Aquaria (video o'yin) - Aquaria (video game)

Akvarium
The word AQUARIA, written in a curved, flowing font is overlaid on a black background. The word itself fades vertically from blue to white and back to blue.
Tuzuvchi (lar)Bitli dog '
Nashriyot (lar)
Dizayner (lar)
Rassom (lar)Derek Yu
Bastakor (lar)Alek Xoloka
Platforma (lar)
Chiqarish
  • Windows
  • 2007 yil 7-dekabr
  • Mac OS X
  • 2008 yil 13-noyabr
  • Linux
  • 2010 yil 4-may
  • iOS
  • 2011 yil 2-noyabr
  • Android
  • 2013 yil 18-iyun
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht, Metroidvaniya[1]
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Akvarium a yonma-yon o'tish aksiyalar-sarguzashtlar o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Alek Xoloka va Derek Yu, JSSV nashr etilgan sifatida 2007 yilda o'yin mustaqil o'yin kompaniyasi Bitli dog '. O'yin suvda yashovchi Naijani kuzatib boradi gumanoid u Aquaria suv osti dunyosini o'rganayotganda. Sayohati davomida u o'zi yashagan dunyo tarixi bilan bir qatorda o'zining o'tmishi haqida ham bilib oladi. The o'yin suzish, qo'shiq aytish va kurashning kombinatsiyasiga e'tiborni qaratadi, bu orqali Naija dunyo bilan o'zaro aloqada bo'lishi mumkin. Uning qo'shiqlari buyumlarni harakatga keltirishi, o'simliklar va hayvonlarga ta'sir qilishi va tashqi ko'rinishini turli xil qobiliyatlarga ega bo'lishi mumkin, masalan, dushman mavjudotlarga snaryad o'q uzish yoki tabiiy shaklda o'zi uchun etib bo'lmaydigan to'siqlardan o'tish.

Ikki yildan ortiq ishlab chiqilgandan so'ng, o'yin 2007 yil oxirida chiqarildi Windows. A port o'yinning Mac OS X tomonidan 2008 yilda chiqarilgan Ambrosia dasturi, va o'yinning yangilangan versiyasi chiqarildi Bug ' o'sha yili xizmat. A Linux birinchi versiyasi sifatida o'yin versiyasi chiqarildi Humble Indie to'plami 2010 yildagi to'plam, uchun versiyasi iPad 2011 yilda chiqarilgan va Android versiyasi 2013 yilda yana bir Humble Bundle to'plami bilan birga chiqdi. 2009 yilda. Bilan albom Akvarium soundtrack chiqarildi. Unda o'yindagi barcha musiqalar, shuningdek yangi to'qqiz daqiqalik vokal trek va bir nechta remikslar mavjud.

O'yinning sharhlari odatda ijobiy bo'ldi. Tanqidchilar birinchi navbatda ingl., Musiqa va atmosferaga alohida e'tibor qaratdilar. Boshqaruv elementlari va o'yin ham maqtovga sazovor bo'ldi, salbiy tanqidlar ko'pincha xarita tizimiga va cheklangan xilma-xillikka asoslangan maqsadlar. O'yin g'alaba qozondi Seumas McNally bosh mukofoti da Mustaqil o'yinlar festivali 2007 yil mart oyida.

O'yin

An aquatic humanoid woman swims to the left of the screen. A large seahorse floats behind her, while a larger green seahorse floats to the right. Plants and rock formations are seen around her and in the background in a faded green.
Naija odatiy shaklda dengiz ajdarining yonida dengiz otini minib yuradi. Uning atrofida sakkiz notali uzuk bor, ular orqali o'yinchi qo'shiqlar ijro etishi mumkin.

Akvarium bu 2D yonma-yon o'tish aksiyalar-sarguzashtlar o'yini, kashfiyot va jumboqlarni echishga katta e'tibor qaratdi chiziqli bo'lmagan o'yin. Aktyor yolg'iz suv ostida yashovchi Naijani boshqaradi; odam ayoliga o'xshash bo'lsa-da, Naija baliqqa o'xshash bir nechta fazilatlarga ega, masalan, suv ostida nafas olish va to'rlangan oyoqlari bilan o'zini tez harakatga keltirish. Dastlab faqat o'yin uchun mo'ljallangan o'yin shaxsiy kompyuterlar, asosan sichqoncha orqali boshqarilishi uchun yaratilgan, ammo uni klaviatura yordamida boshqarish mumkin Xbox 360 boshqaruvchi.[2] Aktyor Nayjani g'orlardan tortib suv osti xarobalariga, quyosh nuri tushirilgan vohalargacha bo'lgan bir nechta mintaqalardan tashkil topgan suv osti dunyosi orqali boshqaradi.[3] Bu joylar unga nisbatan dushmanlik, do'stona yoki neytral bo'lishi mumkin bo'lgan o'simlik va hayvonot dunyosi bilan to'ldirilgan. Dushman o'simliklar va hayvonlar Naijaga zarar etkazishi va uni kamaytirishi mumkin sog'liqni saqlash hisoblagichi, unga tegib yoki unga o'q uzish orqali.[4]

Umuman olganda, Naija dunyodagi narsalar bilan bevosita aloqada bo'lolmaydi. Aksincha, aksariyat harakatlar qisqa kuylarni kuylash orqali amalga oshiriladi. Aktyor buni to'g'ri tartibda sakkizta tanlov doirasida ko'rsatilgan bir qator yozuvlarni tanlash orqali amalga oshiradi. Har bir eslatma boshqa rangga mos keladi.[5] Notalarni kuylash nota bilan bir xil rangdagi o'simliklarga va narsalarga ta'sir qiladi, shu bilan birga syujet orqali o'rganilgan kuylarni kuylash, narsalarni ko'tarishi, Naija atrofida qalqon yaratishi yoki Nayjani har xil ko'rinishga va noyob qobiliyatlarga ega bo'lgan turli xil "shakllarga" o'zgartirishi mumkin. o'yinda topilgan turli xil qiyinchiliklar va to'siqlarni engish uchun juda muhimdir.[4] Aktyor notani tanlaganda yangraydigan o'ziga xos ohanglar fon musiqasiga mos ravishda turli mintaqalarda nozik o'zgarishi mumkin.[6] Standart shakl yoki "normal shakl" Naija kuylashi mumkin bo'lgan yagona usuldir va uning tashqi ko'rinishini o'yinchi o'zgartirishi mumkin bo'lgan yagona narsa, o'yin davomida Naija kostyumlarini kiyib olgan.[7]

O'yinda topilgandan keyingina foydalanish mumkin bo'lgan boshqa shakllar "energiya shakli" bo'lib, unda Naija dushman jonzotlariga hujum qilish uchun o'q uzishi mumkin,[8] sog'liqni tiklash uchun Naijaga suv orqali tezroq suzish va mayda baliqlarni iste'mol qilish imkonini beruvchi "hayvon shakli",[9] va "tabiat shakli", unda Naija boshqa jonzotlarga zarar etkazishi mumkin bo'lgan gullar va tikanli o'simliklar hosil qiladigan urug'larni otishi mumkin.[10] Ushbu shaklda Naijaga hech qanday o'simlikdagi tikanlar zarar qilmaydi. Shuningdek, o'yinchi "quyosh shaklini" o'rganishi mumkin, bu Naijaga qorong'i hududlarda yorug'lik berishiga imkon beradi,[11] "ruhiy shakl", bu o'yinchiga ko'k kristallari belgilangan joylarga vaqt o'tmasdan o'tishga imkon beradi,[12] "baliq shakli", bu erda Naija kichik, tezkor baliqqa aylanadi,[13] va o'yinning oxirida topilgan "dual form", bu Naija va o'yin syujeti oxirida uchrashgan Li ismli boshqa bir belgining bir-birining harakatlari boshqasiga ta'sir qilishi bilan birlashishiga imkon beradi.[14][15]

Naija dunyoni kashf qilish paytida o'simliklar va hayvonlar bilan o'zaro ta'siridan turli xil ingredientlarni, asosan dushmanlariga qarshi kurashish orqali to'plashi mumkin. Ushbu ingredientlardan Naijaga har xil ta'sir ko'rsatadigan idishlarni pishirish uchun ishlatish mumkin. Eng tez-tez uchraydigan effektlar tezlik va mudofaa kabi turli xil xususiyatlarni yaxshilaydi va yaxshilaydi, ammo uning yangi qobiliyatlarini beradigan yana bir nechta ekzotik taomlar mavjud.[4] O'yinchi to'g'ridan-to'g'ri yangi idishlarni yig'ish orqali yangi retseptlarni o'rganishi mumkin, shuningdek retseptni bilmasdan turib ularni ingredientlarni birlashtirib o'rganishi mumkin.[5]

Uchastka

An aquatic humanoid woman surrounded by a light flare. Energy projectiles stream from her towards several small red creatures. Plants and rock formations are seen around her and in the background.
Nayja "energiya shaklida" dengiz jonzotlariga hujum qilmoqda

O'yin ochilishi bilan Naija deyarli barcha xotiralarini yo'qotdi va "oddiy jonzot kabi yashayotgani" uchun uyidan tashqaridagi dunyoni bilmaydi.[16] Bu haqda o'yinchiga kelajakdagi Naija aytib bergan voqea shaklida ovozli rivoyatlar orqali aytiladi. Ushbu rivoyatlar o'yin davomida Naija haqida ma'lumotlarning asosiy manbai bo'lib xizmat qiladi, ammo vaqti-vaqti bilan ham stsenariylar. Soyali raqamga duch kelganidan va bir qator ko'rsatilgandan keyin orqaga qaytish u tushunmaydi, Naija uyg'onadi. O'z turining yagona a'zosi sifatida yolg'izlikni his qilgan Naija atrofdagi dunyoni o'rganishga qaror qildi.[16][17] Aktyor o'rganayotganda Naija dunyo tarixi, "Aquaria" va o'zining o'tmishi haqida tobora ko'proq ma'lumot topmoqda. O'yinchi belgilangan ketma-ketlikda chiziq chizig'idan o'tishga majbur qilinmaydi. Faqatgina cheklovchi omil - bu faqat ma'lum bir shakl yordamida kirish mumkin bo'lgan joylar kabi jismoniy to'siqlar. Ushbu jismoniy cheklovlarning kombinatsiyalari ba'zi bir syujet elementlarini keyinchalik o'yinda joylashtiradi.[4] O'yinning aksariyat qismi uchun hikoya Naija tomonidan topilgan bir nechta vayron qilingan tsivilizatsiyalarni o'rganishga qaratilgan bo'lib, ularning har biri ichida katta hayvon bor. Ushbu tsivilizatsiyalar o'yinning turli mintaqalarini tashkil etadi.

O'yin oxiriga kelib Naija o'yin davomida topilgan barcha buzilgan tsivilizatsiyalarni o'sha tsivilizatsiya yoki ularning xudolarining kuchayib borayotgan kuchiga hasad qilgan "Yaratuvchi" xudosi yo'q qilganini aniqlaydi. U har bir mintaqada topgan va mag'lubiyatga uchragan qudratli hayvonlar bir vaqtlar ushbu tsivilizatsiyaning xudolari bo'lgan. Ushbu tsivilizatsiyalarning har biri Nayjaning avvalgi xudolarini mag'lubiyatga uchratgandan keyin o'rganadigan shakli bilan ifodalangan noyob kuchga ega edi. Li bilan birga okean cho'qqisida uchratgan erdan odam sho'ng'idi, keyin Naija xudoga qarshi turish uchun dengiz tubiga tushadi. U erda u Yaratganning bolaligida okeanga qulaganligini va xudoga o'xshash kuchlarni olish uchun qadimiy ruh bilan bog'langanligini aniqladi. Keyin u Aquaria-ni yaratdi, a oyat a lullaby onasi unga butun davomida qo'shiq aytgan edi, qo'shiqning yagona qismi u eslaydi.[18] The ohang ushbu qo'shiqning "oyati" - Naijaga atrofdagi dunyoga ta'sir qiladigan qo'shiqlarni kuylash imkonini beradi; musiqa qismidagi qo'shiqlarda musiqa qismlari turli shakllarda eshitilishi mumkin.[6]

Yaratgan, Akvaryumani yaratgandan so'ng, har biri yo'q qilinganida o'z navbatida yangisini yasab, bir qator tsivilizatsiyalar yaratdi. Yaratuvchi Naija sevib qolgan Lini o'g'irlaydi va uni qaytarish uchun Yaratganga hujum qiladi.[19] O'yinchi o'yinning so'nggi boshlig'i sifatida xudoni mag'lub qiladi va Li bilan uyiga qaytadi. In epilog, Naija Li va ularning bolasi bilan ko'rsatilgan. Agar o'yinchi eslagan joylarini kashf qilish orqali Naijaning barcha xotiralarini topgan bo'lsa, ular o'yin boshidagi soyali figurani uning onasi Mia ekanligini aniqladilar. Mia Yaratgan tomonidan yaratilgan va Naija singari barcha tsivilizatsiyalarning turli xil kuchlaridan foydalanish qobiliyatiga ega edi. U Yaratgandan qochib, o'zini va Nayjani ketma-ket bir necha jamoalar orasida yashirdi; ikkinchisi yo'q qilinganidan keyin u Nayjaning xotirasini o'chirib tashladi, shunda u o'zi Aquaria tarixini bilib oladi va Yaratuvchini mag'lub qiladi. Agar o'yinchi barcha xotiralarni topgan bo'lsa, ko'rsatilgan epilogda Mia paydo bo'lib, Naijaga ikkalasi suv ustidagi tsivilizatsiyalarni zabt etishi mumkinligini aytdi. Naija rad etganidan so'ng, Mia uni o'g'irlaydi va g'oyib bo'ladi; kengaytirilgan epilog Lucien - Naija va Lining o'g'li - uni topish uchun ketishi bilan tugaydi. Agar o'yinchi barcha xotiralarni topa olmagan bo'lsa, epilog o'rniga Naija o'yinchidan o'tmishi haqida bilishni so'rab, o'yinning hikoyasini o'g'li eshitish niyatida bo'lganligi bilan tugaydi.[20]

Rivojlanish

An aquatic humanoid woman with green skin, large ears, and white hair. She is wearing a metal swimsuit, bracers and shin guards, and is raising her left hand to the viewer.
Naija kontseptsiyasi san'ati

Akvarium tomonidan ishlab chiqilgan Derek Yu va Alek Xoloka ikki yil davomida, Xolokka bir yil oldin o'ylagan tushunchadan.[21] Yu etakchi rassom edi va Xoloka dasturlash va audio komponentlar bilan shug'ullanardi. Ikkala dizayner ham ilgari video o'yinlarda ishlagan; Yu bir nechta bepul o'yinlarni, shu jumladan Men yaxshiman Xoloka va boshqalar bilan, Xolokka bir nechta video o'yinlarni boshlash uchun ishlagan bo'lsa, ularning hech biri o'yinni nashr etolmagan.[2] O'yin bo'yicha ba'zi bir qo'shimcha ishlarni, shu jumladan ba'zi darajadagi dizayni va ba'zi dushmanlar uchun skriptlarni Brendon Makkartin amalga oshirdi.[6] Xoloka va Yu o'yinni 2007 yilga yuborishdan bir hafta oldin uni qo'llab-quvvatlash uchun rasmiy ravishda Bit Blot studiyasini tuzdilar Mustaqil o'yinlar festivali. Akvarium bu studiyaning yagona o'yini edi.[2] Jamoaning ikkala a'zosi ham sheriklik sifatida emas, balki video o'yinlar qilishni davom ettirdilar; Xoloka Infinite Ammo nomli alohida jamoani tuzishga kirishdi, Yu esa ishlashga kirishdi Spelunkiy.[22]

O'yinning dastlabki prototipi matnga asoslangan rol o'ynash o'yiniga o'xshash uslubga ega edi, katta ochiq dunyo va ko'plab sub-kvestlar mavjud edi. "Ko'p tanlovli matnli javoblar" va murakkab o'yin tizimiga o'tgandan so'ng, jamoa o'yinni soddalashtirishga qaror qildi va 2007 yilgi Mustaqil o'yinlar festivalini hamma narsani yakunlash uchun muddat sifatida belgilab qo'ydi. Ushbu vaqtdagi bosim bilan ular o'zlarini keraksiz murakkablik deb hisoblagan ko'p narsalarni kesib tashlashga majbur qilishdi va o'yinni o'z mohiyatiga etkazishdi. Chet el elementlari deb qaror qilgan narsalarning ko'pini olib tashlaganlaridan so'ng, ular o'yinning qolgan qismiga yaxshi mos kelishini his qilgan pishirish tizimiga va xarita tizimiga qo'shilishdi.[23] Keyin ular o'yin dunyosini va hikoyasini taxminan chiziqli ravishda ishlab chiqdilar, har bir mintaqaning asosiy dizaynlarini yaratdilar va keyin tafsilotlarni to'ldirish uchun qaytib kelishdi. Ular bu o'yin boshida qiziqarli g'oyalarni yaratishga, so'ngra ularni to'ldirishga va oxirida hal qilishga imkon berishini his qildilar. Ushbu g'oyalardan biri "oyat" ning g'oyasi edi; Xolokka rivojlanish davomida bir xil musiqa davomida turli xil klavishalarga o'tkazilgan bir xil o'n ikki nota ketma-ketligidan foydalanganligini anglab etdi va dunyoga keng tarqalgan musiqiy mavzu g'oyasi voqeaga mos kelishini tushundi.[6] O'yin shuningdek, daraja va animatsiya muharririni o'z ichiga oladi; bir nechta modlar o'yin uchun qilingan.[21]

O'yin Yu ning otasi tomonidan taklif qilinganidan so'ng, o'yinchi tomonidan faqat sichqoncha bilan boshqarilishi uchun ishlab chiqilgan. Ishlab chiquvchilar ushbu boshqaruv sxemasi ularni o'yinni suyuq va tushunarli qilishga majbur qilishgan deb o'ylashdi, ammo ular o'yinni klaviatura yordamida boshqarish imkoniyatini qo'shdilar. Xbox 360 boshqaruvchi.[2] Yu va Xolovka kashfiyot o'yinlarining "o'ziga xos xususiyati" ni yolg'izlik hissi deb hisobladilar, ular buni rivoyatning bir qismiga aylantirdilar, shuningdek, o'yinchi Naijaning xarakterini anglashini xohladilar. Shu maqsadda ular ovozli uzatmalar yordamida o'yinchiga o'yinning asosiy nuqtalarida Naija nimani his qilganini namoyish etishdi.[24] Naijaning ovozini Jenna Sharpe ijro etdi, u boshqa bir nechta ovozli aktrisalarni tekshirgandan so'ng tanlangan.[2] U qo'shimcha ravishda saundtrekdagi bitta qo'shiq uchun vokalni "To'lqinlarga yo'qolgan" qo'shig'ini ijro etdi.[6] Shuningdek, u "Qorong'udan qo'rq" nomli to'qqiz daqiqalik vokal qismini kuyladi Akvarium 2009 yil 14 noyabrda Bit Blot tomonidan nashr etilgan soundtrack albomi. Albomda ikkita diskdagi 50 ta trek, shu jumladan, o'yindagi barcha musiqalar, shuningdek, yangi vokal trek va bir nechta remikslar mavjud.[25]

O'yin Windows kompyuterlari uchun 2007 yil 7 dekabrda chiqarilgan.[26] Keyinchalik, o'yin xaritasiga yangi funksiyalarni qo'shgan, keng ekranli qo'llab-quvvatlashni qo'shgan va bir nechta o'yin sozlamalarini o'zgartirgan yamoq chiqarildi.[27] Macintosh porti 2008 yil 13-noyabr kuni ozod qilindi Ambrosia dasturi.[28] O'yin chiqarildi Bug ' 2008 yil 15 dekabrda; unga 27 ta Buxoriy yutuqlari qo'shildi.[29] O'yinning Linux versiyasi tomonidan ishlab chiqilgan Rayan C. Gordon 2009 yilda; ochiq beta-versiyasi 2010 yil 6-fevralgacha davom etdi va o'yinning Linux versiyasi birinchi qismi sifatida chiqdi Humble Indie to'plami.[30] Ostida o'yin motorining manba kodi chiqarildi GNU umumiy jamoat litsenziyasi 2010 yil 3 iyunda.[31] O'zgartirilgan versiyasi chiqarildi iPad 2011 yil 2-noyabrda. Sensorli ekranni qo'llab-quvvatlashni va xaritaning ishlash uslubidagi o'zgarishlarni o'z ichiga olgan ushbu versiya Endryu Cherch tomonidan yaratilgan bo'lib, u norasmiy ish qilganidan keyin Xolovka tomonidan portni bajarishga murojaat qilgan. PlayStation Portable manba porti.[32] 2013 yil 18-iyun kuni chiqarilgan Android 6 to'plamli Humble Bundle an debyuti Android versiyasi Akvarium.[33]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 82/100 (7 ta sharh)[34]
iOS: 84/100 (8 ta sharh)[35]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Evrogamer7/10[5]
IGN7.4/10[4]
Kompyuter o'yini (Buyuk Britaniya)8.1/10[36]
GameCritics.com9/10[3]

Akvarium edi Seumas McNally bosh mukofoti 2007 yilgi Mustaqil o'yinlar festivalining g'olibi, shuningdek, Dizayn innovatsiyasi, Vizual san'atning mukammalligi va Ovozning mukammalligi nominatsiyalarida finalchi bo'lgan. Festival o'yinni "suyuqlik nazorati, noyob, chiziqli bo'lmagan o'yin va jonli qo'lda chizilgan hikoyalar uslubidagi grafikalar" ni yuqori baholadi.[37] O'yin turli xil sharhlovchilar tomonidan maqtovga sazovor bo'ldi; Cam Shea of IGN buni "bunday kichik jamoaning ajoyib harakati" deb atadi,[4] GameCritics-dan Richard Naik uni "nihoyatda sifatli mahsulot" deb atadi va buning yorqin namunasi yon o'tish moslamasi janr,[3] Kris Dahlen esa A.V. Klub "retro sarguzasht emas, balki eski 2D sarguzashtlarini zo'r qilgan har bir narsaga yangi qarash" deb atadi.[38] O'yinni maqtash birinchi navbatda uning vizual va atmosferasida edi. Giper's Tim Xenderson "noyob kashfiyot, hayrat va kashfiyotning noyob va haqiqiy tuyg'usi" uchun o'yinni maqtadi.[39] Scott Colbourne tomonidan ko'rib chiqilgan Globe and Mail muddatli Akvarium "chuqur va ta'sirchan voqea" bilan "tomchi-o'lik go'zal" va uni "bemalol adashishingiz mumkin bo'lgan o'yin" deb qisqacha bayon qilgan.[40]

Two men stand behind a podium marked Independent Games Festival, while a woman in a blue dress stands to the left.
Jenna Sharpe, Alek Xoloka va Derek Yu 2007 yilda bosh sovrinni qabul qilish Mustaqil o'yinlar festivali

Tom Bramvell kabi boshqa sharhlovchilar Evrogamer va Kris Xolt Macworld Grafika va atmosfera uchun maqtovlarni takrorladi, Kreyg Pirson esa PC Gamer UK musiqa va ovozli uzatmalar va Suzie Ochs uchun maqtovlar qo'shdi MacLife musiqa va hikoyani maqtadi.[5][7][15][36] O'yin uchun boshqa maqtovlar uning boshqaruvi sxemasi va o'yin mexanikasi uchun bo'ldi, Xolt pishirish tizimini maqtashga loyiq deb chaqirdi.[5] O'yinning ingl. Vizualligi va taqdimoti o'yinchilarni birinchi navbatda e'tiborga olishini ta'kidlagan bo'lsada, Natan Cocks of Kompyuter PowerPlay "dizayn nuqtai nazaridan, Akvarium bu g'alaba, "kerakli darajada murakkablik va darajadagi dizayni bilan" joyida ".[41]

Bramvell va Xolt kabi bir nechta sharhlovchilar o'yinning dastlabki versiyasida mavjud bo'lgan xarita tizimini chalkash va qiyin deb tanqid qildilar.[5][7] Boshqa sharhlovchilar turli xil tashvishlarga duch kelishgan, masalan Xenderson, "keng ekranli qo'llab-quvvatlanmaganligi va vaqti-vaqti bilan bemalol" uchun dastlabki chiqish versiyasini tanqid qilgan,[39] yoki Naik, u Xbox 360 tekshirgichidan foydalanishda boshqaruv sxemasi intuitiv emas deb hisoblaydi.[3] Shea va Pearson o'yin kashfiyot va kurashni muvozanatlashtirish uchun ko'proq jumboqlardan yoki turli xil kvestlar va maqsadlardan foydalangan bo'lishi mumkin deb o'ylashdi.[4][36] Ular bu salbiy tomonlarni o'yin ijobiy tomonlari bilan taqqoslaganda, ular buni sezmadilar, chunki Pirson "yaxshilik asosan nigldan ustun" deb aytdi.[36]

Adabiyotlar

  1. ^ Shzepaniak, Jon. "Backtracking: Metroidvaniya tarixi". Games TM (116). Nashriyotni tasavvur qiling. 148-53 betlar.
  2. ^ a b v d e Wallis, Alistair (2006-10-23). "IGFga yo'l: Bit Blotning akvariumi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-11-13 yillarda. Olingan 2009-12-10.
  3. ^ a b v d Naik, Richard (2009-05-16). "Aquaria Review". GameCritics.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-05-21. Olingan 2009-12-11.
  4. ^ a b v d e f g Shea, Cam (2008-01-09). "Aquaria AU sharhi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-02-20. Olingan 2009-12-11.
  5. ^ a b v d e f Bramvell, Tom (2007-12-18). "Akvarium". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-06-04. Olingan 2009-12-11.
  6. ^ a b v d e Jeriaska (2009-12-07). "Intervyu: Aquaria Piano Jam - Alek Xolokaning suv havzasida musiqiy chiqishi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-05-10. Olingan 2009-12-14.
  7. ^ a b v Xolt, Kris (2009-02-03). "Aquaria Review". Macworld. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-05-07. Olingan 2009-12-11.
  8. ^ Nayja: Vafot etgan energiya xudosining qo'shig'i menga energetik mavjudotga aylanishimga imkon berdi va menga dushmanlarim bilan kurashish uchun kuch berdi. Bit Blot (2007-12-07). Akvarium (Windows). Bitli dog '.
  9. ^ Nayja: Hayvonot shaklida hayvonlarning kuchli oyoqlari menga qiyin oqimlardan o'tishga imkon berdi va mening o'tkir, tishli tishlarim o'ljamni yutib yuborishda bebaho edi. Bit Blot (2007-12-07). Akvarium (Windows). Bitli dog '.
  10. ^ Nayja: Ushbu shaklda tabiat olami menga pichirladi va men yaratilish va'dasi ichimda aralashayotganini sezdim. Bit Blot (2007-12-07). Akvarium (Windows). Bitli dog '.
  11. ^ Nayja: Quyosh shaklida oyatni soyali chuqurliklarga aniqlik kiritib, yorug'lik nurlariga yo'naltirish qobiliyatiga ega bo'ldim. Bit Blot (2007-12-07). Akvarium (Windows). Bitli dog '.
  12. ^ Nayja: Ruhiy shakl qo'shig'ini kuylaganimdan so'ng, men o'zimning o'lim ramkamdan ajralib, tiriklar va o'liklar orasidagi dunyoga kirardim. Yaxshiyamki, men ushbu formani qisqa masofalardagina ushlab tura olardim. Bit Blot (2007-12-07). Akvarium (Windows). Bitli dog '.
  13. ^ Nayja: Baliq shakliga kirib, men Aquaria oddiy jonzotlari bilan birlashdim. Men ba'zi dushmanlarim yonidan suzmasdan o'tib, kichik o'tish yo'llarida bemalol harakatlana olardim. Bit Blot (2007-12-07). Akvarium (Windows). Bitli dog '.
  14. ^ Nayja: Ikki tomonlama shaklda Li va men birlashib, yangi mavjudotga aylanamiz. Bizning birlashgan formamiz ikki tomonga ega edi va har bir tomonni to'g'ri ishlatib, biz halokatli hujumni boshlashimiz mumkin edi. Bit Blot (2007-12-07). Akvarium (Windows). Bitli dog '.
  15. ^ a b Ochs, Suzie (2009-01-16). "Akvarium". MacLife. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-06-25. Olingan 2009-12-11.
  16. ^ a b Nayja: Agar u o'sha paytda mening oldimga kelmaganida edi, men butun kunlar davomida u suvda qolib, oddiy jonzot sifatida yashagan bo'lar edim. Ammo men ergashishga majbur bo'ldim. Bit Blot (2007-12-07). Akvarium (Windows). Bitli dog '.
  17. ^ Nayja: Agar men u erda qolganimda, tinchlikni topgan bo'lardim. Ammo oxir-oqibat yolg'izlik va betashvish meni haydab yubordi. Bit Blot (2007-12-07). Akvarium (Windows). Bitli dog '.
  18. ^ Ijodkor: Siz guvoh bo'lgan barcha narsalarni men yaratganman ... Hammasi mening ongimdan, mening harakatlarimdan kelib chiqadi. Bit Blot (2007-12-07). Akvarium (Windows). Bitli dog '.
  19. ^ Nayja: Xuddi shunday, shuncha vaqtdan so'ng, men yana yolg'iz qoldim ... Bunday fikrlar meni qo'rqitgan bo'lsa ham, men o'sha qorong'u jonzotni ov qilib o'ldirishimni bilardim. Bit Blot (2007-12-07). Akvarium (Windows). Bitli dog '.
  20. ^ Nayja: Suvga qayting va xotiralarimda yashiringan izlarga ergashing. Bolaligim haqidagi voqea. Meni toping, dunyo yo'qolguncha ... o'g'lim. Bit Blot (2007-12-07). Akvarium (Windows). Bitli dog '.
  21. ^ a b Naik, Richard (2009-05-23). "Aquaria yaratuvchilari Alek Xoloka va Derek Yu bilan intervyu". GameCritics.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-05-27. Olingan 2010-07-01.
  22. ^ Xoloka, Alek (2008-12-31). "Yangi yil bayrami: o'zgarish vaqti". Bitli dog '. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-05-25. Olingan 2009-12-10.
  23. ^ "IGS: Aquaria Inside". Gamasutra. 2008-02-18. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-05-10. Olingan 2009-12-10.
  24. ^ Linn, Demian (2007-12-21). "The 1UP Show: Endi qahramonlar yo'q, Gran Turismo 5: Prologue va Aquaria". 1Up.com. Arxivlandi asl nusxasi 2011-05-07 da. Olingan 2010-06-30.
  25. ^ Xoloka, Alek (2009-11-09). "Aquaria: OST shanba kuni Live PJ Jam-ni boshlaydi". Bitli dog '. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-05-07. Olingan 2009-12-10.
  26. ^ Xoloka, Alek (2007-11-30). "Etti kunlik akvarium: Yaqinda ozod qiling!". Bitli dog '. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-03-02. Olingan 2009-12-11.
  27. ^ Xoloka, Alek (2008-07-27). "Windows uchun Aquaria 1.1.0-ni sinab ko'ring!". Bitli dog '. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-06-07. Olingan 2009-12-11.
  28. ^ Xoloka, Alek (2007-11-13). "Mac uchun Aquaria 1.1.0 chiqdi!". Bitli dog '. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-03-02. Olingan 2009-12-11.
  29. ^ "Aquaria bug'ga suzadi". Vana. 2008-12-15. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-06-09. Olingan 2009-12-11.
  30. ^ Xoloka, Alek (2009-12-14). "Linux uchun Aquaria: Beta-versiyani ochish". Bitli dog '. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-05-07. Olingan 2009-12-14.
  31. ^ Xoloka, Alek (2010-06-03). "Aquaria manbai chiqarildi!". Infinite Ammo. Arxivlandi asl nusxasi 2011-05-07 da. Olingan 2010-08-24.
  32. ^ Devis, Jastin (2011-09-27). "Aquaria iPad tafsilotlari oshkor qilindi". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2011-09-28. Olingan 2011-09-28.
  33. ^ O'Konnor, Elis (2013-06-13). "Android 6 bilan Humble Bundle ishga tushirildi". Shacknews. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-06-27. Olingan 2019-12-11.
  34. ^ "Aquaria (kompyuter): sharhlar". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-02-05. Olingan 2009-07-01.
  35. ^ "Aquaria for iPhone / iPad sharhlari". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-02-05. Olingan 2015-01-09.
  36. ^ a b v d Pearson, Kreyg (2008 yil fevral). "Aquaria: Do'stlar yaqin, anemonlar yaqinroq". PC Gamer UK. Kelajak plc (184): 83. ISSN  1080-4471.
  37. ^ "2007 yilgi mustaqil o'yinlar festivali g'oliblari". Mustaqil o'yinlar festivali. Arxivlandi asl nusxasi 2010-10-27 kunlari. Olingan 2009-12-10.
  38. ^ Dahlen, Kris (2008-01-20). "Akvarium". A.V. Klub. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-05-07. Olingan 2010-07-01.
  39. ^ a b Xenderson, Tim (iyun 2008). "Akvarium". Giper. Keyingi media (176): 62. ISSN  1320-7458.
  40. ^ Kolburn, Skott (2008-01-18). "Ushbu dengiz osti ertakida oqim bilan birga borish yaxshiroqdir". Globe and Mail. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-05-07. Olingan 2010-07-01.
  41. ^ Cocks, Natan (mart, 2008). "Akvarium". Kompyuter PowerPlay. nextmedia (151): 63. ISSN  1362-2722.

Tashqi havolalar

Bilan bog'liq ommaviy axborot vositalari Aquaria (video o'yin) Vikimedia Commons-da