Agon (o'yin) - Agon (game)

Agon taxtasi va dastlabki sozlash. Ushbu diagramma uchun soqchilar dumaloq qismlar, qirolichalar olti burchakli va taxt yulduz bilan belgilangan.

Agon (yoki Qirolichaning soqchilari yoki Qirollik gvardiyasi) an strategiya o'yini Entoni Peacock tomonidan ixtiro qilingan[1] London va birinchi marta 1842 yilda nashr etilgan.[2]Bu 6 × 6 × 6 da o'ynagan ikkita o'yinchi o'yini olti burchakli o'yin taxtasi va ma'lum bo'lgan eng qadimgi ekanligi bilan ajralib turadi o'yin olti burchakli hujayralar taxtasida o'ynagan.[3]

Qoidalar

Har bir o'yinchi bittadan malika va oltitasi soqchilar. Aktyorlar avval kim harakatlanishini aniqlaydilar, so'ngra navbatma-navbat aylanadilar. Har bir burilishda o'yinchi o'z qismlaridan birini harakatga keltiradi. O'yinning maqsadi - birinchi bo'lib qirolichani markaziy olti burchakka (man.) Boshqarish uchun taxt) taxtaning markazida va uni olti qo'riqchisi bilan o'rab turing.

Harakatlar

O'yin taxtasi olti burchakli hujayralarning bir qator konsentrik halqalari deb qaralishi mumkin (o'zgaruvchan ranglarning halqalari bilan ajralib turadi). Parchalar birma-bir qo'shni katakka, xuddi shu halqada yon tomonga yoki taxt tomon keyingi tomonga siljiydi. uzuk. Ko'chirilgan katak bo'sh bo'lishi kerak. Faqatgina malika taxtga o'tishi mumkin.

Qo'lga olish

Ikkala dushman bo'lagi uning yon tomonlarida, to'g'ri chiziqda bo'lganda parcha ushlanadi. Parcha ushlangan o'yinchi, qo'lga kiritilgan qismni boshqa joyga ko'chirish uchun navbatdagi burilishidan foydalanishi kerak:

  • Agar qo'lga olingan buyum qo'riqchi bo'lsa, egasi uni tashqi taxta halqasida tanlagan har qanday bo'sh katakka ko'chirishi kerak.
  • Agar qo'lga kiritilgan parcha malika bo'lsa, egasi uni taxtadagi har qanday bo'sh katakka ko'chirishi kerak.

Agar o'z navbatida bir nechta buyum qo'lga olinsa, uning qismlari ushlangan o'yinchi ularni birma-bir burish kerak. Agar qo'lga kiritilgan qismlardan biri malika bo'lsa, avval uni ko'chirish kerak. Agar bir nechta qo'riqchi qo'lga olingan bo'lsa, ular har qanday tartibda ko'chirilishi mumkin.

Boshqa qoidalar

  • Agar o'yinchi bo'sh taxtni o'z qo'riqchilari bilan o'ralgan bo'lsa, unda ikkala o'yinchi ham g'olib konfiguratsiyani shakllantira olmaydi va bu o'yinchi o'yinni yo'qotadi.
  • Dushmanning ikkita bo'lagi orasida va yonida, to'g'ri chiziq bo'ylab harakatlanishga yo'l qo'yilmaydi.
  • Agar o'yinchi uning qismlaridan biriga tegsa, u bu buyumni harakatga keltirishi yoki o'z navbatidan mahrum bo'lishi kerak.

O'zgarishlar

  • Asl qoidalarda,[2][1] muqobil ochilish ketma-ketligi tasvirlangan: O'yin taxtaning qarama-qarshi burchaklarida faqat malika bilan boshlanadi. O'yinchilar o'zlarining qo'riqchilarini navbatma-navbat, har qanday bo'sh taxta kameralariga (taxtdan tashqari) joylashtiradilar. O'n ikki qo'riqchi joylashtirilgandan so'ng, o'yin odatdagi qoidalar bo'yicha davom etadi.
  • Qirolichalarni ta'qib qilishning boshqa qoidalari tasvirlangan O'ynashga yo'l: egasi qo'lga olingan malikasini "raqibi talab qiladigan har qanday bo'sh maydonga" ko'chirishi kerak.[4]
  • In O'yinlar kitobi Jek Botermans tomonidan yozilishicha, qo'lga olish qoidasida o'yinchi "bir halqada" raqibining ikkala bo'lagi o'rtasida "to'siq qo'yiladi".[5]
  • Penthalon instituti tomonidan ishlatiladigan bir variantda Malika va soqchilar, ushlangan qism keyingi tashqi tasma ichida qo'shni olti burchakka qaytishi kerak.

To'plamlar

In Viktoriya davri, to'plamlar yog'och torner Tos Shervin tomonidan sotilgan va Jak va O'g'il.[3]18-asr Frantsiyasining o'yin stollari deyarli aniq Agon bo'lgan o'yin taxtasi bilan kuzatilgan.[6] Biroq, endi Agon taxtalari keyinchalik qo'shimchalar bo'lgan deb o'ylashadi.[3]Agon versiyalari tomonidan nashr etilgan Waddingtons o'yinlari, Marmar uyi va Kruzno.

Evgeniy Proventsoning Siz qilishingiz va o'ynashingiz mumkin bo'lgan sevimli stol o'yinlari Agon to'plamlarini tayyorlash bo'yicha batafsil rejalarni beradi.[7]

Shuningdek qarang

Izohlar

  1. ^ a b Filp, Robert Kemp, tahrir. (1852). Oilaviy o'yin-kulgilar yoki uylar baxtli bo'lishdi. Xulston va Stouneman. p. 26.
  2. ^ a b Shervin, Tos (1842). Agon yoki qirolichaning gvardiyasi; yangi mahorat o'yini.
  3. ^ a b v Kopisarov, Edvard (2010 yil aprel). Thierry Depaulis (tahrir). Britaniyaning XIX asrdagi intellektual mulk yozuvlaridan foydalangan xronologiyalar: Agon, Ludo va Reversi. Kengashlar va erkaklar - XIII stol o'yinlarini o'rganish kollokviumining materiallari. Parij.
  4. ^ Diagramma guruhi (1975). Midgli, Rut (tahrir). O'ynashga yo'l. Paddington Press Ltd. pp.34–35. ISBN  0-8467-0060-3.
  5. ^ Botermanlar, Jek (2008). O'yinlar kitobi: strategiya, taktikalar tarixi. Sterling nashriyoti. 277-286-betlar.
  6. ^ Parlett, Devid (1999). Stol o'yinlarining Oksford tarixi. Oksford universiteti matbuoti Inc. pp.146–47. ISBN  0-19-212998-8.
  7. ^ Provenzo, Evgeniya (1990). Siz qilishingiz va o'ynashingiz mumkin bo'lgan sevimli stol o'yinlari. Dover. ISBN  0-486-26410-6.

Qo'shimcha o'qish

Tashqi havolalar