir-oqibat pochta orqali kelgan barcha buyurtmalarni bajargan.[7][9] Ning yakuniy nusxasi ZZT Pol Suven tomonidan 2013 yil noyabr oyida jo'natilgan.[9]

Epic MegaGames (1992-1999)

Epic Games asoschisi va bosh direktori Tim Suini

1992 yil boshida Sviney o'zini va yangi topilgan videoo'yin kompaniyasini katta studiyalar, masalan, biznesda topdi Apogee dasturi va id dasturi, dominant bo'lgan va unga jiddiyroq ism topishi kerak edi.[7] Shunday qilib, Sweeney "Epic MegaGames" ni taklif qildi, uning nomi "Epic" va "Mega" ni o'z ichiga olgani kabi, u juda katta kompaniyani (masalan, Apogee Software) ifodalaydi.[7] Tez orada Suini ishbilarmon sherikni qidirib topdi va oxir-oqibat unga ergashdi Mark Reyn, ilgari id Software-da ishini tugatib, unga ko'chib o'tgan Toronto, Ontario.[8][7] Reyn Torontodan uzoqdan ishlagan va asosan savdo, marketing va nashriyot bilan shug'ullangan; Suinining kompaniyaning o'sishiga sezilarli hissa qo'shganligini aniqlagan biznesni rivojlantirish.[7] Ushbu mavsumda bir muncha vaqt o'tgach, kompaniyada dasturchilar, rassomlar, dizaynerlar va bastakorlardan iborat 20 nafar xodim bor edi.[10] Ular orasida 17 yoshli yigit ham bor edi Kliff Bleszinskiy, o'z o'yinini topshirgandan keyin kompaniyaga qo'shilgan Orzu qilishga jur'at et Sviniga.[11] Keyingi yili ularning 30 dan ortiq ishchilari bor edi.[12]

1996 yilda Epic MegaGames sharafli izometrik otishni o'rganish dasturini ishlab chiqardi Yong'inga qarshi kurash, Polshaning Chaos Works studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan. Tomonidan nashr etilgan Elektron san'at.[13] 1997 yilga kelib Epic MegaGames-da butun dunyoda ular uchun 50 kishi ishlaydi.[14] 1998 yilda Epic MegaGames chiqdi Haqiqiy emas, a 3D birinchi shaxs otish bilan birgalikda ishlab chiqilgan Raqamli haddan tashqari narsalar qatoriga kengaygan Haqiqiy emas o'yinlar. Kompaniya, shuningdek, asosiy texnologiyani litsenziyalashni boshladi Haqiqiy bo'lmagan vosita, boshqa o'yin ishlab chiquvchilariga.

Epik o'yinlar (1999 yildan hozirgacha)

Haqiqiy emas va shaxsiy kompyuter o'yinlari (1999-2006)

Haykali Haqiqiy emas"s Malkom Epic Games shtab-kvartirasida

1999 yil fevral oyida Epic MegaGames o'zlarining shtab-kvartiralarini yangi joyga ko'chirganlarini e'lon qilishdi Kari, Shimoliy Karolina va bundan buyon oddiygina Epic Games deb nomlanardi.[15] Reyn buni tushuntirdi "Haqiqiy emas birinchi bo'lib dunyo bo'ylab tarqalib ketgan ishlab chiquvchilar tomonidan yaratilgan, oxir-oqibat, jamoa o'yinni yakunlash uchun birlashdi va o'sha paytda haqiqiy sehr boshlandi. Shimoliy Karolina shtatiga ko'chish Epic-ni markazlashtiradi va kompaniyaning barcha iste'dodli ishlab chiquvchilarini bir tom ostida olib boradi. "[15] Bundan tashqari, Suinining ta'kidlashicha, ismning "Mega" qismi tashlab qo'yilgan, chunki ular endi o'zlarini katta kompaniya sifatida ko'rsatishni xohlamaydilar, chunki bu nom bir kishilik jamoa bo'lganida.[7] Keyingi o'yin, Haqiqiy bo'lmagan musobaqa, o'sha yili tanqidlarga sazovor bo'lgan,[16] o'sha paytda studiyada 13 ishchi bor edi.[17]

Kompaniya Haqiqiy bo'lmagan narsani qiling 2004 yilda tashkil etilgan video o'yinlarni ishlab chiqaruvchilarni mukofotlashga qaratilgan tanlov modlar yordamida Haqiqiy bo'lmagan o'yin mexanizmi. Tripwire Interactive 2004 yildagi birinchi tanlovda tanlov davomida pul va kompyuter texnikasi mukofotlari bilan $ 80,000 yutib oldi.[18][19]

Urush mehanizmlari va konsol o'yinlari (2006-2012)

2006 yilga kelib shaxsiy kompyuter video o'yinlari bozori qiynalmoqda mualliflik huquqining buzilishi dasturiy ta'minotni qaroqchilik shaklida va shu vaqtgacha Epicning biznes modelining bir qismi bo'lgan bitta o'yinchi o'yinlarini yaratish qiyin bo'ldi. Kompaniya o'z e'tiborini konsol tizimlarini rivojlantirishga yo'naltirishga qaror qildi, bu ishni Sweeney kompaniyaning uchinchi yirik takrorlanishining boshlanishi deb atadi, "Epic 3.0".[20] 2006 yilda Epic The Xbox 360 otish Urush mehanizmlari, bu kompaniyaning tijorat muvaffaqiyatiga aylandi, bu esa daromad keltirdi 100 million AQSh dollari off a 12 million AQSh dollari byudjet.[21][20] Bir yil o'tgach, kompaniya ozod qilindi Haqiqiy bo'lmagan turnir 3 kompyuter uchun va aksariyat ulushga ega bo'ldi Odamlar uchishi mumkin.[22][23]

2008 yilda Epic Games chiqdi Urush 2,[24] chiqarilganidan keyingi birinchi oy ichida uch milliondan ortiq nusxada sotilgan.[25]

Epic Games 2010 yil 1 sentyabrda chiqarilgan Epic Citadel kabi tech demo namoyish qilish Haqiqiy bo'lmagan vosita 3 yugurish olma iOS ichida Adobe Flash Player Stage3D va foydalanish HTML5 WebGL texnologiyalar. Bundan tashqari, uchun chiqarilgan Android 2013 yil 29 yanvarda. Epic Games an iOS o'yin, Infinity Blade,[26] 2010 yil 9-dekabrda chiqarilgan.[27] Seriyadagi uchinchi o'yin, 3-urush, 2011 yilda chiqdi.[28]

2011 yilda Epic-ning sho'ba kompaniyasi Titan studiyalari eritilgan.[29] 2011 yilda Spike Video Game mukofotlari, Epic Games yangi o'yinini e'lon qildi Fortnite.[30]

2012 yil iyun oyida Epic o'zining yangi "Epic Baltimor" studiyasini ochayotganini e'lon qildi 38 Studiyalar ' Katta ulkan o'yinlar.[31] Epic Baltimore "Impossible Studios" nomi bilan 2012 yil avgustda o'zgartirilgan.[32] Biroq, studiya 2013 yil fevral oyida o'z eshiklarini yopdi.[33][34]

Epic People can Fly bilan birga so'nggi o'yinni o'tkazdi Urush mehanizmlari boshqa o'yinlar uchun prequel bo'lib xizmat qilgan seriyalar, Urush mexanizmlari: hukm, 2013 yilda chiqarilgan. Ushbu paytda Epic to'rtinchi asosiy nomini ishlab chiqishni o'ylagan edi Urush mehanizmlari, lekin uning byudjeti kamida bo'lishini taxmin qildi 100 million AQSh dollari.[21] Bundan tashqari, ular faqat multiplayer versiyasi g'oyasini taklif qilishdi Urush mehanizmlari xaridorlarning fikr-mulohazalariga asoslangan xaritalarning takomillashtirilgan versiyalarini taqdim etdi, bu tushunchaga o'xshash Haqiqiy bo'lmagan musobaqa, ammo Microsoft bu fikrni rad etdi. Epic nashriyotchining biznes maqsadlariga bog'liq bo'lgan muammolarni tan oldi va kompaniyani yana o'zgartira boshladi.[20]

O'yinlar xizmat sifatida va Tencent-ga egalik (2012–2018)

Epic Games-ning ichki ko'rinishi, 2015 yil

"Epic Games" nashriyotga qarashdan voz kechish istagi bilan birlashganda, video o'yinlar sanoati xizmat modeli sifatida o'yinlar (GaaS). Svinining ta'kidlashicha, "eski model endi ishlamayotganligi va yangi model borgan sari boradigan yo'lga o'xshab ketayotganini anglash bordi".[20] Ko'proq GaaS tajribasini to'plash uchun ular xitoyliklar bilan shartnoma tuzdilar Tencent, ularning bayrog'i ostida bir nechta o'yinlar bo'lgan (shu jumladan Riot o'yinlari ' Afsonalar ligasi "o'yini ) o'yin sifatida xizmat sifatida muvaffaqiyatli ishlash.[35] Tencent yordami evaziga Tencent 2012 yil iyun oyida 330 million dollarga Epic-ning taxminan 48,4 foizini sotib oldi va keyinchalik Epic-ning 40 foizini tashkil etdi - bu ham aktsiyalar, ham xodimlar aktsiyalari optsionlarini o'z ichiga oladi. Tencent Holdings direktorlarni tayinlash huquqiga ega. Epic Games kengashiga qo'shiladi va shu tariqa Guruhning sherigi hisoblanadi.[2] Biroq, Suinining ta'kidlashicha, Tencent aks holda Epic Games-ning ijodiy natijalarini juda kam nazorat qiladi.[20] Sveni Tencent tomonidan qisman sotib olishni "Epic 4.0" ning boshlanishi deb hisobladi, bu kompaniyaning to'rtinchi asosiy iteratsiyasi bo'lib, kompaniyaga o'yin bozorida tezroq bo'lishiga imkon berdi.[20][36]

Ushbu nuqtada, Epic-da 200 ga yaqin xodim bor edi.[20] Tencent shartnomasi e'lon qilinganidan bir necha oy o'tgach, turli sabablarga ko'ra kompaniyani tark etgan bir qator yuqori lavozimli xodimlar. Ba'zi e'tiborga molik jo'nab ketishlar:[37]

  • Kliff Bleszinskiy, keyin dizaynerlik direktori, Epic Games-ni kompaniyada 20 yillik faoliyatidan so'ng 2012 yil oktyabr oyida tark etishini e'lon qildi. Uning rasmiy sababi "juda zarur tanaffus vaqti keldi".[38] Keyinchalik Bleszinski Tencentning ishtiroki oldidan o'yin sohasi haqida "g'azablangan" bo'lganini aytdi. Tencent sarmoyasidan so'ng Bleszinski shartnomasini qayta ko'rib chiqishga urindi, ammo kelisha olmadi, buning o'rniga uni nafaqaga chiqish haqida o'ylashga majbur qildi. U ish joyiga kelishni to'xtatishni ma'qul ko'rdi, vaqtini plyajdagi uyida o'tkazdi va oxir-oqibat Svinini pastga tushib, Ephesning yangi yo'nalishi bo'yicha Bleszinski bilan samimiy suhbatlashishga va undan qat'iy qaror qabul qilishni iltimos qildi. Epikaga bo'lgan sadoqati. Bleszinski iste'foga chiqish to'g'risida ariza yozishni ertasi kuni tanlagan.[39] Taxminan ikki yildan so'ng Bleszinski ish boshladi Boss Key Productions 2014 yilda.
  • Prezident Mayk Kapps 2013 yil dekabrida nafaqaga chiqqanligini e'lon qildi va sabablarini uning rafiqasi bilan o'tirgan o'g'il bolani kelishi va uning bo'lishni rejalashtirishlari deb baholadi. uyda o'tirgan ota.[40] Keyinchalik u o'zining maslahatchi lavozimidan ketishini va 2013 yil mart oyida kompaniyaga aloqadorligini e'lon qildi.[41]
  • Rod Fergyusson uchun etakchi ishlab chiquvchi bo'lgan Urush mehanizmlari Seriya, Epic-dan 2012 yil avgustda chiqqan. Fergyusson Tencent sotib olinishi kompaniyani olib ketishi kerak bo'lgan yo'nalishni ko'rganligini va o'yinlarning erkin uslubiga qiziqmasligini, aksincha "AAA" ni ishlab chiqishni xohlaganligini aytdi. katta hikoya, katta hikoya, katta ta'sirli o'yin ".[42] Fergusson qisqacha qo'shildi Irratsional o'yinlar, tegishli 2K o'yinlari, bajarishga yordam berish uchun BioShock Infinite. U erda bo'lganida, Fergyusson 2K bilan potentsial davom ettirish to'g'risida suhbatlashdi Urush mehanizmlari seriyali, bu 2K Games, Epic va Microsoft o'rtasidagi muzokaralarga olib keladi.[20] Natijada Microsoft huquqlarni qo'lga kiritdi Urush mehanizmlari 2014 yil 27-yanvar kuni oxir-oqibat shularni tayinladi Microsoft Game Studios; Fergusson yangi ishlab chiqarishni rivojlantirish uchun Microsoft Game Studios-ga tegishli Black Tusk Studios-ga ko'chib o'tdi Viteslar unvoni, studiyaning rebrendingi bilan Koalitsiya. Sotib olgandan keyingi birinchi o'yin, 4-urush, 2016 yil oktyabr oyida chiqarilgan.[43][44]
  • Adrian Chmielarz "People Can Fly" ning asoschisi va "Epic" ga uning studiyasi 2012-yilda sotib olingandan so'ng qo'shilgan, Tencent sotib olinganidan keyin u va boshqa "People Can Fly" ning boshqa sobiq a'zolari "bepul o'ynash", "o'yinlar" ga ishonmasliklarini aytib, ketishga qaror qilishdi. xizmat yo'nalishi o'zlarining shaxsiy qarashlariga yoki ular xohlagan yo'nalishga mos keladi. Chmielarz va boshqalar Epicni 2012 yil oxirida tark etish uchun tark etishdi Kosmonavtlar.[39]
  • Li Perri, ikkalasining ham etakchi dizaynerlari Haqiqiy emas va Urush mehanizmlari Epic eksantrik o'yinlarni ishlab chiquvchi rolini saqlab qolish uchun juda katta o'sishni boshlaganini sezgan seriyalar. O'yinlarni xizmat modeli sifatida qo'llab-quvvatlash uchun studiyaning ko'proq menejmentga bo'lgan ehtiyoji bilan birgalikda Perri ularning ijodiy erkinligi cheklanib qolishini o'ylardi. U va yana besh nafar keksa odam Epic-dan Bitmonster yangi studiyasini tashkil etish uchun ketishdi.[39]

Epic ushbu jo'nashlardan so'ng o'yinlarni xizmat sifatida taqdim etishni davom ettirdi. Fortnite jonli o'yinlar uchun ularning sinov maydonchasi bo'lib xizmat qilishi kerak edi, ammo xodimlarning o'zgarishi, shuningdek, dvigatelini Unreal Engine 3 dan 4 ga almashtirish bilan, uning chiqarilishi biroz orqaga qaytdi. Epic qo'shimcha loyihalarni boshladi; bepul o'ynash va jamoatchilik tomonidan ishlab chiqilgan Haqiqiy bo'lmagan musobaqa, birinchi marta 2014 yilda e'lon qilingan,[45][46] va bepul o'ynash multiplayer onlayn jang maydonida o'yin Paragon, uchun 2016 yilda boshlangan Microsoft Windows va PlayStation 4.[47] Epic shuningdek remasterlangan versiyasini chiqardi Soya majmuasi 2015 yilda yangi konsollar va kompyuterlar uchun,[48][49] va ularning birinchi hujumi Virtual reallik ning chiqarilishi bilan Robo eslang uchun Oculus Rift.[50][51]

Tencent-dan sarmoyaviy infuzion Epic Games-ga Unreal Engine 4 dvigatelini 2015 yil mart oyida barcha foydalanuvchilar rivojlanishi uchun bepul bo'lishiga imkon berdi, Epic dvigatel bilan ishlab chiqilgan o'yinlarda 5% gonorarni oldi.[52]

2015 yil iyun oyida Epic Epic Games Polshaning kompaniyadan ketishiga ruxsat berishga rozi bo'ldi va studiyadagi aktsiyalarini sotdi; studiya "Odamlar uchishi mumkin" degan avvalgi nomiga qaytdi. The Bulletstorm IP-ni People Can Fly saqlab qoldi, u keyinchalik qayta tiklangan versiyasini ishga tushirdi Bulletstorm: To'liq klip nashr tomonidan nashr etilgan 2017 yil 7-aprel kuni Vites qutisi dasturi.[53][54]

Fortnite muvaffaqiyat (2018 yildan hozirgi kunga qadar)

Doston Fortnite ko'rgazma maydoni E3 2018 yil

2017 yil iyulga qadar, Fortnite nihoyat jamoat o'yinlari uchun holatda edi. Epic ushbu nomni pulli orqali ishga tushirdi erta kirish keyin to'liq bilan bepul o'ynash chiqishi 2018 yilda kutilmoqda.[55] Mashhurligining ortidan PlayerUnknown ning jang maydonlari, a Battle Royale o'yini 2017 yilda ilgari chiqarilgan Epic ning bir variantini ishlab chiqdi Fortnite deb nomlangan Fortnite Battle Royale, 2017 yil sentyabr oyida kompyuter, konsol va mobil platformalarda bepul o'ynash uchun nom sifatida chiqarilgan. Fortnite Battle Royale 2018 yil may oyiga qadar 125 milliondan ziyod o'yinchini yig'ib, ko'proq pul ishlagan degan taxminlar bilan tezda tomoshabinlarga ega bo'ldi 1 milliard AQSh dollari mikrotransaktsiyalar orqali 2018 yil iyulga qadar, shu jumladan uning jang pas tizim. Atrofda qadrli bo'lgan epik o'yinlar 825 million AQSh dollari Tencent sotib olingan paytda, qiymatga ega deb taxmin qilingan 4,5 milliard dollar tufayli 2018 yil iyul oyida Fortnite Battle Royaleva oshishi kutilmoqda 8,5 milliard dollar 2018 yil oxiriga kelib o'yinning prognozli o'sishi bilan.[56] Epic Sony-ga o'z pozitsiyasini o'zgartirishga ishontirib, yangi pog'onani ochganida, o'yinchi soni kengayishda davom etdi platformalararo o'yin har qanday qurilmadagi o'yinchilarning bir-birlari bilan raqobatlashishiga imkon berish Fortnite Battle Royale.[57] Fortnite 2019 yil mart oyiga qadar 250 millionga yaqin futbolchini jalb qildi.[58]

Fortnite'Tijorat muvaffaqiyati Epic-ga boshqa mahsulot takliflariga bir nechta o'zgartirish kiritishga imkon berdi. 2018 yil iyul oyida u Unreal Engine Marketplace-da sotilgan aktivlar uchun tushumni 30% qisqartirishni 30% dan 12% gacha qisqartirdi.[59] Epic-ni ishga tushirdi Epic Games do'koni kabi xizmatlar bilan raqobatlashadigan raqamli do'kon Bug ' va GOG.com, 30% sanoat standarti bilan taqqoslaganda nafaqat 12% daromadni qisqartirish bilan cheklanib qolmasdan, balki do'kon orqali sotiladigan Unreal dvigatelidan foydalangan holda o'yinlar uchun 5% qisqartirishni ham bekor qildi.[60] Biroq, kompaniya Unreal va-ga ko'proq qo'llab-quvvatlash uchun rivojlanish harakatlarini qayta yo'naltirdi Fortnite qo'llab-quvvatlashni tugatish orqali Paragon[61] va Haqiqiy bo'lmagan musobaqa.[62]

Moliyaviy muvaffaqiyati Fortnite Epic Games-ga qo'shimcha sarmoyalar keltirdi. Epic Games bu qism sifatida tanlangan o'n bitta kompaniyadan biri edi Disney 2017 yilda tezlashtiruvchi dastur, Epic aktsiyadorlik sarmoyasini va Disneyning ba'zi rahbarlariga kirish imkoniyatini va kelajakda Disney bilan ishlash imkoniyatini taqdim etadi. Disney "Epic" ni ham tanlagan edi xiomatik o'sib borayotgan esports maydonida potentsial etakchi sifatida.[63]

Epic's o'z mahsulotlarini qo'llab-quvvatlash uchun o'zining g'aroyib qismidan foydalangan. 2019 yil yanvar oyida, o'rtasidagi kelishmovchilikdan so'ng Mumkin emas va Birlik texnologiyalari Unity o'yin dvigatelining maqbul ishlatilishidagi o'zgarishlar ustidan Epic, Improbable a-ni ishga tushirish uchun hamkorlik qilganini e'lon qildi 25 million dollar Ushbu o'zgarishlardan ta'sirlangan deb hisoblaydigan ishlab chiquvchilarni echimlarni yanada ochiq va kamroq xizmatga mos keladigan echimlarga yo'naltirishga yordam beradigan mablag '.[64] Epic a 100 million AQSh dollari mukofot jamg'armasi 2019 yil fevral oyida Fortnite- 2019 yildan boshlab amalga oshirishni rejalashtirgan tegishli sport turlari.[65] O'zining esports tashabbuslarini kengaytirish uchun Epic Games Nate Nanzerni yolladi Blizzard Entertainment va ularning komissari Overwatch ligasi 2019 yil may oyida.[66] 2019 yilda O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi, Epic a-ni ishga tushirganini e'lon qildi 100 million AQSh dollari MegaGrants tashabbusi, har kimga ariza topshirishga imkon beradi $ 500,000 Unreal Engine yordamida yoki to'g'ridan-to'g'ri o'yinlar bilan bog'liq bo'lmagan taqdirda ham, Unreal Engine-ga foyda keltiradigan har qanday loyiha uchun o'yinlarni rivojlantirishni moliyalashtirishda.[67] Ushbu birinchi yirik moliyalashtirilgan tashkilotlardan biri bu Blender fondi 2019 yil iyul oyida qabul qilib olindi 1,2 million dollar ularni takomillashtirish va malakasini oshirishda yordam berish uchun MegaGrants mablag'laridan Blender 3D badiiy ijod uchun vositalar.[68]

Epic Games-ga berilgan Britaniya kino va televizion san'at akademiyasi Unreal Engine uchun o'tmishdagi va davom etgan ishlanmalari uchun 2019 yil iyun oyida maxsus mukofot,[69] dasturiy ta'minot, shuningdek uni Engineering Excellence Award mukofotiga sazovor bo'ldi Gollivud professional assotsiatsiyasi.[70]

Epic 2020 yil mart oyida yangi ko'p platformali nashriyot yorlig'i - "Epic Games Publishing" ni yaratayotganini e'lon qildi. Shu bilan birga, yorliq ishlab chiquvchilar bilan uchta bitimni e'lon qildi Remedy Entertainment, Playdead va GenDesign Epic har bir studiyadan bir yoki bir nechta o'yinlarni ishlab chiqish va nashr etishni (shu jumladan ishchilarning ish haqi, sifatni ta'minlash, mahalliylashtirish va marketingni) to'liq moliyalashtiradi, ammo to'liq ijodiy nazorat va IP huquqlarini studiyaga qoldiradi va Epicni qaytarib olganidan keyin foyda bilan bo'lishadi. sarmoyasining 50/50 qismi studiya bilan.[71][72]

Haqiqiy bo'lmagan vosita 5 2020 yil may oyi o'rtalarida e'lon qilindi va 2021 yil oxirida chiqarilishi rejalashtirildi. Ushbu e'lon bilan bir qatorda Epic o'zining Epic Online Services-ni, onlayn matchmaking uchun bepul SDK vositalarini va shunga o'xshash boshqa platformalararo o'yinlarni qo'llab-quvvatlash xususiyatlarini chiqardi. Fortnite. Epic, birinchi navbatdagi o'yinlar uchun haqiqiy bo'lmagan litsenziya to'lovlarini orqaga qaytarib qo'ydi 1 million AQSh dollari daromadda, qanday nashr qilinganligidan qat'iy nazar, 2020 yil 1 yanvardan boshlab orqaga qarab.[73]

Bloomberg Epic a ga yaqinlashayotganligi haqida xabar berdi 17 milliard dollar yangi tugatgandan so'ng 2020 yil iyunida baholash 750 million AQSh dollari avvalgi sarmoyadorlari va yangi kelgan T. Rowe Price Group Inc va Baillie Gifford kompaniyalaridan sarmoyalar.[74] Kompaniya bilan hamkorlik qildi Kristofer Nolan va Warner Bros. uchun tarqatish huquqlarini olish Boshlanish, Batman boshlanadi va Obro ' Fortnite-ning "Party Royale" orolida "Movie Nite" ning bir qismi sifatida. Filmning jonli efirlari foydalanuvchi mamlakatiga asoslangan edi.[75]

Iyul va avgust oylari davomida Epic qo'shimcha qo'shdi 1,78 milliard dollar kapital qo'yilmalarda, kompaniyaning puldan keyingi kapitalini baholashga olib keladi $ 17,3 mlrd.[5][76] Bunga a 250 million dollar dan sarmoya Sony, kompaniyaning taxminan 1,4% ulushi. Bitim Unreal Engine 5-ni ishlab chiqishda birgalikda ishlagandan so'ng, ikkita kompaniyaning texnologik hamkorligini davom ettiradi, ammo Epic-ni Sony PlayStation platformasi uchun hech qanday eksklyuzivlikka majbur qilmaydi.[77][78] Svinining aytishicha, Sony 2020 yil may oyida Unreal Engine 5 namoyishidan so'ng Epic bilan sarmoya yotqizish haqida gapira boshlagan.[79] Sweeney ushbu qo'shimcha investitsiyalar bilan boshqaruvchi aktsiyador bo'lib qolmoqda.[76]

Sotib olish

2008 yilda Epic Yuta shtatini sotib oldi Kafedrada o'yin-kulgi, ishlab chiquvchi Undertow.[80] 2009 yil yozida Kafedra ishga tushirildi Soya majmuasi, ilhomlangan sarguzasht o'yini Metroid seriyali.[81]

Epic 2018 yil oktyabr oyida sotib olganligini e'lon qildi 1,25 milliard AQSh dollari etti firmaning sarmoyasiga: KKR, ICONIQ Capital, Smash Ventures, xiomatik, Vulkan poytaxti, Klayner Perkins va Lightspeed Venture sheriklari. Firmalar Tencent, Disney va Endeavor-ga Epic-ning minoritar aktsiyadorlari sifatida qo'shilishadi.[82][83] Sarmoyalar evaziga Epic Games-da deyarli mablag 'borligi taxmin qilingan 15 milliard AQSh dollari 2018 yil oktyabr oyida baholash.[84]

Bundan tashqari, qo'llab-quvvatlashni kengaytirish Fortnite va Epic Games do'koni, ushbu investitsiyalar Epic-ga qo'shimcha firmalar sotib olishga imkon berdi. 2018 yil yanvar oyida Epic sotib olgani e'lon qilindi Cloudgine, bulutga asoslangan o'yin dasturini ishlab chiquvchi.[85] Shuningdek, kompaniya Easy Anti-Cheat deb nomlangan firibgarlikka qarshi dasturiy ta'minotni taklif qiluvchi Kamu firmasini 2018 yil oktyabr oyida sotib olganligini e'lon qildi.[86] Bir yil o'tgach, 2019 yil yanvar oyida Epic 3Lateral va Agog laboratoriyalarini sotib oldi. 3Lateral raqamli texnologiyalar, harakatni suratga olish va boshqa vositalarning kombinatsiyasidan foydalangan holda "raqamli inson" ijodi bilan tanilgan bo'lib, real vaqtda insonning foto-realistik mavzularini yaratadi. Epic Unreal Engine-ga ba'zi 3Lateral xususiyatlarini qo'shishni rejalashtirmoqda.[87] Agog SkookumScript-ni ishlab chiqardi, bu video o'yinlarda ssenariylar uchun platforma; Agog ushbu sotib olish to'g'risida e'lon qilib, Unreal Engine skriptlarini qo'llab-quvvatlashda ko'proq ishlash uchun SkookumScript-ni ishlab chiqarishni to'xtatishini aytdi.[88]

Epik sotib olingan Psyoniks, ishlab chiqaruvchisi Raketa ligasi, 2019 yil may oyida. Epic va Psyonix o'tgan tarixga ega, chunki Psyonix dastlab Epic shtab-kvartirasidan bir necha chaqirim uzoqlikda tashkil etilgan va Epic-ga o'z hissasini qo'shgan Haqiqiy bo'lmagan musobaqa.[89] Epic me'moriy dizaynda ishlatiladigan Twinmotion vizualizatsiya vositasini 2019 yil may oyida Abvent kompaniyasidan sotib oldi va ular o'zlarining Unreal Engine takliflariga qo'shishni rejalashtirmoqdalar.[90] Epic Life on Air-ni ishlab chiquvchilarni sotib oldi Uy partiyasi, a ijtimoiy tarmoq xizmati, 2019 yil iyun oyida. Sotib olishning pul shartlari oshkor qilinmadi.[91]

2019 yilning noyabrida Epic dunyodagi eng yirik Kixelni sotib oldi fotogrammetriya yuqori darajadagi fotosuratlarga asoslangan ob'ektlarning 3D modellarini yaratadigan aktivlar kutubxonasi. Epic Unreal Engine foydalanuvchilari uchun Quixel-ning mavjud modellar kutubxonasini ochishni rejalashtirmoqda, Quixel xodimlari esa Epic-da o'z aktivlarini yaratishda davom etadilar.[92] Kompaniya Cubic Motion studiyasini 2020 yil mart oyida ham filmlar, ham video o'yinlar uchun raqamli yuz animatsiyalarini taqdim etuvchi studiyani sotib oldi.[93]

Epic ushbu elementlarni Epic portfeliga ko'proq qo'shish uchun 2020 yil sentyabr oyida bolalar uchun xavfsiz o'yinlar va o'yinlar atrofida xizmatlarni qo'llab-quvvatlovchi xizmatlarni ishlab chiqqan SuperAwesome firmasini sotib oldi.[94]

Epic raqamli yuz animatsiyasi firmasini Hyprsense-ni 2020 yil noyabr oyida sotib oldi.[95]

Mahsulotlar

Video O'yinlar

Epic Games kabi o'yinlar bilan mashhur ZZT asoschisi Tim Suinin tomonidan ishlab chiqilgan, turli xil bepul dasturlar, shu jumladan Jazz Jackrabbit va Epik Pinball, Haqiqiy emas uchun vitrin sifatida ishlatiladigan video o'yinlar seriyasi Haqiqiy bo'lmagan vosita, Urush mehanizmlari endi egalik qiladigan seriyalar Koalitsiya va Xbox Game Studios, Infinity Blade, Soya majmuasi, Bulletstorm va Fortnite.

Haqiqiy bo'lmagan vosita

Epik - to'rtta muvaffaqiyatli egasi o'yin dvigatellari video o'yinlar sanoatida. Har bir Unreal Engine o'z dvigatelini noldan kodlashni istamaydigan o'yinni ishlab chiqaruvchining o'ziga xos ehtiyojlariga mos ravishda keng moslashtirilishi mumkin bo'lgan grafik ishlash, ovoz bilan ishlash va fizikaning to'liq xususiyatlariga ega. Epic tomonidan yaratilgan to'rtta dvigatel - Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 (uning 2,5 va 2.X versiyalari, shu jumladan), Unreal Engine 3 va Unreal Engine 4. Epic, shuningdek Unreal Engine 5 ni e'lon qildi, u 2021 yil o'rtalarida sotuvga chiqadi. . Epic, Unreal bozorini qo'llab-quvvatlaydi, bu esa boshqa ishlab chiquvchilarga Unreal aktivlarini sotish uchun ijodkorlar uchun raqamli do'kon.

Epic Games do'koni

Epic o'zining Epic Games do'konini e'lon qildi, o'yinlar uchun ochiq raqamli do'kon, 2018 yil 4-dekabrda bir necha kundan keyin ishga tushirildi. The Game Awards 2018 taqdimot. Dan farq qiladi Vana "s Bug ' do'kon sotuvchisi, o'yinni sotishdan tushumning 30 foizini (30/70 daromadni taqsimlash to'g'risidagi bitim) oladi, Epic Game Store 12 foizni oladi, shuningdek, Unreal Engine-da ishlab chiqilgan o'yinlar uchun 5 foizni oldindan aytib beradi. daromadlarni taqsimlash bo'yicha ushbu quyi kelishuvlar ishlab chiquvchilarni unga jalb qiladi.[96][97]

Epic Onlayn xizmatlari

Epic Online Services - bu Epic-ga asoslangan bepul SDK Fortnite ishlab chiquvchilarga amalga oshirishga imkon beradigan kod platformalararo o'yin Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS va Android tizimlarini qo'llab-quvvatlaydigan o'yinlaridagi xususiyatlar, shu jumladan matchmakinglar, do'stlar ro'yxati, etakchilar ro'yxati va yutuqlar. Bu birinchi bo'lib 2020 yil may oyida hamma uchun chiqarildi.[73]

Filiallar va bo'linmalar

Epic Games Berlin ichida, 2017 yil
IsmMaydonManzilTashkil etilganSotib olindiRef.
3 yonHarakat tasvirini raqamlashtirishNovi Sad, Serbiya20082019[87]
Agog laboratoriyalariO'yin stsenariylari dvigatellariVankuver, Kanada20132019[88]
Kafedrada o'yin-kulgiVideo o'yinlarni rivojlantirishSolt Leyk-Siti, BIZ20052008[80][98]
CloudgineBulutga asoslangan o'yin texnologiyasiEdinburg, Shotlandiya20122018[85]
Kubik harakatYuz animatsiyasi"Manchester", Angliya20092020[93]
Epic Games BerlinVideo o'yinlarni rivojlantirishBerlin, Germaniya2016Yo'q[99][100]
Epic Games Xitoy[a]Video o'yinlarni rivojlantirishShanxay, Xitoy2006[101]
Epic Games KölnVideo o'yinlarni rivojlantirishKyoln, Germaniya2019[102]
Epik o'yinlar YaponiyaVideo o'yinlarni rivojlantirishYokohama, Yaponiya2010[103][104][105]
Epik o'yinlar KoreyaVideo o'yinlarni rivojlantirishSeul, Janubiy Koreya2009[106][107]
Epic Games MonrealVideo o'yinlarni rivojlantirishMonreal, Kanada2018[108]
Epik o'yinlar Yangi Zelandiya / AvstraliyaVideo o'yinlarni rivojlantirishYo'q2018[109]
Epic Games PublishingVideo o'yinlarni nashr etishYo'q2020[110]
Epic Games SietlVideo o'yinlarni rivojlantirishBellevue, Vashington, BIZ2012[111][112][113]
Epik o'yinlar StokgolmVideo o'yinlarni rivojlantirishStokgolm, Shvetsiya2018[114]
Epic Games UK[b]Video o'yinlarni rivojlantirishSanderlend, Angliya2014[115][116][117]
GiprizzaYuz animatsiyasiBurlingame, Kaliforniya20152020[95]
KamuXiyonatga qarshi dasturXelsinki, Finlyandiya20132018[118][86]
Havodagi hayotMobil ilovalarni ishlab chiqishSan-Fransisko, BIZ20122019[91]
PsyoniksVideo o'yinlarni rivojlantirishSan-Diego, BIZ20002019[119]
KvikselFotogrammetriya aktivlarUppsala, Shvetsiya20112019[120]
AjoyibBolalar uchun xavfsiz xizmatlarLondon, Angliya20132020[94]

Avvalgi

IsmManzilTashkil etilganSotib olindiAjratilganTaqdirRef.
Mumkin bo'lmagan studiyalarBaltimor, BIZ20122013Yopiq[121]
Odamlar uchishi mumkinVarshava, Polsha200220122015Menejmentga sotiladi[122]

Huquqiy muammolar

Silikon ritsarlar bilan sud jarayoni

2007 yil 19-iyulda Kanadadagi o'yin studiyasi Silikon ritsarlar Epic Games-ni "ishlaydigan o'yin dvigatelini ta'minlamaganligi" uchun sudga berdi, bu esa Ontarioda joylashgan o'yin ishlab chiqaruvchisini "katta yo'qotishlarga olib keldi".[123] Da'voda Epic Games Unreal Engine 3 litsenziyalariga "sabotaj" qilgani aytilgan. Epic-ning litsenziyalovchi hujjatida dvigatelning ishchi versiyasi Xbox 360 ishlab chiqaruvchi to'plamlari chiqarilgandan keyin olti oy ichida mavjud bo'lishi aytilgan. Silicon Knights, Epic nafaqat ushbu muddatni o'tkazib yuborganligini, balki oxir-oqibat dvigatelning ishchi versiyasi chiqarilganda, hujjatlar etarli emasligini aytdi. O'yin studiyasi, shuningdek, Epic o'yin dvigatelining hayotiy yaxshilanishlarini yashirganligini ta'kidlab, ularni o'yinlarga xos ekanligini da'vo qildi va shu bilan birga litsenziyalash to'lovlaridan dvigatelning o'zi emas, balki o'z nomlarini ishlab chiqishni moliyalashtirdi.[124]

2007 yil avgust oyida Epic Games qarshi da'vo Silicon Knights, da'vo qilganda, studiya Unreal Engine 3-ning ba'zi xususiyatlari hali ham rivojlanish bosqichida ekanligi va Epic-da ishlashni tugatishi bilan tarkibiy qismlar ishlab chiqilishi va qo'shilishi davom etishi to'g'risida imzolaganida. Urush mehanizmlari. Shuning uchun, Epic o'z bayonotida "SK o'zining litsenziyalash shartnomasini qabul qilganida, Unreal Engine 3 uning talablariga javob bermasligi va ularni qondirish uchun o'zgartirilmasligi mumkinligini bilishini" aytdi.[125] Bundan tashqari, qarshi da'voda Silicon Knights "Epic-ning litsenziyalangan texnologiyasidan ruxsatsiz foydalanganligi" va "Epic-ning intellektual mulk huquqlarini, shu jumladan Epic-ning mualliflik huquqi bilan himoya qilingan asarlarini, tijorat sirlarini, qanday qilib va ​​maxfiy ma'lumotlarni bilishni va Unreal Engine-ni o'z ichiga olgan holda" buzganligi va boshqacha tarzda buzganligi "da'vo qilingan. O'zining motoriga 3 ta kod, Silicon Knights Engine.[125] Bundan tashqari, Epic, Kanadalik ishlab chiqaruvchi ushbu lotin asarini ichki nom va ikkinchi o'yinda ishlatganda shartnomani buzganligini ta'kidladi. Sega,[126] hech qachon litsenziya to'lovini olmagan hamkorlik.[127]

2012 yil 30 mayda Epic Games kompaniyasi Silicon Knights-ning da'vosini mag'lubiyatga uchratdi va mualliflik huquqining buzilishi, tijorat sirlarini noqonuniy ishlatilishi va shartnomani buzganligi sababli o'zining qarshi da'vosini 4,45 mln.[128] jarohati uchun mukofot, keyinchalik foizlar, advokatlarning to'lovlari va xarajatlari tufayli oldindan ikki baravar oshirildi.[129] Epikning qarshi da'volariga muvofiq, sud raisi, Jeyms C. Dever III, Silicon Knights "qasddan va bir necha bor Epic Games-ning mualliflik huquqi bilan himoyalangan kodini nusxa ko'chirgan va keyinchalik Epic Games-ning mualliflik huquqi to'g'risidagi bildirishnomalarini olib tashlagan holda va Epic Games-ning mualliflik huquqi bilan himoyalangan kodini" Silicon Knights-ga tegishli "deb yashirgan holda o'zining noqonuniy xatti-harakatlarini yashirishga harakat qilgan".[129] Dever, Silicon Knights-ga qarshi dalillarni "juda katta" deb ta'kidladi, chunki u nafaqat funktsional kodni, balki "Epic Games dasturchilari o'zlari uchun qoldirgan funktsional bo'lmagan ichki sharhlarni ham nusxalashgan".[129]

Natijada, 2012 yil 7-noyabr kuni Silicon Knights sud tomonidan Unreal Engine 3-dan olingan barcha o'yin kodlarini, Epic-ning Unreal Engine hujjatlar veb-saytining litsenziat tomonidan cheklangan joylaridan barcha ma'lumotlarni yo'q qilishga va Epic Games-ga kirish huquqini berishga ko'rsatma bergan. kompaniyasining serverlari va ushbu qurilmalar o'chirilganligini ta'minlash uchun boshqa qurilmalar. Bundan tashqari, studiyaga Unreal Engine 3 kodi bilan qurilgan o'yinlarning barcha sotilmagan chakana nusxalarini, shu jumladan, qaytarib olish va yo'q qilish bo'yicha ko'rsatma berildi Juda Inson, X-Men taqdiri, Qumloq odam, Quti/Ritualistva Maelstromdagi sirena (oxirgi uchta nom hech qachon chiqmagan, hatto rasmiy ravishda e'lon qilingan loyihalar edi).[130]

2014 yil 16-mayda Silikon Ritsarlari bankrotlik to'g'risida ariza berishdi va ofis tomonidan tayinlanish to'g'risidagi guvohnoma berildi. Bankrotlik boshlig'i, Collins Barrow Toronto Limited sifatida tayinlangan bankrotlik bo'yicha ishonchli shaxs.[131]

Apple va Google nizolari

2017 yil boshidanoq Tim Sueyn Valve's Steam, Apple iOS App Store va Google Play kabi raqamli do'konlarning 30 foizini olish zarurligini shubha ostiga qo'ygan edi. daromadlarni taqsimlash qisqartirildi va tarkibni taqsimlashning hozirgi stavkalari va boshqa kerakli omillarni hisobga olganda, daromadning 8 foizga qisqarishi har qanday raqamli do'konni foydali ishlashi uchun etarli bo'lishi kerakligini ta'kidladi.[132] Epik olib kelganida Fortnite Battle Royale mobil qurilmalarga dastlab kompaniya taklif qildi yon yuklangan Google Play do'konini chetlab o'tish uchun Android tizimlari uchun to'plam, lekin oxir-oqibat uni do'kon dasturiga aylantirdi.[133][134][135]

2020 yil 13-avgustda Epic Games yangilandi Fortnite barcha platformalarda, shu jumladan iOS va Android versiyalarida, "V-Bucks" (o'yin ichidagi valyuta) narxini, agar ular to'g'ridan-to'g'ri Epic-dan sotib olsalar, 20% ga tushirish. IOS va Android foydalanuvchilari uchun, agar ular Apple yoki Google do'konlari orqali sotib olishgan bo'lsa, ularga ushbu chegirma berilmagan, chunki Epic Apple va Google tomonidan olingan 30% daromadni qisqartirish sababli chegirmani uzaytira olmasligini aytgan.[136] Bir necha soat ichida Apple ham, Google ham o'chirib tashladi Fortnite o'zlarining to'lov tizimlarini chetlab o'tish vositalarini ko'rsatadigan do'kon peshtaxtalaridan xizmat ko'rsatish shartlarini buzganligi.[137][138] Epic darhol Apple va Google kompaniyalariga qarshi antitrestlik va raqobatbardosh xatti-harakatlar uchun alohida sud ishlarini olib bordi Kaliforniya shtatining Shimoliy okrugi bo'yicha AQSh sudi.[6] Epic har ikkala holatda ham moddiy zararni talab qilmadi, aksincha "yuzlab millionlab iste'molchilarga va o'n minglab, to'g'ridan-to'g'ri uchinchi tomon dasturlarini ishlab chiqaruvchilariga bevosita ta'sir ko'rsatadigan ushbu ikkita asosiy bozorda adolatli raqobatni ta'minlash uchun buyruq yordamini izlash" edi.[139] Ertasi kuni ijtimoiy tarmoqlardagi izohlarda Suinining ta'kidlashicha, ular bu harakatlarni "biz o'zimiz tanlagan manbalardan ilova o'rnatish uchun smartfon sotib olgan odamlarning erkinligi, dastur yaratuvchilariga ularni tarqatish erkinligi uchun kurashamiz. Ikkala guruhning ham to'g'ridan-to'g'ri biznes qilish erkinligini tanlang va asosiy qarama-qarshilik: "Smartfon markerlari xohlagan narsani qilishlari mumkin". Bu dahshatli tushunchadir, biz hammamiz huquqlarga egamiz va biz o'z huquqlarimizni kim uni rad qiladiganlardan himoya qilish uchun kurashishimiz kerak. "[140]

Apple Epic-ning ishlab chiquvchilar akkauntlarini 2020 yil 28-avgustga qadar tugatishi to'g'risidagi da'voga javoban, Epic-ni Apple-ni qaytarib berishga majburlash to'g'risida dastlabki buyruq berish to'g'risida iltimosnoma yubordi. Fortnite App Store-ga o'ting va ularni Epic-ning ishlab chiquvchilarining akkauntlarini bekor qilishiga yo'l qo'ymang, chunki bu oxirgi harakatlar Epic-ni iOS yoki macOS-dagi har qanday o'zgarishlar uchun Unreal Engine-ni yangilay olmaydi va Unreal-ga tegishli dasturchilarni xavf ostida qoldiradi.[141][142] Sud Apple kompaniyasining ishlab chiquvchilarning akkauntlarini bekor qilish to'g'risidagi dastlabki buyrug'ini berdi, chunki Epic "Unreal Engine platformasining o'ziga ham, umuman, o'yin sanoatiga ham katta zarar etkazishi" ni ko'rsatdi, ammo tegishli buyruqni berishdan bosh tortdi. Fortnite "Hozirgi ahvol [Epikaning] o'zi yaratgan".[143] 2020 yil sentyabr oyida Epic Games, o'n uchta boshqa kompaniyalar bilan birgalikda Ilovalar adolati uchun koalitsiya, bu ilovalarni do'kon do'konlariga qo'shish uchun yanada yaxshi sharoitlarni yaratishga qaratilgan.[144]

Tanqidlar

Xitoyning Tencent kompaniyasi tomonidan qisman sarmoya kiritilgandan beri, ba'zi iste'molchilar Epic Games-ning ishonchliligi va ularning ma'lumotlaridan foydalanishda ehtiyot bo'lishdi, xususan Epic Games do'koni bilan aloqada. Ushbu xavotirlar ba'zi G'arb video o'yinlari o'yinchilarining Xitoy hukumati va Xitoy korporatsiyalariga bo'lgan ishonchsizligining kengroq muammolari bilan bog'liq. Epic Tencent ushbu shaxsiy ma'lumotlarning hech biriga kirish huquqiga ega emasligini va buni Xitoy hukumatiga taqdim qilmasligini aytdi.[145][146]

2020 yil mart oyi oxirida ijtimoiy tarmoqlarda Epic Games ijtimoiy tarmoq dasturiga oid ayblovlar tarqaldi Uy partiyasi kabi boshqa xizmatlarga olib keldi Netflix va Spotify bo'lish buzilgan. Biroq, Epic ham, Air on Life ham buni a deb da'vo qildilar qoralash kampaniyasi mahsulotiga qarshi va a 1 million AQSh dollari o'z da'vosini isbotlashga qodir bo'lgan har bir kishiga mukofot[147][148][149]

Qo'shimcha o'qish

Izohlar

  1. ^ Qo'shimcha studiya Suzhou
  2. ^ Qo'shimcha studiyalar Gildford, Leamington kurorti va Nyukasl

Adabiyotlar

  1. ^ Crecente, Brian (25.07.2018). "2012 yilgi qaror" Fortnite "ga epik o'yinlarni milliard dollarlik kompaniyaga aylanishiga qanday yordam berdi". Turli xillik. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 25 iyulda. Olingan 26 iyul, 2018.
  2. ^ a b Crecente, Brian (2013 yil 21 mart). "Tencent-ning 330 million dollarlik Epic Games sarmoyasi ishlab chiqaruvchilarning 40 foizini o'zlashtirdi [Yangilandi]". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 20 avgustda. Olingan 24 avgust, 2016.
  3. ^ Crecente, Brian (2019 yil 29 mart). "'Fortnite yaratuvchisi epik o'yinlar Facebook, Google kabi katta bo'lishiga amin ". Turli xillik. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 29 martda. Olingan 30 mart, 2019.
  4. ^ "Eng muvaffaqiyatli video o'yin mexanizmi". Ginnesning rekordlar kitobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 22 dekabrda.
  5. ^ a b Kerr, Kris (6 avgust, 2020). "Fortnite dasturchisi Epic Games 1,78 milliard dollar miqdorida mablag 'ajratadi". Gamasutra. Olingan 6 avgust, 2020.
  6. ^ a b Nicas, Jek; Braunning, Kellen; Griffit, Erin (2020 yil 13-avgust). "Fortnite Creator App do'konlaridagi taqiqdan keyin Apple va Google kompaniyalarini sudga beradi". The New York Times. Olingan 13 avgust, 2020.
  7. ^ a b v d e f g h men j k Edvards, Benj (2009 yil 25-may). "O'tmishdan kelajakka: Tim Suinining suhbati". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 4 fevralda. Olingan 18 iyun, 2017.
  8. ^ a b Plante, Kris (2012 yil 1 oktyabr). "Yoshi yaxshiroq: epik o'yinlarning tarixi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 4 oktyabrda. Olingan 19 yanvar, 2018.
  9. ^ a b v Pitcher, Jenna (2013 yil 21-noyabr). "Epic Classics ZZTning so'nggi nusxasini etkazib beradi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 mayda. Olingan 19 yanvar, 2018.
  10. ^ Svuni, Tim (1992). "Epga MegaGames Axborotnomasi - 1992 yil bahor". ZZT muzeyi. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 18 iyulda. Olingan 28 mart, 2018.
  11. ^ Bissell, Tom (2008 yil 3-noyabr). "O'yin-kulgi grammatikasi". Nyu-Yorker. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 24 dekabrda. Olingan 24 dekabr, 2014.
  12. ^ Epic MegaGames katalogi - 1993 yil qish va bahor
  13. ^ "Yondirishni tepmoqda". Keyingi avlod. Vol. Ikki yo'q. 21 (1996 yil sentyabr). p. 154. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 3 fevralda. Olingan 18 aprel, 2018.
  14. ^ "Epic MegaGames Muallif haqida ma'lumot to'plami". SlideShare. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 30 martda. Olingan 29 mart, 2018.
  15. ^ a b IGN xodimlari (1999 yil 3 fevral). "Epik do'konni o'rnatadi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 13 iyulda. Olingan 13 iyul, 2017.CS1 maint: mualliflar parametridan foydalanadi (havola)
  16. ^ "Haqiqiy bo'lmagan musobaqa". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 17 oktyabr, 2017.
  17. ^ Herz, J. C. (1999 yil 2-dekabr). "O'yin nazariyasi; O'yin ishlab chiqaruvchisi uchun kodda oltin bor". The New York Times. ISSN  0362-4331. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 19 sentyabrda. Olingan 5 mart, 2018.
  18. ^ Graves, Lukas (2006 yil aprel). "Qanday qilib qizillarni g'ayrioddiy g'alaba qozondi". Simli. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 19 mayda. Olingan 7 iyul, 2013.
  19. ^ IGN xodimlari (3 aprel, 2008 yil). "Intel va Epic Games" 1 million dollarlik Intelni g'ayritabiiy narsalar qilish tanlovini boshlaydi'". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 martda. Olingan 8 iyul, 2013.
  20. ^ a b v d e f g h Crecente, Brian (2016 yil 5-may). "Epik o'yinlarning to'rtta hayoti". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 9-noyabrda. Olingan 26 iyul, 2018.
  21. ^ a b Frank, Allegra (2016 yil 2-may). "Gears of War 4 ni ishlab chiqarish uchun 100 million dollardan ko'proq mablag 'sarflanishi mumkin edi va bu epik o'yinlarni o'ldirishi mumkin edi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 iyuldagi. Olingan 29 iyul, 2017.
  22. ^ Foster, Liza (2007 yil 7-noyabr). "Unreal Tournament 3 23-noyabr kuni bo'lib o'tadi". MCV. Olingan 28 iyul, 2017.
  23. ^ Rea, Jared (2007 yil 20-avgust). "Epic odamlar uchishi mumkinligiga ishonadi, aksariyat ulushni oladi". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 28 iyuldagi. Olingan 28 iyul, 2017.
  24. ^ Laughlin, Endryu (2008 yil 13 oktyabr). "Epic" Gears of War 2 "oltin rangga aylandi". Raqamli josus. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 iyuldagi. Olingan 29 iyul, 2017.
  25. ^ Gibson, Elli (2008 yil 9-dekabr). "Gears of War 2 savdosi 3 millionga etdi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 iyuldagi. Olingan 29 iyul, 2017.
  26. ^ Buchanan, Levi (2010 yil 2-noyabr). "Loyiha qilichi abadiy pichoqqa aylandi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 sentyabrda. Olingan 24 avgust, 2016.
  27. ^ McWhertor, Maykl (2010 yil 1 sentyabr). "Epic Citadel bilan iPhone-da haqiqiy bo'lmagan dvigatel bilan o'ynang". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 24 avgustda. Olingan 24 avgust, 2016.
  28. ^ Reilly, Jim (2010 yil 1-oktabr). "Urush tishli qutilari 2011 yil kuziga qadar kechiktirildi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 27 iyunda. Olingan 24 avgust, 2016.
  29. ^ Slivinski, Aleksandr (2011 yil 5-iyul). "Semiz malika devlari tomonidan tashkil etilgan uglerod o'yinlari". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 26 avgustda. Olingan 24 avgust, 2016.
  30. ^ Langshaw, Mark (2011 yil 11-dekabr). "'Epic Games tomonidan ochilgan Fortnite ". Raqamli josus. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 6 sentyabrda. Olingan 22 iyul, 2017.
  31. ^ Slivinski, Aleksandr (2012 yil 3-iyun). "Katta Huge Games a'zolari Epic Baltimorga tashrif buyurishdi". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 17 avgustda. Olingan 24 avgust, 2016.
  32. ^ Slivinski, Aleksandr (2012 yil 9-avgust). "Epic Baltimore now Impossible Studios, working on Infinity Blade: Dungeons". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 17 avgustda. Olingan 24 avgust, 2016.
  33. ^ Corriea, Alexa Rey (2013 yil 8-fevral). "Epic Games imkonsiz studiyalarni yopmoqda, Infinity Blade zindonlari kutilmoqda". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 24 aprelda. Olingan 24 avgust, 2016.
  34. ^ Moriarti, Kolin (2013 yil 8-fevral). "Epic Games o'zining eng yangi studiyasini yopadi, mumkin bo'lmagan o'yinlar". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 sentyabrda. Olingan 24 avgust, 2016.
  35. ^ Peel, Jeremey (2017 yil 8-iyun). "Nima uchun Fortnite shuncha vaqtni oldi?". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 dekabrda. Olingan 29-noyabr, 2017.
  36. ^ Crecente, Brian (26.07.2018). "2012 yilgi qaror" Fortnite "ga epik o'yinlarni milliard dollarlik kompaniyaga aylanishiga qanday yordam berdi". Turli xillik. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 25 iyulda. Olingan 26 iyul, 2018.
  37. ^ Makuch, Eddi (2013 yil 21 mart). "Xitoy Internet kompaniyasi Epic Games-ning 40 foiziga egalik qiladi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 25 iyunda. Olingan 24 avgust, 2016.
  38. ^ McWhertor, Maykl (2012 yil 3 oktyabr). "'"Gears of War" dizayn direktori Kliff Bleszinski "Epic Games" ni tark etdi ". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 martda. Olingan 24 avgust, 2016.
  39. ^ a b v Crecente, Brian (2016 yil 5-may). "Nima uchun ketganliklari haqida epik nuroniylar". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 26 iyulda. Olingan 26 iyul, 2018.
  40. ^ Makuch, Eddi (2012 yil 4-dekabr). "Epic Games prezidenti iste'foga chiqadi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 18 fevralda. Olingan 24 avgust, 2016.
  41. ^ Gaston, Martin (2013 yil 8 mart). "Epic Games-ning sobiq prezidenti Mayk Kapsps studiya bilan ishlash yo'llarini ajratdi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9 sentyabrda. Olingan 24 avgust, 2016.
  42. ^ Crecente, Brian (2014 yil 1-avgust). "Fiksator: Nega Rod Fergyusson Gears of War-ga qaytdi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 26 iyulda. Olingan 26 iyul, 2018.
  43. ^ McWhertor, Maykl (2014 yil 27-yanvar). "Microsoft" Gears of War "ni" Epic "dan sotib oladi, seriyali prodyuser Rod Fergyussonni yollaydi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 12 iyunda. Olingan 26 iyul, 2018.
  44. ^ Orland, Kayl (2014 yil 27-yanvar). "Microsoft sotib oladi Urush mehanizmlari Epic Games-dan franchayzing ".. Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 23 sentyabrda. Olingan 24 avgust, 2016.
  45. ^ Dyer, Mitch (2014 yil 8-may). "Epic Games bepul, olomon manbali real bo'lmagan musobaqani namoyish etadi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 avgustda. Olingan 24 avgust, 2016.
  46. ^ Makuch, Eddi (2014 yil 25-iyul). "Yangi Unreal Tournament rivojlanmoqda va u mutlaqo bepul bo'ladi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 26 aprelda. Olingan 24 avgust, 2016.
  47. ^ Moscaritolo, Anjela (2015 yil 4-noyabr). "Epic Games yangi kompyuter Shooterining Paragonini masxara qiladi'". PCMag UK. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 24 avgust, 2016.
  48. ^ Romano, Sal (2015 yil 3-dekabr). "PS4, Xbox One va PC uchun Shadow Complex Remastered e'lon qilindi". Gematsu. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 30 iyuldagi. Olingan 29 iyul, 2017.
  49. ^ Shive, Kris (2016 yil 9-avgust). "Soya kompleksi jismoniy bo'shashishga erishmoqda". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 iyuldagi. Olingan 29 iyul, 2017.
  50. ^ Vavro, Aleks (2016 yil 6-oktabr). "Bullet Train'dan tug'ilgan, Epic-ning birinchi tijorat VR o'yini - Robo Recall". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 9 avgustda. Olingan 22 iyul, 2017.
  51. ^ Stapleton, Dan (2017 yil 1 mart). "Robo-ni qayta ko'rib chiqing". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 17 martda. Olingan 17 mart, 2017.
  52. ^ Gaudiosi, Jon (3-mart, 2015-yil). "Nega Epic Games o'yin texnologiyasini taqdim etmoqda". Baxt. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 martda. Olingan 13 mart, 2015.
  53. ^ Xoll, Charli (2015 yil 24-iyun). "Odamlar uchishi mumkin, endi Epic Games-ga tegishli emas". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 18 martda. Olingan 8 avgust, 2017.
  54. ^ Dornbush, Jonathon (2016 yil 1-dekabr). "Bulletstorm Remastered Edition oshkor bo'ldi, chiqish sanasi e'lon qilindi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 avgustda. Olingan 8 avgust, 2017.
  55. ^ Xoll, Charli (2017 yil 8-iyun). "Fortnite erta kirishni e'lon qiladi, tugallanmagan o'yin bilan shug'ullanadi". Ko'pburchak. Olingan 24 iyul, 2017.
  56. ^ Pendlton, Devon; Palmeri, Kristofer (2018 yil 24-iyul). "Fortnite Mania yoqilg'i epik o'sishini 8,5 milliard dollarga etkazdi". Bloomberg LP. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 24 iyuldagi. Olingan 24 iyul, 2018.
  57. ^ Plunkett, Luqo (26 sentyabr, 2018 yil). "Sony nihoyat PS4-da o'zaro faoliyat o'yinlarga ruxsat beradi". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 26 sentyabrda. Olingan 26 sentyabr, 2018.
  58. ^ Konditt, Jessika (2019 yil 20 mart). "Epic Games-da 250 million" Fortnite "o'yinchisi va ko'plab rejalar mavjud". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 20 martda. Olingan 20 mart, 2019.
  59. ^ Chalk, Andy (2018 yil 12-iyul). "Fortnite shunchalik ko'p pul ishlab topadiki, Epic Unreal Marketplace ijodkorlariga katta maosh beradi". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 13 iyulda. Olingan 12 iyul, 2018.
  60. ^ Frank, Allegra (2018 yil 4-dekabr). "Epic Games o'z do'konini ishga tushirmoqda va Steam-dan kichikroq tanlovni amalga oshirmoqda". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 20 yanvarda. Olingan 7 dekabr, 2018.
  61. ^ Shrayer, Jeyson (26.01.2018). "Fortnite-ning ulkan muvaffaqiyatidan so'ng, epik Paragonni o'chiradi". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 26 yanvarda. Olingan 26 yanvar, 2018.
  62. ^ Makuch, Eddi (2018 yil 4-dekabr). "Fortnite-ning muvaffaqiyati bilan yangi g'ayrioddiy turnir epik o'yinlarda rivojlanishni to'xtatadi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 dekabrda. Olingan 4 dekabr, 2018.
  63. ^ Garren, Patrik (2017 yil 12-iyul). "Disney Accelerator 2017 aksiomatik va epik o'yinlariga sarmoyalarni o'z ichiga oladi". Esports kuzatuvchisi. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 26 oktyabrda. Olingan 26 oktyabr, 2018.
  64. ^ Orland, Kayl (2019 yil 10-yanvar). "Birlik mumkin bo'lmagan shafqatsizlar," Epic "bilan 25 million dollarlik sherik" ochiq motor "fondi". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 11 yanvarda. Olingan 11 yanvar, 2019.
  65. ^ Gera, Emili (2019 yil 22-fevral). "Epic" Fortnite "Jahon kubogini buzadi $ 100 million mukofot jamg'armasi". Turli xillik. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 30 martda. Olingan 29 mart, 2019.
  66. ^ Bo'ri, Yoqub (2019 yil 24-may). "Overwatch League komissari Nanzer Epic Games-ga qo'shilish uchun". ESPN. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 25 mayda. Olingan 24 may, 2019.
  67. ^ Batchelor, Jeyms (2019 yil 20 mart). "Epic Games 100 million dollarlik MegaGrants dasturini e'lon qiladi, bepul Online Services vositalarini ishga tushiradi". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 30 martda. Olingan 20 mart, 2019.
  68. ^ McAloon, Alissa (2019 yil 15-iyul). "Epic Epic MegaGrants dasturi orqali Blender Foundation-ga 1,2 million dollar mukofotlaydi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 15 iyulda. Olingan 15 iyul, 2019.
  69. ^ Kerr, Kris (2019 yil 14-may). "Epic Games o'yinni rivojlantirishga qo'shgan hissasi uchun BAFTA maxsus mukofotiga sazovor bo'ladi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 14 mayda. Olingan 14 may, 2019.
  70. ^ Kaufman, Debra (2019 yil 29-avgust). "HPA Engineering Excellence Award: Epic Games - Unreal Engine 4". Gollivud professional assotsiatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 4 sentyabrda. Olingan 4 sentyabr, 2019.
  71. ^ Robinson, Endi (26 mart, 2020 yil). "Epic will publish games from Remedy, Playdead and Gen Design". Video Games Chronicle. Olingan 26 mart, 2020.
  72. ^ Kerr, Chris (March 26, 2020). "Epic signs Playdead, Remedy, and genDesign to new publishing label". Gamasutra. Olingan 26 mart, 2020.
  73. ^ a b Valentine, Rebekah (May 13, 2020). "Epic Games announces Unreal Engine 5 with first PS5 footage". GamesIndustry.biz. Olingan 13 may, 2020.
  74. ^ Tom, Keti; Tan, Gillian; Beyker, Liana; Kharif, Olga (June 15, 2020). "Fortnite Maker Epic Games Nears Funding at $17 Billion Value". Bloomberg yangiliklari. Olingan 16 iyun, 2020.
  75. ^ Spangler, Todd (2020 yil 24-iyun). "'Fortnite 'jonli efirda bo'ladi Kristofer Nolanning "Boshlanish", yana ikkita film ". Turli xillik. Olingan 16 oktyabr, 2020.
  76. ^ a b Spangler, Todd (6 avgust, 2020 yil). "'Fortnite' Maker Epic Games Announces $1.78 Billion Funding, Including $250 Million From Sony". Turli xillik. Olingan 6 avgust, 2020.
  77. ^ Takahashi, Dean (July 9, 2020). "Sony invests $250 million in Fortnite maker Epic Games". Venturebeat. Olingan 9-iyul, 2020.
  78. ^ Liao, Shannon (July 9, 2020). "Sony invests $250 million in Fortnite maker Epic Games". CNN. Olingan 9-iyul, 2020.
  79. ^ Kim, Matt (July 10, 2020). "Sony Acquires Minority Stake in Epic for $250 Million". IGN. Olingan 10-iyul, 2020.
  80. ^ a b Brandon Boyer (May 20, 2008). "Epic Games Acquires Undertow Developer Chair". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 9 mayda. Olingan 29 iyul, 2017.
  81. ^ McWhertor, Michael (July 28, 2009). "How Shadow Complex Was Inspired By Super Metroid (And Never Looked Back)". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 iyuldagi. Olingan 29 iyul, 2017.
  82. ^ Crecente, Brian (October 26, 2018). "Epic Games Gets $1.25 Billion Investment From KKR, Six Others". Turli xillik. Arxivlandi from the original on October 26, 2018. Olingan 26 oktyabr, 2018.
  83. ^ Novi-Uilyams, Eben; Palmeri, Christopher (October 26, 2018). "Fortnite's Epic Games Gets $1.25 Billion From New Investor Group". Bloomberg L.P. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 oktyabrda. Olingan 26 oktyabr, 2018.
  84. ^ Needleman, Sarah E. & Rook, Katie (October 26, 2018). "Fortnite Creator Epic Games Valued at Nearly $15 Billion". The Wall Street Journal. Arxivlandi from the original on October 26, 2018. Olingan 26 oktyabr, 2018.
  85. ^ a b Kerr, Chris (January 22, 2018). "Epic Games acquires cloud processing tech provider Cloudgine". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 23 yanvarda. Olingan 22 yanvar, 2018.
  86. ^ a b Fogel, Stefanie (October 8, 2018). "Epic Games Acquires Anti-Cheat Company Kamu". Turli xillik. Olingan 8 oktyabr, 2018.
  87. ^ a b Batchelor, James (January 23, 2019). "Epic Games acquires 3Lateral". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 23 yanvarda. Olingan 23 yanvar, 2019.
  88. ^ a b Takahashi, Dean (January 23, 2019). "Epic Games buys scripting tool maker Agog Labs for Unreal Engine 4". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 24 yanvarda. Olingan 23 yanvar, 2019.
  89. ^ Statt, Nik (1 may, 2019). "Epic Rocket League ishlab chiqaruvchisi Psyonixni sotib oladi, o'yinni Steam-da sotishni to'xtatadi". The Verge. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 1 mayda. Olingan 1 may, 2019.
  90. ^ Taylor, Haydn (May 13, 2019). "Epic Games acquires Twinmotion". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 14 mayda. Olingan 13 may, 2019.
  91. ^ a b Kastrenakes, Jeykob (2019 yil 12-iyun). "Fortnite ishlab chiqaruvchisi Epic Games" Houseparty "video chat dasturini sotib oldi". The Verge. Olingan 31 mart, 2020.
  92. ^ Oq, Sem (12-noyabr, 2019-yil). "Epic Games acquires Quixel for world's largest bank of photogrammetry data". VG247. Arxivlandi from the original on November 12, 2019. Olingan 12-noyabr, 2019.
  93. ^ a b McAloon, Alissa (March 12, 2020). "Epic Games acquires facial animation tech studio Cubic Motion". Gamasutra. Olingan 12 mart, 2020.
  94. ^ a b Kerr, Chris (September 25, 2020). "Epic Games acquires SuperAwesome to create a range of 'kid safe' services". Gamasutra. Olingan 25 sentyabr, 2020.
  95. ^ a b Calvin, Alex (November 18, 2020). "Epic has bought facial animation firm Hyprsense". PC Games Insider. Olingan 18-noyabr, 2020.
  96. ^ Grubb, Jeff (December 4, 2018). "Fortnite dev launches Epic Games Store that takes just 12% of revenue". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 dekabrda. Olingan 4 dekabr, 2018.
  97. ^ Kerr, Chris (December 4, 2018). "Epic Games launching Steam competitor with 88% revenue share for devs". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 dekabrda. Olingan 4 dekabr, 2018.
  98. ^ Alexander, Leigh (May 20, 2008). "Epic Snags Undertow Developer Chair Entertainment Group". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 18 yanvarda. Olingan 11 mart, 2017.
  99. ^ Sinclair, Brendan (April 12, 2016). "Epic opens Berlin outpost". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 12 martda. Olingan 11 mart, 2017.
  100. ^ Kerr, Chris (April 12, 2016). "Epic expands European publishing operations with new Berlin office". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 23 aprelda. Olingan 11 mart, 2017.
  101. ^ Martin, Matt (September 25, 2006). "Epic Games forms Shanghai-based outsourcing division". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 25 yanvarda. Olingan 24 yanvar, 2019.
  102. ^ Grubb, Jeff (August 15, 2019). "Former Star Wars: Rogue Squadron devs open new Epic Games studio". VentureBeat. Arxivlandi from the original on August 15, 2019. Olingan 15 avgust, 2019.
  103. ^ Schramm, Mike (April 12, 2010). "Epic Games planning gala celebration to open Tokyo office". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 12 martda. Olingan 11 mart, 2017.
  104. ^ Tito, Greg (April 13, 2010). "Epic Games Opens Japan Office". Qochuvchi. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 12 martda. Olingan 11 mart, 2017.
  105. ^ "Epic Games". Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 18 yanvarda. Olingan 17 yanvar, 2018.
  106. ^ Sinclair, Brendan (June 29, 2009). "Epic Games opens Korean shop". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 12 martda. Olingan 11 mart, 2017.
  107. ^ Ashcraft, Brian (June 30, 2009). "Epic Games In South Korea". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 12 martda. Olingan 11 mart, 2017.
  108. ^ Benessaieh, Karim (November 3, 2018). "Fortnite atterrit à Montréal". La Presse. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 29 yanvarda. Olingan 28 yanvar, 2019.
  109. ^ Kidwell, Emma (October 24, 2018). "Epic Games to establish new office in Australia and New Zealand". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 24 oktyabrda. Olingan 24 oktyabr, 2018.
  110. ^ Handrahan, Mathrew (March 26, 2020). "Epic launches publishing label with Remedy, Playdead and GenDesign onboard". GamesIndustry.biz. Olingan 26 mart, 2020.
  111. ^ Williams, Mike (September 6, 2012). "Epic Seattle created for Unreal Engine 4 development". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 14 noyabrda. Olingan 11 mart, 2017.
  112. ^ Peel, Jeremy (September 6, 2012). "Epic Games to launch new Seattle studio, hiring engineers for Unreal Engine 4". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 12 martda. Olingan 11 mart, 2017.
  113. ^ Jenkins, Brittan (March 28, 2017). "$1 Billion Lincoln Square Expansion in Bellevue is Almost Fully Leased". The Registry. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 29 yanvarda. Olingan 28 yanvar, 2019.
  114. ^ Riis, Jacob (May 18, 2018). "Join Epic Games Stockholm". Nordic Game. Olingan 13 sentyabr, 2018.
  115. ^ Batchelor, James (August 5, 2014). "Epic Games opens UK studio". Rivojlaning. Arxivlandi asl nusxasi on February 23, 2016. Olingan 22 yanvar, 2018.
  116. ^ "Pitbull baytlari: kamtarin boshidan". Rivojlaning. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 22 iyunda. Olingan 22 yanvar, 2018.
  117. ^ Ford, Coreena (October 9, 2017). "Computer games firm Epic takes offices in Newcastle city centre". Xronika jonli. Olingan 28 yanvar, 2019.
  118. ^ Batchelor, James (October 8, 2018). "Epic Games acquires game security and anti-cheat firm Kamu". Gameindustry.biz. Olingan 8 oktyabr, 2018.
  119. ^ Grayson, Nathan (May 1, 2019). "Epic Acquires Rocket League Developer Psyonix". Kotaku. Olingan 1 may, 2019.
  120. ^ "Quixel joins forces with Epic Games". Quixel. 2019 yil 12-noyabr. Arxivlandi from the original on November 12, 2019. Olingan 12-noyabr, 2019.
  121. ^ Williams, Mike (February 8, 2013). "Epic Games closes Impossible Studios, delays Infinity Blade: Dungeons". GamesIndustry.biz. Olingan 28 yanvar, 2019.
  122. ^ Xussayn, Tamur (2015 yil 24-iyun). "Odamlar mustaqil ravishda uchib ketishi mumkin, o'q otish uchun IP sotib oladi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 27 iyunda. Olingan 24 iyun, 2015.
  123. ^ Crecente, Brian (2007 yil 19-iyul). "Kremniy ritsarlari: epos bizni sabotaj qildi". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 16 sentyabrda. Olingan 15-noyabr, 2017.
  124. ^ Carless, Simon (2007 yil 19-iyul). "Breaking: Silikon ritsarlar eposga qarshi da'vo arizalari". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 24 sentyabrda. Olingan 24 avgust, 2016.
  125. ^ a b Braytman, Jeyms (2007 yil 9-avgust). "Mark Reyn: epik o'yinlar hech qanday xatoga yo'l qo'ymadi; silikon ritsarlar o'g'irlamoqda". GameDaily. Arxivlandi asl nusxasi on November 22, 2007. Olingan 9-noyabr, 2017.
  126. ^ Sindler, Brendan (2007 yil 9-avgust). "Epic Games countersues Silicon Knights". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 28 sentyabrda. Olingan 28 sentyabr, 2017.
  127. ^ Graft, Kris (2007 yil 31 oktyabr). "Epic-ning UE3 ishini rad etish haqidagi harakati rad etildi". Keyingi avlod. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 3-noyabrda. Olingan 20 dekabr, 2017.
  128. ^ Totilo, Stephen (May 30, 2012). "Epik epik epik silikon ritsarlar bilan jangda g'alaba qozonganini aytadi [YANGILASH: Epik 4,45 million dollar mukofotlangan]". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 24 avgustda. Olingan 24 avgust, 2016.
  129. ^ a b v Nunneley, Stefani (2012 yil 9-noyabr). "Epic hukm ikki baravar, Silicon Knights 9 milliondan ortiq to'lashni buyurdi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 avgustda. Olingan 24 avgust, 2016.
  130. ^ Soyer, D. (2012 yil 7-noyabr). "Silicon Knights, Inc. v. Epic Games, Inc.". Yustiya. Arxivlandi from the original on September 4, 2016. Olingan 24 avgust, 2016.
  131. ^ "Silicon Knights Inc". Kollinz Barrou. 16-may, 2014-yil. Arxivlangan asl nusxasi on April 10, 2016. Olingan 24 avgust, 2016.
  132. ^ Jons, Richard-Skott (2017 yil 23-avgust). "Bug '30% emas, balki 8% qisqartirish bilan foydali bo'lishi mumkin", deydi Tim Suini. PCGamesN. Olingan 14 dekabr, 2018.
  133. ^ Statt, Nik (2018 yil 3-avgust). "Android uchun Fortnite Epic veb-sayti uchun Google Play do'konini ochadi". The Verge. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 avgustda. Olingan 3 avgust, 2018.
  134. ^ Statt, Nik (21 aprel, 2020). "Epic Google-ga taslim bo'ladi va Playn-da Fortnite-ni chiqaradi". The Verge. Olingan 21 aprel, 2020.
  135. ^ Statt, Nik (2018 yil 18-may). "Fortnite bu yozda Android-ga keladi". The Verge. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 19 mayda. Olingan 18 may, 2018.
  136. ^ Koks, Kate (2020 yil 13-avgust). "Fortnite Apple, Google kompaniyasini qisqartirish uchun yangi to'lov tizimini ishga tushirdi". Ars Technica. Olingan 13 avgust, 2020.
  137. ^ Statt, Nik (13 avgust 2020). "Apple faqat Fortnite-ni App Store-dan chiqarib yubordi". The Verge. Olingan 13 avgust, 2020.
  138. ^ Bon, Diter (2020 yil 13-avgust). "Android uchun Fortnite Google Play do'konidan ham chiqarildi". The Verge. Olingan 13 avgust, 2020.
  139. ^ Statt, Nik (14 avgust, 2020). "Epic Games Apple bilan sudlashmoqda". The Verge. Olingan 14 avgust, 2020.
  140. ^ Statt, Nik (14 avgust, 2020). "Epic bosh direktori Tim Suinining ta'kidlashicha, Apple jangi barcha iste'molchilar va ishlab chiquvchilarning asosiy erkinliklari to'g'risida'". The Verge. Olingan 14 avgust, 2020.
  141. ^ Valentin, Rebeka (2020 yil 17-avgust). "Apple Epic dasturchilarining akkauntlari va vositalariga kirishni to'xtatmoqda". GamesIndustry.biz. Olingan 17 avgust, 2020.
  142. ^ McWhertor, Maykl (2020 yil 17-avgust). "Apple Epic Games-ni iOS, Mac dev vositalaridan uzib qo'yishi bilan tahdid qilmoqda". Ko'pburchak. Olingan 17 avgust, 2020.
  143. ^ Brandom, Rassel; Xollister, Shon; Peters, Jey (2020 yil 24-avgust). "Epic hakami Unreal Engine-ni himoya qiladi, ammo Fortnite emas". The Verge. Olingan 24 avgust, 2020.
  144. ^ Amadeo, Ron (September 24, 2020). "Epic, Spotify va boshqalar Apple-ni o'z zimmasiga oladi" App Fairness uchun koalitsiya"". Ars Technica. Olingan 26 sentyabr, 2020.
  145. ^ Kim, Mett (2019 yil 4-aprel). ""Epic Games do'koni shpion dasturidir: "Xitoyga qarshi kayfiyat zaharli ayblovni qanday boshlagan". USGamer. Olingan 4-aprel, 2019.
  146. ^ Xoll, Charli (2019 yil 5-aprel). "Epic Games do'konidan g'azab, tushuntirdi". Ko'pburchak. Olingan 5-aprel, 2019.
  147. ^ "Houseparty offers $1m reward for proof of sabotage". BBC yangiliklari. 2020 yil 31 mart. Olingan 31 mart, 2020.
  148. ^ Winder, Davey (March 31, 2020). "Has Houseparty Been Sabotaged? $1 Million Reward Offered As Hacking Claims Go Viral". Forbes. Olingan 31 mart, 2020.
  149. ^ Griffin, Andrew (March 31, 2020). "Ko'p odamlar hozir" Houseparty "ni o'chirib tashlashingiz kerakligini aytmoqdalar. Ammo shunday emasmi?". Mustaqil. Olingan 31 mart, 2020.

Tashqi havolalar