Android (stol o'yini) - Android (board game)

Android
Aktyorlar3 dan 5 gacha
O'rnatish vaqti30-60 daqiqa
O'ynash vaqti120-240 daqiqa
Tasodifiy imkoniyatQiyin
Yosh oralig'i13 va undan yuqori

Android bu sarguzasht stol o'yinlari tomonidan ishlab chiqilgan Kevin Uilson va Dan Klark, tomonidan 2008 yilda nashr etilgan Fantasy Flight Games. Distopiya kelajagiga o'rnating, bu erda Oy mustamlaka va androidlar va klonlar haqiqiy, o'yinchilar Nyu-Anjelesdagi xayoliy shaharlardagi qotillikni tergov qilishda qotillik bo'yicha tergovchilar rolini bajaradilar (kelajakdagi xayoliy versiya Los Anjeles, lekin a ni joylashtirish uchun ekvatorga joylashtirilgan kosmik lift ) va Heinlein, mustamlaka Oy. Aktyorlar qotillikni hal qilish, fitna uyushtirish va / yoki tergovchilarning shaxsiy masalalarini hal qilish orqali G'alaba ballarini olishga harakat qilishadi. G'alaba ballini eng ko'p to'plagan o'yinchi o'yinni yutadi.

Umumiy nuqtai

Bor qotillik. O'yinchilarning maqsadi ularning qotillikda gumon qilinuvchisi aybdor tomon ekanligini isbotlashdir. Gameboard Nyu-Anjeles va Xaynlayn shaharlaridagi tumanlarga ajratilgan joylardan iborat. Ushbu tumanlardan biri kosmik lift The Beanstalk nomi bilan ham tanilgan. Bundan tashqari, Gameboard-ning o'ng yuqori qismida fitna jumboqlari mavjud, ular o'yinchilar ham hal qilishga urinmoqdalar. Aktyorlar o'yin taxtasi bo'ylab sayohat qilib, qo'rg'oshinlarni ko'rsatadigan o'yin qismlarini (qotillik uchun ko'rsatmalar) olishga harakat qilishadi. Sayohat har bir transport vositasi uchun noyob transport vositasi shablonida amalga oshiriladi (sayohat The Beanstalk-da cheklangan). Qo'rg'oshinlar belgilarga gumon qilinuvchilarga dalillarni joylashtirishga yoki fitnani tekshirishga imkon beradi. Har bir o'yinchi beshta noyob tergovchilardan biriga ega, ularning har biri o'z boshlang'ich buyumlari va shaxsiy uchastkalariga ega. O'yin oxirida eng ko'p g'alaba balini to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi. G'alaba ballari futbolchilarning gumon qilingan kartochkalarida joylashgan aybdor va aybsiz gumon qilinuvchilarni to'g'ri aniqlash, fitnani ochish va o'yinchilarning shaxsiy fitnalarini hal qilish yoki yuqorida aytib o'tilganlarning barchasini aniqlash orqali aniqlanadi va har bir o'yinda g'alaba qozonish uchun o'ziga xos strategiya beriladi.

O'yin

Har bir o'yinchi 5 ta noyob belgidan birini tanlaydi: Lui Bleyn, egri politsiya; Rachael Bekman, qarzdorlik mo'l-ko'l ovchi; Floyd 2X3A7C, Bioroid (bir xil android /kiborg ) o'zining dasturiy ta'minotini insoniyatga bo'lgan qiziqishi va "inson bo'lish" ga bo'lgan urinishlari bilan muvozanatlashtiradigan; Caprice Nisei, a ruhiy klonlash aql-idrokini va klon bo'lish haqidagi bilimlarini saqlashga harakat qiladigan; va Rey Flint, a xususiy tergovchi urush faxriysi bo'lish va uning ichki jinlari bilan kurashish giyohvandlik masalalar. Har bir o'yinchida har bir belgi o'yin uchun mavjud bo'lgan noyob karta yoki kartalar to'plami mavjud (Masalan: Floydda o'ynash paytida kuzatishi kerak bo'lgan uchta Direktiv kartalari mavjud, ular o'zlarining dasturlashlarini ifodalaydi. O'yin davomida u "insonparvarlik" qilishi mumkin. o'zi va bitta yoki ikkita direktivani to'kdi.)

Keyin futbolchilar qotillikni tanlaydilar (tasodifiy yoki ovoz berish yo'li bilan). Har bir qotillikda 6 tagacha gumon qilinuvchi bor (o'yinchilar sonidan bittasi ko'proq). Keyin o'yinchilar hunch kartalar bilan taqsimlanadi: aybdor gumon qilinuvchiga va aybsiz gumon qilinuvchiga bitta karta. Hech bir o'yinchi boshqa o'yinchi singari aybdor yoki aybsiz gumonlanuvchiga ega emas, ammo o'yinchi ham xuddi uning gumon qiluvchisida ham, aybsiz hunchiqida ham xuddi shunday gumon qilinuvchiga ega bo'lishi mumkin - tergovchini ushbu gumonlanuvchiga "berkitib qo'yishi" va agar gumondor bo'lsa bonusli g'alaba ballarini yutib olish imkoniyatiga ega. aybdor bo'lish ehtimoli boshqalarga qaraganda ancha yuqori ekanligi aniqlangan. Keyin o'yinchilar o'zlarining belgilariga ko'ra belgilanadigan joylardan boshlashadi.

Davralar

O'yin kunlarga bo'linadi. Qotillikni tergov qilish uchun jami 12 kun bor; 12 kun oxirida qotillik fosh qilindi. Har kuni vaqt deb nomlangan tergovchilar harakatlariga bo'linadi. Har bir tergovchining harakatlari uchun 13 soat vaqt bo'lishi mumkin, ammo aksariyat tergovchilar 6 vaqtdan boshlashadi. Bir vaqtning o'zida tergovchilar bir nechta ishlardan birini bajarishlari mumkin edi. Aktyorlar o'z tergovchilarini joydan joyga ko'chirishlari mumkin va ular 1 soat ichida harakat qilishlari mumkin bo'lgan maksimal masofa ulardagi transport vositasi bilan belgilanadi (har bir transport vositasi uchun o'lchamlari bir-biridan biroz farq qiladigan kaliperlarga o'xshash noyob harakat boshqaruvchilari mavjud). Istisno - The Beanstalk, unda tergovchi Yer va Oy o'rtasida harakat qilish uchun har bir hudud uchun 1 vaqtdan foydalanib, 5 ta maydon bo'ylab harakatlanishi kerak (fasol va kosmik kemalarning sayohatlarini aks ettiradi). Tergovchilar qotillik yoki fitnani 1 marta tekshirishlari mumkin (etakchilikni kuzatib borish orqali). Aktyorlar, agar ular 1 vaqt sarf qilsalar, tergovchiga har xil bonuslarni berish uchun Yengil Kartalarni o'ynashlari mumkin. Ular alacakaranlık kartalarini 1 marta chizishlari yoki tashlashlari mumkin. Ular o'z tergovchisini qotillik sodir etgan joyga ko'chirishi va tergovchini keyingi bosqichda birinchi o'yinchiga aylantirishi mumkin (Ishga O'tish). Yoki ular hodisa / harakatga qarab turli vaqt oralig'ida joylashuv qobiliyati yoki voqealarga asoslangan harakatlaridan foydalanishlari mumkin.

Kengash maydonlari

Maydonlar ikkala rang va belgilar bilan, maydonning turini belgilaydigan ranglar va uning ritzi (olmos), normal (doira) yoki urug '(uchburchak) ekanligini belgilaydigan belgi bilan etiketlanadi. Rititsiz joyga kirish o'yinchiga Light Cards-dan birini chizish imkoniyatini beradi; serhosil joyga kirish, ularga boshqa o'yinchilarning "Dark Cards" kartalarini chizish imkoniyatini beradi. Shuningdek, o'yinchilarga ma'lum o'yin elementlarini (Alibis, Xitlar, Dropship Passlari va boshqalarni) sotib olishga yordam beradigan asosiy joylar mavjud. Shuningdek, o'yinchilar foydalanishi mumkin bo'lgan maxsus qobiliyatlarga ega bo'lgan asosiy joylar mavjud. Aktyorlar harakatlanish qiymatini beradigan har bir tergovchiga xos bo'lgan transport vositalarining o'lchagichlari yordamida taxtada harakat qilishadi; o'yinchilarga taxtaning istalgan joyiga 1 marta harakatlanish imkoniyatini beradigan tushirish paslari orqali; yoki 5 ta joylashgan Beanstalk-ga sayohat qilib, har bir joy uchun 1 vaqt sarflanadi.

Etakchilikni ta'qib qilish

Qo'rg'oshinni o'z ichiga olgan maydonga o'tayotgan o'yinchi ushbu qo'rg'oshinni tekshirishni tanlashi mumkin (bu vaqt birligini oladi). Qo'rg'oshinlarni o'rganish futbolchilarga ikkita imkoniyat beradi. Birinchisi, gumon qilinuvchilarga dalillarni joylashtirish. Dalillar kafeldan iborat; kafelning bir tomoni standart bo'sh orqa, boshqa tomoni -4 dan +5 gacha bo'lgan raqam. O'yinchi yuzini pastga karo chizadi, keyin guvohlanuvchilardan biriga yuzini pastga qo'yadi. Raqam qancha ko'p bo'lsa, gumon qilinuvchi shuncha aybdor bo'ladi; raqam qancha past bo'lsa, shunchalik begunoh. Bundan tashqari, -5 va ga teng bo'lgan ajablantiruvchi guvohlarni (ko'k yuzlar) o'z ichiga olgan dalil plitalari mavjud Yolg'on guvohlik berish Ajablanadigan guvohning foydasini yo'q qiladigan plitkalar (qizil yuzlar) yoki Alibi va +5 qo'shing. O'yin oxirida har bir gumon qilinuvchidagi bal ularning gumon qilingan varag'idagi dalillar orqali qo'shiladi; dalil plitalari jami ayb yoki aybsizlikni aniqlaydi.

Etakchilikni ta'qib qilishda dalillarni joylashtirish o'rniga, o'yinchi tekshirishi mumkin Fitna qotillik atrofida. Buning yordamida o'yinchi "fitna jumboqlari" ning bir qismini chizishi va ushbu jumboq plitasini o'yin taxtasi fitnasi maydoniga joylashtirishi mumkin. Jumboq plitalarini plitka ustidagi bog'lanish chiziqlari orqali bir-biriga bog'lash, fitna jumboq atrofidagi guruhlarga bog'laydi. Markaziy fitna qismining to'rt tomonidan birining guruhga har bir bog'lanishi, to'rt turdagi Favqulodda qismlardan birini, muvaffaqiyatli aybdorlik yoki aybsizlik natijalarini yoki ularning syujet chizig'ida baxtli yoki g'amgin tugashlarni qo'lga kiritgan barcha o'yinchilarga g'alaba nuqtasi bonuslarini beradi.

3 xil uydirma fitna plitalari mavjud bo'lib, ularni Shift (Twilight Track-da, quyida ko'ring), Favours yoki Bagaj (quyida Bagaj haqida ko'proq ma'lumot) va boshqa narsalarni joylashtirish xarakterini beradi. O'yinchilar fitna plitkasini "Chuqurroq qazish" tartibida chizishdan voz kechishlari mumkin, bu esa ularning fe'l-atvoriga keyingi safar qo'rg'oshinni ta'qib qilishda keyingi yuqori qiymatdagi fitna plitalarini chizishlariga imkon beradi. Shuning uchun yuqori narxdagi fitna plitalari ko'proq ta'qib qilinadigan etakchalarga to'g'ri keladi va o'yin boshida futbolchilarga osonlikcha taqdim etilmaydi. Aktyor kafel o'ynamaslikni tanlashi mumkin (va ba'zi hollarda kafel jumboqning biron bir joyiga sig'dira olmasligi mumkin), bu holda kafel tashlanadi, ammo o'yinchi baribir ikkala tomonda ko'rsatilgan barcha narsalar va bonuslarni oladi.

Dalillarni kuzatib bo'lgach, tergov qilayotgan o'yinchining o'ng tomonidagi o'yinchi ushbu dalillarni yangi joyga ko'chiradi. Bu o'yinchining o'yinda g'alaba qozonish qobiliyatini doimiy ravishda o'zgartirishi mumkin. Yangi joy ushbu o'yinchining hozirgi "tumanida" bo'lmasligi kerak, allaqachon dalil bo'lmasligi kerak va u birinchi topilgan joyi (fuqarolik, diniy, turar joy, biznes yoki tungi hayot) bilan bir xil rangdagi bino shaklida bo'lishi kerak. ).

Twilight Cards

Har bir tergovchida ikkita noyob Twilight Cards kartalari mavjud: Yengil kartalar va To'q kartalar. O'yinchilarga o'zlarining tergovchisining qorong'i kartalarini chizish taqiqlanadi. O'yinchilar o'zlarining tergovchisining "Yorug'lik kartalari" ni o'z navbatida bir marotaba o'ynaydilar va ularning raqiblari tergovchining "qorong'i kartalari" ni o'ynashlari mumkin. Yorug'lik kartalari odatda tergovchiga tegishli bo'lishi mumkin bo'lgan yaxshi hodisalar, qorong'i kartalar esa yomon voqealardir. Boshqa Tergovchilar aslida raqib Tergovchiga yomon voqealarni qo'zg'amaydilar; yomon voqealar asosan shaxssiz kuchlar yoki o'yinchi bo'lmagan belgilar. Har bir o'yinchining tergov kartasida Twilight Track bor, unda 5 ta pozitsiya mavjud. Yorug'lik va qorong'i kartalar o'ynalayotganda, belgilar yorug'likdan qorong'igacha siljiydi va Twilight Track-da Twilight markerini oldinga va orqaga siljitadi. Qorong'i kartochkalar Twilight markerini jadvalning engil tomoniga, engil kartalar esa qorong'i tomonga qarab harakatlantiradi. Yorug'lik va qorong'i kartalarni o'ynash uchun doimiy muvozanat harakati mavjud.

Agar kartochkaning asosiy narxini to'lash uchun o'yinchida Twilight Track-da harakatlanish uchun etarli joy bo'lmasa, ular kartaning har bir kartasini bitta punktga kamaytirish uchun har qanday Light yoki Dark kartalarini tashlashi mumkin. Agar o'yinchi hozirda tergovchida uchastkaning rangiga mos keladigan kartani o'ynasa, ular pasayishi yoki karta narxini bir punktga oshirishi mumkin. Bir kartani o'ynash narxini 1 Shiftga oshirishga turtki, Shiftni teskari yo'nalishda ko'proq joy ajratib, kelajakda qarama-qarshi turdagi kartalar narxini pasaytirish bilan bog'liq.

Ishda sakrash

O'yin davri tanlangan Birinchi o'yinchi bilan boshlanadi, so'ngra qolgan futbolchilar orasida soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanadi. Birinchi o'yinchi bo'lishning o'ziga xos afzalliklari bor, agar u boshqa o'yinchi qasddan o'zgartirish kiritmasa, turdan turgacha birinchi o'yinchi bo'lib qoladi. Qotillik sodir bo'lgan joyga tashrif buyurib, bir vaqt sarflagan holda, o'yinchi o'zlarini keyingi bosqich uchun birinchi o'yinchiga aylantiradi (qolgan futbolchilar soat yo'nalishi bo'yicha).

Plot kartalar

Har bir o'yinchida har bir belgi uchun noyob Uchastka kartalari to'plamidan tasodifiy tanlangan (ayrim tergovchilar uchun istisnolardan tashqari) har bir hafta uchun Uchastka mavjud. Aktyorlar o'zlarining uchastkalarida yaxshi yuklarni yig'ishga harakat qilishadi, raqiblar esa qora kartalar yoki boshqa qobiliyatlarga ega bo'lgan bad bagajni o'yinchining uchastkalariga joylashtirish imkoniyatlarini izlashadi. Uch o'yin kuni oxirida uchastkalar yaxshi yoki yomon tugaganligi aniqlanadi (agar Bagajning umumiy soni salbiy yoki nol bo'lsa, Uchastka yomon tugaydi; Agar Bagajning umumiy soni ijobiy bo'lsa, Uchastka yaxshi tugaydi). Keyin ular Uchastkaning ikkinchi yarmiga o'tadilar (ko'rsatma bo'yicha yangi Uchastka kartasini tanlaydilar). O'sha haftaning 6-kunining oxirida Uchastkalar hal qilinadi va o'yinchi Uchastkalarning qanday hal qilinishiga qarab ("Baxtli tugashlar" yoki "Qayg'uli tugashlar") G'oliblik ballarini (yoki salbiy G'alabalarni) qo'lga kiritishi mumkin. Masalan, Lui fitnalaridan biri uning muvaffaqiyatsiz nikohi bilan bog'liq bo'lib, u u va uning rafiqasi yarashishidan, uning rafiqasidan olishgacha bo'lgan turli yo'llar bilan hal qilinishi mumkin. homilador, yoki hatto ajrashish yoki uning xotini o'ldirilishi.

Kunning oxiri

Har bir o'yinchi o'z navbatini olganidan so'ng, davra tugaydi. Yoki uchastkalar hal qilinadi (3, 6, 9, 12-kun) yoki Umumiy tadbir kartasi chiziladi. 7-kunning boshida qotillikka xos voqea kartasi olinadi. Ushbu hodisalar o'yin mexanikasini almashtirishdan, o'yinga qo'shimcha gol kiritishdan, xarakterning tanishlari birini (a o'yinchi bo'lmagan belgi ) maxsus funktsiyani bajarish yoki qotillik holatini butunlay o'zgartirish uchun taxtada.

G'alaba shartlari

O'yin oxirida qotilni eng yuqori ball to'plagan gumon qilinuvchi aniqlaydi. Bu tergovchiga to'g'ri Aybdorlik bilan 15 ta g'alaba balini oladi. Beg'ubor hunches g'alaba qozonish uchun 5 ochko to'plashadi. Turli xil g'alaba ballari fitna jumboqlari va uchastkalari davomida to'planadi, shuning uchun o'yinda g'alaba qozonish uchun sizning aybdor tanangizni olish shart emas. Eng ko'p g'alaba balini to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

O'yin mexanikasi va g'alaba qozonish

Ushbu janrdagi ko'plab o'yinlardan farqli o'laroq, o'yinda hech qanday zar mavjud emas. O'yin karta o'ynash va sizning g'alaba ballarini har xil usulda to'plash qobiliyatingiz bilan belgilanadi. O'yindagi ba'zi belgilar fitnani "yaxshiroq" ochib berishadi va shu bilan ko'proq ochko va yaxshi o'yin imtiyozlariga ega bo'lishadi. Ba'zilari qotillikni yaxshiroq hal qilishadi, ba'zilari esa o'zlarining Uchastka satrlarini yaxshiroq hal qilishadi. Bu o'yinni yutish uchun juda ko'p turli xil strategiyalarni qoldiradi va qotillikni hal qilish siz o'yinni yutishingizga kafolat emas. Qatlni ham, fitnani ham o'zaro bog'lashga urinayotgan o'yinchilar, raqiblarining xunclarini aniqlash, ularni tashlash va yomon uchastkalarga majburlash paytida g'alaba qozonishadi. Shu sababli, o'yin juda ko'p takrorlanadigan va kelajakdagi kengayishlarga juda ochiq. Biron bir belgi qanday o'ynashni o'zgartirishi mumkin bo'lgan fitnalar elementi va sizga qarshi Dark Cards o'ynaydigan o'yinchilar elementi tufayli biron bir belgi o'yinni yutishning eng maqbul usuliga ega emas. Aktyorlar gumondorlarga ularni o'ldirish uchun xitlar qo'yishi, Alibilarni gumon qilinuvchilarga joylashtirishi mumkin, va ba'zi Twilight kartalari gumonlanuvchilarning etakchalari atrofida harakat qilishiga imkon beradi va raqibning strategiyasini buzadi. Bundan tashqari, qo'rg'oshinlar doimo taxta atrofida aylanib, o'yinchilarni Yer va Oy o'rtasida sayohat qilishga majbur qiladi va ustuvorliklar va strategiyalarni to'g'rilaydi.

G'alaba ballarini olish uchun uchta alohida mexanizm mavjudligi sababli: qotillikni hal qilish, Uchastka kartalari va fitna jumboqlari, o'yinchilar uchun o'yin davomida istalgan nuqtada qarindoshlik holatini baholash qiyin bo'lishi mumkin.

O'yin yangi o'yinchilarni xafa qilishi mumkin bo'lgan muayyan cheklovlarni taqdim etadi. Qotillik mavhum; "haqiqiy" qotil aniq belgilanmagan, masalan o'yinidagi kabi Maslahat. Tergovchilar o'zlarining xunuklarini isbotlamoqchi va hatto begunoh gumonlanuvchini faol ravishda jalb qilishi mumkin. Qotil va qo'rg'oshinlar o'rtasidagi aloqa rivojlanmagan. Bu, ehtimol, jirkanch tomonidan oqlanishi mumkin kiberpunk o'yinni sozlash; tergovchilar o'zlarining ishlarida haqiqiy natijalar uchun emas, balki natijalar uchun hisobga olinishi bilan; yoki qotillik ishi nafaqat harakatlarning asosiy yo'nalishi ekanligi (ko'pgina politsiya televideniesi ko'rsatuvlariga o'xshaydi, bu erda qahramonlarning shaxsiy hayoti ham ko'rib chiqiladi). Xuddi shu tarzda, fitna jihati mavhum bo'lib, nufuzli guruhlar nima uchun qotillik qurbonini o'ldirishni xohlashiga oid hech qanday aniq rejani ko'rsatmaydi. Ehtimol, to'liq motivlar noma'lum yoki ushbu guruhlarning politsiya kuchlariga tashqi bosimlari bilan yashiringan, yana kiberpunk an'ana.

Spin-offlar

Fantasy Flight Games Android olamidagi boshqa o'yinlarni ham chiqardi: Android: infiltratsiya,[1] Android: Mainframe,[2] Nyu-Anjeles,[3] va 2 o'yinchi yig'iladigan karta o'yinini qayta nashr etish Netrunner (dastlab qirg'oq sehrgarlari tomonidan, 1996), hozirda chaqirilgan Android: Netrunner.[4]

Adabiyotlar

  1. ^ Fantasy Flight Games. "Bitta Heist, oltita raqobatchi o'g'ri". Fantasy Flight Games. Olingan 2016-12-20.
  2. ^ Fantasy Flight Games. "Android: Mainframe". Olingan 2016-12-20.
  3. ^ Fantasy Flight Games. "Nyu-Anjeles". Olingan 2018-06-17.
  4. ^ Fantasy Flight Games. "Netrunner karta o'yini". Fantasyflightgames.com. Olingan 2012-09-01.

Tashqi havolalar